Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Lõbusad mängud seltskonnas. Meelelahutus väikesele täiskasvanute seltskonnale koos lõbusate mängude, viktoriinide, naljade ja võistlustega

Kujunduses kasutati Igroveda Igroteki fotosid.

Kui tore on olla inimeste seltskonnas, kes on laetud energiast, lõbususest ja loovusejanust. Ja kui tore on, kui igast kohtumisest saab rõõmus ja kordumatu sündmus. Lauamängud on lihtsad ja usaldusväärne viis muuta peo tuliseks ja lõbusaks. Valmistage ette mõned mängud ja palju lõbu on garanteeritud. Milliseid mänge me siis peoks soovitame?

Sõnamängud

Kaotajaid ei tule! See väide kehtib õigusega kõigi kohta sõnamängud. Loomulikult loetakse nendes mängudes punkte, kuid peamine rõõm on loomulikult protsessis osalemine. Teie kohtumine jääb kauaks ja maitsega meelde ning mäng ise jaguneb tsitaatideks. Tänu lihtsad reeglid ja peaaegu iga osalejate arv, sõnamängud on suurepärane valik nii lauamänguässadele kui ka algajatele.



Kontseptsioon – igas suuruses ettevõttele! Looge sadu mõisteid, märke ja lööklauseid, kasutades universaalseid piktogramme (teisisõnu, ikoone, mis on nii sarnased arvuti omadega). Milleks sõnad?! Värske idee kõigile, kes soovivad lõbusalt ja sõbralikult aega veeta!

Mängijate arv: 4 kuni 12 inimest.









Tabu. Paljud sõnade äraarvamismängud sobivad suurepäraselt, kui suurel rühmal on lõbus. Lauamäng Tabu raskendab oluliselt arvaja ülesannet - selgitamisel ei saa te hääldada kaardil märgitud tabusõnu, samuti sama juurega sõnu. Nüüd algab tõeline lõbu!




Metsiku džungli safari. Klassikalise Jungle'i värvilised abstraktsed mustrid on asendunud armsa panda, metsiku tiigri, mõtliku ahvi ja teiste armsate loomade kujutistega. Wild Jungle Safari mängus pole mitte ühte totemit, vaid VIIS korraga. See saab olema lõbus!












Mängud liikvel

Kui teie ettevõte ei saa laua taha istuda, sobivad need teile suurepäraselt aktiivsed mängud.

Psühholoogilised rollimängud

Suurepärane võimalus lõõgastuda peol või suure pereringiga psühholoogiline rollimängud detektiivilooga.



Sultan korraks. Kui ma oleksin sultan... või visiir, valvur või ori. Mängu sisuks on vastasseis kahe meeskonna vahel: Toetajad ja Mässajad. Toetajate meeskond toetab sultanit ja hõlmab lisaks temale kõiki tema valvureid. Mässuliste poolel on enim rõhutud kodanikud – orjad ja nendega ühinenud mõrvarid. Teised palee elanikud - ülevaataja, tantsija, visiir ja ennustaja võivad olenevalt olukorrast liituda ühe või teise vastaspoolega, mõjutades oluliselt mängu tulemust.


Edu valiku tegemisel ja mõnusat puhkust!

Kaasaegses elutempos oleme peaaegu unustanud, kui tore on lihtsalt kodus sõpradega kokku saada, teed ja kooki juua ja mängida erinevaid mängeHuvitavad mängud Ettevõtte jaoks. Jah, ära imesta! Seltskonnamängud pole mõeldud ainult lastele. Olemas suur hulk mängud noortefirmale. Õpilaste lõbusad mängud. Noorte naljamängud. Ja erootilised mängud inimeste vabastamiseks seltskonnas. Samuti on mängud täiskasvanutele, lauamängud. Purjus seltskonnale on mängud – alkoholimängud.

Seltskondlikud mängud-võistlused ei sobi mitte ainult väikestele lastele (kellel on loomulikult palju oma lõbusaid lastemänge sõpradele), vaid ka teismelistele (kelle jaoks on erootilised või alkohoolsed mängud huvitavamad mängutüübid). seltskond) ja isegi täiskasvanud (millele sobivad ka laua- või õuemängud). Lõppude lõpuks võivad mängud sõpruskonnale või kolleegide seltskonnale olla põnevad, harivad, romantilised ja isegi erootilise kallakuga, mis meeldivad kasvavale noorusele. Noortele mõeldud mängud aitavad kartlikel ja tagasihoidlikel inimestel oma tagasihoidlikkusest ja häbelikkusest üle saada. Nende jaoks on need meeldejäävad mälestused, muljed ja kogemused, mida siis alati meenutatakse naeratuse ja soojusega südames. Saate palju inimesi koju kutsuda ja lõbusalt aega veeta.

Selleks, et sõprade koosviibimised lõbusamaks ja huvitavamaks muuta, peab valmis olema mitu seltskondlikku mängu. Mängud rühmas aitavad võõrastel inimestel üksteist kiiresti tundma õppida ja neid, kellele need ei meeldi üksteist- saada sõpru. Noorte seltskonnale mõeldud mänge saab mängida igal pool, nii koolis, kolledžis, tänaval kui ka kodus – mängud rõõmsale seltskonnale toovad meie ellu teatud kerguse ja hea tuju.

Me ei tohi unustada huvitavaid ja põnevaid mänge, aitavad need meil lõbusamalt elada. Soovime, et kasutaksite meie ettevõtte jaoks lõbusate mängude kollektsiooni ja nautiksite palju.

10 põhjust, miks sõpradega mänge mängida

1. Naljakad mängud seltskond võimaldab kõigil väga lõbusalt aega veeta, rõõmustada ja lõõgastuda.

2. Huvitavad mängud võõraste inimeste seltskonnas aitavad kõigil üksteist hästi tundma õppida, lähedasemaks saada ja üksteist paremini tundma õppida. Positiivsus, mis tuleneb meeldivast ajaveetmisest seltskondlikke mänge ja võistlusi mängides, vähendab oluliselt pingeid ja barjääre inimeste vahel.

3. Võistlused ja mängud töökollektiivis võimaldavad kolleegidel üksteisele erineva pilguga otsa vaadata. Mitte ainult töölistena erinevad ametid, ja ka rõõmsameelsete, rõõmsameelsete, aktiivsete, sõbralike inimestena. Ettevõtete meelelahutusüritused peavad sisaldama seltskondlikke mänge ja võistlusi tööjõu ühendamiseks. Kõik ühinevad ja saavad pärast lõbusaid ja põnevaid võistlusi ja mänge veelgi enam sõpradeks. Lisaks võivad ettevõtteõhtute mängud leevendada psühholoogilist stressi ja aidata inimestel õppida vastastikust abi, vastutustunnet, avatust, rääkimata sellest, et firmamängud ja ettevõttes toimuvad konkursid arendavad leidlikkust, intuitsiooni ning sunnivad loovalt mõtlema ja oma kujutlusvõimet näitama.

4. Erootilised mängud seltskonna jaoks aitavad nad poistel-tüdrukutel üleliigseid pingeid maandada ja üksteisele kerges mängulises võtmes lähedasemaks saada. Pärast selliseid lõbusaid õhtuid koos mängudega tekivad sageli uued paarid. Ikka oleks! Kui mängudes on vahel vaja käest kinni hoida, kallistada, musitada, üksteist puudutada, siis teisiti ei saagi.

5. Mängud sõpradele võimaldavad veeta unustamatu puhkuse. Ikka oleks! Igaüks tahab, et tema sünnipäev oleks lõbus, lärmakas, huvitav ja vaheldusrikas. Ma mäletasin seda kõigile oma sõpradele. Nii tore on hiljem sõpradelt kuulda, et see oli kõige lõbusam sünnipäev, millel nad kunagi olnud on.

6. Mängud lauas ja joogimängud võimaldavad teha igava pidusöögi üheaegselt huvitavaks, lõbusaks ja maitsvaks. Söö, mängi ja lõbutse samal ajal. Ja ei mingeid igavaid nägusid laua taga, kui keegi toosti öelda ei taha.

7. Lõbusa seltskonna konkursid võimaldavad talenditel särada. Kes saaks aidata, et su sõber nii hästi laulab või sõber nii hästi joonistab või tantsib. Olete sõbrad, kuid ainult seltskonnas mängides saate üksteises midagi uut õppida.

8. Kodumängudeks sõprade seltsis pole peaaegu midagi vaja. Ainult teie sõbrad ja semud. Minimaalne rekvisiit, kui vaja, maksab senti. Mängude jaoks pole vajalik keeruline tehnoloogia, arvutid, elektroonika või mis tahes investeeringud. Ainult teie soov ja sõprade huvi.

9. Mängud teel aitavad aega veeta ja kasulikult veeta. Kujutage ette, et lähete rongiga mere äärde. Sõit on pikk ja igav ning koos sinuga on kupees kaks ilusat tüdrukut. Milleks siis aega raisata! Pakkuge julgelt esmalt mõne lihtsa ja tuntud mängu mängimist ning seejärel taseme tõustes sõbralikud suhted Võid käia ka erootikavõistlustel. Enne kui jõuate tagasi vaadata, olete jõudnud õigesse kohta.

10. Laste mängud koolis, lasteaed või lasteklubid aitavad teie lastel mõnusalt aega veeta, kõigiga tuttavaks saada ja sõpru leida.

Kui koguneb väike seltskond, on võimalik mängudest ja võistlustest osa võtta absoluutselt kõigil kohalviibijatel. Jääb vaid välja töötada ja läbi mõelda lõbusatest võistlustest koosnev programm väikesele ettevõttele. Kõigi üritusel osalejate mälestused sõltuvad sellest, kui lõbus ja unustamatu puhkus kujuneb. Lisaks loovad lõbusad võistlused pingevaba õhkkonna, aitavad tuttavaks saada nendega, kes pole veel tuttavad ning vabastavad peol osalejaid, kes tunnevad end piiratuna ja pigistatuna.

Et võistlused meeldiksid kõigile osalejatele, peavad need olema mitmekesised: aktiivsed, intellektuaalsed, humoorikad. See, kes osutub aktiivsel võistlusel kohmakaks ja aeglaseks, näitab intellektuaalsel võistlusel oma leidlikkust hästi ja vastupidi.

Võistlus "Krokodill". Võistlust saab pidada paaride või kahe võistkonna vahel. Helistatakse paarile osalejale, saatejuht räägib osalejale nr 1 kõrva sõna, fraasi, raamatu või filmi pealkirja. Võistluse teema saab eelnevalt kindlaks määrata. Seejärel peab osaleja nr 1 teatud aja jooksul (30 sekundit) ilma sõna lausumata näitama osalejale nr 2 näoilmete, žestide ja liigutuste abil, mida saatejuht talle rääkis. Pärast seda vahetavad osaleja nr 1 ja osaleja nr 2 kohta. Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Konkurss "Ma olen kuulsus". Mõistatatud kuulus inimene. Ühel firmas osalejal on otsaees kleebis, kuhu on kirjutatud kuulsuse nimi, kuid osalejal endal pole õrna aimugi, kelle nimi tema jaoks on. Järgmiseks peab ta teistele konkursil osalejatele küsimusi esitades ära arvama, millise kuulsuse nimi on tema otsaesisele kirjutatud.

Võistlus "Tugevaim sõlm". Seda võistlust saab läbi viia nii paaride kui ka üksikosalejate seas. Paarile/osalejale antakse nöör ja tehakse teatavaks võistluse tingimused: siduda 1 minuti jooksul võimalikult palju sõlmi. Minuti pärast muudab salakaval saatejuht reegleid ja võidab see, kes suudab enda sõlmitud sõlmed kõige kiiremini lahti teha.

Konkurss "Lastefoto". Osalejatel palutakse eelnevalt ette valmistada oma laste fotod, millest tehakse ühine plakat, igale fotole omistatakse seerianumber. Järgmiseks peab iga osaleja anonüümselt ära arvama ja kirjutama, kes kohalolijatest on konkreetsel fotol kujutatud. Võitja on see, kes arvas ära maksimaalse fotol viibivate inimeste arvu.

Võistlus "Nööbid". Võistlusel osalemiseks on vaja paarid, mis koosnevad vastassoost osalejatest. Ühele osalejatest pannakse selga meestesärk, teisele antakse talvekindad ja ülesanne: kinnita särgi nööbid nii kiiresti kui võimalik. Võidab see, kes kinnitab teatud aja jooksul kõige rohkem nööpe.

Võistlus "Sööda pall kellelegi teisele." Kõik kohalviibijad jagunevad 2 võistkonda, nad rivistuvad kahte rida üksteise vastas. See on lõbusam, kui osalejad igas meeskonnas soo järgi vahelduvad. Igast võistkonnast antakse esimesele osalejale pall, mille ta saab vastu lõuga suruda. Pärast käsklust "start" tuleb pall ilma käsi kasutamata edasi anda järgmisele osalejale. Palli kukkumise vältimiseks võivad osalejad üksteist puudutada mis tahes viisil, kuid ainult ilma käteta. Võidab meeskond, kes viib palli kõige kiiremini reas viimasele inimesele.

Lisaks ülaltoodud võistlustele on ka huvitavaid mänge, mida saate mängida väikeses ettevõttes, näiteks "Maffia", "Alias", "Kolonisaatorid". Olgu puhkus lõbus ja meeldejääv!

Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideid

Lõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Peate kaaluma, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on olemas suurepäraseid valikuid mängud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Kutsuge oma sõpru siseruumides lõbusalt lauamänge mängima:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu on kogunenud võõrad inimesed. Peame matšid ette valmistama vastavalt külaliste arvule. Igaüks joonistab ühe ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga seltskonnaliige kirjutab kleebisele sõna. Seejärel segatakse ja sorteeritakse paberid juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult “Jah”, “Ei”. Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Kui te ei arva õigesti, on kord.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas osutub see siis, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest küsib juhilt sosinal sõna või fraasi. Viimane peab kasutama žeste, et näidata, mis on krüptitud. Kes näidatu ära arvab, saab saatejuhi rolli. Tema eelkäija teeb talle sõna.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil väljas aktiivset tegutsemist:

  1. "Quest". Piirkonda, kus te lõõgastute, peidake "aarded" väikeste auhindadega. IN erinevad kohad asetage vihjemärkmed või kaarditükid, nii et peate ka neid otsima. Lahendades need koodid oma intelligentsuse abil, jõuavad mängijad järk-järgult aaretele lähemale. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Stompers." Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastase õhupallid jalgadega lõhkema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall" Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige väravad. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Lips parem jalg mängija partneri vasaku jalaga. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on pause mitte teha niipea, kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja asetage need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, mis sisaldab kaardil märgitud sõna, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks vajate palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja nimetab esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija laulu välja ei mõtle, saab temast saatejuht. Kui viimane nimetab esinejat korduvalt, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Loobub lõbusa seltskonna eest

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. "Kaotused märkmetega." Iga mängija mõtleb välja ülesande ja kirjutab selle paberile. Need segatakse ja lisatakse. Osalejad võtavad kordamööda kaarte välja ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad noored, kes üksteist hästi tunnevad, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad juhiseid täitmast, peavad välja mõtlema mingi trahvi, näiteks jooma klaasi alkohoolset jooki.
  2. "Loogiga kaotab." Mängijad koostavad eelnevalt ülesannete nimekirja ja nende järjekorra. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada mitu pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik täidab ülesande. Täitmisest keeldumise eest on soovitav määrata rahatrahv.
  3. "Konfitseerib pangaga." Sobib hästi tuttavatele inimestele, kelle käitumine ja kujutlusvõime ei tule kellelegi üllatuseks. Vajalik on korraldada osalejate järjekorra jagamise protsess (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitatav hoida saladuses. Esimene mõtleb ülesande välja, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest maksab ta üldkassasse eelnevalt kokkulepitud rahasumma. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (va isik, kes selle välja pakkus). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaks

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalisele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Neid on palju häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei tõmba sündmuse kangelaselt tähelepanu, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi lastekaitsepäev sünnipäeva, sest väikeste külaliste hõivamine pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Uue pöördega pudel." Tehke märkmetele ülesanded, mida osaleja peab sünnipäevalapsega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed asetatakse kaussi või kasti. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele kael osutab, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Rebitav rull antakse ümber ringi lauas istujatele. tualettpaber väga kiiresti. Igaüks neist rebib maha nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda sama palju huvitavaid fakte sünnipäeva inimese kohta, mitu paberitükki ta käes hoiab. Selle asemel huvitavaid funktsioone Päevakangelase elust võib olla soove, naljakaid lugusid, saladusi.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevainimesele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). See, kes väljalangenud tähe jaoks sõna välja ei mõtle, elimineeritakse. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:

  1. "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Poisid tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad talle, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ei suuda täita, saab kommi.
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps seisab seljaga laste poole ja nimetab mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast esemest kinni ja jäävad püsti. Need, kellel pole õiget värvi, jooksevad minema. Peremeheks saab sünnipäevalapse tabatud inimene.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täitke ülesanne.

Mida teha, kui väljas on kõle ja külm, sajab vihma või olete lihtsalt väsinud sissepääsu lähedal liumäes pükse pühkimast? On aeg koguda kokku rõõmsameelne seltskond vallatutest poistest, unistavatest tüdrukutest ja... kodus mängima! Aga mitte tahvelarvuti või telefoni ekraani kohale kummardades, vaid lihtsalt. Lihtsalt, lihtsalt, lihtsalt...

1. Terav silm

Mängijate arv: 2 või enam inimest.
Rekvisiidid: nõud (purk, kauss, pann jne), paberileht, käärid.
Ettevalmistus: Enne mängu algust peavad osalejad valitud konteinerit hoolikalt uurima ja proovima seda vaimselt ette kujutada.

Mängu reeglid: Märguande peale peavad mängijad valitud anuma kaane lõikama. Võidab see, kelle kork ühtib võimalikult täpselt valitud eseme auguga.

2. Kitkutud kana

Mängijate arv: 4 või enam inimest.
Rekvisiidid: pesulõksud.
Ettevalmistus: Jagage kaheks meeskonnaks: "kanad" ja "püüdjad".

Mängu reeglid:“Püüdjad” kinnitavad riietele pesulõksud (sama number, et kõik oleks aus). Nende eesmärk on "kanadele" järele jõuda. Kui "püüdja" on "kana" kinni püüdnud, kinnitab ta talle pesulõksu. Muide, just “püüdjaid” “kitkutakse”. Pealegi, mida rohkem “püüdjat” kitkutakse, seda parem! Võit saab see, kes kõige kiiremini oma pesulõksudest lahti saab. Seejärel vahetavad meeskonnad kohad ja mäng jätkub.

3. Kelle king?

Mängijate arv: 3 või enam inimest.
Rekvisiidid: mängijate kingad, igal mängijal silmside.
Ettevalmistus: Võtke kingad jalast ja pange need hunnikusse.

Mängu reeglid: Mängijad seisavad ringis, mille keskel on kingamägi. Seotud silmad. Saatejuht segab kingi ja annab märku. Igaüks hakkab oma kingi otsima (saab jalga proovida). Kõik, kes arvavad, et on oma kingad leidnud, peaksid need jalga panema ja jääma nendesse mängu lõpuni. Kõik võtavad sidemed maha ja vaatavad tulemust.

4. Elav sõlm

Mängijate arv: 4 või enam inimest.
Rekvisiidid: Ei.
Ettevalmistus: Seisa ringis.

Mängu reeglid: Juhi käsul sirutavad mängijad paremad käed ringi keskele ja võtavad kellegi käest (naabrit võtta ei saa). Seejärel sirutavad mängijad oma vasaku käe välja ja teevad sama. Aga! Te ei saa ühe käega võtta kellegi käest, keda te juba hoiate. Tulemuseks on elav sõlm. Juhi ülesanne on sõlm lahti harutada ilma käsi murdmata. Mängijad võivad tema soovil üksteisest üle astuda, käte vahele ronida jne.

5. Suurepärane kokk

Mängijate arv: 2 või enam inimest.
Rekvisiidid: 2 lusikad (kahvlid) ja puuviljad (köögiviljad), silmad kinni.
Ettevalmistus: pesta puuvilju (köögivilju).

Mängu reeglid: Vabatahtlik võtab kätte lusikad (kahvlid) ja proovib puudutusega ära tunda puuvilju (juurvilju), mille saatejuht talle libistab. Kasutada võib kartulit, porgandit, sibulat, pirni, tomatit, kurki jne.

6. Dirigent

Mängijate arv: 5 või enam inimest.
Rekvisiidid: Ei.
Ettevalmistus: Mängijad seisavad ringis, üks inimene läheb uksest välja.

Mängu reeglid: Ruumi allesjäänud mängijate hulgast valitakse “dirigent”. Ta näitab, kuidas mängida Muusikariistad, ja ülejäänud kordavad kõiki liigutusi pärast teda. Arvaja siseneb ruumi "kontserdi" ajal ja peab kindlaks tegema, kes on "dirigent". Kui tal õnnestub see vähem kui kolme katsega teha, seisab ta ringis ja endine “dirigent” astub uksest välja.

7. Salat

Mängijate arv: 6 või enam inimest.
Rekvisiidid: kaardid köögiviljade/puuviljade nimetustega (vastavalt mängijate arvule), toolid (üks vähem kui mängijate arv). Kaartidel olevad nimed võivad korduda, näiteks 2 õuna, 3 pirni jne.
Ettevalmistus: Andke mängijatele kaarte.

Mängu reeglid: Kõik istuvad toolidele, üks jääb ringi (tal on ka kaart). Saatejuht (see, kes seisab) hüüab: "Pirn!" Kellel on sellenimeline kaart, peab kohta vahetama. Juht istub toolile ja üks mängijatest jääb ilma istmeta, ta seisab ringi keskel ja mäng jätkub. Saate korraga välja hüüda kaks või kolm nime. Sõna "salat!" kõik mängijad vahetavad kohti.

8. Kes on kiirem?

Mängijate arv: 10 või enam inimest.
Rekvisiidid: ese kui auhind (õun, kivi jne), münt.
Ettevalmistus: Kõik jagunevad kahte meeskonda, seisavad või istuvad üksteise vastas ja peidavad käed naabrite selja taha. Juht seisab keti ühes otsas ja auhinnakaup teise otsa.

Mängu reeglid: Saatejuht viskab mündi. Kui münt langeb pähe, ei juhtu midagi, münt visatakse uuesti, kui see langeb pähe, peab iga meeskonna viimane mängija oma naabriga kätt suruma. Niisiis edastatakse signaal mööda ketti teise otsa. Auhinna peab haarama viimane. Mängija, kes seda esimesena tegi, toob oma meeskonnale punkti, liigub tagasi keti lõppu ja mäng jätkub. Võidab meeskond, kes vahetab mängijaid kiiremini.

9. Mehhanismid ärkavad ellu

Mängijate arv: 8 või enam inimest.
Rekvisiidid: Ei.
Ettevalmistus: Mängijad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskond otsustab oma vastaste eest salaja, millist mehhanismi (tolmuimeja, pesumasin, föön jne) ta kujutab.

Mängu reeglid: Dramatiseeringus peavad osalema kõik. Saate jäljendada mehhanismi helisid, kujutada kätega mõõtmeid, kuid te ei saa rääkida. Võistkond saab punkti, kui arvab ära vastase mehhanismi. Võidavad need, kellel on rohkem punkte.

10. Oleme kõrini müttamisest!

Mängijate arv: 8 või enam inimest.
Rekvisiidid: silmaklapid vastavalt mängijate arvule, toolid ruumi piiramiseks.
Ettevalmistus: Mängijad jagunevad kahte võistkonda: üks – põrsad, teine ​​– kassipojad.

Mängu reeglid: Kassipojad peaksid niitma ja põrsad nurisema. Kõigil seotakse silmad kinni ja segatakse toolide ringis omavahel. Peate oma meeskonna võimalikult kiiresti kokku saama, ilma ringist lahkumata.



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas koerale õigesti süsti teha
Sharapovo, sorteerimiskeskus: kus see on, kirjeldus, funktsioonid
Usaldusväärsus – mõõtmistehnika korduval rakendamisel saadud tulemuste järjepidevuse aste