Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

PS4 Pro vs Xbox One S: parima konsooli valimine. Sony PS4 ja Microsoft XBox One mängukonsoolide võrdlus

Sony PlayStation 4 ja Xbox One mängukonsoolide esitlusest on möödas päris palju aega. Kahel ettevõttel õnnestus välja anda seadmete uuendatud versioonid, kuid küsimus on endiselt aktuaalne - kumb on parem Xbox One või PS4

Xbox One

Xbox One töötati välja kaheksanda põlvkonna Xbox 360 asendusena. Konsool ilmus 21. mail 2013. aastal.

Microsoft valis nime "One" tänu konsooli positsioneerimisele kõik-ühes seadmena, mis sisaldab erinevaid meelelahutussisu arendamisega otseselt seotud funktsioone.

Xbox One lubab vaadake filme, muusikat, televiisorit, kasutage Internetti isikupärastatud avakuva kaudu. Seadmega suhtlemise hõlbustamiseks töötati välja hääl- ja žestide juhtimine välise Kinecti anduri kaudu.

Sony PlayStation 4

PS4 tutvustati 2013. aastal ja on siiani üks populaarsemaid mängukonsoole turul. Tänu suurele mängude teegile, täiustatud kontrollerile ja disainile ning mitmesugustele võrgumängude ja meedia voogesituse ühendatud teenustele on seade suurepärane valik peamise mängusüsteemina.


Peale konsooli enda, oluline riistvara on kontroller DualShock 4. Standardsüsteemiga on kaasas üks kontroller, kuid kaasas võib olla ka kaks. Kasutaja saab alati osta lisaseadmeid eraldi. PS4 toetab korraga kuni nelja kontrollerit.

Tehnilised andmed

Mõlemad konsoolid kasutavad sama x86-64 arhitektuuri. Seadmed on varustatud AMD 8-tuumalise Jaguari protsessoriga. Ainus erinevus on sagedustes: Xbox One'il 1,75 GHz, PS4-l aga 1,6 GHz. Praktikas pole kahe protsessori vahel peaaegu mingit erinevust. Erinevalt tavalistest personaalarvutitest jagavad konsooliprotsessorid ja nende GPU-süsteemid mälu, mis annab arendajatele ressursside eraldamisel palju suurema paindlikkuse.

PlayStation 4-l on võimsam muutmälu – 8 GB kiiret GDDR5-mälu koos kiire 32 MB vahemäluga võrreldes Xbox One'i aeglase DDR3-ga. Tundub, et Sony konsoolil on siingi eelis, kuid arvestada tuleks ka sellega operatsioonisüsteem PlayStation 4 vajab rohkem RAM-i.

Kui võrrelda kahte konsooli, siis on palju erinevusi, mida tuleb seadme valikul arvestada. Riistvaraomaduste osas pole aga valik Xbox One’i või PlayStation 4 vahel nii ilmne. Asjade lihtsustamiseks on peamised omadused toodud järgmises tabelis:

PlayStation 4 Xbox One
Protsessor(PROTSESSOR) 8-tuumaline AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8-tuumaline AMD "Jaguar" 1,75 GHz
Videokaart(GPU) AMD GCN 800 MHz, 18 arvutusmoodulit AMD GCN 853 MHz, 12 arvutusmoodulit
RAM(RAM) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
HDD 500 GB, eemaldatav 500 GB mitteasendatav + ühendus välise kõvaketta jaoks
Ajamiüksus Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Juhtmeta moodulid Wi-Fi ja Bluetooth WiFi
Välised pordid USB 3.0 (2 tk.) USB 3.0 (3 tk.)
Kontroller DualShock 4 Xbox One kontroller
keskmine hind 29 000 rubla 26 000 rubla

Graafika

On võimatu ühemõtteliselt öelda, et Xbox One või Playstation 4 graafika on parem. Igal konsoolil on oma omadused.

PS4 graafikatuum sisaldab 50% rohkem arvutusüksusi, pakkudes paralleelset graafikavõimsust, mida kasutatakse mängusiseste efektide jaoks, sealhulgas reaalajas mängusiseste füüsikaarvutuste jaoks.

Paljud platvormidevahelised mängud käivituvad PS4-l koos eraldusvõime 1920×1080, samas kui Xbox One'is on maksimaalse lubatud eraldusvõime piirang - 1600x900. Seda erinevust kompenseerib stabiilne kaadrisagedus teatud Xbox One'i piirkondades, kuid üldiselt on Sony seade täielikult ümbritseva mängu osas palju parem.

Välimus ja varustus

Liigume nüüd Xbox One'i ja PS4 võrdluse juurde.

Sony on pakkinud kõik konsooli komponendid kompaktsesse ja lamedasse korpusesse, koondades kasutaja tähelepanu retrofuturistlikule disainile. Õhuke korpus muudab konsooli ruumisäästlikuks. Ainus puudus Kompaktne disain tähendab, et jahuti kuuldavus isegi tühikäiguhetkedel jätab soovida.

Kaasas PlayStation 4 sisaldab:

  • PS4 (500 GB, sisemine toiteallikas);
  • DualShock 4 kontroller (patarei on paigaldatud)
  • monopeakomplekt;
  • HDMI kaabel;
  • juhtimine
  • Mikro-USB kaabel

Esipaneelil on kaks USB 3.0 porti, mida saab kasutada DualShock 4 juhtmevaba kontrollerite laadimiseks või lisaseadmete ja välisseadmete ühendamiseks. Seade ühendub teie teleriga HDMI kaudu ja toetab meediumi taasesitust kuni 4K eraldusvõimega, kuid mängude eraldusvõime on piiratud 1080p-ga. Lisaks helile on PlayStation 4-l optiline väljund digitaalse ruumilise heli jaoks.

Xbox One'il on mahukam disain ja võtab moodsa vidina jaoks palju ruumi. Seda disaini liikumist seletatakse asjaoluga, et märkimisväärne osa konsoolist on tühi, mida tehti selleks, et tagada hea ventilatsiooni jaoks vajalik ruum.

One’i disainis domineerivad matid ja läikivad mustad pooled, millel on pesa Blu-ray plaatide jaoks ning seadme marki tähistav LED puutetundlik nupp. Nupp toimib süsteemilülitina, kui kontrollerit pole võimalik kasutada. Hääljuhtimise korral ei pea kasutaja seadmega otse suhtlema, välja arvatud juhul, kui see hõlmab draivi vahetamist või mängupuldi reguleerimist.

Struktuursete omaduste tõttu ventilatsiooniavadülemine külg ei tohiks olla suletud - parem on jätta seade vabaks, kuid mitte sisse vertikaalne asend. TO positiivseid külgi kujundused hõlmavad järgmist: konsool peaaegu kuuldamatu töötamise ajal.

Pakett sisaldab:

  • Xbox One (500 GB, väline toiteadapter);
  • Xbox One kontroller (kaks AA patareid);
  • HDMI kaabel;
  • toitekaabel.

Xboxe One’i puhul asub USB-port seadmest vasakul, kontrolleri registreerimise sidumisnupu kõrval. Tagapaneelil on HDMI-port, Kinecti port, Etherneti port, optiline heliport, kaks USB-porti ja toitepesa.

Mängupultide võrdlus

Nii Sony kui ka Microsoft on välja töötanud head ja ergonoomilised kontrollerid. Xbox One kontroller on Xbox 360 mängupuldi versioon, seega pole selle vormiteguris midagi ainulaadset: näiteks pole sellel lisafunktsioone ega spetsiaalseid nuppe sisuga suhtlemiseks, mille leiate PlayStation 4 DualShocki kontrollerilt.

DualShock 4ühendub juhtmevabalt Bluetoothi ​​kaudu ja saab laadida mikro-USB kaudu. Helendavat valgusriba piki kontrolleri esiosa saab kasutada koos PlayStationi valikulise kaameraga, et juhtida liikumist ja pakkuda mängudes atmosfäärivalgustust. Lisaks standardsele Jet Blackile on kontroller saadaval erinevates värvides, sealhulgas Magma Red, Glacier White, Wave Blue või Urban Camouflage, aga ka ainulaadsete piiratud väljaannete värvilahendustega.

DualShock 4-l on kaks analoognuppu, neli suunanuppu, neli tegevusnuppu (kolmnurk, ring, rist, ruut), kaks kaitserauda ja kaks päästikut. Selle versiooni uute funktsioonide hulka kuuluvad mahtuvuslik puutepaneel, sisseehitatud kõlar ja 3,5 mm helipesa.

Mõlemad juhtseadised on võimalikult mugavad ja neil pole tõsiseid eristavaid vigu. Kuid siiski on PlayStation 4 mängupult funktsionaalselt mugavam ja ergonoomilisem.

Liideste mugavus

PS4 on mõeldud kasutamiseks PlayStation Networkiga, mis on veebiplatvorm mängude, demode ja meedia ostmiseks ja allalaadimiseks. Konsool sisaldab mõningaid sotsiaalseid funktsioone, nagu võrgupõhised mitme mängijaga mängud, häälvestlused, sõnumid ja muud mitme mängijaga teenused.

Kasutaja pääseb PSN-ile juurde, kui maksab korduvat liitumistasu. Tasuda saab kas igakuiselt või aastaselt, kuid hinnad jaotatakse iga kuu kohta. Pakutakse ühendamisel juurdepääs tasuta mängude reale, mis muutuvad igakuiselt, samuti soodustused klubiliikmetele.

Sisseehitatud Blu-ray-draivi ja võrguühendusega PS4 on hästi positsioneeritud keskse seadmena koduse meelelahutuskeskusena. Lisaks võimalusele mängida Blu-ray- ja DVD-plaate, toetab seade mitmesuguseid veebimeelelahutusteenuseid, sealhulgas YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu ja Plex.

Multitegumtöötlus on mõlemas süsteemis hästi arenenud. Rakenduste vahel vahetamine on PlayStationis veidi kiirem, samas kui Xbox One’i eeliseks on ekraani jagamise tehnoloogia. pilt pildil" Microsoft kipub koondama kõik rakendused oma ökosüsteemi, muutes allkirjaga aknakogemuse keerukamaks kui PlayStation 4 menüü. Sony konsool tõstab kasutaja ümber toimuvat paremini esile – näitab sõprade uusi tegevusi, soovitatud videomänge või allalaadimissoovitusi. soovitusi.

Pärast aastaid kestnud värskendusi on Xboxi liides muutunud aeglasest ja segasest kiireks ja kohandatavaks. Microsoft jätkab uute kasulike funktsioonide tutvustamist, näiteks kinkemängude võimalus, saate Xbox Assisti ja muude oluliste funktsioonidega kohe tehnilist tuge.

PS4 menüü on aga navigatsiooniga suhtlemiseks palju sobivam. Nagu öeldud, on see endiselt parim konsool mänguhetkede jäädvustamiseks ja sõpradega jagamiseks. DualShock 4 jagamisnupu kiire vajutusega saate salvestada videoklipi, voogesitada mängu Twitchi ja Youtube'i või teha koheselt ekraanipildi. Sellega seoses on Xboxe One'il oma piirangud.

Saadaval olevad mängud

Mõlemal konsoolil on märkimisväärsed mängukogud. PS4-l on veidi üle 1600 pealkirja, millest rohkem 500 eksklusiivset konsooli, samas kui Xbox One'il on umbes 1300 mängu, millest ainult 150 on eksklusiivsed.

Sellised hitid nagu Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn ja God of War sisaldavad PS4 eksklusiivseid pakkumisi selle põlvkonna suurimaid ja kõrgeimaid AAA reitinguid.

Lisaks on PS4 jaoks välja antud üle 200 videomängu, sealhulgas armastatud lemmikud nagu Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield ja The Last of Us ning populaarsed spordifrantsiisid nagu FIFA Soccer ja Madden NFL. See ulatuslik raamatukogu sisaldab ka mitmeid eksklusiivseid asju: Infamous, Bloodborne, Driveclub ja Uncharted.

Samas ei saa öelda, et Microsofti konsoolil poleks eksklusiivseid pealkirju: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 ja muud sensatsioonilised mängud. Hitttoode PUBG, ainulaadne Tacoma või Cuphead tuuakse turule ainult Microsofti konsoolidel.

Mitmeplatvormilised mängud töötavad PS4-s paremini. Kaadri jäädvustamine, ekraanipildid ja nende elementide jagamine on PlayStation 4-s sujuvamad.

Niisiis, kumb on parem PS4 või Xbox One?

Konsoolide valiku objektiivne hinnang sõltub paljudest eespool käsitletud teguritest.

Kui kasutaja ostab konsooli ainult mängude jaoks, on PS4 kasuks palju argumente. Need sisaldavad:

  • kõrge riistvara jõudlus, mis väljendub mitmeplatvormiliste mängude stabiilsetes versioonides;
  • Mitmekülgne mängukontroller, sealhulgas uued juhtimisvõimalused ja head pakkumised PlayStation Plusi premium-teenuses.

Kui kasutaja vajab seadet peamiselt multimeedia sisu, Xbox One'il on täna parimad video- ja muusikateenused, samuti SkyDrive'i võrgusalvestusruum ja integreerimine telesisuga.

Päris palju aega on möödas Sony PlayStation 4 ja Xbox One mängukonsoolide esitlemisest. Paljud kasutajad on need juba omandanud, seega on aeg rääkida pisut seadmetest ja rääkida ka nende erinevustest.

Võin öelda, et paljud eelmise põlvkonna Xboxi ja PlayStationi konsoolide omanikud soovivad oma seadet uuema vastu vahetada ja see pole üllatav, sest uusimatele konsoolidele on välja kuulutatud palju mänge, rääkimata oluliselt paranenud omadustest. Nii et minu jutt on just õige kohtu jaoks.

Välimus

Siin saate aru, et kõik on täiesti individuaalne: mõnele meeldib üks konsool, mõnele teine, kuid valiku tegemine ainult vidina välimuse põhjal on vähemalt vale. Teisest küljest tahan, et konsool näeks ilus ja stiilne välja. Uskuge mind, sellega seoses näevad mõlemad seadmed lihtsalt uhked välja – omamoodi stiilne minimalism. Mulle isiklikult meeldib Xbox natuke rohkem, aga ainult natuke. Kordan, mõlemad konsoolid näevad stiilsed ja moodsad välja, nagu näete ise.

Samas tahan märkida, et PS4 saab olema oma peamisest konkurendist veidi kompaktsem ja suuruste erinevus on üsna märkimisväärne. Siiski ei saa te ikkagi seadet taskusse panna.

PS4 ja Xbox One spetsifikatsioonid

Nüüd vaatame, mis on peidus konsoolide plastiku all. Väike omaduste võrdlus.

konsool PS4 XBOX ONE
Protsessorid AMD Jaguar 1,84 GHz 8-tuumaline protsessor. AMD Radeon GPU 18 arvutusmooduliga 8-tuumaline CPU APU 1,75 GHz. AMD Radeon GPU 12 arvutusmooduliga
Muutmälu (RAM) GDDR5: 8 GB (5500 MHz). Kiirus 176 Gb/s. DDR3: 8 GB (2133 MHz). Kiirus 68,3 Gb/s.
Optiline seade DVD ja Blu-Ray DVD ja Blu-Ray
Maksimaalne jõudlus 1,84 TFLOPS 1.23 TFLOPS
Kõvaketas (HDD) 500 GB (saab asendada) 500 GB (asendusvõimalus puudub, kuid on võimalik ühendada väline draiv)
Kaamerad PS4 Eye, 2 kaamerat eraldusvõimega 1280 × 800 (60 kaadrit sekundis) Kinect 1, kaamera HD eraldusvõimega 1080p (30 kaadrit sekundis)

Neile, kes ei ole väga riistvaratark, võin öelda nii: PlayStation on oma konkurendist selgelt parem. Hea jõudluse tõusu pakub võimsam graafikaprotsessor, samuti GDDR5 RAM-i kasutamine, mille ribalaius on palju suurem kui DDR3-l. Ja isegi hoolimata asjaolust, et Sony võidab selle vooru selgelt, on töötlemata numbrite järgi otsustamine vähemalt vale, seega jätkame oma võrdlust.

Juhtkangid

Nüüd on aeg liikuda edasi juhtkangide ehk kontrollerite juurde. Sony pole palju muutunud välimus selle juhtkangi, mis sarnaneb PS3 omaga. Kuid see on sarnane ainult välimuselt, muutused on tegelikult väga olulised. Näiteks esipaneelil on näha puuteplaat, mida saab mõnes mängus kasutada. Samuti on olemas kõrvaklappide pesa, kõlar ja isegi nupp sotsiaalvõrgustikes jagamiseks. See aga ei mõjutanud kuidagi kasutusmugavust.

Mis puutub Xboxi juhtkangi, siis seda on alati peetud üheks kõige mugavamaks turul. Ütlen kohe ära, et praegune olukord pole palju muutunud – tegemist on endiselt suurepärase kontrolleriga, mis sobib ideaalselt kätesse. Kuid töötluse osas väidavad paljud kogenud mängijad, et plastiku kvaliteet on vähemalt halvemaks muutunud (see on jäigem) ja päästikute vajutamine nõuab rohkem pingutust. See võib tõsi olla, aga mina isiklikult selliseid puudujääke ei märganud.

Lõpuks on meil viik. Võin vaid öelda, et mõnele on mugav kasutada ühte juhtkangi, mõnele teist ja teistele on mõlemast hea meel.

Sotsiaalelu

Iga uue põlvkonna konsoolidega püüavad ettevõtted mängija elu nii palju kui võimalik mitmekesistada, sealhulgas lisada Interneti-juurdepääsuvõimaluse, eelkõige sotsiaalmeedia. Siin pole sellega probleeme.

PS4 integreerib algselt videovestluse ja Facebooki kasutamise võimaluse. Lisaks saate juhtkangi ühele nupule vajutades edastada mängu otse võrku. Saate postitada mängudest ekraanipilte, rääkida oma saavutustest, küsida teistelt mängijatelt abi selle või selle mänguhetke läbimisel ja isegi oma kontrolli ühele neist üle anda. Mõnel juhul on videoülekanded aga autoriõiguste tõttu keelatud.

Ka Xboxiga ei teki probleeme võrguga ühenduse loomisel. Samuti saate voogesitada pilte, vestelda teiste mängijatega jne. Tuleb märkida, et Microsoft on lõplikult loobunud piiratud arvust sõpradest – nüüd saate sellesse nimekirja lisada piiramatul hulgal inimesi.

Mängude juhtimine keha liigutustega

Algselt oli Kinect (tööriist mängu juhtimiseks liigutuste abil) Xboxi jaoks kohustuslik. Pikka aega usuti, et ilma selleta ei tööta digiboks üldse, kuid mitte nii kaua aega tagasi teatati, et müügile on tulnud ilma Kinectita digiboks. Enamik pakette sisaldab aga Kinecti. Siiani jääb see asi isegi minu jaoks tundmatuks, kuid proovinud kasutajad väidavad, et see tunnetab iga su liigutust ja suudab tabada isegi sinu südamelöökide rütmi.

Mis puutub PS4-sse, siis selle jaoks saab endiselt osta PlayStation Move'i kontrolleri, millega saate oma lemmiktegelast juhtida. Seadet müüakse konsoolist eraldi ja see maksab vaid mõnikümmend eurot.

Esitus

Siin näevad mõlemad konsoolid suurepärased välja ja kui samadel mängudel on vahe, siis need on vaid nüansid, mida monitorilt või teleriekraanilt nii hästi näha ei ole. Ma ei too meelega näiteid seotud voosalvestuste kohta, kuna mõnes kohas on juhtpositsioonil Xbox One ja teistes PS4. Sarnaseid videoid leiate aadressilt.

Eksklusiivsed mängud

Iga konsooli jaoks on mitu eksklusiivset mängu.

  • PlayStationi jaoks on need järgmised: Basement Crawl, Dark Sorcerer, DriveClub, inFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Knack, The Order: 1886.
  • Xbox One jaoks: Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Quantum Break, Killer Instinct, Project Spark, Crimson Dragon, Halo 5, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, D4, LocoCycle, Kinect Sports Rivals, Zoo Tycon.

Nagu teate, uuendatakse seda loendit perioodiliselt.

järeldused

Mida valida? See on teie otsustada, kuid ma olen teile andnud mõtlemisainet. Kui soovite minu arvamust, siis valiksin PS4. Miks? Kui rääkida hinnast, siis täna maksavad mõlemad konsoolid umbes sama palju. Kuid Microsoftil pole võimalust kasutatud mänge edasi müüa ega osta. Lisaks võimaldab Xbox One konsool mängida mängu võrguühenduseta maksimaalselt 24 tundi. Lõpuks ei ole meie riigis PS4 jaoks piirkondlikku blokeerimist. Minu jaoks on kõik need punktid väga olulised.

Alustame oma võrdlust tõsiasjaga, et paljud inimesed võrdlevad konsoole ja personaalarvuteid. Niisiis, see pole sama asi. Isegi kui arvuti spetsifikatsioonid on konsooli spetsifikatsioonidest kõrgemad, ei tähenda see, et nendel konsoolidel olevad mängud oleksid halvemad. Lõppude lõpuks, kui arendaja loob mängu, teab ta kohe, kui palju oopereid on. sellele eraldatakse mälu, milline videokaart ja protsessor. Mängu optimeerimine muutub kohe palju lihtsamaks kui siis, kui proovite seda kombineerida paarikümne tipptasemel videokaardi ja protsessoriga arvutis. Ja tänu sellele optimeerimisele näeb mäng konsoolil parem välja.

Samuti ei näe te mängudes mingeid viivitusi ega aeglustusi. Kui teie arvutis on vana riistvara, siis konsooliga seda ei juhtu. PS4 mänge mängitakse alati PS4-l. Sama kehtib ka juhtnuppude kohta – kõik konsoolidele mõeldud mängud on mängupuldiga juhtimiseks suurepäraselt optimeeritud.

Mängud Xbox One ja PS4 jaoks

Mängude stardirea osas läheb uue põlvkonna konsoolidel hästi. Iga konsooli jaoks on rohkem kui 20 projekti. Xbox One’i jaoks näevad huvitavad välja võidusõidumäng Forza 5, võitlusmäng Killer Instinct, avatud maailma põnevusmäng Dead Rising 3, põnevusmäng Sunset Overdrive ja Quantum Break.

PS4 jaoks on see DriveClubi võistlus, tuntud Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son uus osa, tulistaja The Order: 1886, rollimäng Deep Down ja action-platvormimängija Knack. Ootame ka palju mitmeplatvormilisi mänge. Ja ausalt öeldes, kui rääkida mängudest käivitamisel, on konsoolid võrdsed. Aga kui mäletate, et Playstation 3-le antakse veel huvitavaid eksklusiive (näiteks Last of Us), siis Xboxil on sellega juba probleeme. Mäletan vaid Alan Wake’i, mis ilmus juba 2010. aastal, ja paar järge ja kolmikfilmi.

Liikumismäng

Mis on liikumismängudes uue põlvkonna konsoolide ilmumisega muutunud? Mõlemad konsoolid on mängijate liigutuste jäädvustamisel muutunud palju paremaks, kuid nad teevad seda erineval viisil:

Sony kasutab selleks Playstation Camera (või muidu Playstation Eye) kaamerat. Kui liigume ajaloo juurde, siis Sony oli üks esimesi liikumismängudes. Rohkem kui 10 aastat tagasi, 2003. aastal, tutvustasid nad PS2 jaoks mõeldud EyeToy'd ja koos sellega tervet rida mänge, mis toetasid mängija liikumise jäädvustamist. 2007. aastal ilmus Playstation Eye PS3 jaoks. Ja 2010. aastal laienesid selle võimalused märkimisväärselt, kui ilmus Move kontroller, millel oli sarnane funktsionaalsus võrreldes Wii Remote'i ja Wii Nunchukiga.

2010. aasta lõpus tutvustas Microsoft aga oma Kinecti ja saavutas liikumismängude meistritiitli. Kõik see on tingitud asjaolust, et Kinect ei vaja mingeid lisasid. kontrollerid, et tajuda mängija liigutusi. Teete trenni, tantsite või mängite seiklusi, kasutades ainult oma Kinecti. Playstation 4 Playstationi kaamera pakub sama funktsionaalsust, kuid veidi erineva põhimõttega. Mängijate liigutuste jäädvustamiseks kasutatakse paari kaamerat eraldusvõimega 1280x800. See võimaldab mängida isegi telerist vähem kui poole meetri kaugusel ja horisontaalne vaatenurk on 85 kraadi. Lisaks kõigele sellele saab Move kontrollerit kasutada mängudes, kus see on vajalik.

Nagu Playstation 3 puhul, pole ka Playstation 4 jaoks vaja neid samu Playstation Camera ja Move osta. Mänge saab mängida ka ilma nendeta.

Kinect 2.0

Huvitavamaks osutusid Microsoft ja Xbox One. Kinect 2.0 eraldusvõime on 1920x1080 pikslit, kuid fookuskaugus on siiski umbes 0,8 meetrit - omanikud pole eriti suured korterid see ei oleks mugav. Ja seal on ainult üks oluline muudatus - uue Kinecti ostavad kõik Xbox One'i kasutajad, kuna see on konsooliga kaasas, isegi kui te seda tegelikult ei vaja. Ja selle tõttu peate konsooliga karbi eest rohkem maksma. Liikumismängude austajatele on see muidugi plussiks, sest kui kõigil Xboxi kasutajatel on Kinect olemas, siis on mõttekas selle kasutusala erinevatel punktidel mängudesse lisada.

Kinect 2.0 suudab samaaegselt jälgida kuni 6 mängijat, nende emotsioone (oled sa õnnelik või kardad) ja isegi pulssi (ja kutsub kiirabi, kui su süda mõnest liiga hirmutavast õudusest peatub. Haha).

Xbox One'i mängude käivitamisel on enamik uue Kinecti funktsioone. Näiteks mängus Dead Rising 3 reageerivad koletised teie toas kõige väiksemale mürale või liikumisele. Nii et peate vaikselt istuma! Ja teie sõber, kes seda kõrvalt jälgib, võib teid segada ja midagi tagant karjuda, andes teile ära. Päris naljakas. Hea sukeldumine mängu atmosfääri. Siiski on siin ka miinus. Kuigi Microsoft väidab, et Kinect 2.0 kuuleb teid ainult siis, kui see on sisse lülitatud, on selles tõsiseid kahtlusi. Hiljutine skandaal Edward Snowdeniga annab põhjust mõelda.

PS4 ja Xbox One'i tehnilised andmed

Väljakuulutatud mängud järgmise põlvkonna konsooli jaoks näevad välja hämmastavad. Seda võib nüüd kindlalt väita. Mõlemal konsoolil on AMD protsessor ja graafikakiip. Ja mõlemal juhul on tegemist kaheksatuumaliste AMD Jaguari protsessoritega. Kuid peaaegu kõik allikad näitavad, et Playstation 4-l on palju võimsam protsessor. Veelgi enam, see jõudlus on PS4-l koguni 40% kõrgem kui Xbox One'il. Lisaks maksab PS4 kiire mälu GDDR5, kui Xbox One'il on ainult DDR3. Ja pole saladus, et DDR3 ribalaius on ainult 68 Gb/s, samas kui GDDR5 ribalaius on 176 Gb/s. Ja ribalaius mängimisega seotud ülesannete jaoks on väga oluline. Eriti tekstuuride laadimisel. Kuid samal ajal täiendas Microsoft 8 GB DDR3-d 32 MB ülikiire eSRAM-mäluga. Ja kui arendajad seda mängude loomisel ei unusta, siis ei jää Xbox ribalaiuse osas PS4-st nii palju maha. Kuid sama ei saa öelda graafika jõudluse kohta. Sellega seoses kaotab Microsoft Sonyle palju.

Konsooli arhitektuur

Uued konsoolid ei ühildu Playstation 3 ja Xbox 360 mängudega. Konsoolide arhitektuur on täielikult muutunud ja nüüd on tavaline x86, nagu arvutis. Üsna keerulisest PowerPC-st loobuti. Seda tehti selleks, et järgmised konsoolid, mis ilmuvad pärast PS4 ja Xbox One, ühilduksid nende jaoks mõeldud mängudega. Piisab lihtsalt AMD kiipide taaskasutamisest.

Seega võime järeldada, et kõigi kõigi põhjal tehnilised omadused Playstation 4 on parem kui Microsofti konsool. Kas see tuleb PS4-le graafika osas kasuks? Tundmatu. Mänge arendatakse ju mõlemale konsoolile üheaegselt. Huvitav on vaadata Playstationi eksklusiivseid tooteid. See on koht, kus me võime midagi näha. Võib-olla on PS4 laadimine võimsama protsessori ja kiirema RAM-i tõttu kiirem. Mitme platvormi puhul on graafika ligikaudu samal tasemel.

Seame vastamisi PS4 Pro, Xbox One X ja PC, et mõista, millega mängida 4K eraldusvõime aeglase, kuid kindla populariseerimise ajastul.

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Raua pood

Mängutööstus pole veel jõudnud Ultra HD 4K eraldusvõimeni (3840x2160): mängijate jaoks on see liiga kallis ja arendajad ei tea tegelikult, kuidas ekraanil kaheksa miljonit pikslit täita. Mäletate, et FullHD monitorid ei tulnud igasse koju kohe.

Üllataval kombel püüdsid konsoolitootjad uut standardit laialt levinud ja juurdepääsetavaks muuta: Sony Ja Microsoft. Täna võrdleme PS4 Pro Ja Xbox One X, püüame visandada plaani sarnaste omadustega personaalarvuti ostmiseks ja vastata küsimusele, kas maailmas, kus domineerib 1920x1080 eraldusvõime, tasub 4K poole püüda.

PS4 Pro

Alustame sellest, kes esimesena overdrive’i hüppas, ehk Sony ja selle PS4 Pro. Süsteem tuli müüki 10. novembril 2016 hinnaga 35 000 RUB. Võrreldes tavalise PS4-ga pole uus toode kaugel ees: sama protsessor ( AMD Jaguar, kaheksa tuuma), kuid 1,6-lt 2,1 GHz-le suurendatud sagedusega, modifitseeritud graafikamoodul (arvutusüksusi on 36, kiirus on tõusnud 911 MHz-ni), sama mälu, ainult 8 GB GDDR5, 1 GB DDR3 toetamiseks on nüüd eraldatud ja mitte 256 MB, vaid läbilaskevõime kasvas 176-lt 218 Gbit/s-le.

Tekib küsimus – kuidas PS4 Pro 4K-ga hakkama saab? Ja seda ringteel – eelkõige kaadrit suurendades (skaleerides)! Sony on võtnud kasutusele malelaua renderdamise, mis on üks ülesskaleerimise meetodeid: sel juhul renderdatakse 50% pildist, samas kui puuduvad andmed võetakse puhvrist, kuhu eelmine kaader on salvestatud, ja naaberpikslitest. Nii renderdab konsool iga teise piksli õiglaselt.

Tänu näiteks PS4 Pro malelaua renderdamisele eraldusvõimega 3840x2160 näevad need korralikud välja Horisont Zero Dawn(30 kaadrit sekundis), Call of Duty: Infinite Warfare(60 kaadrit sekundis) ja Tomb Raideri tõus(30 kaadrit sekundis). Mõnes mängus (ütleme samas Rise of the Tomb Raideris) pakuvad arendajad kasutajatele valikut – 4K kiirusega 30 kaadrit sekundis, Full HD kiirusega 60 kaadrit sekundis (pidage meeles, et tavaline PS4 on võimeline maksimaalselt 1080p/30 kaadrit sekundis) või Full HD keerukate efektidega. Midagi sarnast võib leida Nioh .

Sony annab publikule selgelt teada HD, Full HD ja Ultra HD 4K erinevuse.

Kabelaua renderdamine pole Sony ainus trikk. PS4 Pro salvestab ka dünaamilise eraldusvõime. Nioh's, Keskmaa: Mordori vari Ja Diablo 3 Pildi kvaliteet muutub sõltuvalt sellest, kui hõivatud on stseen – jämedalt öeldes, kui ekraanil on palju vaenlasi, langeb eraldusvõime. Väga vähesed mängud töötavad PS4 Pro 4K-s 60 kaadrit sekundis: FIFA 17 , Mantis Burn Racing, PES 17 , Aurelia rattad ja erinevaid indie-projekte.

Kuidas on lood 4K-ga, mis saab isegi ausast 1440p-st üle raskuste ja ägamisega? Ja veel, konsooli ostmine võib end õigustada: kui “vana” mäng sai vastava plaastri, töötab see püsivaral 1080p, võib-olla isegi kiirusega 60 kaadrit sekundis ja täiustatud visuaalsete efektidega.

Noh, on üksikuid erandeid, nagu Horizon Zero Dawn, mis demonstreerib Pro versiooni kihvad ja lihased kogu oma hiilguses. Ja kuigi PS4 Pro müüb väga hästi, tuleb märkida, et osa selle edust on tingitud just sellest, et tavaline PS4 on täiesti vananenud.

Te ei saa täielikult kogeda PS4 Pro rõõme ilma 4K-teleriga, mis on HDR-iga "sõbralik".

Xbox One X

Kuus kuud vaatas Microsoft alandlikult oma konkurendi poole ja kuulas pooleldi mitte täiesti õigeid turunduslubadusi, et E3 2017-l kõik e-tähed täpistada. Xbox One X, varem tuntud kui Projekt Scorpio, ei jätnud PS4 Pro puhul ühtegi asja.

Konsool põhineb kaheksatuumalisel protsessoril sagedusega 2,3 GHz (võimalik, et see on vana tuttav AMD Jaguar, mida Microsofti insenerid hoolikalt modifitseerisid), graafika alamsüsteem neljakümne arvutusüksusega kiirusel 1172 MHz ( veidi rohkem kui AMD Radeon RX 480) ja 12 GB GDDR5 mälu ribalaiusega 326 Gbps. Kui PS4 Pro jaoks on arendajatel saadaval 5,5 GB mälu, siis Xbox One X puhul on olukord palju roosilisem – 8 GB.

Xbox One X on esiteks ajaloo võimsaim konsool ja teiseks kõige kompaktsem Xboxi sarjas.

Tänaseks on teada, et arendajad Forza Motorsport 7 , Projekt CARS 2 Ja F1 2017 eesmärk on 4K/60 kaadrit sekundis. Selle eest vastutavad meeskonnad Keskmaa: Sõja vari Ja Löömine 3, on taotlused veidi tagasihoidlikumad – 4K/30 kaadrit sekundis. Teine kategooria hõlmab ka Gears of War 4— nagu PS4 Pro puhul, saavad paljud enne konsooli käivitamist välja antud projektid spetsiaalseid plaastreid. Olgu lisatud, et mõned mängud (näiteks Forza Motorsport 7) toetavad HDR- tehnoloogia, mis rõhutab üleminekuid musta ja valge varjundi vahel.

Kuid ükskõik kui võimas Xbox One X ka ei tunduks, ei kohku tagasi ka "malelaua" renderdamisest. 2017. aasta E3-l esitletud mängudest märkasid tähelepanelikud ajakirjanikud mängus "laibaid kohti". Assassin's Creed: Origins Ja Hümn .

Microsofti konsooli üks trumpe on tagasiühilduvus. Me räägime mitte ainult Xbox 360, vaid ka esimese Xboxi mängudest.

Et mängijaid mitte eksitada, hakkab Microsoft sügisel mängudele ikoone lisama. Ostjad võivad näha ikoone “HDR” (selgitasime seda veidi kõrgemal) ja “4K Ultra HD” – see tähendab ausa 4K, 3840x2160 tuge, kasutades ülesskaleerimist või dünaamilist eraldusvõimet. Seal on ka kolmas ikoon "Xbox One X Enhanced", mida võib tõlkida kui "tegime natuke tööd, kuid me ei jõudnud 4K-ni."

Xbox One X ilmub kauplustesse 7. novembril, hind Vene Föderatsioonis on 39 990 rubla. Selgub, et PS4 Pro lugu on valmis? Noh, ta peab turul ruumi tegema. Makstes peale vaid 100 dollarit (Vene Föderatsioonis – täpselt 5000 rubla), saate suurusjärgu võrra võimsama CPU ja GPU, muljetavaldava hulga mälu, 4K Ultra HD Blu-ray optilise draivi (PS4 Pro teeb seda seda pole) ja kiirem kõvaketas. Lisaks toetab nüüd Xbox One X AMD FreeSync. Selle tehnoloogia olemus on lihtne: ekraan kohandub videokiibi kaadrisagedusega ja ebameeldivat pildirebenemist pole enam.

Miks me pildile panime Xbox One S? Mingil põhjusel otsustas Microsoft, et PS4 Pro on Xbox One S rivaal. See tähendab, et Xbox One X ei suuda küünalt hoida.

PC

Microsoft võrdleb Xbox One X konsooli 1500-dollarise arvutiga. Redmondi korporatsiooni töötajad muidugi valetavad. Tahad fakte? Palun.

Meie eelmise aasta testist NVIDIA GeForce GTX 1060, GTX 1070 Ja GTX 1080 Lihtne mõista, et ainuüksi 4K maksimaalse kiirusega on liiga palju isegi GTX 1080 jaoks. Oleks ekslik arvata, et Xbox One X sees on kallid "organid", nagu GTX 1080. Nagu õigesti järeldas ajakirja toimetajad PC maailm, Microsofti "superkonsool" vastab ligikaudu arvutile, mis on häälestatud 4K-le kiirusel 30 kaadrit sekundis keskmise graafikaseadete korral.

PC World pani sellise arvuti kokku 652 dollari eest (hind on aktuaalne juuni keskpaigas, mil krüptovaluutapalavik just õlad sirgu ajas). Protsessor kaasas AMD FX-8300(kaheksa tuuma, 3,3 GHz), emaplaat ASRock 970 Pro3(AM3+ pesaga, DDR3 RAM-i toega ja ilma Wi-Fi moodulita), die Patrioodi allkiri 8 GB DDR3-1600 kaardiga Radeon RX 580 8 GB ( DNS näitab, et nüüd maksab see 30 000 rubla), kõvaketas Western Digital Caviar Blue 1 TB (7200 p/min), toiteplokk Thermaltake Smart(550 W) ja korpus Thermaltake Versa H21. Välja arvatud kettadraiv ja litsents Windows 10 Home kokkupanek maksab teile umbes 60 000 rubla.

Radeon RX 580 asemel võite võtta 6 GB mäluga (25 500 rubla) GTX 1060. Või oodake, kuni riiulid on vabalt paigutatud Radeon RX Vega 56 Ja RX Vega 64. PC World ei piirdu aga ühe konfiguratsiooniga, vaid pakub ka kallimat: koos Core i5-7400(neli südamikku, 3 GHz) ja ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac.

Radeon RX Vega perekond – uus lootus AMD videokaartide turul. RX Vega 56 arvatakse konkureerima GTX 1070-ga, RX Vega 64 - GTX 1080-ga.

Mitte kogu “raudne” ajakirjandus ei nõustu PC Worldiga (seda enam, et selle avaldamisest on möödunud poolteist kuud, näiteks panustatakse lingile). AMD Ryzen 3 1200(neli südamikku, 3,1 GHz), MSI B350M Gaming Pro, Radeon RX 570(24 500 rubla) ja seejärel komponendid vastavalt teie maitsele. Odavama graafikakiibi kasutamine võimaldab vähendada süsteemi maksumust 50 000 rublani. Nõus, see on Xbox One X-ile palju lähemal.

PS4 Pro on atraktiivne, kuna parandab oma eelkäija vead: siin on stabiilne 1080p/60 kaadrit sekundis, kiired laadimisajad ja ilmne vihje kasutada PS VR-i koos võimsama konsooliga. Sony on 4K turgu hoolikalt vaadanud, kuid pole veel valmis hüppama pea ees sügavasse otsa.

Xbox One X uhkeldab "4K ilma kompromissideta", kuid sellel on palju lihtsustusi, vastasel juhul poleks hoiatusikoone üldse. Ja personaalarvutite segmenti mõjutas halvasti kaevandamise hoog - krüptoraha kaevandajad varastasid kõik tõsised videokaardid. Nii et praegu soovitame oodata novembrini, mil Xbox One X müügile jõuab, ja loota, et selleks ajaks olukord laheneb.

Muidugi on see lahe, aga me ei mäleta seda enam. Räägime hiiglastest, kes tõesti võtsid maailma üle ja jagasid selle kaheks leppimatuks pooluseks. Milline konsool on parem ja kuidas need erinevad? Xbox One või PlayStation 4?

Kas valite tipptasemel mängukonsooli: PlayStation 4 või Xbox One?

See laenatud sõna võimaldab teil tunda erinevust kahe konsooli vahel. Lõppude lõpuks, kui PlayStation 4 positsioneerib end eranditult videomängude seadmena, siis Xbox Van positsioneerib end võimsa multimeediumikeskusena. Kas sa arvad, et see ei lahenda midagi? Aga ei, positsioneerimine mõjutab suuresti seda, milleni me lõpuks jõuame. See kehtib eriti konsooli riistvara ja sisseehitatud tarkvara kohta.

Tehnilised andmed

Konsoolide võimsus ei erine palju, kuid positsioneering mängib siin suurt rolli. Nii Xbox One'il kui ka PS4-l on 8 GB muutmälu. Kuid Xbox kasutab videomängude jaoks 5 GB ja ülejäänud kolme lisatarkvara jaoks. PlayStationil on ainult 1 GB RAM-i, mis on eraldatud kolmandate osapoolte vajadusteks. See pole ainus põhjus, miks Jaapani konsool on rohkem mängudele suunatud. PlayStationil on võimas uue põlvkonna videokaart ja hulk muid tehnilisi omadusi, tänu millele ollakse selles osas Xboxist ees.

Kuigi see kõik on oluline, ei mõjuta see mängu üldist jõudlust. Jah, kui võrrelda graafikat, siis PS4-l on see veidi (ja mõnes mängus märgatavalt) parem kui Xbox One'il. See sõltub aga konkreetsest mängust, sellest, kui hästi see konkreetse konsooli jaoks optimeeritud oli, ja siin võidavad loomulikult eksklusiivsed mängud. Aga neist lähemalt hiljem.

operatsioonisüsteem

Mis meil XBox Vanil on? Meenutagem taas positsioneerimist! ja selle põhjal võrrelda. Siin paigaldasid nad ühe süsteemi asemel kaks korraga. Need on Xbox OS ja mini Windows, mis ühendavad ja töötavad koos. Tänu sellele saame üheaegselt mängida ja vaadata telekanaleid (pilt pildil) ning kasutada mitmeid muid Smart TV funktsioone. Võimalused ei lõpe sellega. Xbox Vanile on lisatud erinevaid standardseid rakendusi: Skype, suhtlusvõrgustikud ja mugav brauser. Peale nende saab alla laadida hunniku muid asju, rakendusi on palju rohkem kui Sonyl. Seetõttu meeldib Xbox One väga neile, kes otsustasid osta konsooli, et kaotada vajadus muude teleri all laual ruumi võtvate vidinate järele.

Mängud

Tegelikult just selle jaoks konsoole ostetakse. Xbox 360, eelmise põlvkonna konsool, oli nõutud suuresti tänu võimalusele tasuta mänge alla laadida. Nüüd pole see võimalik. Pole võimalik ka PS4-l. Seda põlvkonda (kaheksandat) pole veel häkitud. Ja isegi kui neid häkitakse, on püsivõrguühenduse roll tänapäeval liiga suur. Ühesõnaga, mänge tuleb osta nii siit kui sealt. Mõlemal konsoolil maksavad need palju raha, kuid neid on väga mugav osta. Ketaste vajadus on siin veelgi väiksem kui seitsmenda põlvkonna puhul on allalaadimine palju lihtsam.

Mida võrdsemad on ostutingimused, seda rohkem rõhku pannakse eksklusiivsetele mängudele. Ühele konsoolile on raske kindlat võitu anda, kuid PS4 võidab numbrite poolest Xbox One'i. Loetleme vähemalt parimad eksklusiivid.

PS4


Xbox One


Mängude kvantiteedist ja kvaliteedist lähtuvalt otsustab iga mängija, kui ta pole Halo sarja fänn, kõhklemata, mida valida: PS4 või Xbox One.

Aksessuaarid

Ilma mängupuldita mängimine pole eriti mugav. Seetõttu peaksite keskenduma juhtkangidele. Xbox Vanil pole see olulisi muudatusi läbinud. Jah, võime öelda, et ideaali pole vaja muuta, kuid Sony kontroller oli suurepärane ja nad tegid põhimõtteliselt uue asja. Microsoft otsustas lihvida vaid üksikuid detaile: lisasid nuppudele vibratsiooni, muutsid veidi välimust ja tegid kõike veidi mugavamaks. Mõni aasta hiljem lasid nad välja ka eliitkontrolleri, mis maksis üle kümne tuhande rubla. See on kindlasti oma hinda väärt, kuid sarnaneb natuke SteelSeries hiirega.

Sony arendajad valisid täiesti teistsuguse tee. Ilusa modifikatsiooni asemel tegid nad põhimõtteliselt uue DualShock 4. Peamine uuendus: puutepaneel. Seda kasutades saate sooritada erinevaid tegevusi Mängudes on mugavam sisestada ka virtuaalsel klaviatuuril. Funktsioon pole muidugi kõigis mängudes kasutusel, kuid see iseloomustab juba konsooli kui uue põlvkonna seadet.

Jagamisnupp võimaldab teil oma mängu teiste kasutajatega ühe klõpsuga jagada. Indikaatortuli aitab eristada mitut erinevat juhtkangi. Sisseehitatud kõlar toodab mängus teatud hulga heli (seda tehakse GTA 5 puhul väga mugavalt). Kõrvaklappide pesa on tegelikult väga lahe asi. Seda kasutades saate kogu heli juhtkangi kaudu stereo-peakomplekti väljastada.

Kaamerad

Kuigi kaameramängud muutuvad üha vananemaks, valisid paljud inimesed Xbox One'i ainult Kinecti tõttu. Ja see suurepärane kaamera rändas uude konsooli, muutudes palju võimsamaks. Kinect on seade, mis tuvastab väikseimad liigutused, toatemperatuuri, südamelöögid ja meenutab pigem mingit spioonividinat kui lihtsat tarvikut. Selle eeliseks: Kinect on komplektis koos konsooliga, mis muide pälvis paljud nördimust. Sellest hoolimata ei tõsta see oluliselt kulusid ja nüüd müüakse paljude rõõmuks konsoole ilma kaamerata. Xbox Vanis on endiselt palju mänge, mis seda lisaseadet toetavad.

Sama ei saa öelda PS4 kohta. Sony kaamerat müüakse eraldi ja on ebatõenäoline, et keegi seda osta soovib. Eelised: mitu huvitavat projekti, millele saate kulutada mitu nädalat, võimalus juhtida süsteemi hääle ja žestide abil (mis muide on ka Kinectil). Ja see on ilmselt kõik. Ostetud kaamera kogub tolmu, täpselt nagu PS3 Eye puhul. Õnneks ei pea siin vähemalt raha kulutama sellisele arusaamatule asjale nagu film. Seetõttu otsustatakse siinne valik: PS4 või Xbox One lihtsalt viimase kasuks.

VR

Üksus, mis lisab PS4 kasuks kergesti sada punkti. Ja jälle võime meenutada positsioneerimist. Sony arendajad hoolivad tõesti parima mängukonsooli loomisest. Seetõttu ilmusid virtuaalreaalsuse prillid esmakordselt PlayStationile. Muidugi pole veel piisavalt mänge, kuid seda seadet ei saa enam võrrelda nutitelefonide või arvutite jaoks toodetavaga. Siin on mõned mängud, mille jaoks saate PS VR-i osta:

  • Resident Evil Biohazard;
  • Batman Arkham VR;
  • Kotkalend;
  • Farpoint.

Alumine joon

Mida peaksite valima? See Xbox One'i ja PS4 võrdlus näitas põhimõtteline erinevus arendajate lähenemises. Kui otsustate osta midagi, mis annab teile juurdepääsu suurele hulgale mängudele ja paljudele erinevatele mänguvõimalustele, siis on see kindlasti PlayStation 4.

Kas olete huvitatud võimalusest kaotada vajadus osta mängu-, teleri- ja meediakonsooli ühe ostuga? Siis veenab poes olev müügiassistent kergesti Wii U (meie ju valetasime alguses) või Xbox One’i ostma. Erinevused seisnevad kasutuseesmärkides.



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas koerale õigesti süsti teha
Sharapovo, sorteerimiskeskus: kus see asub, kirjeldus, funktsioonid
Usaldusväärsus – mõõtmistehnika korduval rakendamisel saadud tulemuste järjepidevuse aste