Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Tamagotchi ajalugu. Tamagotchi

Suuruselt kolmas mänguasjagigant planeedil.

Sõna pärineb kahest sõnast: jaapani tamago (jaapani keeles: たまご, "muna") ja anglitsism wattie (jaapani keeles: ウォッチ, alates "Vaata" – vaata). Venekeelne sõna "Tamagotchi" võib tähendada mitte ainult Tamagotchi ennast, vaid ka mis tahes arvutimängu või programmi arvutis või kaasaskantavas seadmes, mis on valmistatud Tamagotchi põhimõttel; see võib olla ka asi või objekt, mis nõuab tähelepanu, näiteks Tamagotchi (vt allpool).

Lugu

Tamagotchi ilmus 23. novembril 1996. aastal. Algselt oli see mäng Nintendo Game Boy pihukonsoolile. Kassett oli varustatud EEPROM-mälu, vähese energiatarbega protsessori, kõlari ja kellaga. Tegelikult elas virtuaalne lemmikloom sel ajal kasseti sees omaette. Kuigi omanik ei ühendanud seda mõnda aega konsooliga, võib lemmikloomal olla aega end jamada, haigestuda või surra, nagu annab märku sisseehitatud kõlar. Loomulikult peab vajaliku hoolduse tagamiseks kaasas olema Game Boy, et mänguga suhelda.

Hiljem hakati tootma üksikuid, odavalt toota mooduleid, mis iseenesest olid isemajandav mäng. See lahendus on muutunud eriti populaarseks. Ainult esimestel aastatel pärast selle ilmumist ja ainult ametlikult reprodutseeriti üle neljakümne miljoni Tamagotchi.

Mängu mõte on interaktiivselt jälgida lemmiklooma elu alates munast koorumisest kuni surmani. Esimestes versioonides sai mängida ainult ühe lemmikloomana, kuid järgmistes versioonides lisati palju tegelasi: meresari, soosari, metsasari, poiss ja tüdruk, kurat ja ingel.

Lemmiklooma sai toita, temaga mängida, tema tervist jälgida, järelt koristada, st elektrooniline mänguasi asendas praktiliselt tõelise olendi, sellest ka laste kiindumus “elektroonilise sõbra” külge.

Teiste ettevõtete võltsinguid ja analooge on kolme, nelja, viie ja seitsme juhtnupuga, kuigi Bandai originaali peetakse kolme nupuga juhtimiseks.

Mängu algversioon ei sisaldanud võimalust mängu uuesti alustada, mistõttu oli elektroonilise lemmiklooma surm eriti valus. Jaapanis on registreeritud enesetapujuhtumeid teismeliste seas, kes ei suutnud Tamagotchi surma üle elada. Sellest hetkest alates oli kõikidel välja antud mängudel tingimata mängu lähtestamise klahv, millele sai vajutada ainult terava esemega.

Tamagotchi ID

2009. aasta novembris andis tootja Bandai välja mudeli - Tamagotchi ID. Tamagotchi ID-l oli värviline LCD-ekraan ja infrapunaliides mobiiltelefoniga suhtlemiseks. See annab teile võimaluse laadida mänge oma Tamagotchisse ja osta veebipoodidest kõike, mida oma lemmiklooma jaoks vajate. 2011. aastal anti 15. aastapäeva auks välja ID L versioon.

Märkmed

Vaata ka

Lingid


Wikimedia sihtasutus. 2010. aasta.

Sünonüümid:

Vaadake, mis on "Tamagotchi" teistes sõnaraamatutes:

    - [Jaapani] kaubanimi tasku elektroonilisele mänguasjale, mis kujutab looma elu ekraanil ainulaadse programmi abil. Loom viib läbi kogu oma elutsükli: ta kasvab, muutub, sööb, väljendab signaalidega erinevaid soove ja isegi sureb.... Vene keele võõrsõnade sõnastik

23. novembril 2016 tähistab tuntud Tamagotchi mänguasi oma kahekümnendat juubelit - jah, kakskümmend aastat on möödunud ajast, kui turule ilmusid esimesed munakujulised seadmed, mis võimaldavad teil hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Üheksakümnendatel olid need mänguasjad kõikjal - need ilmusid Jaapanis, kuid levisid väga kiiresti kogu maailmas. Tõenäoliselt teavad kõik täiskasvanud, mis on Tamagotchi, kuid tänapäeva lastel pole tõenäoliselt aimugi, et selline asi oli kunagi populaarne. Neil on nutitelefonid ja tahvelarvutid, mis sisaldavad sadu erinevaid mänge, nii et Tamagotchi tundub nende jaoks väga kummaline asi. Kuid selle mängu loomise ajal ei olnud nutitelefone ega tahvelarvuteid, nii et see saavutas kiiresti populaarsuse. Selle loojaks on ametlikult Jaapani ettevõte Bandai, kuid tegelikult on vastutaja Aki Maita, kes selle idee iseseisvalt välja tuli. Ta armastas väga lemmikloomi, kuid ta tahtis neid alati endaga kaasas kanda ja mitte ainult kodus hoida. Siis hakkas ta kaaluma võimalust luua virtuaalne kantav lemmikloom. Aasta aega mõtles ta, kuidas seda ellu viia, ja tegi lõpliku otsuse, kui nägi telekast reklaami. Selles tahtis väike poiss väga oma lemmiklooma kilpkonna kooli kaasa võtta ja siis tekkis lõpuks idee, milline on Tamagotchi.

Tamagotchi vabastamine

Loomulikult ei saanud Maita ise sellist mänguasja luua - tema oli idee looja ning selle idee elluviimisel aitas teda insener Akihiro Yokoi ettevõttest WiZ, mis töötas välja ja tootis lastele erinevaid mänguasju ja tooteid. Tulemuseks oli Tamagotchi testversioon, mis polnud veel kaugeltki täiuslik. 1996. aasta oktoobris relvastas Maita end proovimänguasjade komplektiga ja astus kohaliku kooli juurde, kus palus koolitüdrukutel uut mänguasja proovida ja teada anda, kuidas see neile meeldis. Ta jälgis mitu nädalat, kuidas lapsed üritasid aru saada, mis on Tamagotchi, ja mängisid virtuaalse lemmikloomaga, analüüsis nende reaktsioone ja selle põhjal tehti muudatusi. Testrühma kuulus koguni 200 tüdrukut, seega olid muudatused üsna mastaapsed, kuid novembri lõpuks sai töö valmis ning 23. novembril juhtus see, mis hiljem igas vanuses inimeste aja ära sööb. suurtes kogustes juba aastaid.

Vorm ja nimi

Tamagotchi mänguasi oli plastikust muna, millel oli mustvalge ekraan ja kolm nuppu, samuti peidetud lähtestusnupp. Ja sellest pisikesest asjast sai tõeline bestseller. Paljud aga imestavad endiselt, mis on Tamagotchi ehk mida see nimi tähendab. Versioone on erinevaid, kuid tootja ametlikus versioonis öeldakse, et nimi on tuletatud kahest sõnast - jaapani tamago, mis on vene keelde tõlgitud kui "muna", ja ingliskeelne watch, see tähendab "vaatama". Seega võime julgelt väita, et Tamagotchi on muna, millel tuleb väga tähelepanelikult silma peal hoida.

Mis mõte sellel on?

Niisiis, nüüd saate teada kõik selle mängu üksikasjad. Tamagotchi oli esimestel aastatel pärast vabastamist tõeline sensatsioon - lapsed veetsid oma lemmikloomade eest hoolitsemisele tohutult aega, sest ilma korraliku hoolduseta surid nad väga kiiresti, šokeerides nende omanikke. Selle tulemusena läksid peaaegu kõik lapsed kooli plastmunadega, kuna nad ei pidanud mitte ainult õppima, vaid ka hoolitsema väikeste koletiste eest. Jah, kuigi Tamagotchis esinenud tegelased nägid välja nagu erinevad loomad, olid nad tegelikult tulnukad kaugest maailmast. Firma väljamõeldud jutu järgi lendasid nad Maale seda uurima, kuid sealne atmosfäär ja kliima neile ei sobinud, mistõttu suleti nad munakujulisse kesta, et mitte surra. Loomulikult on neil erinevad vajadused ja Tamagotchi omanik peab need rahuldama. Ja alguses oli see väga oluline – kui sa just mängu alustasid, tahtis su väike lemmikloom pidevalt midagi, nii et sa pidid tal tund aega silma peal hoidma. Vastasel juhul riskisite ta näljutada, tappa depressioonihooga või isegi uputada ta enda väljaheidete mägedesse. Igast vajadusest andis märku iseloomulik krigistamine, et omanik ei saaks seda märkamata jätta ning selle areng, iseloom ja paljud muud elemendid sõltusid sellest, kui hästi sa oma lemmiklooma eest hoolitsesid. Tamagotchi mängud hakkasid just populaarsust koguma – aastate möödudes muutusid need üha tavalisemaks.

Lemmikloomade arendamine

Aja jooksul hakkasid ilmuma erinevad lemmikloomad, nagu draakonid, ükssarved ja ponid. Tamagotchi nägi esialgu ette vaid mõnda erinevat tüüpi olendeid, mida võiksite saada. Algusest peale tuli valida kahte erinevat tüüpi olendite vahel ja küpsedes võis neist kujuneda kuus erinevat tüüpi täiskasvanud. Pealegi sõltus kõik sellest, kuidas sa oma lemmikloomaga käitud. Parimad täiskasvanute valikud nõudsid loomulikult erilist hoolt, täielikku kontrolli mitte ainult päeva jooksul, vaid ka konkreetsel hetkel, mil ümberkujundamine algas. Lisaks väärib märkimist, et aja jooksul hakkas teie lemmikloom teile helistama erinevatel põhjustel, st mitte ainult siis, kui tal oli midagi vaja, vaid ka "lihtsalt sellepärast", et tal hakkas igav. Kokkuvõttes pidite oma väikese poni kasvatamise eest maksma kõrget hinda. Tamagotchis jäi sellegipoolest üheks populaarseimaks mänguasjaks maailmas.

Uskumatu edu

Nüüd saate isegi Tamagotchi Androidi alla laadida, kuid need mänguasjad pole enam nii populaarsed kui üheksakümnendate lõpus ja 2000ndate alguses. Projekti edukuse ulatuse aimu andmiseks tasub tuua mõned numbrid. Niisiis, kõik mäletavad, et Tamagotchis ilmus turule 1996. aasta novembri lõpus, kuid selle aasta lõpuks, see tähendab veidi enam kui kuu ajaga, müüdi Jaapanis 350 tuhat ühikut - see oli hämmastav tulemus, mis pälvis muidugi välisturgude tähelepanu. Selle tulemusena ilmus Tamagotchis 1997. aasta kevadel USA-sse ja hakkas seejärel levima kogu maailmas. 1999. aastal saavutati uskumatu näitaja – Tamagotchi müüdi üle maailma nelikümmend miljonit eksemplari. See oli sensatsioon, mis tõmbas protsessi kogu maailma. Tootjad lihtsalt ei suutnud mänguasjade nõudlust rahuldada, poeriiulid olid tühjad, sest kõik uued tulijad pühiti kohe minema. Üks mänguasi maksis 16 dollarit, kuid puudust arvestades sai selle osta vähemalt paarkümmend korda kallimalt – on tõendeid selle kohta, et Tamagotchisid müüdi isegi tuhande dollari eest. Inimesed lõpetasid mänguasjade kaasavõtmise ja kui nad võtsid, siis kasutasid neid salaja teiste eest, sest rünnakuid ja röövimisi hakkas järjest sagedamini ette tulema ning röövleid ei huvitanud raha, vaid ainult Tamagotchis. Nii et põhimõtteliselt võite olla rõõmus, et nüüd saate Tamagotchi vabalt Androidi alla laadida ja mitte oma tervise pärast karta.

Suremus

Niisiis, esimene asi, mida tuleb öelda, on see, et teie nii hoolikalt kasvatatud tegelased olid surelikud. Isegi kui loote neile ideaalsed elamistingimused, ei saaks nad elada kauem kui kuu. Siiski on vähestel inimestel õnnestunud tagada, et nende lemmikloom suudab ellu jääda 31 päeva – enamasti elasid lemmikloomad kümmekond päeva vähem, isegi kui nende eest hoolitseti hästi. Mida me saame öelda selle kohta, et lemmikloom võib surra isegi imikueas. Hiljem ei olnud see enam tõsine probleem, kuna Tamagotchi omandas taaskäivitusfunktsiooni ja pärast tegelase surma oli võimalik otsast alustada. Kuid mängu esimene versioon, mis ilmus kuni 2004. aastani, oli ühekordne, mis toob kaasa Tamagotchi erineva suremuse. Internetist leiate palju artikleid, mis räägivad teile, et lapsed on sooritanud enesetapu, kuna nende lemmikloomad surid enneaegselt. Pole teada, kui palju selles uudises tõtt on, kuid fakt jääb faktiks, et sarnaseid teateid oli palju ja tohutul hulgal lapsi koges selle mänguasja tõttu stressi. Virtuaalne kass (Tamagotchi) võib põhjustada närvivapustusi, hüsteerikat, katseid ennast kahjustada ja palju muud. Mängu populaarsus püsis aga endiselt kõrge.

Ühendus

Tamagotchi mänguasju oli toodetud kaheksa aastat, kui tootja otsustas, et nii muljetavaldavat kasumit, mille ta sai aeglaselt kahanema hakanud müügist, ei tasu ilma jääda. Seetõttu ilmus 2004. aastal uus versioon, mis sai uskumatu funktsiooni - võimaluse mängida koos teiste inimestega. Tamagotchil oli nüüd üks, mida sai kasutada teise mänguasjaga ühendamiseks. Ja nii oli võimalik inimesi tutvustada, omavahel erinevaid mänge mängida, kingitusi ja üllatusi vahetada ning mis kõige tähtsam – tutvustati suhete teemat. Nüüd sai luua pere kahe lemmiklooma vahel erinevatest mänguasjadest ja isegi lapsi “sünnitada”. Edusammud jätkusid ja selle tulemusena tekkis ebatavaline võimalus Tamagotchi arvutisse alla laadida.

TamaTown ja värv

TamaTown on omamoodi Tamagotchi võrgus, virtuaalne linn, kuhu saate oma tegelasega arvutist siseneda. Seal saab mängida erinevaid mänge, suhelda teiste tegelastega, külastada erinevaid asutusi jne. See lisas mängule veelgi mitmekesisust, kuid suurim esiletõst oli mängu värvide kasutuselevõtt Connection Plus Color mudelis.

Edasised täiustused

Loomulikult ei saa te Tamagotchit tasuta, kuigi mänguasja populaarsus on juba kümneid kordi väiksem kui paarkümmend aastat tagasi. Tootja üritab aga jätkuvalt brändi elustada uute funktsioonide kasutuselevõtuga. Kolm aastat tagasi tuli välja uusim uuendatud Tamagotchi Friendsi mudel.

23. novembril sai 17-aastaseks miljonite 90ndate laste lemmikmänguasi Tamagotchi. Selles mänguasjas pidite oma väikese virtuaalse lemmiklooma eest hoolitsema ja temaga perioodiliselt mängima. Soovitan meeles pidada selle lihtsa seadme ajalugu.

Kui "noored" Tamagotchis olid samad, siis kasvamise käigus - algul oli neli etappi - võisid nad muutuda üheks liigiks. Seadme esimesed versioonid sisaldasid kahte variatsiooni “noorest” ja kuuest “täiskasvanutest”. Konkreetse lemmiklooma saamiseks pidi mängija täitma mitmeid rangeid nõudeid: näiteks täiskasvanud Mametchi kasvatamiseks oli vaja eelmisel etapil saada jalgadega kangelaseks ja päeval X (umbes nädal pärast "sündi"), kui ümberkujundamine algas, pidevalt jälgida tegelase elatustaset, takistades tal "kaotada" rohkem kui ühte "südame". “Kasvava” kangelase eest hoolitsemise tegi keeruliseks asjaolu, et ta võis vinguda nii äriasjus, kui oli vaja tema eest hoolitseda, kui ka niisama.

1996. aasta lõpuks oli mänguasja Jaapanis müüdud 350 tuhat eksemplari ning 1997. aasta mais sisenes see USA turule. 1999. aastaks oli maailmas müüdud juba 40 miljonit Tamagotchit. Alguses ei suutnud tootmine kogu nõudlust rahuldada, nii et mõned ostsid mänguasju "käest" - nende maksumus ulatus sellistel juhtudel 300–1000 dollarini, see tähendab 50 korda kõrgem kui poe hind 16 dollarit. Tamagotchid said sageli röövimiste põhjuseks, mistõttu tuli neid salaja kasutada.

Tasub arvestada, et Tamagotchi tegelased olid surelikud: üht maist päeva peeti nende standardite järgi üheks aastaks. Mänguasja maksimaalne "eluiga" oli 31 päeva - pärast seda tegelane suri ja seadme esimeses versioonis ei saanud mängu "lähtestada". Lemmikloomad ei elanud alati nii kõrge vanuseni – kolme nädalat peeti väga heaks tulemuseks. Kuulujutt on, et isegi Aki Maita oli "halb ema" ja tema Tamagotchi suri tavaliselt lapsepõlves.

2011. aastal ütles RIA Novosti mänguasja ajalugu meenutades, et rohkem kui korra sooritasid lapsed virtuaalsete lemmikloomade pöördumatu kaotuse tõttu enesetapu. On ebaselge, kui laialt levinud see tava oli, kuid paljud võtsid Tamagotchit tegelikult väga tõsiselt: väga kiiresti, kõigepealt Internetis ja seejärel erinevates linnades üle maailma, hakkasid ilmuma surnud mänguasjade kalmistud.

Nad ütlevad, et Aki Maita ise ei saanud oma mänguasja hüperpopulaarsuse tõttu tööl mingeid preemiaid ega ametikõrgendusi. 1997. aastal nimetati ta koos Akihiro Yokoiga aga pilkavale Ig Nobeli majanduse rahupreemia kandidaadiks selle eest, et "virtuaalsete lemmikloomade eest hoolitsemiseks suunati miljoneid inimtöötunde".

Puudutage sünnitamiseks

Aastate möödudes ei tahtnud Bandai muidugi eelistest ilma jääda: pidevalt ilmus uusi mudeleid koos väikeste muudatustega mängumehaanikas ning Tamagotchiga seotud toodete koguarv ulatus 400-ni, sealhulgas erinevad suveniirid. 2004. aastal toimus mänguasjade sarja suur uuendus: kaheksa aastat pärast esialgset väljalaskmist ilmus Tamagotchi Connection, mis võimaldas seadmetel üksteisega suhelda.

Suhtlemine toimus infrapunapordi kaudu: Tamagotchi omanikud said mänguasjadega “sõbrad olla”, mänge mängida ja üksteisele kingitusi teha. Mõnikord oli kahe täiskasvanud lemmiklooma paaritamisega võimalik saada "laps" ja luua "pere".

Tamagotchi Connection, tuntud ka kui Tamagotchi Plus, on samuti järk-järgult uuendatud. Versioon 4.5 sai võimaluse mängida arvutis ja kahe seadme ühendamise mehaanika ei olnud triviaalne. Mänguasjas oli võimalik siseneda erirežiimi, mis peatas lemmiklooma eluprotsessi ja kuvas ekraanile spetsiaalse koodi. Sisestades selle koodi TamaTowni veebisaidile, "sisenes" mängija oma tegelasega spetsiaalsesse Flash-mängu. Arvutiversioonis sai külastada virtuaalse linna erinevaid asutusi, näiteks kooli või haiglat, areneda ja koguda mängusiseseid punkte.

Arvuti juurest eemaldudes vajutas mängija “exit” nuppu ja sai uue koodi, mis tuli mänguasjasse sisestada – nii kanti omandatud kogemus sellele üle.

2008. aastal välja antud Tamagotchi Connection 5 arendas välja "perekonna" teema: virtuaalsel lemmikloomal oli kuus arenguetappi, millest viimane oli "Parent". Kui tegelaskujul selleks ajaks lapsi polnud, sai ta neljast mängust mängida ainult kahte: "telekat vaadata" ja "teed juua". Peaaegu nagu elus.

Kõigil neil versioonidel oli klassikaline mustvalge ekraan ja kolm nuppu. Värviline ekraan ilmus Tamagotchi Plus Coloris, mis ilmus 2008. aasta novembris. Täpselt aasta hiljem ilmunud Tamagotchi ID-l oli lisaks värvilisele ekraanile ka mitmeid lisavõimalusi: näiteks sai seadmesse alla laadida mänge ja lisasid spetsiaalselt mobiiliveebi kaudu – nutitelefoniga suhtlemine toimus endiselt sama infrapunaliidese kaudu.

2010. aastaks oli kogu maailmas müüdud 76 miljonit originaalkoopiat - see ei hõlma võltsinguid ja konkurentide versioone, mis hakkasid välja tulema paar kuud pärast esimese Tamagotchi väljaandmist. Mängu universumi põhjal ilmus koomiks tüdrukust, kes satub Tamagotchi planeedile, ja mitmed animesarjad.

Bandai andis välja veel mitu mudelit (2011. aastal 15. aastapäeva auks ja 2012. aastal versiooni, mis võimaldab kombineerida kolme seadet), kuid huvi nende vastu oli kaugel sellest, mida varasematel aastatel täheldati. Novembris 2013, 17 aastat pärast originaalse Tamagotchi väljaandmist, sai teatavaks, et mänguasjast valmistatakse ette uut versiooni - Tamagotchi Friends, milles oleks võimalik hoolitseda mitme lemmiklooma eest korraga. Suhtlemine teiste seadmetega toimub kokkupõrgete kaudu ja tegelasi saab võtta "kuupäevadel".

Mänguasja uue versiooni väljaandmine on kavandatud 2014. aasta algusesse. Võib-olla kavatseb Bandai tõsiselt taaselustada kaduvat huvi ühe oma edukaima toote vastu: 2013. aasta alguses andis ettevõte välja mängu ametlikud versioonid iOS-i ja Androidi jaoks. Retrograadide jaoks pakuvad need kolme nupuga algse mänguasja simulatsioonirežiimi.

23. novembril tähistab oma sünnipäeva armas kübertulnukas Tamagotchi. 1996. aastal lasi Jaapani ettevõte Bandai välja esimesed elektroonilised mänguasjad, mis nõuavad omanikelt tõelist hoolt. Pärast seda läksid kõik maailma lapsed mitu aastat nende mänguasjade pärast sõna otseses mõttes hulluks. Meenutagem huvitavaid fakte Tamagotchi kohta.

Mis on Tamagotchi?

Tamagotchi on väike plastikust munakujuline mänguasi, millel on väike ekraan ja kolm nuppu. Legendi järgi lendas tulnukas Maale, et uurida selle elutingimusi. Teadlased on tulnukate jaoks ehitanud munakujulisi kaitsekestasid, mis võimaldavad neil maismaatingimustes ellu jääda. Kuid sellest ei piisa: mängijad peavad pidevalt oma lemmiklooma vajadusi täitma, vastasel juhul võib see surra.

Kes leiutas Tamagotchi?

Virtuaalse lemmiklooma mõtles välja Bandai töötaja Maite Aki. Ta jumaldas loomi ja unistas lemmikloomast, keda saaks alati endaga kaasas kanda. Siis nägi Maite reklaami poisist ja kilpkonnast, keda ta üritas lasteaeda hiilida, ja tuli ideele, kuidas teha elektroonset lemmiklooma. Ta näitas oma arengut ettevõtte omanikele ja see kiideti heaks. 1996. aasta lõpuks müüdi Jaapanis mänguasja 350 tuhat eksemplari. Ja 1999. aastaks oli maailmas müüdud juba 40 miljonit Tamagotchit ja nõudlus ainult kasvas.

Mida tähendab sõna "Tamagotchi"?

Mängu nimi saadi jaapanikeelse sõna “tamago”, mis tähendab muna, ja ingliskeelse sõna “watch” sünteesi tulemusena - vaata, vaata. Fakt on see, et nende elektrooniliste lemmikloomade elu kavandati sõna otseses mõttes minuti kaupa. Neid oli vaja toita kaks korda tunnis, õigel ajal nende järelt koristada ja minutiline hilinemine ähvardas looma surma.

Miks mänguasi populaarseks sai?

Ta ei saanud lihtsalt populaarseks. Ta hullutas sõna otseses mõttes kogu maailma. Lapsed ihkasid oma lemmiklooma. Õpetajad kehtestasid keelud. Vanemad hoidsid pead kinni. Üldiselt peaaegu massihüsteeria.

Ja populaarsust seletatakse üsna lihtsalt: vanemad keelavad paljudel lastel elusate lemmikloomade pidamise. Põhjused on erinevad: mõnel on allergia, mõnel ei ole elamistingimusi, mõni ei taha söötmise ja koristamisega kaasnevat täiendavat peavalu. Elektrooniline lemmikloom osutus väljapääsuks kõigile: lapsed said oma armastust ja hoolitsust välja valada ning vanematelt ei nõutud täiendavat panust.

Kas vastab tõele, et Tamagotchis on mõnes riigis keelatud?

Tegelikult ei olnud see mänguasi kunagi kuskil ametlikult keelatud. Kuid nii öeldes kiusati Tamagotchit taga Iisraelis, kus juudi kogukonnad selle keelustasid. Põhjuseid oli väidetavalt kaks: fakt on see, et juudid ei tohi laupäeval töötada. Ja tööks peeti ka nuppude vajutamist looma toitmiseks. Teisel põhjusel ei tohi juudid hingamispäeval tuld teha ja igasugune kontaktide lühis tekitab mikroskoopilise sädeme.

Kas vastab tõele, et Tamagotchi põhjustas tragöödiaid?

Käisid jutud, et lapsed reageerisid elektroonilise lemmiklooma surmale nii tugevalt, et tehti enesetapukatseid. Võib-olla juhtus see Jaapanis. Venemaal, nagu öeldud, seda ei registreeritud. Aga lastel olid jonnihood. Ja paljud vanemad konfiskeerisid erinevatel ettekäänetel oma lastelt "ohtliku mänguasja". Muide, netti ilmusid isegi Tamagotchi “kalmistud”, kuhu sai oma lemmiktegelase kõigi auavaldustega matta.

Mis Tamagotchiga täna toimub?

Nagu kõik siin maailmas, muutub ja paraneb Tamagotchi. Kui esimesi Tamagotchi mudeleid ei saanud isegi peatada ja isegi parima hoolega surid nad 31 päeva pärast, siis tänapäeval elavad “kübertulnukad” aastakümneid, käivad üksteisel külas, abielluvad, sünnitavad järglasi ja muudavad isegi oma välimust. Ja jah, alates 2008. aastast on need muutunud värviliseks. Mänge ja lisandmooduleid saate alla laadida kaasaegsest seadmest.

2010. aastal ilmus koomiks tüdrukust, kes satub Tamagotchi planeedile, ja mitu animesarja. Ja 2017. aasta kevadel andis Bandai välja Tamagotchi uuendatud versiooni, mis oli originaalist poole väiksem ja võimaldab valida kuue erineva tegelase vahel.

Huvitav fakt:

Mänguasja autor Aki Maita oma leiutisega rikkaks ei saanud. Lisaks ei saanud ta ei palka ega edutamist. Kuid 1997. aastal nimetati ta pilkavale Ig Nobeli majanduse rahupreemia kandidaadiks "miljonite inimtöötundide suunamise eest virtuaalse lemmiklooma eest hoolitsemiseks".

Loomise idee kuulus Bandaile, planeedi suuruselt kolmandale mänguasjahiiglasele.

Sõna pärineb kahest sõnast: jaapani tamago (jaapani keeles: たまご, "muna") ja anglitsism wattie (jaapani keeles: ウォッチ, alates "Vaata" – vaata) .

Lugu

Tamagotchi 4U 2014

Tamagotchi 4U plus 2015

Vaata ka

Kirjutage arvustus artikli "Tamagotchi" kohta

Märkmed

Lingid

Tamagotchit iseloomustav katkend

Kuid nii nagu armunud noormees väriseb ja minestab, ei julge öelda, millest öösel unistab, ja vaatab hirmunult ringi, otsides abi või võimalust viivitada ja põgeneda, kui soovitud hetk on saabunud ja ta seisab üksi. temaga, nii et Rostov, olles saavutanud selle, mida ta maailmas rohkem tahtis, ei teadnud, kuidas suveräänile läheneda, ja talle esitati tuhandeid põhjuseid, miks see oli ebamugav, sündsusetu ja võimatu.
"Kuidas! Tundub, et mul on hea meel kasutada ära asjaolu, et ta on üksi ja meeleheitel. Tundmatu nägu võib sel kurbuse hetkel tunduda talle ebameeldiv ja raske; Mida ma saan talle siis nüüd öelda, kui lihtsalt talle otsa vaadates jätab mu süda löögi vahele ja suu kuivab? Mitte ükski neist lugematutest kõnedest, mille ta suverääni poole pöördudes ja oma kujutlusvõimes koostas, ei tulnud talle nüüd meelde. Need kõned peeti enamasti täiesti erinevates tingimustes, neid peeti enamasti võitude ja triumfide ajal ja peamiselt tema haavade surivoodil, samal ajal kui suverään tänas teda kangelastegude eest ja ta, suredes, väljendas oma arvamust. armastus kinnitas tegelikult minu.
„Miks ma peaksin siis suveräänilt küsima tema korraldusi paremale tiivale, kui kell on juba neli õhtul ja lahing on kaotatud? Ei, ma ei peaks talle kindlasti lähenema. Ei tohiks häirida tema unistust. Parem surra tuhat korda, kui saada temalt halb pilk, halb arvamus,” otsustas Rostov ning kurbuse ja meeleheitega südames sõitis minema, vaadates pidevalt tagasi suveräänile, kes seisis endiselt samas asendis. otsustamatusest.
Sel ajal, kui Rostov neid kaalutledes ja kurvalt suveräänist eemale sõitis, sõitis kapten von Toll kogemata samasse kohta ja suverääni nähes sõitis otse tema juurde, pakkus talle oma teenuseid ja aitas tal jalgsi üle kraavi minna. Keiser, kes tahtis puhata ja tundis end halvasti, istus õunapuu alla ja Tol peatus tema kõrval. Rostov nägi kaugelt kadeduse ja kahetsusega, kuidas von Tol rääkis kaua ja kirglikult suverääniga ning kuidas suverään, ilmselt nuttes, sulges käega silmad ja surus Toliga kätt.
"Ja ma võiksin olla tema asemel?" Rostov mõtles endamisi ja, vaevu suverääni saatuse pärast kahetsuspisaraid tagasi hoides, sõitis ta täielikus meeleheites edasi, teadmata, kuhu ja miks ta nüüd läheb.
Tema meeleheide oli seda suurem, et ta tundis, et tema enda nõrkus oli tema leina põhjuseks.
Ta suutis... mitte ainult ei saanud, vaid ta pidi sõitma suverääni juurde. Ja see oli ainus võimalus näidata suveräänile oma pühendumust. Ja ta ei kasutanud seda... "Mida ma olen teinud?" ta mõtles. Ja ta pööras oma hobuse ja kihutas tagasi kohta, kus ta oli keisrit näinud; aga kraavi taga polnud enam kedagi. Sõitsid ainult kärud ja vankrid. Ühelt furmanilt sai Rostov teada, et Kutuzovi peakorter asub lähedal külas, kuhu konvoid läksid. Rostov läks neile järele.
Tema ees kõndis valvur Kutuzov, kes juhtis tekkides hobuseid. Bereytori taga oli vanker ja vankri taga kõndis vana sulane, mütsiga, lambanahast kasukas ja kummardatud jalgadega.
- Tiitus, oh Tiit! - ütles bereitor.
- Mida? - vastas vanamees hajameelselt.
- Tiitus! Mine peksma.
- Eh, loll, uh! – ütles vanamees vihaselt sülitades. Mõni aeg möödus vaikselt liigutades ja sama nali kordus uuesti.
Kell viis õhtul kaotati lahing kõigis punktides. Prantslaste käes oli juba üle saja relva.
Pržebõševski ja tema korpus panid relvad maha. Teised kolonnid, olles kaotanud umbes pooled inimestest, taganesid pettunud segaste rahvahulkadena.

Liituge aruteluga
Loe ka
Millest arstid vaikivad tüsistustest pärast eesnäärme biopsiat Tagajärjed pärast eesnäärme biopsia võtmist
Kõrge vererõhk raseduse ajal on ohtlik nähtus emale ja lapsele Meditsiinilised protseduurid, ravimite võtmine
Ühe kolmandiku oktaavi spektri sagedusribade piirväärtused