Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Munchkini värv (uus versioon). Arvustage lauamängu "Munchkin" ("Munchkin")

Lauamäng "Munchkin" - kaartide rollimäng "fantaasia" žanris. Klassikaline "Munchkin" armastatud paljude lauafännide poolt ja täiendused lahjendavad mänge uute emotsioonidega. Pärast kõigi reeglite ja nüanssidega tegelemist on kõik valmis minema koopasse, tapma koletisi, meisterdama aardeid ja lõbutsema väike ettevõte. Mäng on mõeldud osalejatele alates 12 aastast, aga pidu võib kesta 30 minutist mitme tunnini, olenevalt mängijate kogemusest ja visadusest.

Raskusaste: keskmine

Mängijate arv: 2-8

Arendab oskusi: tähelepanelikkus, seltskondlikkus, kavalus

Mis on kaasas?

Munchkini mängu komplekt ei ole nii mitmekesine ja sisaldab järgmisi komponente:

  • uksekaardid - 95 tk.;
  • Aarekaardid - 73 tk.;
  • kuubik;
  • vihik mängureeglitega.

Kellele see meeldima hakkab?

Munchkini kaardimäng on enda ümber koondanud arvestatava publiku selle lauamängu austajaid. Neile, kes pole seda kunagi mänginud, on see kindlasti ilmutus.

  • Mäng sobib ideaalselt kaardi- ja rollimängu austajatele.
  • Saab originaalne kingitus mängija, kes ei tea, kuidas üllatada sõpru, kui nad kohtuvad.
  • Strateegiahuvilistele meeldib see.
  • Neile, kes otsivad lõbusat lauaplaati pidudeks ja üritusteks.

Kui palju erinevaid kaarte!

Tõepoolest, mängija, kes näeb korraga nii palju erineva nimega kaarte, võib segadusse sattuda. Kõik need on aga teatud rühmadega omavahel seotud. Siin on peidus "klassid", "rassid", "koletised", "riided" ja muud "aarded". Kõikide kaartide järjestikuse info leiate altpoolt. Munchkin on segane ja mitmetähenduslik mäng, kuid järk-järgult saavad kõik kaartide tegevused selgeks teha ja neid targalt kasutama hakata.

Taseme loendur

Lihtsaim viis tasemete jälgimiseks on hankida paberileht või märkmik ja teha märkmeid käsitsi. Nutitelefonide ja muude vidinate omanikud operatsioonisüsteemid IOS ja Android hindavad spetsiaalselt loodud tasuta taseme loenduri rakendust. Selleks tuleb otsinguveergu sisestada "Munchkin level counter", mis inglise keeles tähendab "Munchkin. Level Counter”, mille järel saavad mängijad nautida lihtsat andmete salvestamist kõigi osalejate kohta.

riided

Mängu "Munchkin" esemed on need kaardid, mis tuuakse mängu, asetades need enda ette lauale. Samuti leidub seda kaarti rohkem aardepakist, mille alumises nurgas on kulla hind.

Sõltuvalt sellest, millise tegelase osaleja sai, võib ta kanda teatud arvu riideid. Nende hulka kuuluvad rämps, kingad, soomus ja relvad, mis võtavad kaks kätt. Mängus osaleja saab kasutada ka lisaesemeid, näiteks naelpõlvi. Pole öeldud, millises Munchkini kehaosas nad asuvad.

Te ei saa kaubelda, käest mängida, müüa, varastada esemeid lahingu või pesemise ajal. Need, mis parajasti aidata ei saa või mida ei saa kanda, asetatakse lauale spetsiaalselt - horisontaalselt.

Mängija võib mängu ajal käsitseda ainult ühte suurt eset, välja arvatud juhul, kui ta on päkapikk. Mängureeglid keelavad teil seda sõbra mängimiseks ära visata. Esimene suurem tükk tuleb müüa, kaotada sündsuse või needuse tõttu, vahetada vastasega või visata ära, et aktiveerida võistluste ja klasside omadused.

laulma

Mängijad ei kohta terminit "Sing" algses Munchkini mängus, kuid kindlasti kohtavad nad seda Munchkini apokalüpsise komplektis, kus mängijad peavad üle elama maailmalõpu. Merilõvid – uued ohud. Mõned mängusündmused sunnivad merilõvisid kitkuma, mis kiirendab maailmalõppu. Merilõvide hulgas on kaardid “Shot Sparrow”, “Sa ei usu seda – sa leidsid selle!” ja "Keerake õngeritvad üles".

Monster kaardid

Munchkinis mängivad koletised võtmeroll, sest ainult nendega lahinguid võites saab liikuda ühelt tasemelt teisele (erandiks on ihaldatud "Get a level" kaart). Mängija kohtab mängus kindlasti koletisi uksetekis. Kui osaleja joonistab uste avamise faasis koletise, astub ta kohe temaga lahingusse. Muul viisil saadud koletis (näiteks jagamisel) läheb kohe osaleja kätte. Selle stsenaariumi korral saab mängija võidelda hädafaasis vaenlasega või asetada koletise, et võidelda vastasega paaris koos "rändava olendiga".

Koletiste jõu tugevdamine

Kuigi nimi sisaldab sõna "tugevdamine", võivad mängus "Munchkin" olevad kaardid ka koletiste võimeid vähendada. Need muudavad aarete arvu, mille lahingu võitnud tegelane kaasa võtab. Iga osaleja otsustab ise, mitut võimendit konkreetses lahingus kasutada.

Võimendid, mida mängitakse ühe koletise virna peal. Lahingus, kus tegelane võitleb korraga mitme koletisega, näitab võimendi omanik, millisele konkreetsele koletisele tema kaart on suunatud.

Erand: kui mängus "Munchkin" koletiste kohta " kole paar”, mõjuvad seda mõjutavad võimendid nii koletisele kui ka “hingesugulasele”.

elutu

Need on samad, mis koletiste rühm Anded. Nende hulka kuuluvad Star Vampire või Star Munchkin. Undedi saab käest mängida lahingusse, kus on teine ​​Unded, ilma Rogue Thingi kaarti kasutamata. Kui teil on kaart, mis muudab koletised elututeks, saate seda mängida koos mis tahes koletisega.

Kuidas mängida aardekaarti?

Pole saladus, et "Munchkinis" jagunevad aarded kahte tüüpi: püsiv ja ajutine mõju. Kui osaleja ei ole koletisega võitlemise staadiumis, on tal õigus oma vahetuse hetkel kasutada suvalist aarekaarti.

Kuidas kasutada aardeid?

Enamik aaretest on esemed, mida rohkem esemeid saab tegelane selga panna (selleks tuleks muidugi hoolikalt lugeda kaardil olevat infot, kas konkreetne klass ja rass võib mõnda eset kanda), seda suurem on tõenäosus. et Munchkini mängija suudab alistada tugevama koletise.

Siin see on – tekk tõelistele võitlejatele, karmidele kongide koristajatele. Haletsusväärsed sõnavõtud? Tegelast mängida? Maailma sisemine loogika? Kes sa ajupesad! Sina ja mina teame, miks normaalsed inimesed tulge RPG-de juurde – me tõuseme tasemeni, tapame koletisi ja tõestame, et oleme siin lahedamad. Oleme Munchkinid ja see on meie tekk.

Noh, siin me läheme!

Hea mees Steve Jackson mõtles välja ja kunstnik John Kovalik lõi vapustavad illustratsioonid tekile, mis pidi parodeerima kõiki MTG, AD&D ja RPG klišeesid üldiselt ning sellest sai iseseisev ülipopulaarne mäng. Kas need sõnad ütlevad teile midagi? Noh, viigimarjad nendega! Munchkini mängimiseks ei pea te uurima päkapikupsühholoogia peensusi ega sukelduma keskaegse mustkunstniku rollimängu. Piisab vaid kaartidest, 3-6-liikmelisest seltskonnast ja soovist lõbutseda, hoolimatult ja alatult veeta õhtu.

Mootorsaega igavene sõdalane läheb lahingusse

Igas pakis ootavad teid kahte tüüpi kaardid: Dungeons (need on ka uksed - uks, muide, joonistatakse neile) ja Aarded (mille tagaküljele need on joonistatud, kes oleks arvanud, et nad on). Jagage tekk nende kahe hunniku vahel ja jätkake. Oma kord sisenete Dungeoni - see tähendab, et võtate ukse kujutisega kaardi ja järgite selle juhiseid. Seal saate kohtuda:

  • Rassid ja klassid iseloomu muutmiseks;
  • Boonused või needused, mida saab ühel või teisel viisil kasutada;
  • Taset üles tõstvad kaardid;
  • Koletised, mille vastu võidelda, võrreldes nende ja sinu võimu. Siin, muide, oluline punkt: iga mängija võib sattuda mis tahes võitlusse, nii et isegi kui olete koletisest kahe punktiga parem, ei tähenda see midagi. Nagu ka see, et ta on sinust 5 punktiga ees!
  • Noh, ja - kaugeltki mitte alati, vaid ainult juhtudel, kui see arenes eelmisest olukorrast Dungeonis - saate teisest hunnikust Aarekaardi.

Üks, kaks, kolm, neli... kümme!

See mantra elab iga Munchkini peas ja just see määrab mängu eesmärgi – jõuda 10. ehk kõige lahedama tasemeni enne teisi. Siis on teie kohal ainult mäed ja isegi siis mitte kõik. Mida? Ahjaa, teeme munaputru munadest, keegi ei arva, et see on reeglite vastane.

Muide, reeglite kohta

Need on Munchkini suurim nali. Fakt on see, et neid ei saa mitte ainult rikkuda - need on esialgu vastuolulised. Ja mängu petmise võimalus on üles ehitatud reeglite ebakõlale. Tegijad on ausad mehed! - nad ise kirjutavad, et kaartide reeglid võivad vihiku reeglitega vastuolus olla ja siis sõltub kõik teie diplomaatiast ja loogikast. Võid aidata teisi mängijaid, teeselda, et aitad, kuid tegelikult sukelduda nad külmavereliselt taseme langetamise kuristikku, võid kasutada ettenägematuid võimalusi, pea meeles: viimane sõna, nagu reeglites kirjas on, on teki omanik. Ja see pole just mängu tingimused - lihtsalt kui talle midagi ei meeldi, võtab ta kaardid kokku ja lahkub, jättes teid nina ja meeletult punnis, rahulolematuks ... noh, ütleme, edevus.

Ja siin on palju kaarte!

Tõesti. Lõppude lõpuks on teie ees kõige esimene põhikomplekt 12 eksisteerimisaasta jooksul on sellele välja antud juba üle kümne laienduse ja iseseisva järge. Neid saab muuta, segada, osade kaupa segada, ootamatult segada ja isegi ära anda. Sest paljud inimesed mängivad Munchkinit.

Mängijate hulgas:

  • MTG fännid, väsinud mängu liigsest paatosest;
  • Naljakate arvuti RPG-de fännid, kes on väsinud liigsest monitori virvendusest;
  • Tõelised nännid, kiusajad, karjeristid, ambitsioonikad ja põhimõteteta, leidlikud, totrad ja end absoluutselt mitte ohjeldavad – inimesed, kes on lõpuks leidnud endale meelepärase mängu.

Sisaldab:

  • 95 uksekaarti;
  • 73 aardekaarti;
  • kuubik;
  • Kast.

Väljaanded

    Munchkin! - põhiversioon

    Munchkin 2 Wild Axe DLC

    Munchkin 3. Kirjavead – lisamine

    Munchkin 4. Hobuse ihad – lisand

    Munchkin 5. Rajaleidjad – täiendus

    Munchkin 6: Crazy Dungeons – laiendus

    Munchkin Cthulhu

    Munchkin Super – saab kasutada eraldiseisva mänguna või lisana

    Munchkin Fu – saab kasutada eraldiseisva mänguna või lisana

    Pirate Munchkin – saab kasutada eraldiseisva mänguna või lisana

    Munchkin Star – saab kasutada eraldiseisva mänguna või lisana

    Munchkin kujukesega! - ingliskeelne originaalversioon

    Munchkin Quest - erinevate reeglitega kõva versioon






Kas sulle meeldiks olla päkapiku, päkapiku või vapra sõdalase nahas? Lauamäng Munchkin saadab teid võiduteel lahingute, sõbraliku toetuse ja isegi pettuste maailma! seda värske välimus rollimängudel, mis on täis paroodiat, natuke huumorit ja erinevaid liigutusi.

Sihtmärk

Jõua 10. tasemele. Saate seda suurendada spetsiaalsete kaartide, koletiste võitmise või esemete müümise abil. Ja jah, need on "asjad", sest Munchkin sukeldab teid täielikult uus Maailm oma reeglite ja keelega!

Oluline on meeles pidada, et 10. taseme saab ainult koletise alistamisega ja ei midagi muud.

Kirjeldus

3-6 inimest vanuses 8 aastat ja vanemad saavad kogeda põnevat seiklust. Karbist leiate 95 uksekaarti, 73 aarekaarti, täringu ja üksikasjalikud reeglid. Erinevalt enamikust fantaasiamängudest on Munchkinit üsna lihtne õppida. rollimäng. Kui olete selle vähemalt korra lõpetanud, hindate autori Steve Jacksoni ideed ja huumorit ning loomulikult John Kovaliku illustratsioone, mis üllatavad kogu mängu vältel.

Mängu alustamiseks tuleb igast pakist osalejatele jaotada 4 kaarti: ustega koopasse ja koletiste aaretega. Kokkutulnud arvestavad saadud atribuutidega. Peate enda ette panema riided, mida soovite kanda (näiteks soomus või tulemärk), boonuskaardid, võistlus ja klass. Ülejäänud kaardid (mitte rohkem kui 5) jäävad kätte.

Samuti antakse alguses kõigile mängijatele esimene tase. Tuleviku mugavuse huvides on parem tähistada iga osaleja saavutusi, sest astet alla minna pole nii raske.

Käikude järjekorra saab otsustada täringut veeretades.

Protsess

Üsna pöörde alguses on teil erinevaid tegutsemisvõimalusi: saate riideid selga panna ja seljast võtta, müüa neid taseme eest (1000 kulda võrdub ühe tasemega) või vahetada neid teiste mängijatega.

Nüüd oled sina, täisrelvastatud kangelane, koopasse viiva ukse ees, võta kaardipakist välja ja löö jalaga ust!

Mis on katakombides?

Niisiis, ustega tekk on ühel kaardil tühi, paned selle lauale. Ukse taga võid oodata koletist, needust, klassi, võistlust, esemeid, mis annavad sulle boonuseid teiste kangelaste vastu. Igal lehel on põhjalik teave selle kohta, millest olete välja langenud.

Mis siis, kui see on koletis?

Kangelane võrdleb vaenlase võitlusjõudu oma taseme ja boonustega. Kui te ei saa kohe võita, võite kasutada oma käest spetsiaalseid boonuskaarte (kui neid on) või küsida teistelt mängijatelt abi. Olge valvas ja unustage tasuta toetus, sest koletise võitmiseks võivad osalejad paluda teilt aardeid või kaarte, mida nad teie lauapoolel märkasid. Ainult päkapikk saab sind huvitamatult aidata, aga ära unusta ka teda! - selle eest iga kord, kui ta taseme saab.

Teised mängijad ei saa mitte ainult aidata, vaid, vastupidi, asuda koletise poolele, takistada teid igal võimalikul viisil, visates kurikale lahingusse needusi või boonuseid.

Kui väljute lahingust võitjana, võtke nii palju tasemeid ja aardeid, kui on märgitud koletisekaardil. Teie tugevused pole temaga võrdsed? Loputage välja! Viskad täringut ja kui viskad 5 või rohkem, läheb vastane minema ilma. Kui õnn ei olnud teie poolel, lugege ja järgige koletise "sündmatust".

Surma korral säilitab kangelane oma taseme, klassi, rassi ja needused. Ta kaotab kõik teised kaardid, kuid järgmisel käigul täidab ta iga paki varud uuesti, nagu mängu alguses.

Needus või muud kaardid

Kui vangikongi ukse taga ootas sind needus või lõks, siis peaksid nende mõju enda peal kohe kogema. Kui leiate mõne muu kaardi, võite selle kas laost võtta või kasutada.

Otsime häda või puhast nychki

Sa lõid ukse alla ja ei leidnud selle tagant koletist? Pole probleemi! Probleemid leiate ise. Võitle koletisega oma käest, kui sul see on. Võrrelge kaalutletult oma võitlustugevusi, et olla kindel, et alistate teda.

Kui koletist polnud käepärast, peate "varu puhastama". See tähendab ühe kaardi võtmist uksepakist ilma seda teistele mängijatele näitamata.

Munchkin on laual mängitav rollimäng. mis on laste seas väga populaarne. Tõenäoliselt peavad leidmiseks ka vanemad selle mängu reeglitesse süvenema vastastikune keel oma lapsega, kes on selle mängu vastu kirglik. Mängukomplekt koosneb sajast kuuskümmend kaheksast erineva otstarbega kaardist. Tõenäoliselt on vanematel lihtsam mängukomplekti osta, kui seda ise teha, sest. kaartide arv on üsna märkimisväärne.

Munchkinit saab mängida kolm kuni kuus mängijat. Mäng nõuab spetsiaalsete kaartide pakki, mis, nagu ülalpool kirjeldatud, koosneb sajast kuuskümmend kaheksast kaardist ja kümnest žetoonist iga mängija kohta. Laastudena võid kasutada üsna suures koguses münte, tikke, nuppe või mida iganes, mis sul käepärast on. Pealegi munchkini mängimise eest sul on täringut vaja.

kui teil on kaardipakk munchkini mängimiseks jaga pakk uksekaartideks (või neid nimetatakse ka Dungeoniks). Nendel kaartidel on tagaküljel uks. Eraldi asetage aarekaartide pakk. Nende kaartide tagaküljel on kujutatud aardeid. Segage mõlemad tekid ükshaaval. Jagage igale mängijale kaks kaarti igast pakist.

Mis on munchkini kaardid

Mõlema teki jaoks peab olema eraldi äraviskamisruum, mida ametlikult nimetatakse äraviskamiseks. Äravisatud kaardid asetatakse pildiga ülespoole viskamise hunnikusse. Kui ühes kahest pakist saavad kaardid otsa, segab juht vastava viskepaki ja sealt saadud kaarte kasutatakse edasi. Kui on juhtunud selline olukord, et pakk on läbi ja äravisatud kaarte pole, ei saa keegi seda tüüpi kaarte lihtsalt välja tõmmata.

Mängijate käes olevad kaardid mängus ei osale. Selliseid kaarte nimetatakse "Käteks". Need kaardid ei aita mängijat, vaid neid saab mängijalt võtta ainult spetsiaalsete kaartide ja efektide abil, mis mõjutavad otseselt mängija "kätt", mitte aga asjadel, mida mängija kaasas kannab. Üksusi kirjeldatakse üksikasjalikumalt allpool. Käigu lõpus ei tohi mängija käes olla rohkem kui viis kaarti. Erandiks on seda tüüpi tegelaste jaoks päkapikud (päkapikud, kääbikud), teie käes võib olla kuus kaarti. Tegelasi kirjeldatakse üksikasjalikumalt allpool.

Mängija munchkini kantud esemed või esemed. Mõned aardekaardid sisaldavad tegelase esemeid, millest igaüks annab tegelasele teatud omadused. Aarekaardid saab asetada enda ette lauale, et muuta need esemeteks, mida mängija tegelane kannab. Täpsemalt on asjade kohta kirjas allpool.

Millal saan mängida või munchkini kaarte lauale panna? Igat tüüpi kaarte saab kindlal ajal lauale panna, selle kohta saate teada ka munchkini edasise mängimise juhistest.

Mängija poolt lauale pandud kaarte ei saa tema kätte tagasi saata. Sellised kaardid võib kas ära visata või teistele mängijatele maha müüa, eriti hetkel, kui pead neist lahti saama.

Mis on Munchkini mängijategelane

Munchkini mängus on mõisted "tase" ja "klass". Kõik alustavad mängu esimese taseme inimesena, kellel pole klassi.

Kuidas alustada mängu munchkin

Esiteks otsustavad mängijad loosi teel, kes läheb esimesena. Näiteks saate seda teha kuubikuga. Võib kokku leppida, et esimesena läheb mängija, kellel on kõrgeim või madalaim number.

Machkini mäng koosneb käikudest, millest igaüks läbib mitu faasi või etappi. Täpsemalt on neist kirjutatud allpool. Kui esimene mängija on oma käigu lõpetanud, läheb käik vasakul olevale mängijale ja nii päripäeva. Võidab esimene mängija, kes saavutab maksimaalse kümnenda taseme. Roni juurde uus tase saate alistades koletise või tõmmates pakist spetsiaalse taseme kõrgema kaardi.

Mängijad saavad koletise alistamiseks ühineda, pakkudes üksteisele tasu jagamist. Tavaliselt juhtub see siis, kui ühel mängijatest pole piisavalt võimalusi teda rünnanud koletise alistamiseks. Sel juhul võib ta küsida abi teistelt mängijatelt. Kui kaks mängijat tapavad koos koletise ja tõusevad samal ajal viimasele kümnendale tasemele, võidavad nad mõlemad munchkini mängu.

Mängu protsess ja kuidas munchkini mängijad kõnnivad

Aarded Munchkinis

Kui alistate koletise, tappes või eemaldades selle kaardiga, saate selle aarde. Igal koletiskaardil on allosas loetletud aarete arv. Täpselt mitu kaarti peate võtma. Tõmmake kaarte pimesi, kui võitlesite ilma toetuseta. Joonista kaardid pildiga ülespoole, et kõik mängijad näeksid, mida sa said, kui keegi sind lahingus aitas.

Aarekaarte saab mängida kohe pärast nende kättesaamist. Kaubakaardid saab panna enda ette. Tasemel kõrgemaid kaarte saab kasutada mängu ajal igal ajal.

Munchkini iseloomu statistika

Iga tegelane on põhimõtteliselt relvade, turviste ja maagiliste esemete komplekt, millel on kolm näitajat: tase, rass ja klass. Näiteks võite oma tegelaskuju kirjeldada kui "seitsmenda taseme päkapikuvõlurit, kellel on saapad, kepp ja põlvekaitsmed". Sinu tegelase sugu on mängu alguses sama, mis sinu oma.

Tase: see on teie tugevuse mõõt. Pange tähele, et ka koletistel on tasemed. Hoidke oma tasememärke enda ees ja jälgige neid. Munchkini mängu taset mõõdetakse ühest kümneni. Mängu ajal kaotate pidevalt ja saavutate tasemeid.

Sa saad lisataseme koletise tapmise eest või kui saad kaardi, mis seda ütleb. Saate müüa ka esemeid tasemete eest.

Samuti kaotate taseme, kui saate kaardi, mis seda ütleb. Teie tase ei saa langeda alla ühe – see on kõige kõrgem madal tase. Kuid teie tõhus tase lahingu ajal võib needuse või seljatorkamise tõttu olla negatiivne.

Rass: tegelane võib olla inimene, päkapikk, kääbus (päkapikk) või hobit (poolik, poolik). Kui sul ei ole võidusõidukaarti ees, oled inimene.

Inimestel pole erilisi võimeid. Teistel võistlustel on erinevad võimed või puudused, mis on kirjeldatud vastaval võistluskaardil. Sa saavutad kõik võistluse võimed hetkel, kui mängid enda ees oleva kaardi, ja kaotad need hetkel, kui selle kaardi ära viskad. Võistluskaardi võib igal ajal ära visata, isegi lahingu ajal. "Ma ei taha enam päkapikk olla!" Rassikaardist loobumisega saate uuesti inimeseks.

Samuti ei saa te olla korraga kahest rassist, välja arvatud juhul, kui kasutate Half-Blood kaarti.

Klass: tegelased võivad olla sõdalased, võlurid, vargad või vaimulikud. Kui sul pole ees klassikaarti, pole sul ka klassi. Igal klassil on kaardil kirjeldatud võimed. Saate kõik klassi funktsioonid, kui mängite enda ees oleva kaardi, ja kaotate need kohe, kui selle kaardi ära viskate. Enamik klassi atribuute aktiveeritakse kaardi äraviskamise kaudu. Võid ära visata mis tahes kaardi mängust või oma käest, et kasutada võimeid.

Klassikaardid näitavad, millal klassi võimed on rakendatavad. Pidage meeles, et varas ei saa võitluse ajal varastada ja võitlus algab hetkest, mil koletis avastatakse.

Saate klassikaardi igal ajal ära visata, isegi lahingus. Öelge "Ma ei ole enam võlur" ja visake kaart ära. Kui viskad klassikaardi ära, muutud sinust klassita tegelaseks, kuni mängid välja uue klassikaardi.

Sa ei saa kuuluda korraga rohkem kui ühte klassi, välja arvatud juhul, kui kasutate Super Munchkini kaarti.

Munchkini mängija esemed

Igal Munchkini mängu esemel on kuldmüntide nimi, võimsus, suurus ja väärtus.

Käes olev esemekaart ei lähe arvesse enne, kui selle lauale mängides panete.

Saate kanda nii palju väikeseid esemeid, kui soovite, ja ainult ühte suurt eset. Kõik esemed, mida pole öeldud suureks, loetakse väikeseks.

Gnoomid (päkapikud) on erand. Nad võivad kanda mis tahes arvu suuri esemeid. Kui lõpetate päkapikuks olemise ja teil on ikka rohkem kui üks suur ese, peaksite kohe vabanema kõigist peale ühe. Kui see juhtub teie kord, võite need maha müüa. Vastasel juhul peate need andma mängijatele, kellel on mängu madalaim tase, eeldusel, et nad saavad neid asju kanda.

Iga tegelane võib kanda mis tahes eset, kuid mõnel esemel on piirangud: näiteks võivad spetsiaalseid võlukeppe kasutada ainult vaimulikud. Nende boonust arvestatakse ainult tegelasele, kes on praegu vaimulik.

Samamoodi saate oma käes varustada ainult ühe mütsi, ühe turvise, ühe paari kingi ja kaks eset (või ühe "kahekäelise" eseme), välja arvatud juhul, kui teil on kaarte, mis võimaldavad teil petta või kui teised mängijad pole seda märganud. Seega, kui kannate kahte kiivrit, saab teid aidata ainult üks neist. Peate märkima eseme, mis ei ole kantud Sel hetkel või lisaasju, keerates kaarte külili. Te ei saa oma vahel kiivreid vahetada, näiteks lahingu ajal või koletise eest põgenemisel.

Asjade müümine. Oma käigu ajal võid ära visata 1000 kulla väärtuses esemeid ja saavutad kohe ühe taseme. Kui müüte esemeid suur summa, näiteks tuhat sada kuldmünti, ei saa te vahetusraha. Kui aga õnnestub hankida 2000 kulla väärtuses esemeid, saab korraga kaks taset üles tõusta jne. Saate ära visata nii varustatud esemed kui ka käes olevad esemed.

Hobitid (poolikud, poolikud) saavad esemete müümisel boonust.

Lahingu ajal ei saa te esemeid müüa, kaubelda ega varastada. Kui olete koletise kaardi paljastanud, peate võitluse lõpetama olemasoleva varustusega.

Munchkini kaartide tüübid

Kaartidel olevad juhised on alati kõige olulisemad üldreeglid. Siiski ei saa ükski kaart langetada mängijat või koletist madalamale kui üks, näiteks nullile või veelgi madalamale, nagu ükski mängija ei saa kümnendat taset saavutada, välja arvatud koletise tapmise teel.

Koletisekaardid munchkinis

Kui "Ava uks" faasis ilmub koletis, läheb see kohe vastuollu koletise joonistanud tegelasega. Koletis ja tegelane peavad kohe võitlema.

Kui koletis jõudis mängija juurde muul viisil, võib see siseneda väljale "häda otsimise" faasis või suunata ta teisele mängijale kaardiga "Määra koletis".

Reeglid käsitlevad iga koletisekaarti ühe koletisena, isegi kui kaardi nimi on mitmuses.

Koletiste jõu suurendamine munchkinis

Mõned kaardid, nagu "iidne", "raevukas", "intelligentne" ja "humongoous" tõstavad koletise taset (samas kui "beebi" kaart langetab taset). Kaardid "rändav olend" ja "paar (kaaslane)" meelitavad lahingusse veel ühe koletise. Neid kaarte saab mängida mis tahes lahingu ajal.

Kõik buffid liidetakse kokku ja kõik, mis koletist puhkab, ka tema "paari". kui koos mängitakse kaarte "iidne", "raevunud" ja "paar", tuleb suvalises järjekorras välja iidne vihane koletis koos oma mitte vähem eaka ja psühhootilise tüdruksõbraga. Kui aga mängus on juba kaks erinevat koletist, siis tänu rändava olendi kaardile peab koletise võimenduskaarti kasutav vastasmängija valima, millist koletist ta võimendab.

Kuidas mängida aardekaarti

Mis tahes aarekaarti võib mängida kohe pärast kättesaamist või igal ajal teie enda käigu ajal.

Mõned aardekaardid on erilised, näiteks taseme tõstmise kaardid. Saate neid igal ajal kasutada, kui kaardil pole öeldud teisiti. Järgige juhiseid ja visake kaart ära.

Kuidas Munchkinis aardeid kasutada

Mis tahes ühe löögiga kaarti saab mängida mis tahes lahingu ajal, olenemata sellest, kas see on laual või "käes".

Muid maagilisi esemeid ei saa rakendada, kui neid mängu ei panda. Kui nüüd on sinu kord, võid need kaardid lauale panna ja kohe kasutada. Kui aitad kedagi või võitled muul põhjusel väljaspool oma korda, ei saa sa oma käest uusi esemeid lauale panna (mängida).

Kuidas munchkinis needusi kasutada

Kui needus tõmmatakse "Ava uks" faasis näoga ülespoole, langeb see kohe kaardi tõmbanud mängijale.

Näoga allapoole suunatud või muul viisil omandatud needuse võib mängida mis tahes mängijaga igal ajal mängu jooksul. Pöörake tähelepanu väljendile "igal ajal". Need. saate vähendada oma vastase võimeid hetkel, mil ta juba arvas, et on koletise tapnud. See lisab Munchkini mängule vaheldust.

Kui ohvrit saab neetud, siis see mõjub koheselt ja lähtestatakse samamoodi.

Erandiks on "soovahetuse" needus, mis annab karistuse teie järgmisele võitlusele, ja needus "kana käes" toimib seni, kuni te sellest lahti saate. Hoidke neid kaarte, kuni saate needusest lahti.

Kui needus võib mõjutada rohkem kui ühte eset, otsustab ohver, millised esemed on kadunud või neetud. Kui needus mõjutab midagi, mida sul ei ole, võid needust ignoreerida. Näiteks kui tõmbate "kaota soomust" needuse ja teil pole soomust, siis ei juhtu midagi, lihtsalt visake needus ära.

Kui needus langeb, ei saa te kaartidest kiiresti lahti ega saa asju maha müüa, et need needust ei kannataks. Nagu eespool mainitud, jõustuvad kõik needused kohe. Sa ei saa kaarte mängida enne, kui oled tekitanud needuse efekti. Kuidas olla sel juhul kaardiga "soovide ring". See kaart on erand, seda kaarti saab mängida mis tahes needuse tühistamiseks, kas laualt või teie käest. Samamoodi saate kasutada mis tahes kaarte, mis needused tühistavad. See tähendab, et ainuke asi, mida saab teha pärast seda, kui teid on tabanud needus, on see tühistada, muidu see toimib.

Klassi- ja võidusõidukaartide kasutamine Munchkinis

Need kaardid saab lauale panna kohe pärast nende kättesaamist või mis tahes ajal oma käigu ajal.

Mis on kaardid "Poolvereline" ja "Super Munchkin"

Need kaardid võimaldavad teil pidada vastavalt kahte võistlust või kahte klassi. Kui teil on poolevereline kaart, millel on ainult üks rass, siis teie teine ​​rass on inimene. Kui teil on juba üks võistluskaart mängus, võite mängida "poolverelise" kaardi; nüüdsest oled pooleldi inimene, pooleldi selle rassi liige. Samal ajal või hiljem võite lisada teise võistluse, kui pooleverelise kaart jääb mängu; nii, sinust võib saada näiteks pool-kääbus-poolhaldjas, ühendades mõlema rassi plussid ja miinused. Kaotad Half-Blood kaardi, kui sinu võistluskaarti enam mängus ei ole.

Super Munchkinit mängitakse alati, kui teil on mängus klassikaart ja teine ​​klassikaart, mida esimesega kombineerida. Super Munchkin kaotab oma mõju, kui kaotate mõne oma klassi.

Mängu munchkin muud funktsioonid

Võib ette tulla olukord, kus on kasulik heita endale needus või koletis või "aidata" teist mängijat, et ta aardeid kaotaks. See on väga munchkin. Tee seda, ära ole häbelik.

Kuidas munchkinis asju müüa

Saate kaubelda esemetega (kuid mitte teiste kaartidega) teiste mängijatega. Asju saab muuta ainult laualt, aga mitte käest. Saate muuta mängu igal ajal, välja arvatud siis, kui osalete võitluses, kuid tegelikult on kõige parem asju muuta kellegi teise käigu ajal. Kõik, mida saate, peab lauale minema; seda ei saa müüa enne teie järgmist käiku.

Teistele mängijatele altkäemaksu andmiseks võite anda esemeid. Näiteks: "Ma annan sulle oma turvise, kui sa ei aita mu vastasel selle draakoniga võidelda"! Teised mängijad ei saa takistada teid sel viisil läbirääkimisi pidamast.

Kuidas sekkuda kellegi teise lahingusse munchkinis

Kellegi teise lahingusse saab sekkuda mitmel viisil.

Rakenda ühekordselt kasutatav kaart. Kui teil on jook, saate kedagi aidata, kasutades seda kaarti koletise vastu. Muidugi võid samale sõbrale "kogemata" jooki lüüa ja see läheb tema vastu arvesse. Munchkinis on asju, mida kasutatakse üks kord. Selliste asjadega kaardil on kirjas, et neid saab kasutada ainult ühe korra. Selgub, et sellised asjad toimivad nagu jook. Kõiki ühekordselt kasutatavaid esemeid (millel on kirjas, et neid saab ühe korra kasutada) saab mängida otse käest, kui kaardil olev tekst ei ütle teisiti.

Mängige kaarti, et anda koletisele jõudu. Need kaardid muudavad koletise ohtlikumaks, kuid annavad talle ka rohkem varandust. Selliseid kaarte saate mängida nii enda kui ka kellegi teise lahingu ajal.

Mängige rändava asja kaarti. Ta eemaldab koletise teie käest, et liituda mis tahes võitlusega.

Kui olete varas, võite mängijat lahingus selga lüüa.

Sa võid kõiki kiruda, kui sul on needusekaardid.

Mida teha vastuolulistes olukordades Munchkinis

Kui kaardid on reeglitega vastuolus, järgige kaartide juhiseid. Kõik muud vaidlused lahendatakse mängijate kokkuleppel.

Lauamäng

Mängijate arv
3 kuni 6

Peo aeg
Alates 30 minutist

Mängu raskusaste
Keskmine

Lauakaardimängude hulgas eristub rida mänge nimega Munchkin, mille autoriks on Steve Jackson. See mäng ausalt öeldes mõnitab ja mõnitab žanriseadusi ja kultuslikke töölaua "rolle". See koos kunstnik John Kovaliku illustratsioonidega on toonud kaasa projekti enneolematu populaarsuse.

Erinevalt enamikust fantaasiarollimängudest on Munchkinit ülimalt lihtne õppida. Reeglitest saate aru minutitega ning mängijate hinnanguline vanus varieerub väikseimast vanimani. Mäng on mõeldud kolme- kuni kuueliikmelisele seltskonnale. Tegelikult on võimalik mängida suure osalejate arvuga mängu, kuid siis tekivad raskused ja tehnilist laadi raskused ning mänguaeg venib ebamõistlikult.

Värav lauamängus Munchkin

Eesmärk on äärmiselt lihtne – pumpa kuni kümnenda tasemeni. Taseväärtus on tegelase peamine omadus. Saate seda suurendada, alistades koletised, hankides erikaarte ja visates ära väärtuslikud vara (kaardid koguhind 1000 kullas). 10. tasemele pääseb ainult koletise alistamisega.

Lauakaardimäng Munchkin: mängureeglid

  • Mängu mängitakse kahe tekiga. Üks sisaldab uksi ja teine ​​​​aardeid. Kaasas on ka kuuepoolne kuubik.
  • Igale mängijale jagatakse igast pakist 4 kaarti.
  • Mängijad vaatavad oma kaarte ja asetavad lauale rassi, klassi ja raudrüü, mida nad saavad kanda. Sel hetkel. Kui on klasse, rasse ja raudrüüd, mida te ei saa selga panna, siis pange need ka lauale, kuid keerake need külili, kuna need ei tööta. Neid ei varjata mängijate eest.
  • Mängija saab käes hoida vaid 5 kaarti (mõnel juhul 6, näiteks kui oled päkapikk – loe kõik saadud kaardid).
  • Kui teil on rohkem kui 5 kaarti, visake üks kaart kõige väiksemale munchkinile. Kui keegi kaarti ei võta, visatakse see lihtsalt mängust välja.
  • Mängu käik on väga lihtne – kangelane avab ukse. Pöörake kaart esiküljega ülespoole. Kui kohtate koletist, siis võitlege temaga. Ei saa võita? Küsi abi teistelt mängijatelt (Näiteks aarde osas, kui suure varanduse osas sa mängijaga kokku lepid. Muide, nad võivad keelduda. Nad saavad koletist tugevdada ja siis abi pakkuda. Siin on palju võimalusi.) või ürita põgeneda. Veereta täringut, et pääseda: kui viskad 5 või 6, õnnestus sul pääseda; kui see langeb alla 5, siis see ebaõnnestus - loe "niivsus".
  • Teie käigul saavad teised mängijad Curse ja Buff Monster kaarte visata, nii et teil ei saa kerge olema. Samuti saate oma kaarte kasutada enda tugevdamiseks.
  • Kui alistasite koletise, võtke nii palju aardeid, kui on koletisega kaardil märgitud. Liikumine antakse edasi järgmisele.
  • Kui pärast esimest kaarti koletist ukse taga ei olnud, saab koletist oma käest mängida. Kui te muidugi ei saa teda alistada, kui mitte, siis võtke uksepakist veel üks kaart ilma seda teistele mängijatele näitamata.
  • Võitluse kulgu vaenlasega mõjutab suur hulk omadused – tegelase klass ja rass, tema laskemoon ja vormirõivad, needused ja loitsud. Võitlus on äärmiselt lihtne – lihtsalt võrrelge Üldised omadused kangelane ja koletis ning määrake, kes on tugevam. See on koht, kus kõik teie taseme väärtused ja boonused liidetakse.
  • Kui kangelane mõistab, et ta ei saa koletist jagu, on alati võimalus "põgeneda", visates täringule soovitud numbri. Ja kui põgeneda pole võimalik, läbib kangelane kindlasti spetsiifilise "sündsuse" - igal koletisel on oma viis mängijat häirida. AT viimase abinõuna, mängija ootab surma, mis viib kõigi oskuste ja omaduste kaotamiseni. Kuid kui kangelasel lahingus veab, teenivad aarded tasu ja taseme tõusu ühe punkti võrra.
  • Mängu põhiomadus on see, et teised mängijad saavad sekkuda mis tahes lahingu kulgu – aidata koletisi või kangelasi, ajada vastase plaane segamini, tegutseda liitlasena ja ehitada üles mis tahes muud mängu taktikat. Motivatsiooniks on sel juhul aarete sektsioon või soov vastane madalamale tasemele langetada.
  • Teine huvitav Munchkini omadus, mis teda teistest mängudest eristab, on salakavalate ja alatute mängude, vandenõude ja reetmiste julgustamine. Munchkini looja mõnitab avalikult koostöörollide ja ülesannete põhimõtteid nii kaartide ja võimete nimede kui ka võiduks vajaliku strateegiaga.
  • Kõik siinsed fantaasiamängude põhimõtted on viidud absurdini ja naeruvääristatud. Kuni selleni välja, et reeglite mitmetähendusliku tõlgendusega vaidlusi pakutakse lahendada valjuhäälse kemplemisega. Ja kui ta probleemi ei lahendanud, lülitub sisse Munchkini põhiprintsiip - alati on õigus sellel, kes omab teki.
  • Kokkuvõttes on Munchkinil lauamängude maailmas täiesti ainulaadne koht ja tal on vääriliselt fännide armee igas riigis. Lisandmoodulite ja laienduste arv kasvab iga päevaga ning ainult laiendab mängu fännide ringi.
  • Saate mängijatele "needuse" heita igal ajal, sealhulgas lahingu ajal.

Lauamängu Munchkin põhireeglid

  • Mängu alguses olete 1. tasemel ja teie rass on inimene.
  • Munchkini tase ei saa langeda alla 1. taseme
  • Kuni koletis pole tapetud, ei saa keegi aaret ega taset kätte
  • 10. taseme saab ainult koletise tapmisega
  • Riided, mida te ei saa kanda, on külili pööratud
  • Kui sa sured, säilitad sa oma taseme, rassi, klassi, ülimõnusa, pooleverelise ja needused sinu peal
  • Kui munchkin kudeb, võtate oma käigu pealt 4 aarekaarti ja 4 uksekaarti
  • Kaart tähtsam kui reeglid, välja arvatud juhul, kui see on mängu põhireeglitega selgelt vastuolus
  • Kui mängija võitleb Undeadiga, võib iga mängija Undead kaardi oma käest välja visata ilma Ränkuva metsalise kaardita.


Liituge aruteluga
Loe ka
Majapidamismuinasjutud Muinasjuttude nimetused Kodumuinasjuttude tabel
Millised on parimad juhtmevabad kõrvaklapid?
Muinasjutukangelaste entsüklopeedia: