Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Skyrim aju vedeldamine kuidas ravida. Erihaiguste ravi

On aeg lõpuks rääkida halvast, nimelt haigustest, mida Skyrimis on täpselt seitse sorti. Mõned haigused levivad koopasse paigutatud püüniste kaudu, kuid kõige rohkem haigusi teenite erinevatelt loomadelt. Kõik need mõjutavad negatiivselt teie tegelase heaolu, vähendades tema omadusi või oskusi. Päästmist haigustest tuleks otsida altaritelt, mida leidub peaaegu igas asulas, või kohalike alkeemikute juurest, kes müüvad haiguste ravimiseks mõeldud jooke. Erinevalt Unustus, V Skyrim, et elu magusam ei tunduks, pole vaevuste ravimiseks spetsiaalset loitsu. Üks probleemsemaid infektsioone on nn Sanguinare Vampiirid, mille kohta saate rohkem lugeda meie juhendist.

Mõju, mida haigused kangelasele avaldavad, omavad ebameeldivat omadust kokku liita. Sinu õnneks, enamik mängu tegelased võivad märgata, et olete haige ja teile sellest rääkida. Whiteruni Arcadia aga väidab, et olete haige, isegi kui see pole sugugi tõsi.

Ataksia


Taskuvargus ja lukkude otsimine on 25% raskemad.

vardad, tapja kala Ja pakaseämblikud.

Luumurdja palavik


Vastupidavus vähenes 25 võrra
.
Haiguse kandjad on karud.

Zaum

Magicka vähendati 25 võrra .
Haiguse kandjad on ennustajad.

Khripunets


Vastupidavus taastub 50% aeglasemalt.

Haiguse kandjad on korused.

Kivi podagra


Lähivõitlusrelvade efektiivsus vähenes 25%.

Haiguse kandjad on hundid Ja horkerid .

Mängija tegelane. Haigused on lihtsad ja erilised.

Kuidas haigusest teada saada

Päevik, kus saate vaadata oma haigust.

  • Sinu tegelase haigust võib märgata tema liikumisest jooksmise ajal või mõne muu liigutuse järgi. Saate kontrollida haiguse esinemist tõhusad mõjud maagilises menüüs (aktiivsed efektid) ja kui näete seal mingit negatiivset mõju punasega esile tõstetud, siis olete haige.
  • Tegelase haigusest võivad märku anda ka teid ümbritsevad NPC-d (valvurid, kaupmehed jne), kes ütlevad järgmised fraasid:

-...Ära solvu, aga sa näed närune välja. Kas sa ei ole haige?
-...Kas sinuga on kõik korras? See ei tundu palju.
-...Sa näed väga halb välja. Lihtsalt veendu, et sa mind ei nakataks.
-...Sa näed hullem välja kui mina.
-...Sa näed kuidagi halb välja. Kas sinuga on kõik korras?
-...Sa parem heida pikali. Sa näed ebatervislik välja.

  • Haigust saate vaadata oma päeviku jaotises "Aktiivsed mõjud".

Lihtsad haigused

Haigus Inglise Nimi ID Kirjeldus Allikas
Ataksia Ataksia 000b877c Skeevers
0010a24a Lukkude korjamine ja taskuvargused muutuvad 25% raskemaks. Lõksud
Luumurdja palavik Luude murdumise palavik 000b877e Karud
0010a24c 25 vastupidavuspunkti kaotus. Lõksud
Zaum Ajumädanik 000b877f 25 võlupunkti kaotamine. Ennustajad
0010a24d 25 võlupunkti kaotamine. Lõksud
Khripunets Kõristid 000b8781
0010a24e Vastupidavuse taastumine on 50% aeglasem. Lõksud
Kivi podagra Rockjoint 000b8782 Hundid
0010a24f Lähivõitlusrelvadega olete 25% vähem efektiivne. Lõksud
Sanguinare Vampiirid Sanguinare Vampiirid 000b8780 Vähendab tervist 25 punkti võrra. Vampiiri areng. Vampiirid
Aju vedeldamine Witbane 000b8783 Mõõkhambad
0010a250 Magicka regeneratsioon on 0,5% aeglasem. Lõksud

Lihtsate haiguste ravi

Skyrimis on haiguste raviks mitu võimalust:

  • kasutades jooke või loitse
  • õnnistuste saamisel mitmesuguste pühapaikade abil.

Spetsiaalsed haigused

Vampiirilisus- haigus, mis meenutab haigust, mis esines TES-i viimases kolmes osas, kuid millel on erinev viiruse nimi. Põhimõte on sama, mis varem. Nakatumine võib tekkida kokkupuutel vampiiriloitsuga Life Drain (10% tõenäosus) Vampiiriks võib saada 72 mängutundi pärast nakatumist.
Lükantroopia- haigus, mis tuli Daggerfallist, võimaldab haigel (transformeerunud) saada kord päevas libahundiks. Libahundi režiim kestab veidi üle ühe mängutunni (esialgu - 2 minutit, iga söödud laip pikendab metsalise režiimi 30 sekundi võrra).
Kannibalism- mitte päris haigus, vaid pigem võime pärast ohvri tapmist võite seda süüa, taastades seeläbi oma tervist ja suurendades selle maksimaalset väärtust.

Kuidas haigusest teada saada

  • Kui tegelane haigestub, avanevad uued eluvõimalused.
  • Kui teie tegelane on haige, ütlevad teie ümber olevad inimesed haigusega seotud fraase - näiteks:

kui sa oled vampiir, võivad nad öelda: "Su nahk on valge nagu lumi, kas sa kardad päikest?" või "Su silmad on kuidagi imelikud, neis on mingi nälg.".
kui kannibal - "Mida sa sõid? Su hingeõhk lõhnab nagu prügi.".
kui libahunt, võivad valvurid öelda: "Sa haised nagu märg koer ja mulle ei meeldi su loomalik irve." või "Kuulsime libahunti ulgumist ja teil on karv kõrvadest väljas.".

Erihaiguste ravi

Nende haiguste ravi kohta saate teavet selle haiguse kohta eraldi lehtedelt.

Märge

  • Pärast paranemist räägib ainult üks Whiteruni Arkaadia haiguse kohta fraase, isegi kui tegelane on täiesti terve.

Lükantroopia

Libahunt ehk libahunt ehk lükantroop.

Lükantroopia. Niisiis. Libahunt omandab võime võtta hundikuju. Samal ajal sisse tavaline aeg, näed sa välja täiuslik tavaline inimene, või kes iganes sa oled. Samuti saate 100% haiguskindluse. Ja te ei saa enam unest boonust. Libahundid ei maga piisavalt. Teid ümbritsevad tegelased võivad teile teie välimust kommenteerida.

Kuidas saada libahundiks? Selle käigus võite saada libahundiks.
Kuidas transformeerida? Teisenduse kasutamiseks avage Magic menüü kaudu jaotis Talendid ja valige vajalik. Nüüd saate karjumise klahvi (Z) abil muutuda libahundiks. Te ei saa ennast tagasi muuta – oodake teatud aeg.

Hundivormi kasutamise plussid:

  • Uus mänguviis. Inventar ja maagia kaovad. Kuid on võimalik ohvreid oma küünistega rebida.
  • Suurenenud tervis ja jõud.
  • Hundid sind ei sega.
  • Võid saada tugevamaks, kustutades oma verehimu.
  • Kiire liikumiskiirus ja suurenenud hüppekõrgus.
  • Libahundi vormis olles ei lähe kuriteod teie iseloomu alla.

Miinused:

  • Lükantroopiaga nakatumine tühistab vampiirsuse. Sa ei saa olla korraga vampiir ja libahunt.
  • Ainult kolmanda isiku vaade.
  • Pärast ümberkujundamist peate kõik oma asjad uuesti selga panema.
  • Libahunt on nõrk, kuni sa tema verehimu rahuldad.
  • Tervis ei taastu aja jooksul.
  • Inimesed ründavad sind.
  • Te ei saa koguda esemeid, avada konteinereid ega rääkida.
  • Kui keegi näeb teid muutumas, suureneb teie karistus 1000 võrra.
  • Uni ei paku puhkust ja sellega seotud positiivseid mõjusid. Veelgi enam, kogu selle aja, kui olete nakatunud lükantroopiaga.

Libahundi võimed. Need on loitsud, mida saab kasutada ainult hundivorm, kasutades hüüatusklahvi.

Fury ulgumine.

Mõju: 30 sek. Hirm võtab 25. tasemel üle kõik läheduses olevad vaenlased. ja allpool. Pärast jahinaise Aela mitme ülesande täitmist annab ta teile ülesandeks koguda " Hircine'i totemid". Need on veel kaks võimet:

Vere lõhn.

Mõju: Elu tuvastamine suures raadiuses 60 sekundi jooksul.

Paki kutse.

Mõju: kutsuge kaks hunti teie poolele võitlema.

Kuidas suurendada konversioonide arvu? Nendel eesmärkidel võite läbida, mis annab teile Hircine'i sõrmuse, kui päästate libahundi elu. "Hircine'i ring" ilmub jaotisesse Talendid – kasutage seda pärast esimese teisenduse lõpetamist. Ilma sõrmuseta saate ümber kujundada ainult üks kord päevas.

Kuidas ümberkujundamist pikendada? Me peame laipu sööma. Igast +30 sekundist metsalise vormis püsimiseks. Tänu sellele taastub ka teie tervis.

Kuidas ravida? Kaaslaste loo lõpus saate visata Glenmorili nõia pea tulle. Siis eraldub hundi olemus sinust ja sa võid selle tappa. Pead pead teist korda viskama – esimene kord läheb Kodlaku abistamisena arvesse. Taastumine on võimalik ka pärast hauast lahkumist. Võite minna tagasi ja visata nõia pea tulle nii mitu korda kui soovite.

Vampiirilisus Vampiirilisus pole midagi muud kui haigus – kroonitud porfüüria. Sümptomid on järgmised: südameseiskus, surmav kahvatus, laienenud silmahambad. Kui sa ennast enam peeglist ära ei tunne ja neid sümptomeid märkad, siis palju õnne, oled vampiir! Kuidas saada vampiiriks.
Selleks peate olema haavatud vampiir ja nakatuma vampiiriga. Ja mõne päeva pärast on Skyrimis veel üks vampiir! Vampiiritrall ei ole vampiir.
Ja veel üks, veel usaldusväärne viis: - seda kandes saab sinust vampiir, üksikasjad kirjelduses. Juhised muudatuste installimiseks leiate KKK-st.

Kust leida vampiire? Jah, paljudes kohtades. Lihtsaim viis on aga leida Movarti urg. See on Morthalist kirdes, siin on kaart:

Nakkuse kohta saate teada, lisades aktiivse efekti - Sanguinare Vampiirid. Kui te seda ei soovi, on teil paar päeva pärast nakatumist aega võtta "haiguste ravijook" või palvetada altari ees mõne jumaluse ees. Kui sa seda ei tee, saab sinust vampiir.

Tervenemine vampirismist. Oletame, et teil ei olnud aega seda teha või jäite nakkuse kohta teate nägemata. Või oled vampiiriks olemisest väsinud. Teil on täpselt kaks võimalust. Esimene on Lycanthropy nakatumine. Nagu eespool öeldud, ei saa libahunt olla vampiir. Teiseks. Minge edasi Morthali juurde, kõrtsist leiate Falioni, kes uurib vampiire. Samuti on võimalik taastuda järgnevatest infektsioonidest. Kui loete seda teksti edasi, tähendab see, et soovite mängida vampiirina.

Vampiirilisuse plussid:

  • Aktiivsed efektid, mis tagavad immuunsuse haigustele, immuunsuse mürgile, 25% boonus Illusioonikooli maagiale, 25% boonus hiilimisele, külmakindlusele (+25% igas etapis, kuni 100% 4. etapis).
  • Uued loitsud igal etapil. Need annavad teile öise nägemise võime, neelavad tervist, elustab keha, rahustavad vaenlasi vampiiride võrgutamisega.

Miinused:

  • Tervis, Stamina ja Magicka vähenevad päikese käes viibides (+15 igal etapil, kuni 60 etapil 4) - kella 5-21.
  • Tule haavatavus (+25% igas etapis, kuni 100% etapis 4)
  • Kehvad suhted linnaelanikega. 4. etapis rünnatakse teid.

Mis on etapid ja kuidas verd juua?
See on teie ümberkujundamise käik, olenevalt ajast, mis on möödunud viimasest "söötmisest". Suupistete nautimiseks peate hiilima salarežiimis magavale inimesele ja valima dialoogimenüüst söötmise. Vahetult pärast seda naasete 1. etappi. Mõne päeva pärast liigute 2. etappi ja jõuate lõpuks 4. etappi.

Kannibalism Võimalus süüa inimliha ja oma tervist täiendada avaneb, kui kannate Namira sõrmust, mille saate selle täitmisel.

Ülevaade:

See modifikatsioon parandab mängu mängimist ja realistlikkust, lisades mängule olulisi inimvajadusi. Nüüd peate aeg-ajalt jooma, sööma 2-3 korda päevas ja magama vähemalt 7 tundi päevas. Sellega seoses on vaja pidevalt varuda toiduaineid ja jooke. Kuid ärge unustage, et toit rikneb aja jooksul. Toorest liha ja kala tarbides võite saada mõne haiguse. Vett on võimalik hankida erinevatest reservuaaridest sõltumatult ja säilitada seda ka edaspidiseks kasutamiseks, kogudes seda veinikestesse.

Iseärasused:

Saate oma vajadused säilitades väikese hoo heas seisukorras. Ja sa saad ühe neist kolme tüüpi trahve, kui te vajadusi ignoreerite. Kuid te ei sure sellesse (välja arvatud juhul, kui valik "Surm" on lubatud). Samuti ei karistata liigse söömise, joomise või magamise eest.

Võitluse ajal suureneb vajaduste kasvutempo (peamiselt väsimus).

Alkoholi joomine rohkem kui 3 korda lühikese aja jooksul viib teid joobeseisundisse, mis mõjutab teie seisundit, põhjustab visuaalset nägemise hägustumist ja võib põhjustada komistamist. Skooma söömine halvendab ka teie jõudlust ja mõjutab teie nägemist.

Kõiki mittetransformeeruvaid haigusi on nüüd palju raskem ravida. Haigus esineb 4 etapis juhuslike ajavahemike järel. Kui olete "väsimuse" all, saate täiendava debuffi. Altarid enam ei parane. Selle asemel peate maksma preestrile, kasutama haigusi ravivat jooki või sööma toodet, mille üks mõju on haigust raviv. Pärast ravi ei kao haigused kohe, vaid taanduvad aja jooksul. Haiguse esimesel etapil ehk “kergelt” on võimalus ravida ilma teie osaluseta.

Saate määrata kiirklahve toidu ja jookide automaatseks tarbimiseks. Automaatse toidutarbimise saate seadistada ka ilma mängija osaluseta, peaasi, et teie laovarud oleks toiduga täidetud.

Mida raskem on toit, seda kiiremini toimub küllastumine. Vesi ja alkohol kustutavad janu. Vett saab varuda vesinahkade abil, mida saab valmistada parkimismasinas, osta võõrastemajapidajatelt või kuivainekaupmeestelt ning leida ka surnud NPC-de surnukehadelt.

Vesinahka saab täiendada järgmistel viisidel:
- ostma võõrastemajapidajatelt või reisijatelt, kellel on veinikoored.
- täiendage oma sõprade varusid (kelle jaoks te näiteks mõne ülesande täitsite).
- vihma ajal mis tahes avatud anuma (ämber, veekeetja) kasutamine.
- tünnidest ja veepaatidest või kasutades suvalist kaevudest pärit vanni. Tünne ja vanne saab meisterdada sepikodades või osta kaupmeestelt. Need ei kao, kui neid lahti ei võeta.
- hankige vett kogutud lumest, tiikidest või koskedest, kasutades kiirklahvi "Joo"/klõpsake tühjal veinitaldil.

Märguanded:

Vidin: kolm ikooni, mis näitavad nälja, janu ja väsimuse astet. Saab valida kahe erineva stiili hulgast ja paigutada ekraanile kõikjale. Nõuab SkyUI-d ja SKSE-d.
Heli: Mao korisemine, köha ja haigutamine muutuvad sagedamaks, mida näljane, janune või väsinum olete. Kui kuulete naisehääle asemel meeshäält, salvestage ja taaskäivitage Skyrim.
Tekst: Sõnumid kuvatakse kuvatava ekraani vasakus ülanurgas Praegune seis. Te ei saa karistusi, kui olete veidi näljane või väsinud.

Modi konfigureerimiseks MSM-menüü abil peab teil olema installitud ja Skyrim Script Extender (SKSE) .

Modifikatsiooni seadetes on olemas viiteteave vastavalt kõigile pakutavatele võimalustele.

P. S. Iga uue mängu algusega valitakse nälja, janu ja väsimuse väärtused juhuslikult, et suurendada aistingute raskust alguses.


Ühilduvus:

  • Modifikatsioon ei muuda algseid mänguressursse, välja arvatud mitmed veekogudega kohad. See mod peaks ühilduma peaaegu kõigega, ilma plaastriteta.
  • Perkus Maximuse modi ja lisandmooduli samaaegsel kasutamisel Ohtlikud haigused minge teele Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt ja lisage loendisse "iNeed - Dangerous Diseases.esp".
  • Kui kasutate modi "iHUD" ja suvand "Link ALL SkyUI Widgets" on lubatud, saab ikoonide kuvamist vahetada kiirklahv th, mis lülitab sisse kompassikuva. Kui soovite, et ikoone kuvatakse pidevalt, siis keelake ülaltoodud valik iHUD-i sätetes.
  • Toetatud lisandmoodulid ja modifikatsioonid: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (paigatud versioonid), täiustatud kala, taimetee, ole piimajooja, Skyrimi joogipurskkaevud, Recip Wildlife Loot ja Realistic Wildlife Loot. , skyBirds , Phittsi alkeemia ja toidu kapitaalremont, Nerniesi linna ja küla laiendamine, laiendatud linnad ja linnad, saagikoristusremont, rohkem taimi ja retsepte, Osare Foods, 527 toit, tõelise uurija juhend Skyrimi, Ambrosia Valhallast, head isu, joogid The Thirsty, Highland Milk Farm, Päris metsloomad – Skyrim, Skyrimi ümbritsevad olendid, Farmi loomad, Gromitsi toiduvalmistamise retseptid, Zinni toidu ümbervaatamine, Tamrieli eriline taimestik, Põhjamaade toiduvalmistamine, kohv ja vesi, DovahCook, veel üks retseptimodell
  • Cooking Ingredients ja Requiem ei vaja täiendavaid pistikprogramme.

Nõuded:

Tingimata: Skyrim 1.9.29.0.8+
Valikuline: 3.0+
Vajalik nii vidinate töötamiseks kui ka modi konfigureerimiseks MCM-i abil.
Valikuline: SKSE 1.6.5+
SKSE on vajalik ainult vidinate jaoks, toodete muutmiseks ja seadistamiseks SkyUI MCM-i kaudu. Järvedest, jõgedest ja tiikidest vee kogumiseks on vaja versiooni 1.7.2+.
Valikuline: iNeed – ohtlikud haigused
Tutvustab uut, keerulisemat haiguste süsteemi. Esineb peaarhiivis.
Valikuline: 1.40+
Külma käes rikneb toit aeglasemalt ja vett saab reisijatelt osta.

Versioon 1.602

  • Teade jookide kasutamise kohta veeallikate läheduses on keelatud.
Versioon 1.601
  • Selle modi boonused ja karistused on nüüd kakluse ajal ajutiselt keelatud.
  • Väike parandus, et vältida "kuldadeta" rämpsposti, kui kaaslased ostavad toitu.
Versioon 1.60
  • Uut tüüpi veinikoored: volvaga0 spetsiaalselt iNeedi jaoks valmistatud kõrgkvaliteetsed mudelid ja kvaliteetsed tekstuurid.
  • Nähtavad vesinahad: veenahad ilmuvad tegelastele tingimusel, et nende laos on vesinahk ja pesa 49 ei ole hõivatud.
  • Ohtlikud haigused: haigusi raviv jook on asendatud iga haiguse jaoks erinevate jookidega. Õige joogi leidmine muutub keeruliseks ülesandeks. Preestritel on praegu suur väärtus, sest nad suudavad ühest kohast ravida kõiki haigusi. Dragonborni laienemisest tingitud haiguste ravimiseks mõeldud jooke võib leida ainult Solstheimist. Perkus Maximuse modi ühildumiseks ohtlike haiguste lisandmooduliga lisage see lihtsalt faili blocklist.txt.
  • Istu kiirklahv: vajutage klahvi, et istuda ükskõik kuhu. Hoidke klahvi all, et panna oma kaaslased kükitama. Animatsioonist väljumiseks klõpsake nuppu "Hüppa".
  • Selles asendis viibimine 2 tundi vähendab teie väsimust. Kuid nagu vankris kõndimine, pole see nii tõhus kui magamine.
  • Kaaslaste vajadused on nüüd jagatud kaheks valikuks: Tavaline tarbimine: kaaslased tarbivad tegelikult toitu ja saavad vastavad mõjud (nt tervise taastamine). Mängitakse söömise ja joomise heliefekte. Simulatsioon: tegeliku tarbimise asemel eemaldatakse tooted lihtsalt kaaslaste laost. Kaaslased ei saa toidust efekte ja heliefekte ei mängita.
  • Vampiiride toitumisharjumused jagunevad kolmeks: Surelik: Regulaarne toit ja veri vähendavad nälga ja janu. Uni ja veri vähendavad väsimust. Segatud: janu ja nälg ei mõjuta. Väsimus hakkab vaikselt kogunema. Uni ja veri vähendavad väsimust. Puhas: Ainult veri vähendab nälga, janu ja väsimust. Vampiirikaaslased tarbivad tavalisi toiduaineid ainult siis, kui on valitud suvand Surelik.
  • Veetünnid: saab meisterdada või osta. Need toimivad nagu veetünnid, kuid on väiksema suurusega.
  • Alkoholi dehüdratsioon: alkoholi joomine vähendab ajutiselt janu, kuid suurendab selle järgmise kahe tunni jooksul kiiremini. Vaikimisi keelatud.
  • Tasuline saak: funktsiooni saab vahetada dialoogi kaudu põllumehega. Kui otsustate omada osa saagist, asetage talu kõrvale tünn vett. Saagikoristus märgitakse teie omaks.
  • Toite kiirklahv: hoides all, lülitub tarbitud toidu prioriteet (värskemalt vähem värskele ja uuesti tagasi).
  • Joomise kiirklahv: vajutage seda klahvi, et juua automaatselt oma laoseisust. Hoidke seda klahvi all, et täita tiigist või kosest vesinahk. Kui anumaid täita pole, joote reservuaarist. Seda võtit väikeste lumehangede läheduses hoides saate koguda “Lund”.
  • Kiirklahvi kontrollimise vajadused: klahvi all hoidmisel kuvatakse varude olek tekstina.
  • Suppidel on oma kategooria ja need on kerge janukustutaja.
  • Tünnid, vaadid ja vannid saab nüüd pärast paigaldamist menüü abil täpsemaks paigutamiseks veelgi liigutada.
  • Kaastoiduostude hulka kuuluvad nüüd vesinahkade täitmine.
  • Alkoholijoove lisab nüüd komistamist.
  • Lisatud lisavõimalused toidu riknemise seadistamiseks.
  • Muude moodustega haiguste ravimise mõju mõjutab nüüd iNeedi haigusi.
  • Kui EFF on installitud, kuvatakse nüüd õigesti tühje veinitalesid.
  • Lahendatud on mõned libahuntide ja toortoiduga seotud probleemid.
Versioon 1.51
  • Valik “Ei saagi” on asendatud valikuga “Tasuline saak”. Köögivilju (kapsas, porrulauk, kartul, kõrvits, nisu, tuhkjamss) ja rippuvaid liha (faasan, küülik, lõhe, horker) enam vabalt koguda ei saa. Selle asemel pakutakse teile kahte võimalust: 1. "Varastada" – teie laos olev ese märgitakse varastatuks. 2. “Osta” – kuld kulub ära. Toidukaupade ostmise võimalus on ainult kella 8-20.
  • Kaaslaste laoseisu kontrollimine kiirklahvi abil on nüüd täpsem.
  • Nälja ja janu tase vampiiride puhul ei suurene, kui valik "Võitlusnõuded" on lubatud.
  • Libahundid ja vampiirid ei saa enam kõhumädanikusse nakatuda. Kõhumädanik ei eemalda enam muid haigusi.
  • Valikumenüü ümberkorraldamine ämbrite, tünnide jms aktiveerimisel.
Versioon 1.50
  • Lisatud on võimalus iseseisvalt määrata toiduainete ja jookide omadusi neid tarbides (kui on märksõna VendorItemFood).
  • Lisatud on funktsioon "Food Removal", mis eemaldab dünaamiliselt Skyrimi maailmast osa toitu. Nüüd muutub vähem jõukates asulates endale toidu leidmine keerulisemaks. Välja lülitatavad elemendid valitakse iga kord juhuslikult uus mäng. See funktsioon asendab suurema osa 'You Hunger' modifikatsiooni funktsionaalsusest, kuid lisaks saab seda kasutada toodete arvu vähendamiseks mängumaailmas.
  • Lisatud võimalus köögiviljade koristamise keelamiseks (kartul, porrulauk, kapsas, tuhkjamss)
  • Lisati võimalus keelata liharümpade kogumine (lõhe, küülikud, faasanid, horkerid).
  • Söömine koos kaaslastega: lisatud võimalus süüa tegelikult koos söömisel lisaks vajadusele automaatselt söömisele/joomisele.
  • Suurenenud vajadused lahingu ajal: vähendatud vaiketaset. Nüüd saate kontrollida kiirust, millega see juhtub.
  • Oleku kontrollimine kiirklahvi abil: teie olek ja teie kaaslase laoseisu olek kuvatakse reana.
  • Kohandatavad tekstimärguanded.
  • Libahundiks muutumine keelab nüüd funktsiooni "Ebatervislik toortoit".
  • Muutke toidu kaalu funktsiooni "Toidu kaalu suurendamine" abil.
  • Mõned vead on parandatud.

Xanathari kirjarullid / Teadustöö

~Vvardenfelli haigused~

Taga pikki aastaid teenistuses Fort Pelagiadis, viisin läbi uuringud enamiku Vvardenfellis laialt levinud haiguste kohta. Enne nende üksikasjalikku käsitlemist peatun veidi haiguste leviku tingimustes.

Kliimatingimused

Vvardenfelli kliimat ei saa nimetada inimestele ega inimestele soodsaks. Saare lääneosa on kaetud mürgiste aurude ja kõrge õhuniiskusega soodega. Põhjaosa, mida nimetatakse Shigorada rannikuks, on kõrbenud platoo, millel puudub taimestik ja kus siin valitsevad teravad läbistavad tuuled. keskosa(Punase mäe regioon, Molag Amur) on mägede, fojaadide ja laavajärvede segadus. Suhteliselt soodsaks võib nimetada vaid läänepoolset (Azura rannikut ja saare lõunaosa), kuid ka siia ulatuvad mõnikord saare kesk- ja põhjaosas möllavad katkutormid. Hiljuti tabas Morrowindi pealinna Mournholdi katkutorm, mis tekitas provintsi lõunaosa elanike seas paanikat. Sellest võime järeldada, et saare kliima mõjutab otseselt ja kaudselt haiguste arvu, luues soodsad tingimused haiguste tekkeks ja samal ajal kurnavad organismi, muutes selle haavatavamaks.

Tumehaldjate sotsiaalne struktuur

Üks mõjutavatest teguritest suurenenud arv haigused, on esivanemate kummardamise kultus. Kogu saarel on palju hauakambreid ja perekonna krüpte, mis on söödaks igat liiki seiklejatele, kes soovivad neilt väärtuslikke esemeid rüüstata. Vangikoopade sügavustesse laskudes astuvad nad lahingutesse erinevaid vorme Undead, mis sageli põhjustab nakatumist erinevate haiguste vormidega, mida rahutud kehad kannavad.

Lisaks elab suurem osa saare elanikkonnast vaesuses ega saa osta jooki või loitsu haiguse raviks. Eriti kannatavad selle all Shegoradi ranniku piirkonnas elavad ashlanderi hõimud. Redorani suurde majja kuuluvate linnade elanikkond on Punase mäe läheduse tõttu sagedaste katkude all. Samuti mõjutavad katku levikut pidevad palverännakud Phantom Reach'iga piiratud alale ja üksikute rüütlite sõjakäigud, et võidelda corpruse olenditega.

Oma panuse annab ka orjus, mis on likvideeritud kogu Tamrielist, kuid mis jääb Morrowindis puutumata. Orjad elavad peost suhu, möbleerimata onnides, ilma võimalusest saada ravitseja abi. Nende kurnatud kehast saab kerge saak erinevatele haigustele.

Seega põhjustab ebasoodsate klimaatiliste ja sotsiaalsete tegurite koosmõju suurt hulka erinevaid Vvardenfelli territooriumil levinud haigusi. Haigused kanduvad edasi erinevat tüüpi loomad või surnud.

Haigused

Liigume nüüd otse edasi haiguste juurde, mis Vvardenfelli avarustes rändajat ähvardavad. Neid saab jagada kahte rühma - tavalised ja katkulised.

Levinud haigused
Vvardenfellis on kuusteist tüüpi levinud haigusi: kivipodagra, põrgu podagra, aju vedeldamine, palavik, ussine dementsus, roheline eos, märg uss, ajuhaavand, kurnatus, ataksia, kuivamine, soopalavik, seedehäired, pruunmädanik, kollane lesta ja vilistav hingamine. Tervendajad jagavad need kolme klassi: kerge, raske ja äge. Tõsised ja ägedad on kõige ohtlikumad, kuid mitte surmavad. Ja siiski peate neid ravima, vastasel juhul nõrgestavad nad keha oluliselt.

Põrgu podagra- levinud haigus, mis mõjutab mootori liigesed haige. Sümptomiteks on püsiv ärritus ja liigeste põletik. Haiguse kandja on kaljuratsutaja. Ataksia- levinud haigus, mis ei põhjusta tüsistusi, mõjutades patsiendi jõudu ja osavust. Sümptomid: üldine valu ja lihaspinged. Võite nakatuda tapjakaladest.

Pruun mädanik- tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi jõudu ja käitumist. Sümptomiteks on nekroos ja letargia. Peremeeste hulka kuuluvad kõndivad laibad, luustikud, suured kõndivad laibad või luuisandad.

Aju vedeldamine on levinud haigus, mis mõjutab mälu ja mõtteprotsessid ohvrid. Haiguse sümptomiteks on mälukaotus ja segasus. Haiguse võib saada rotilt.

Rabapalavik- laialt levinud mõõduka raskusega haigus, mis mõjutab ohvri jõudu ja käitumist. Sümptomid - soojust kehad ja deliirium. Mõnikord on mudakrabid haiguse kandjad.

Ajuhaavand on laialt levinud haigus, mis mõjutab ohvri osavust ja käitumist. Sümptomiteks on pearinglus ja tugevad krambid lihaseid. Mõnikord levivad haigust pesarotid.

Kõhuhäda- See tõsine haigus, mis mõjutab ohvri jõudu, vastupidavust ja osavust. Sümptomiteks on kontrollimatu värisemine ja krooniline väsimus. Nakatuda võib raevunud võsast.

Kivi podagra- tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi motoorseid liigeseid. Sümptomiteks on kõigi liigeste valulik turse ja tuimus. Haiguse võib nakatuda kodustatud guarist või aliidist.

Kurnatus- tõsine levinud haigus, mis mõjutab patsiendi jõudu. Sümptomid: nõrkus ja lihaskoe lõtvumine. Kwamast võite nakatuda igas vormis ja staadiumis.

Palavik- uskumatult ohtlik haigus, mis mõjutab ohvri meelt ja koordinatsiooni. Sümptomiteks on kohmakus ja vaimne stress. Seda haigust kannavad kõndivad laibad, luustikud, suured kõndivad laibad või luuisandad.

Närbumine- levinud haigus, mis ei põhjusta tüsistusi, mõjutades patsiendi jõudu ja vastupidavust. Sümptomid: jõukaotus ja õhupuudus. Võite nakatuda põuast.

märg uss- levinud haigus, mis mõjutab patsiendi liikuvust. Sümptomiteks on kontrollimatud lihasspasmid. Haiguse kandja on Nix Hound.

Khripunets- See on kerge haigus, mis mõjutab ohvri tahtejõudu ja osavust. Haiguse sümptomiteks on lihasspasmid ja apaatia. Selle haiguse võib nakatuda Nixi hagijalt.

Kollane puuk- mõõdukalt raske haigus, mis mõjutab ohvri jõudu ja osavust. Sümptomiteks on tumedad verevalumitaolised tursed, mis on puudutamisel õrnad. Väikesed kagutised võivad olla haiguse kandjad.

Serpentiinne dementsus- see on tõsine levinud haigus, mis mõjutab ohvri meelt ja käitumist. Sümptomiteks on hallutsinatsioonid ja tunne, et olete kaetud nähtamatute sügelevate maolaadsete soomustega. Selle haiguse võite saada isas- ja emasvõrgust.

Rohelised eosed- tõsine, kuid levinud haigus, mis mõjutab ohvri käitumist. Sümptomiteks on ärrituvus ja vihapursked, aga ka dementsus. Haiguse kandjad on tapjakalad.

Katkuhaigused
Kõige enam on katkuhaigusi ohtlikud haigused. Väljaspool Morrowindi tundmatuid haigusi põhjustavad katkutormid, mis pärinevad Red Mountaini piirkonnast. Neli katku, millega Vvardenfellis kokku puutusin, on tuhakatk, katk, must süda ja tuhakurbus. Neid kõiki levitavad katkukad või tuhatormid. Kuid te ei pea Pestilence'i pärast muretsema enne, kui olete Red Mountaini piirkonnas. See on koht, kus vajate kaitset katku eest.

Tuhakatk - äge haigus, mõjutades ohvri käitumist. Seda võivad kanda korpuse olendid ja muud katkukoletised.

Tuhk Kurbus on katk, mis mõjutab ohvri tahet ja mõtteprotsesse. Sellesse haigusesse võivad nakatuda loomad, kes põevad korprust ja muud katku all kannatavad olendid.

Must Süda- Mora kategooria äge haigus, mis mõjutab ohvri jõudu ja vastupidavust. Seda võivad kanda korpuse olendid ja muud katkukoletised.

Chiazwa- See on äge katk, mis mõjutab patsiendi osavust ja liikuvust. Kandjad on korpuse olendid ja muud katkukoletised.

Corprus- haruldane katku vorm. Mõnikord nakatuvad rüütlid sellega Phantom Reachi korpuse koletistega võideldes. Haiguse sümptomiteks on dementsus, vägivaldne käitumine ja väärastunud kasvajad nahal. Me ei saa teda ravida. Ohvrid saadetakse Tel Fyri, Telvanni võluri Divayth Fyri torni all asuvasse Corprusariumisse. Ohvrid lähevad hulluks, teie lähete hulluks ja teie keha muutub paksuks ja ebaloomulike kasvude tõttu moonutatud. See on alati saatuslik. Mõnikord areneb see aeglaselt, mõnikord on see päevade küsimus.

Ravi meetodid

Üks neist parimad viisid Kõigile kättesaadavad ravimeetodid on tervendavad joogid. Tervendavad joogid kõrvaldavad vaevused ja mitmesugused ebasoodsad tingimused. Tervendavate jookide hulka kuuluvad: tervendav mürgijook, tavalisi haigusi raviv jook, paralüüsijook ja katku ravijook.

Alkeemikud, apteekrid ja ravitsejad müüvad nagu tavalised kaupmehedki nn kommertsjooke. Sellised joogid on lihtsad ja usaldusväärsed, kuid üsna kallid. Kui olete alkeemia väljaõppe saanud või seda praktiseerite, saate vajaliku varustuse ja koostisosade olemasolul kohapeal valmistada isetehtud jooke. Jooke on ühtteist tüüpi: taastavad joogid, vastupanujoogid, mürgijoogid, muutmisjoogid, ravijoogid, parandavad joogid, veejoogid, illusioonijoogid, müstikajoogid, otsimisjoogid, kaitsejoogid.

Kaubanduslikud joogid on 100% tõhusad. Enamik neist on jagatud viide kategooriasse – odav, soodushinnaga, standardne, kvaliteetne ja eksklusiivne – tõhusus ja kestus kasvavad otseses proportsioonis kvaliteedi ja hinnaga. Mõned joogid kuuluvad ainult ühte kategooriasse, need annavad ainult ühe toimingu ja on garanteeritud. Seiklejad, kellel puuduvad maagilised oskused, võivad maagilisi efekte vajades toetuda jookidele või rullidele.

Saate palvetada keiserliku kultuse ravialtaritel ja saada õnnistusi, mis ravivad tavalisi haigusi ja katku, eemaldavad mürkide mõju ja taastavad kehalised omadused. Mitteliikmed maksavad 25 draki. Algajad maksavad 10 draki ja kõrgemad ametnikud saada õnnistusi tasuta. Tervendavad altarid asuvad: Välismaa kvartalis Vivecis; Wolverine Hallis Sadrith Moras; Fort Pied Butterfly juures; Fort Moon Butterfly juures; Fort Pelagiad; Fort Dariuse juures; Ald'runa Mages Guildis ja keiserlikus kabelis Ebonheartis.

Igfa, Pelagiadi kindluse ravitseja, keiserliku kultuse asjatundja



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas koerale õigesti süsti teha
Sharapovo, sorteerimiskeskus: kus see asub, kirjeldus, funktsioonid
Usaldusväärsus – mõõtmistehnika korduval rakendamisel saadud tulemuste järjepidevuse aste