Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Meelelahutus noores seltskonnas. Õuemängud lõbusale täiskasvanute seltskonnale

See mängude rühm on loov ja intellektuaalne. Nendes osalemiseks ei vaja mängijad mitte ainult jõudu ja osavust, vaid ka teadmisi ja leidlikkust. Rasket vaimset tööd nõudvad mängud muidugi puhkusele ei sobi, sest lõpuks on kõik lõõgastuma kogunenud. Seetõttu esitleme mänge, mis on olemuselt lihtsad, nende puhul on peamine mitte segadusse sattuda ja näidata oma loomingulisi võimeid.

"Lõpeta pilt"

Mängimiseks vajate maastikulehte ja pliiatsit. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Meeskonnad peavad looma kujutama (looma määrab saatejuht ja teatab esimesele mängijale), kuid mitte kollektiivselt, vaid kordamööda. Esimene meeskonnaliige joonistab pea, seejärel katab joonistatud koha, jättes alles vaid väikese tüki kujutatud fragmendist. Järgmine osaleja jätkab looma joonistamist, juhindudes ainult oma oletustest, kes see on. Ja see jätkub seni, kuni igal meeskonnaliikmel on selles meistriteoses käsi. Võidab meeskond, kes kujutab saatejuhi ettekujutatud looma kõige lähemalt.

"Tagurpidi lugemine"

Mängu saab mängida 3 kuni 8 inimest. Neile antakse väljavõte luuletusest ning nad peavad seda valjusti ja ilmekalt tagurpidi ette lugema. Võidab see, kes teeb seda kõige paremini.

"Semantilised analoogiad"

See mäng on mõeldud kiire taibuga ja hea mäluga osalejatele. Mängijad peavad meeles pidama vanasõna või rääkima nalja, mis on sisult sarnane saatejuhi pakutuga. Näiteks: “Häda ei kao üksi” ja vastutasuks võib öelda: “Kus on peenike, seal läheb katki” jne. Võidab osaleja, kes andis kõige rohkem teisi vastuseid.

"Tee õigesti!"

Selle mängu mõte on järgmine. Võistkondadele antakse paberitükid, millele on kirjutatud sõnad kuulsast 10 vanasõnast. Nad peavad kõik need vanasõnad kokku koguma. Mäng käib aja vastu. Võidab meeskond, kes kogub kõige õigemaid vanasõnu.

"Postkaart"

Selles mängus peate kirjutama oma sõpradele postkaardi, kuid peate seda tegema vastavalt teatud reeglid. Kui osaleja hakkas kaarti allkirjastama sõnaga (näiteks "Tere!"), siis tuleb järgmine sõna kirjutada tähega "R", seejärel "I" ja nii edasi, lähtudes kaardi tähtedest. esimene sõna, siis teine ​​jne. Võidab see, kes kõige kiiremini ja vigadeta postkaardile alla kirjutab.

"Riimid"

Seda mängu mängitakse juhiga. Ta nimetab sõnad ja osalejad peavad nende jaoks riimid välja mõtlema. Sisse ainult sõnad ainsus nimetav kääne, näiteks "sport" - "kook", "garaaž" - "pagas" jne. Kes vastab kolm korda valesti, langeb mängust välja.

"Sõnad"

Iga osaleja saab paberi, millele on joonistatud 8x8 lahtriga tabel. Saatejuht nimetab oma äranägemise järgi tähed ükshaaval Mäng meenutab mõneti lotot, numbrite asemel kasutatakse siin ainult tähti. Iga osaleja püüab oma tabelit täita nii, et sealt saaks sõnu lugeda nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. Võidab osaleja, kes täidab ruudu täielikult.

"Leia oma riided"

Saatejuht rivistab kuus osalejat näoga publiku poole ja kutsub külaliste hulgast teise mängija asju laiali jagama. Ees asetatakse kostüümidega kirst muinasjutu kangelased: Jõuluvana, Snow Maiden, Pinocchio, Punamütsike, Leshy ja Hottabych. Ta võtab asju ükshaaval välja ja küsib:

- Millisest ülikonnast?

Taga seisvad mängijad vastavad kordamööda:

- Minu omast.

Võidab see, kes riietub õigesti.

"Rohkem nutikusi!"

Mäng on mõeldud kahele mängijale. Selleks vajate kanamune ja väikest rätikut. Mängijad peavad kordamööda mune rätikusse panema, kuid nii, et munad ei puutuks kokku. Võidab osaleja, kes suutis muneda viimase muna teisi puudutamata. Esmapilgul tundub mäng lihtne, kuid te eksite sügavalt. Selleks, et olla võitja, tuleb välja töötada kindel strateegia.

"Fenomenaalne mälu"

Mängu mängib 2 kuni 6 mängijat. Neile antakse aega, et võimalikult palju laual olevaid esemeid meeles pidada. Seejärel kaetakse need esemed salvrätikuga. Mängijad kirjutavad paberile üles asjad, mida nad mäletavad. Mängu võitjaks jääb osaleja, kes mäletab kõige rohkem esemeid.

"Koguge pilt"

Mängu jaoks valmistatakse eelnevalt ette tükkideks lõigatud pildid. Need osad pannakse ümbrikutesse ja jagatakse osalejatele. Osalejate ülesanne on koguda pilt enne teisi.

"Poeet"

See mäng demonstreerib osalejate poeetilisi võimeid. Mängijate ette riputatakse sõnad, millest on vaja koostada luuletus. Kes esimesena luuletuse kirjutab, on võitja.

"Kirjeldage!"

Mängus osaleb kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Võistkondade ette lauale asetatakse kott väga erinevate asjadega. Mängijad ühest või teisest meeskonnast tulevad laua äärde ükshaaval. Nad võtavad kotis mis tahes eseme, kuid ei võta seda välja, vaid püüavad seda teistele mängijatele kirjeldada. Sel juhul saab objekti millegagi võrrelda. Võistleva meeskonna ülesanne on ära arvata eseme nimi. Võidab meeskond, kes annab enim õigeid vastuseid.

"paari"

See mäng on mõeldud tuntud teadmiste saamiseks abielupaarid. Mängus osaleb 2 või enam mängijat. Nad peavad ära arvama perekonna (või armastuse) paarid, näiteks Romeo ja Julia, Napoleon ja Josephine, Kirkorov ja Pugatšova ning teised paarid. Kasutada saab sportlaste, lauljate jne paare. Selles mängus toimub käiguvahetus juhuks, kui üks osalejatest ei oska vastata. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Tehke see uuel viisil"

Mängijatel palutakse meeles pidada erinevaid muinasjutte ja seejärel peab iga võistkond konkreetse muinasjutu uutmoodi ümber tegema. Muinasjutt võib isegi žanri muuta ja ilmuda romaani, detektiiviloo, komöödia vms kujul. Publiku aplausi abil selgitatakse välja võitja.

"Väike teatrietendus"

Mängijad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskonna ülesanne on lavastada venelane rahvajutt. Meeskond valib muinasjutu ise.

Ta peab seda oma konkurentide ees mängima. Improvisatsioon on teretulnud! Vastased peavad ära arvama muinasjutu nime.

"Kirjanik"

Mingil määral on see külaliste meespoolte luuletusoskuse proovikivi. Igale mängus osalevale mehele pakutakse sõnade komplekti, millest ta koostab luuletuse. Sõnad peavad olema tähenduses seotud.

"Räägi mulle endast"

Kõik võivad mängust osa võtta. Igale mängijale antakse tühi paberileht ja palutakse see neljaks osaks jagada. Seejärel peate lehe esimesse ossa panema ühe pakutud tähtedest (P, R, L, S) ja järgmisse ossa ühe teile meeldivatest numbritest (1, 2, 3, 4 ). Kolmandas osas peate kirjutama mis tahes vanasõna. Ja neljandas osas on kirjutatud teie lemmikloom. Pärast kõike kirjutamist annab saatejuht selgitusi: tähtede tähendused - voodi, töö, perekond, armastus; numbrid tähendavad, kus asub see, mida nad esimeses osas kirjutasid. Kirjapandud vanasõnad tähendavad esimeses osas kirjutatu motot. Esimese osaga on otseselt seotud ka looma nimi, nimelt: kelleks osaleja end ette kujutab.

"Suhtlemine žestide abil"

See mäng on mõeldud kahele osalejale – mehele ja naisele. Nad seisavad vastamisi. Mehe selja taga rullub saatejuht lahti plakati, millele on suurte tähtedega kirjutatud väike fraas. Naine omakorda peab seda fraasi näitama, et mees seda aimaks.

"Dialoogid"

Mängus osalevad paarid. Neil palutakse mängida rollidialooge, näiteks inimeste vahel erinevad ametid, kuid nad mõtlevad dialoogi sisu ise välja. Samuti võite soovitada dialoogi mängimist prokuröri (kes juhib tähelepanu kahtlustatava süüle) ja prokuröri vahel. kopsu naine käitumine (mis viib võrgutamiskatseteni) ja paljud muud dialoogid.

"Jäta meelde!"

Mängus osalevad kõik külalised. Üks osaleja võtab suvalise eseme, siseneb ruumi ja hoiab seda mõne sekundi külaliste ees ning paneb selle siis kiiresti käest. Külaliste ülesanne on see asi meelde jätta väikseimad detailid. Üksust näidanud osaleja esitab külalistele selle kohta küsimusi. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Uskumatu, aga tõsi!"

Mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Meeskonnad peavad välja mõtlema väljamõeldud loo ja ka tõestama, et see lugu tegelikult juhtus. Tõestus toimub oponentide küsimustele vastuste andmisega.

"Teeme loo!"

Mängu reeglid on järgmised: mängija kirjutab paberile kaks lauset ja voldib lehe kokku nii, et nähtavale jääb vaid viimane sõna. Järgmine mängija teeb sama. Loo kirjutamine lõpeb viimase osalejaga. Seejärel loevad kõik koos valminud oopuse.

"Pusled"

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Võistkonnad küsivad kordamööda üksteiselt mõistatusi. Antakse aega vastuste läbimõtlemiseks. Võidab meeskond, kes annab kõige õigemad ja naljakamad vastused.

"Meenutagem tähestikku!"

Osalejad istuvad ringis ja ütlevad kordamööda õnnitlussõnu, kuid tähestikulises järjekorras. Alustame näiteks tähestiku A esimesest tähest: “Kurge toob sulle õnnitlused beebi sünni puhul!” Ja nii edasi. Kumb osaleja ei suuda õnnitleda, langeb mängust välja.

See jaotis sisaldab nalja naljakad mängud täiskasvanutele laua taga, mis ei lase külalistel igavleda ning muudab teie puhkuse lõbusaks ja meeldejäävaks.

Mängude loend: kommid, ma laulan kohe..., Veel münte, Chupa Chups, Koor, Kiitus, Pidulik loendamine, Arva ära, kes sa oled.

Kallis

Külalised jagunevad paarideks: mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ühiselt kommid ilma käsi kasutamata lahti pakkida ja ära süüa. Paar, kes tegi
see on esimene, võidab.

Ebatavaline röstsai
Pidulauas teevad külalised kordamööda sünnipäevalisele toosti ehk õnnesoove. Kuid kõik sõnad asendatakse sõnadega "Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum" jne. Sel juhul saate kasutada ainult näoilmeid, žeste ja intonatsiooni!

ma laulan nüüd...

Kõigepealt valmistame mitu kaarti. Kirjutame esimesed kaks rida igast kõigile teadaolevast laulust. Iga külaline peab jätkama laulu, mille ta kaardile sai.

Veel münte

Müntidega täidetud taldrik. Igale külalisele antakse
alustass ja söögipulgad Hiina toidu jaoks. Reeglid: pange alustassi nii palju münte kui võimalik. Võidab see, kellel on kõige rohkem münte!

Kõige julgemad

Taldrikul on 5 muna: üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Peate oma otsaesisele muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. (Kuid üldiselt on munad kõik keedetud ja auhinna saab viimane mängija, sest ta võttis teadlikult riski muutuda kõigi naerualuseks).

Chupa Chups

Mees üritab mitmele tüdrukule selgitada fraasi "tule minuga".
kodus, mul on Chupa Chups. See on väga naljakas, kui "selgitajad" üritavad viimast sõna selgitada. Naljakas on vaadata ka nende tüdrukute näo värvimuutust, kes üritavad mõista...

Tähestik

A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise puhul. Näiteks: A – kurg soovib kõigile head uut aastat! B – Olge varsti valvel Uus aasta! B – Joome Daamidele! See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Võidab see, kes tuleb välja kõige naljakama fraasiga.

koor

Külalised valivad laulu, mis on kõigile hästi teada ja hakkavad seda kooris laulma. Käskluse peale: "Vaikne!" külalised vaikivad ja jätkavad omaette laulu laulmist. Mõne aja pärast ütleme: “Valju!” ja mängijad jätkavad lugu valjult. Põhimõtteliselt muudavad osalejad iseendale lauldes tempot ja pärast käsklust "Valju!" kõik laulavad häälest väljas ja mäng lõpeb naeruga!

Kiitus

Omadussõnadega kiitmine rõõmustab iga sündmuse kangelast. Selle mängu tähendus: kõigile mängijatele esitatakse küsimus: "Kes on meie sünnipäevalaps?" Vastus peab koosnema ainult omadussõnadest. Näiteks: õhuke, helde, julge, lahke jne. Kiitmine toimub ükshaaval ja sõnu ei tohiks korrata. Need külalised, kes pärast paljude sõnade ütlemist hakkavad pikka aega mõtlema, kuidas küsimusele vastata, lahkuvad mängust. Võidab mängija, kes suudab sünnipäevalast kõige rohkem kiita.

Pidulik loendusriim

Kes langeb luuletuse viimasele sõnale, sooritab vastava toimingu:


Alustame loendusriimiga
See on rahvalik lõbu
Kallista oma vasakpoolset naabrit!
Siin on veel üks lõbus
Varesed kõigile
Ära raiska oma aega -
Joo klaas viina
Sul on selline fantoom:
Tõmmake oma paremat jalga.
Haara oma naabri kõrvast
Ja suudle teda pähe!
Las omanik pole kade
Külaline suudleb perenaist
Noh, mu sõber, ära ole laisk
Kummardus tema ees maani
Et naabril igav ei hakkaks, tuleb teda kõditada.
Siin pole kohta striptiisile
Aga võta ese ära!
Tee meile teene -
Näidake mulle kitse nägu!
Näidake oma paindlikkust -
Joonista pääsuke!
See külaline loeb meile viivitamata luuletuse!
Siin on palju häid külalisi
Plaksutage nende eest käsi!
Proovige oma sõprade jaoks -
Valage veini nende klaasidesse!
Vaata oma naabrit
Suudle mind kolm korda põsele
Teie ja teie naaber said trahvi:
Joo vennaskonna heaks!
Kuulake tähelepanelikumalt:
Söö kiiresti midagi!
No siis programmi järgi
Sa liigutad kõrvu
Parempoolne naaber on šokis
Kraapige ta naba!
Ära ole häbelik, naudi
Ja näita kõigile oma keelt!
See külaline on lihtsalt aare
Temal ja perenaisel on hea meel juua!
See, vaata, ei jää maha -
Läheb koos omanikuga jooma!
See külaline on nagu pildil
Las ta tantsib meile lezginkat!
See on meile kõigile lõbusam -

Kirjutame paberile sõna, oletame, et see on loom või kuulus näitleja. Seejärel tuleb see paberitükk teibi abil naabri otsaesisele liimida. Seda teeb iga osaleja. Järgmiseks esitavad kõik omakorda suunava küsimuse, millele vastus on kas jah või ei ning proovib kindlaks teha, mis on tema otsaesisele kirjutatud. Kui vastus küsimusele on "jah", siis saab mängija esitada teise küsimuse, kui vastus on "ei", siis küsimuse esitamise kord läheb teisele mängijale. Võidab see, kes arvab ära, mis tema otsaesisele on kirjutatud.

See jaotis sisaldab lahedaid, naljakaid ja lõbusaid mänge täiskasvanutele pühadelauas. Mida saab kasutada suurte ja väikeste ettevõtete peol, sünnipäeval või juubelil. Need mängud aitavad luua teie puhkusel lõbusat õhkkonda ega lase teil igavleda.

(1 hinnangud, keskmine: 5,00 5-st)

Siin on veel mõned huvitavad artiklid:

  • Vene luuletajate luuletused Suurest Isamaasõjast...

Puhkuse ja puhkuse ajal meeldib meile sõpradega lõõgastuda või reisida. Puhkuse lõbusamaks ja põnevamaks muutmiseks õppige mõned lahedad mängud, mis aitavad teil palju naerda, taas treenida ja üksteise kohta palju õppida. Need ei vaja erilisi rekvisiite, nii et minge järele!

1. Müts

Kõik osalejad mõtlevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberile ja panevad mütsi sisse. Ja siis algab lõbu: mängijad üritavad piiratud aja jooksul kordamööda selgitada, näidata või joonistada sõnu, mida nad kohtavad, ja kõik teised üritavad neid ära arvata. Edukamad saavad võidupunktid, au, au ja medali kaela.

2. Ühendused

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab kohe ütlema järgmisele kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teine ​​räägib kolmandaga - ja nii edasi, mööda ketti. , kuni sõna naaseb esimese juurde. Kui muudate "elevandist" "strippari", peate mängu edukaks.

3. Saage minuga tuttavaks

Mitu inimest istub reas. Saatejuht peab, kinniseotud silmadega, katsudes ära tundma istujates peidetud isiku. Pealegi võite arvata erinevad osad keha – näiteks käe, jalgade, juuste järgi, olenevalt sellest, kui kaugele igaüks on nõus minema.

4. Krokodill

See on populaarne mäng, milles osalejad näitavad žeste, liigutusi ja näoilmeid kasutades peidetud sõna ja teised mängijad üritavad seda ära arvata. Juhil on keelatud hääldada sõnu või teha hääli, kasutada ümbritsevaid objekte või neile osutada või näidata tähti või sõna osi. Õnnelik, kes arvab ära, mida me räägime, järgmises ringis kujutab ta sõna ennast, aga teistsugust.

5. Kurk

Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis – sõna otseses mõttes õlg õla kõrval. Mängijate käed peaksid olema nende taga. Mängu olemus seisneb selles, et saate peremehe märkamatult selja taga kurgist mööduda ja igal võimalusel sellest näksida. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!

6. Võtke ühendust

Saatejuht mõtleb välja sõna ja ütleb teistele mängijatele selle sõna esimese tähe. Näiteks loodi sõna katastroof - esimene täht “K”. Kõik teised mängijad mõtlevad välja selle tähega algava sõna ja üritavad teistele selgitada, millega ta täpselt tegeleb, nimetamata seda. Kui üks mängijatest saab täpselt aru, mis sõna see selgitaja mõtles, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" ja mõlemad (see, kes selgitas, ja see, kes vastas) hakkavad valjusti kümneni lugema ja siis ütlevad kumbki oma sõna. Kui sõna klapib, nimetab saatejuht sõna teise tähe ja mäng jätkub, ainult et nüüd peate välja mõtlema ja selgitama sõna juba antud algustähtedega. Kui sõna ei sobi, proovivad mängijad jätkuvalt uut sõna välja mõelda ja selgitada.

7. Danetki

Vana hea detektiivilõbu. Danetka on sõnamõistatus, segane või kummaline lugu, millest osa jutustab saatejuht ja ülejäänu peab rekonstrueerima sündmuste jada. Esitada saab ainult küsimusi, millele saab vastata "Jah", "Ei" või "Ebaoluline", sellest ka mängu nimi.

8. Ma ei kunagi...

Selle mängu abil saate inimesi paremini tundma õppida. Selle mängu kiibid on mis tahes objektid, näiteks mündid, hambaorkid jne. Mäng algab nii: esimene osaleja ütleb midagi, mida ta pole kunagi elus teinud (“ Ma mitte kunagi..."). Kõik teised mängus osalejad, kes seda tegid, peavad andma sellele mängijale ühe kiibi. Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem suur hulk laastud.

9. Saladusehoidja

Väga põnev ja ülimalt meelt paisuv mäng. Saatejuht mõtleb välja fraasi, loosungi või tsitaadi, mis on kõigile osalejatele teada. Nimetab selles sisalduvate sõnade arvu. Seejärel esitavad mängijad "pidajale" kõik küsimused, mis neil võivad tekkida. Iga vastus peab sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus peab sisalduma ühes lauses. Saatejuhi vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni “saladuse” kohta.

10. Fanta

Vana hea lastemäng. Mängijad koguvad igast esemest ühe, mis pannakse kotti. Ühel mängijal on silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asjale ülesande, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laulge laulu, tantsige või kõndige rauda.

Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideid

Lõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on olemas suurepäraseid valikuid mängud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Paku oma sõpradele lauamänge lõbus seltskond ruumis:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu on kogunenud võõrad inimesed. Peame matšid ette valmistama vastavalt külaliste arvule. Igaüks joonistab ühe ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga seltskonna liige kirjutab kleebisele sõna. Seejärel segatakse ja sorteeritakse paberid juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult “Jah”, “Ei”. Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Kui te ei arvanud õigesti, on käes kord.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas osutub see siis, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest küsib juhilt sosinal sõna või fraasi. Viimane peab kasutama žeste, et näidata, mis on krüptitud. Kes näidatu ära arvab, saab saatejuhi rolli. Tema eelkäija teeb talle sõna.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil õues aktiivset tegutsemist:

  1. "Quest". Piirkonnas, kus te lõõgastute, peidake "aarded" väikeste auhindadega. IN erinevad kohad asetage vihjemärkmed või kaarditükid, nii et peate ka neid otsima. Lahendades need koodid oma intelligentsuse abil, jõuavad mängijad järk-järgult aaretele lähemale. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Stompers." Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastase õhupallid jalgadega lõhkema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall" Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige väravad. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Lips parem jalg mängija oma partneri vasaku jalaga. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on pause mitte teha niipea, kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja asetage need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, mis sisaldab kaardil märgitud sõna, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks vajate palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja nimetab esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija lauluga välja ei tule, saab temast liider. Kui viimane nimetab esinejat korduvalt, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Lõbusa seltskonna eest kaotab

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. "Konfitseerib märkmetega." Iga mängija mõtleb välja ülesande ja kirjutab selle paberile. Need segatakse ja lisatakse. Osalejad võtavad kordamööda kaarte välja ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad noored, kes üksteist hästi tunnevad, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad juhiseid täitmast, peavad välja mõtlema mingi trahvi, näiteks jooma klaasi alkohoolset jooki.
  2. "Loogiga kaotab." Mängijad koostavad eelnevalt ülesannete nimekirja ja nende järjekorra. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada mitu pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik täidab ülesande. Täitmisest keeldumise eest on soovitatav määrata rahatrahv.
  3. "Konfitseerib pangaga." Sobib hästi tuttavatele inimestele, kelle käitumine ja kujutlusvõime ei jää kellelegi üllatuseks. Vajalik on korraldada osalejate järjekorra jagamise protsess (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitatav hoida saladuses. Esimene mõtleb ülesande välja, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest maksab ta üldkassasse eelnevalt kokkulepitud rahasumma. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle tegija). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaks

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalisele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Neid on palju häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei tõmba sündmuse kangelaselt tähelepanu, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi lastekaitsepäev sünnipäeva, sest väikeste külaliste hõivamine pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Uue pöördega pudel." Tehke märkmetele ülesanded, mida osaleja peab sünnipäevalapsega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed asetatakse kaussi või kasti. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele kael osutab, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Rebitav rull antakse ümber ringi lauas istujatele. tualettpaber väga kiiresti. Igaüks neist rebib maha nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda sama palju huvitavaid fakte sünnipäeva inimese kohta, mitu paberitükki ta käes hoiab. Selle asemel huvitavaid funktsioone Päevakangelase elust võib olla soove, naljakaid lugusid, saladusi.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). See, kes väljalangenud tähe jaoks sõna välja ei mõtle, elimineeritakse. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:

  1. "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Poisid tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad talle, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ei suuda täita, saab kommi.
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps seisab seljaga laste poole ja nimetab mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast esemest kinni ja jäävad püsti. Need, kellel pole õiget värvi, jooksevad minema. Peremeheks saab sünnipäevalapse tabatud inimene.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täitke ülesanne.

Iga kodus peetav üritus peab sisaldama väikeettevõtte võistlusi. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, nii et see ei tekita probleeme.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses saate läbi viia huvitav võistlus, mis ei vaja erilisi rekvisiite. Selleks peate valmistama mitu paberit, millele kirjutatakse vastused kõige olulisemale küsimusele, miks inimene sellel puhkusel osales. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole ööbimiskohta”;
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberitükid asetatakse väikesesse kotti. Iga külaline peab neist ühe välja võtma ja kirjutatu valjuhäälselt hääldama. Kuigi võitjaid siin pole, võib see mäng teie tuju kindlasti tõsta.

Niimoodi tehtud väikeettevõtte uusaastavõistlused rõõmustavad kindlasti osalejaid. Tänu neile saad kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas keskkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga nalja tahaks küll. Üks lõbus variant on mäng nimega Picasso. Peate seda mängima mitte täiesti kaines olekus, lauast lahkumata. Mängu mängimiseks tuleb eelnevalt ette valmistada mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Näib, et see ei saa olla lihtsam, kuid selles mängus on väike konks - puuduolevad andmed tuleb täita selle käega, millega inimene töötab kõige vähem (paremakäelistele - vasaku, vasaku jaoks -käed - paremal). Võitja sisse sel juhul määratud rahvahääletusega.

"Ajakirjanik"

Väikese ettevõtte võistlused kodus peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on “Ajakirjanik”, mille jaoks peate esmalt valmistama paberikarbi, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad liiguvad kastist ringiga mööda, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida naljaka juhtumi kohta elus, uusaastasoovi, lemmiklooma olemasolu, ebaõnnestunud puhkuse ja muu kohta.

Kui kõik külalised on vastanud, peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab välja tooma loo, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on kõige rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Väikese täiskasvanud ettevõtte lõbusad võistlused ei erine praktiliselt laste mängudest. Üsna huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on “Kaardilend”. Selleks peate võtma tavalise mängukaardid ja mingi konteiner paberite jaoks (korv, müts, karp).

Mängijad peavad liikuma paagist paar meetrit eemale ja tõmbama sinna joone – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed paneb ettekandja kirja. Seejärel seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik kaardid kasti/mütsi/korvi visata.

Esiteks peate läbi viima koolitusringi, et osalejad prooviksid oma jõudu. Kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu joonest kaugemale, siis tema viset ei arvestata. Võidab see, kes suutis kõige rohkem kaarte visata. Kui võitjaid on mitu (saab sama palju punkte), peetakse nende vahel veel üks voor.

"Vihmavarjumäng"

TO parimad võistlused Väikese ettevõtte jaoks tasub kaasata mäng, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Selleks peate varuma järgmised rekvisiidid:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Pulga ühte otsa peate teibiga kinnitama klaasi ja täitma selle veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulkade vastasotsa ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes mitte vett välja voolata. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikese seltskonna lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatuse proovilepanekuid. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasanumad asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad liiguvad purkidest kolm meetrit eemale ja viskavad kordamööda nende pihta oma palle.

Sel juhul võib ühes purgis olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna kopsakas, seega on ebatõenäoline, et saate neid ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab kõige rohkem palle konteineritesse saata.

"Kogu artikkel"

Eriti huvitavad on väikefirma uusaastavõistlused, sest alanud aasta peaks kauaks meelde jääma. Mängus nimega "Kogu artikkel" peate Internetist leidma naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Saatejuht peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima need ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes paneb ribad kõige kiiremini õigesse järjekorda.

"mina"

Väikeettevõtte võistluste nimekirjas peaks olema üks vahva mäng, millest iga inimene teab. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda “mina”. Kui keegi naerab, mõtleb saatejuht talle lisasõna, mille inimene peab oma “mina” järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb, see võidab.

"Pime lõunasöök"

Kõigile eranditult meeldivad võistlused väikesele seltskonnale laua taga, sest enda meelelahutuseks pole vaja lauast üldse lahkuda. Igal puhkusel võite pidada "pime lõunasööki". Selle mängu jaoks peate kõigil osalejatel kaasa võtma silmaklapid.

Mängijad istuvad tavapäraselt maha pidulik laud erinevate roogadega, kuid ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida laua keskele panna saab, on vardas). Saatejuht seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu “start”. Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Blow me off"

Kahe mängija võistlus sobib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Võistluseks peate võtma paar pipetti, sama palju sulgi ja 2–2,5 cm läbimõõduga paberist ringe. Viimased rekvisiidid tuleb rullida koonusteks.

Igale osalejale antakse pliiats ja pipett. Ülesanne on lükata pliiats teatud kaugusele, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samas on kiirema eesmärgi saavutamiseks keelatud kätega vehkimine ja puhumine. Loomulikult võidab kiireim osaleja.

"Agility jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Selle jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidi abil peate joonistama ja fikseerima ringid, mille läbimõõt peaks mahutama mängija kahe jalaga. Mõlemad osalejad seisavad paremal jalal, hoiavad tasakaalu ja püüavad vasakuga vastast tema ringi piiridest väljapoole lükata. Kaotaja on see, kes puudutab maad vasaku jalaga või väljub oma piiridest.

"Kirjutades liikvel olles"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selleks tuleb igale osalejale anda üks paberileht ja pliiats või pliiats. Pärast seda peavad mängijad rivistama ühte ritta ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mida saatejuht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekiri lõpeb mänguga, mida soovitatakse üle 12-aastastele lastele. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mõnes muus kohas. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Vajalik varustus: silmaklapid, köis.

Peate istuma ühe inimese toolil ja siduma tema käed ja jalad. Teine osaleja tegutseb turvamehena, kes istub kinniseotud silmadega tema kõrval. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peavad nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb, ja takistama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma “sõber” lahti siduda, asub järgmises mängus kinniseotud silmadega mängija asemele ja see, keda valvur puudutas, langeb välja.



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas koerale õigesti süsti teha
Sharapovo, sorteerimiskeskus: kus see asub, kirjeldus, funktsioonid
Usaldusväärsus – mõõtmistehnika korduval rakendamisel saadud tulemuste järjepidevuse aste