Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Castlevania 2 läbikäik. Mängude portaal

Lõik mängust Castlevania: Lords of Shadow 2 alustate video vaatamisega. Samal ajal kui Dracula vaikselt oma troonil istub, üritavad mõned tundmatud inimesed saali tungida. Ronige üles ja lähenege väravale ning varsti näete, et sõdurid on ilmunud. Järgmisena peate tegutsema vastavalt mängu juhistele - see on koolituse ja hariduse etapp. Kui kõik sõdurid on lüüa saanud, vaadake stseeni ja Dracula murrab uste lõhkumiseks kasutatud pulga. Liikuge edasi ja olge valmis selleks, et nüüd peate tegelema akrobaatikaga. Üle kuristiku hüpates ära jäta kasutamata hetke, mil Sul on vaja Capture tervendada (sest muidu kukud lihtsalt alla). Liikuge edasi, kuni näete, kuidas ristisõdijad lossi tormama läksid – siin peate kohtuma Paladiniga, kes on esimene boss.

Paladiniga võideldes vältige lähivõitlust ja olge ettevaatlik ka tema "eriliste" rünnakutega – kui vaenlane jookseb relvaga vehkides otse sulle vastu. Niipea, kui alandad bossi elutaset poole võrra, näidatakse teist videot, kus Dracula hüppab suure roboti otsa. Ja edasi, mängu läbimise protsessis, peate kiiresti, kuid ettevaatlikult üles ronima (ja ärge unustage ringi vaadata, sest Paladin proovib teie kangelast nooltega alla tulistada). Ronides üles, astuge rüütlitega lahingusse. Ja kui robot oma käe ümber pöörab, proovige kohe üles ronida. Nüüd tuleb veenduda, et bossi lastud nooled tabaksid ainult kinnitusi. Kui olete tagasi tipus, alustage vaenlaste kiiret tapmist ja kui olete nendega hakkama saanud, veenduge, et Paladin jätkab sidemete purustamist. Lõpuks peate hüppama läbi poltide roboti pea juurde.

Aidake bossil veel mõned kinnitusdetailid lõhkuda. Seejärel eemaldage robotilt kiiver, et Dracula saaks oma süsteemi muuta ja masina välja lülitada. Nüüd peate lihtsalt Paladiniga tegelema - kasutage juba tõestatud taktikat. Ärge unustage ka tule jõudu, mis aitab teie kangelasel läbi vaenlase kilbi põleda. Eemaldage lüüa saanud Paladinilt kiiver ja ta hakkab Jumala poole appi hüüdma. Aga see lõppeb ikkagi suure pauguga. Nüüd jäid väljakule vaid Dracula ja mõni salapärane sõdalane. Ja siis tuleb vaadata veel üks video, mis räägib edasistest sündmustest.

Vaadates Castlevania: Lords of Shadow 2 video ülevaade videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti "Esitusloend" ...

Ärkamine

Mängu selles etapis leiate end kahekümnendast sajandist, mil Dracula ärkab uuesti. Püüdes kõvasti minevikusündmusi meenutada, satub teie kangelane lõpuks tänavale. Vaadake vasakule - seal näete poissi, keda peate järgima. Peagi leiab Dracula end alleest, kus teda ründab deemon. Pealegi ei saa te olendit tappa, nii et peate taluma ja ootama, kuni vapper rüütel tuleb appi.

Mõne tunni pärast on teie kangelane inimperega ühes kambris. Neid saab tappa, et toita. Seejärel näidatakse teile veel üht informatiivset videot, milles nekrut Zondek räägib, et ta äratas Dracula spetsiaalselt ellu, et peatada tema abiga Saatana tulek siia maailma. Kuid enne seda peab Pimeduse Rüütel tagasi saama kõik kaotatud jõud ning ka välja selgitama, kes ja kuidas muudab tavalised inimesed deemoniteks. Nii et jätkame esimese ülesandega.

Ettevõtte biokeemik

Niipea, kui hakkate seda mänguosa läbima, liikuge otse edasi ja pöörake seejärel kiiresti vasakule. Vasakul näete garaaži, kuhu peate sisenema. Veremaagia aitab teil mehhanismi välja lülitada, pärast mida peate värava murdma ja pääsema peahoonesse. Otse teie ees on tohutu sõdur, keda on võimatu võita, nii et pöörake kiiresti paremale, ronige pimedast nurgast ja muutuge hiireks. Kui te vaenlasest möödute, võtke tavalise inimese kuju ja lähenege talle uuesti. Pärast kiiret sõduri kehasse sisenemist lähenege väravale ja aktiveerige seejärel silma identifikaator. Avage uksed ja uues ruumis kohtate veel paari vaenlast. Seadke nahkhiired parempoolsele küljele ja hakake aega raiskamata trepist üles ronima, et järgmisse tuppa pääseda (peate pöörama vasakule). Liikuge edasi ja kui Dracula märkab oma poega, jookske talle järele valguse poole.

Mängu läbimise protsessis leiate end minevikku. Minge otse läbi tänava sisehoovi - siia on ainult üks tee. Kui jõuate katkise mehhanismiga ruumi, kasutage selle sisselülitamiseks ja kangi aktiveerimiseks veremaagiat. Nii satute banketisaali, kus saate lühtritest üle minna teisele poole. Veelgi enam, iga lühtri kiigutamiseks peate sellel edasi-tagasi jooksma. Kui lähete veidi ette, kasutage ülesronimiseks prahti. Järgmisena peate läbima koridori, kuid tume veri takistab teid. Proovige tegutseda väga kiiresti – jookse ja hüppa ühelt prahitükilt teisele, kuni ületad selle rajalõigu.

Vaadake videot, milles Golem ilmub. See boss tuleb lüüa, et Dracula saaks jää võimu. Tavaliselt ründab ta küljelt või lööb vastu maad, põhjustades maavärinaid, nii et peate lihtsalt põiklema ja õigel ajal hüppama. Rünnata kõiki just nendes kohtades, kus veri voolab. Kui võidad, võta kristall. Ja mängu edasiseks läbimiseks tuleb jõgi külmutada ja sealt üles ronida. Koridore mööda minnes sisenetakse saali. Kohe ilmub välja verevaimustatud Pimeduse sõdalane, kelle teenijad Trevori haaravad. Pärast kõigi vaenlaste tapmist päästke oma poeg ja saate hundi amuleti. Seda amuletti tuleb kasutada keskplatvormil. Saate oma käsutusse teejuhi teise maailma, kasutage seda trepist üles minemiseks ja kiirustage looma järel pimedusse.

Kui teie kangelane on praeguses ajas tagasi, kiirustage jälitav deemon tapma. Seejärel minge koridori ja muutke vesi jääks, et saaksite järgmisesse tuppa pääseda. Vasakul on ventilaator - peate selle külmutama ja seejärel kiiresti rotiks muutuma ja ventilatsioonisüsteemi ronima. Nii pääsed koos valvuriga tuppa, kuid ole ettevaatlik – väldi elektrit. Seinas olevast kaitsmest vasakul näete auku, kuhu rott saab hõlpsasti pugeda. Hüppa üle juhtme, et toide välja lülitada ja tagasi minna. Olles võtnud mehe kuju, laske nahkhiirtel valvurit rünnata, et nad tema tähelepanu kõrvale juhiksid, ja liiguvad seejärel teadlase kehasse ja kiirustavad laborisse.

Selgub, et mingi salapärane daam töötab viiruse loomise kallal. Ja mõne sekundi pärast laseb ta viiruse tuppa ja kõik inimesed muutuvad deemoniteks ja teie kangelane kaotab oma inimliku välimuse. Kui olete nad kõik tapnud, vaadake videot. Ka laboris töötanud naine on muutunud mingiks kummaliseks olendiks ja nüüd hakkab ta sinuga tegelema. Ärge laske tal seda teha – visake naise pihta jäätükk, et ta ei saaks liikuda, muutudes nähtamatuks. Ja siis lihtsalt võitlege sellega kõigi olemasolevate vahenditega, vältides meisterlikult elektrilööke. Pärast deemoni hinge vallutamist kiirustage Zondeki juurde.

Kolm Gorgonit

Mängu edasiseks kulgemiseks viib Trevor teid Zondeki peakorterist otse minevikku. Liikuge edasi, kuni leiate end ruumist, kus asub laava – siin ilmub esimene tüdruk, kes teile teed näitab. Vasakule pöörates satub teie kangelane lõksu. Peate deemonid kiiresti tapma, olles neist suurimate suhtes ettevaatlik. Kui olete vaenlastega lõpetanud, avage värav võtmega, mille saate.

Hüppa üle kivipuru, et olla teisel pool. Pärast teise õega rääkimist kohtate oma teel veel mitut deemonit, kes tuleb samuti tappa. Võitnud, ronige üles ja liikuge selgelt edasi. Nii leiate end ruumist, mille mehhanism suudab luua korraga neli platvormi. Hakka uuesti edasi liikuma, et vang üles leida ja temaga rääkida. Kui olete väravas, aktiveerige hoob, mis asub neist paremal. Minge tagasi, et minna väravast paremale poole. Pärast vangi allalaskmist lohistage ta "avajasse", mis asub otse teie ees. Selle tulemusena saate lühidalt abi.

Mängu läbimise protsessis on teie ülesandeks altaril verd valada. Seejärel tegele sõduritega ja liigu otse mööda rada. Pärast lendavate koletiste tapmist minge hoonesse, kus teile näidatakse videot kolmest õest. Need õed aitavad teil tule väge omandada, kuid siis muudab veri neist tohutu kurja koletise. Löö koletis jää jõu abil kombitsatele – see ei tekita talle palju kahju, kuid aitab sul enda tervise taset tõsta. Lööge pärast püsti hüppamist koletis pähe ja ärge unustage löökide eest kõrvale hiilida. Nii saate temast üsna kiiresti jagu. Mis kõige tähtsam, ärge jätke kasutamata hetke, mil koletis proovib teid käega rünnata, külmutage see käsi ja, olles sellest üle sõitnud, lõigake koletisel üks peadest maha. Korrake kõnealuseid toiminguid kolm korda ja võidate hiilgava võidu.

Mängu edasiseks edenemiseks vajate tulekera - võtke see. Kasutage seda sfääri, et luua ülaosas suur ava ja roomata selle juurde mööda rippe. Tapke kõik deemonid ja minge siis shorty poodi midagi hankima (kui seda vajate). Järgmisena liikuge hundi märgi juurde ja naaske siis olevikku.

Vastumürk

Tõuske liftiga üles ja seal palutakse teil videot vaadata. Zondeki sõnul asub Biokeemiku majas vastumürk, mis viiruse vastu aitab. Astuge lifti ja minge alla. Kui olete platvormil, hävitage kõik deemonid, mida siin näete. Kasutage jäämaagiat kahel torul enda ees ja ühel ülal. Sõitke liftiga üles, väljuge hoonete alleest ja ületage sild. Ja teel kohtate palju kurje deemonit.

Edasi minekuks kasutage paremal pool asuva hoone katkist vaateakent. Muutudes hiireks, jookse läbi ventilatsiooni ja võta siis jälle mehe kuju ja välju hoonest. Hüppa alla ja tapa deemonid. Seejärel peate liikuma läbi rusude, et jõuda väikesele alale, kus toimub uus võitlus deemonitega. Kasutage veremaagiat, et lülitada elekter täielikult välja ja pääseda takistamatult hoonesse. Kui olete sees, kasutage uste avamiseks hooba. Pöörake hiireks, pöörake paremale ja minge üks korrus alla.

Pärast mõne deemoni tapmist minge järgmisse tuppa. Siin peate uste avamiseks taastama toiteallika. Pärast esikust möödumist minge tänavale jõudmiseks trepist üles. Siin ootavad teid uued vaenlased - sõdurid. Ja nende alistamiseks peate esmalt kaitse täielikult põletama ja alles siis lööma. Pärast kõigiga tegelemist minge läbi mitu tänavat ja minge hoonesse. Kui leiate end juba tuttavast laborist, pöörake paremale ja kiirustage. Pärast uste põletamist pääsete koridoridesse, mille kaudu jõuate väljapääsuni tänavale. Pärast deemonite tapmist istuge lifti ja minge sellega alla.

Järgmine peatus Castelvania?

Mängus edasi arenemiseks peate õppima platvormidel hüppamist – see on lihtne, peate lihtsalt nende külge osavalt klammerduma. Kiirusta peakompleksi ja seadke nahkhiired valvurile, mida näete paremal. Liikuge ise vasakule kaitsele, et silmaskannerist vabalt mööda minna. Kui leiate end järgmisest ruumist, hajutage teise valvuri tähelepanu ja kasutage uude kohta minekuks kolonni treppe. Siin tuleb kolida sõdurisse ja lihtsalt uks avada. Ja kohe pärast seda muutuda rotiks ja kihutada rongile, mis on juba valmis teele sõitma.

Mängu järgmises lõigul on teie kangelase ülesanne ainult ellu jääda. Ta peab osavalt tagasi tõrjuma deemonite rünnakud ja ka sõdurite eest põgenema. Lisaks ärge unustage väljas viibides silte ja muid ohtlikke esemeid vältida. Sellest lõigust möödudes leiate end maandumisplatvormilt ja otse teie kangelase ette ilmub Zondeki rüütel. Järgige rüütlit, näidates jätkuvalt osavuse imesid, kuni jõuate varemete juurde, millest peate üles ronima.

Kurat

Pärast trellide läbimist kohtute Trevoriga, kes viib teie kangelase minevikku. Kui sa koridorist möödud, räägi Camille'ga, misjärel ta mürgitab sind. Pärast skelettide rünnaku tõrjumist jätkake edasiliikumist. Nüüd tuleb teie naine Gabriela teile appi ja peate väga vaikselt, et Camille ei märkaks, platvormid vere abil aktiveerima. Seejärel mööduge väravast ja liikuge mööda rada edasi.

Nüüd näete videot, millest selgub, et teie naine on trellide taga ja nõid vajab verd. Peate tema palli murdma kolmes jooksus (kasutage ühes jooksus viit tulekera). Ja ärge unustage vaenlasi tappes manat hankida. Kui olete lõpetanud, hakake lihtsalt nõida lööma, vältides osavalt vaimude käest. Pärast võitu jätke oma naise ja pojaga hüvasti, et naasta pärismaailma.

Antidoot: 2. osa

Mängu sellel lõigul peate võrest kiiresti mööda minema ja üles ronima. Tänaval kohtub teie kangelane uut tüüpi vastastega - pommidega sõdurid. Pärast nende tapmist minge hoonesse. Hoone alumisel korrusel astuge läbi resti ja lülitage elekter sisse. Üles korrusele minnes kasutage kahte lifti. Pealegi tuleb nendeni jõuda, trellidest mööda minnes ja veergudel ronides. Selle tulemusena leiate viiruse vastumürgi. Peate kiiresti muutuma rotiks ja seejärel liikuma teadlase kehasse ning jõuate suletud kompleksi. Seal tapke arst ja võtke seerumiga süstal. Süstal tuleks viia Zondeki juurde, kes katsetab seda ravimit kohe vangistuses oleva deemoniga. Kuid tulemus pole üldse see, mida ootasite - peate võitlema koletise täiustatud vormiga. Tõsi, teda pole raske võita - kõige tähtsam on õigel ajal kõrvale põigelda, et hüppesse lüüa. Ja kui võidad, vaatad videot.

Peegli tükid

Seekord rändab Dracula ajas tagasi, et puhata. Järgige rususid märgitud punktini ja rääkige Trevoriga. Kuna ta tahab peegli uuesti kokku panna, peate otsima üksikuid tükke.

Jookse mööda teed edasi, tappes rüütlid. Pärast käigu avamist rääkige metsavahiga. Selgub, et ta ei kiida teie ideed heaks ja otsustas seetõttu killu peita. Nüüd peab Dracula kiiresti ja vaikselt kangi juurde jõudma. Mängus edasiliikumiseks proovige kellasid täpselt tulistada ja hüpata osavalt äärtel. Lihtsalt ärge astuge lehtedele. Kui olete liftis, minge üles. Sa pead võitlema Metsavalvuriga ja siin on kõige tähtsam mitte sattuda tema kiirete rünnakute alla ja vältida personali. Vastasel juhul pole selle tegelase võitmine keeruline. Valvuri pead purustades leiate ihaldatud killu. Ja siis minge tagasi Trevori juurde ja ta ütleb teile, kuidas edasi minna.

Kiirusta teatrisse ja olge valmis, et peate teel taas sõdureid tapma. Muutudes hiireks, minge läbi põranda üldisele ja käivitage mehhanism. Minge tagasi ja aktiveerige hoob laval. Sel juhul räägib teadustaja muinasjuttu ja peate selgelt järgima kõiki tema räägitavaid toiminguid, et kõik sobiks. Pärast selle väikese etteaste lõppu saate südame, mis tuleb surnukehasse pista.

Ilmuv veri muudab Meistri deemoniks. Tapke rüütel ja draakon ning ärge unustage võidelda tohutu nukuga (nende vahel). Ja pidage meeles, et kõigi teie vastaste haaramised ja otselöögid on äärmiselt ohtlikud, ja olge ettevaatlik. Kui võidad, saad Trevori jaoks veel ühe killu ja poeg ütleb sulle, kust viimast otsida.

maskis mees

Edasi astuge mängu läbimise ajal parklasse ja pärast kõigi deemonite tapmist sõitke liftiga. Olles kohtunud salapärase noormehega, kiirustage talle järele ja teie kangelane leiab end täiesti võõrast piirkonnast. Pärast robotite tapmist minge edasi, kuni näete kapuutsis meest. Kuid niipea, kui ilmub suur deemon, põgeneb teie sihtmärk. Kiirusta talle järele ja pärast deemonite tapmist ronige hoone katusele. Minge sisse ja otsige lillat joont, mis näitab teile, kuhu peate üles minema. Raamatukokku pääsemiseks istuge paagile ja süütage see. Tapke siin deemonid. Kutt, kellest olete huvitatud, ja suur koletis ilmuvad uuesti, kuid peate ta tänaval tapma. Kui aga koletist alistate, peidab mees end kirikusse ja teie kangelane pääseb sinna ainult siis, kui ronib mööda laternaposti. Siin näidatakse veel ühte videot, millest selgub, et see, keda jälgisid, on Belmondi perekonna viimane ja tapab su.

Võitmiseks väldi osavalt piitsa eest ja kasuta kombinatsioone. Pärast vaenlase võitmist muutuge varjuks ja minge läbi noad, et anda viimane otsustav löök. Dracula aga ei tapa oma sugulast ja ta läheb omakorda koos teie kangelasega hoonesse, kus asuvad Saatana teenijad. Belmond pöördub kõrgemate jõudude poole, kuid ilmub pimedus ja ta viib teid Trevori juurde ja muudab ta koletiseks. Võitmiseks löö hüppamisel ja ära unusta oskuslikult kõrvale põigelda ning kui koletise eluriba otsa saab, ilmub eikusagilt sinu kangelase duubel. Talle tuleb pähe lüüa, nagu ka neile koletistele, mida ta uuesti loob. Samuti ärge unustage vältida doppelgängeri sülitamist.

Teine tüürimees

Kuigi Belmond on surnud, kestab lahing endiselt. Kiirusta hoone alleele ja hakake kanalisatsiooni kaudu allapoole liikuma. Kui jõuate ventilatsioonini, kasutage üles ronimiseks pimedust. Tõmmake hiirte abiga parema valvuri tähelepanu kõrvale ja minge vasakpoolsest lihtsalt läbi, muutudes varjuks. Pärast laserite läbimist tõuske läbi õhu üles. Taastage oma jõud ja minge liftiga üles. Liikuge mööda koridori edasi, isegi Trevorile otsa vaatamata. Seejärel vaadake videot.

Selles videos püüab teie kangelane tappa saatana enda paremat kätt. Kogu oma jõud, et ruumist välja tulla ja vasakule roomata. Seejärel näidatakse teile teist videot. Draculal on taas jõud ja ta ei kavatse alla anda. Saatana sulane ei ole aga lihtne – ta elustab kolm kuju, mis peaksid sind tagasi lükkama. Pea meeles, et paks vastane lööb vastu maad, peenike tõmbab tuult sisse ja kolmas kasutab relvana elektrivoolu. Rünnake neid ükshaaval ja vältige ennast. Lõpuks peate end välgu eest päästma ja Saatana teenija lõpetama.

Saatuse peegel

Mängu edenedes kiirustage Trevori juurde ja rääkige temaga. Varsti olete Zondekis. Zondek käsib sind koos oma teenijaga hävitada viimane Saatana rüütlitest. Jookse lossi ja pärast peegli platvormile kogumist avage värav. Trossi külge klammerdudes saate tulekahju vältida. Seejärel kasuta veremaagiat oma kaaslasele platvormide loomiseks, kuid ära liigu ise platvormilt eemale ja püüa mitte sattuda teiste inimeste rünnakute alla. Kui olete lõpetanud, lahkuge lossist ja kiirustage alleele.

Ilmutus

Tapke kurjad vaimud, et neil poleks aega deemoneid luua. Minge värava juurde ja pärast tervise taastamist avage see. Teie kangelane ja rüütel suudavad leida põrgu sulase ja teada saada temalt kohutava saladuse. Seejärel ühendage peegel ja minge troonile. Peate uuesti läbi elama mõned esimese missiooni hetked, kuid nüüd ei saa teie kangelane surra. Selgub, et rüütli nimi on Alucard ja ta on Dracula poeg. Rüütel ütleb teile plaani, mis tuleb ellu viia. Ja siis ilmub kohale Zondek ja ta pole sugugi rahul, et sa otsustasid Saatanal ilmuda. Nii et olge valmis, et Zondeki asemele ilmub suur vikatiga vana naine, kellega peate tegelema.

Nagu alati, löö vaenlast õhust, et tekitada maksimaalset kahju. Lihtsalt püsige lähedal, kuna Zondeki kombineeritud rünnakud töötavad ainult teatud kaugusel. Vaenlane äratab surnud ellu, aga sina hüppad kõrgele ja ründad ülevalt. Lisaks aitavad zombid teie kangelasel oma maagiat ja tervist taastada. Kui olete võitnud, vaadake ühte alleed, kus sa läbisid teise missiooni, Saatana sulane. Selle hõlbustamiseks võite naasta Zondeki baasi. Kui leiate end õigest kohast, näidatakse teile videot Saatana ilmumisest.

Helistama

Jääb üle viimane lahing võita. Ronige draakoni kettide juurde ja olge ohtliku rohelise suitsu suhtes väga ettevaatlik. Kui jõuad eesmärgini, rebi see laiali. Pärast lühikest videot saab selgeks, et teie kangelasel on veel üks eesmärk. Kõndige külili ja kui draakon ümber läheb, tõuske mõlemale jalale. Taasta oma tervis deemonite arvelt ja isegi siis katkesta kett.

Draakon saab lüüa ja kukub maha ning Saatan on kohutavalt vihane. Draculaga võitlemiseks kolib ta Alucardi. Nii et nüüd on teil raske, sest nende kahe tegelase võimed ja tugevus on samad. Ärge kasutage kombinatsioone ja vältige nutikalt rünnakuid. Peate võitlema üsna kaua, kuid lõpuks võidate ja pärast viimast filmikunsti loetakse mäng lõppenuks.

Öelge sõpradele:

Proloog

Mõtlikku istumist Gabriel Belmonti troonil segab mingi müra väravast väljas. Troonisaali tungisid mitu relvastatud rüütlit. Juhtseadmetega tutvumine, et mõista mehaanikat. Pärast seda alustame sissetungijatega treeninglahingut. Panime ploki ja ründame vaenlasi. Kui üks rüütlitest tõstab oma mõõga ja tormab siis järsult meile kallale, sirutades oma tera ette, väldime tema rünnakut. (külgmine klahv + blokk)

Võite juua uimastatud vastaste verd, selleks peate talle lähenema ja vajutama nuppu F, kui kaks ringi kokku saavad, vajutage uuesti sama nuppu, meie kangelane täiendab oma tervist veidi. Me kasutame oma teist relva "Sword of the Abyss" - mis tühjendab elu vaenlastelt ja täiendab meie tervist iga löögiga, ja "Claws of Chaos" - mis hävitab vaenlase soomuse.

Pärast lahingu treenimist lahkume saalist, edasi paistab rada nahkhiirte parves. Hüppame restile, hüppame restilt teisele poole pilu kohal, isand murdub, reageerib, kui ringid kokku saavad, et oleks aega haarata, ronime edasi, hüppame põrandale.

Paladin

Parim relv Paladini vastu on piits, kui meil on vähe elusid, siis kasutame nende täiendamiseks mõõka. Kui tema mõõkadele ilmuvad kaks punast ringi, ründab ta meid kaks korda järjest, kõik need kaks korda põikleme tema rünnakust kõrvale ja ründame teda uuesti. Kui ta on meist kaugel, laseb ta meie suunas tulelaine, millest õigel ajal reageerides või kõrvale põikledes saab ka lihtsalt eemale.

Kui paladinil on pool oma elust järel, lahkub ta ja isand hüppab titaani käele. Võitleme uute vastastega. Titaan pöörab paladiini käsul käe ümber ja hakkab sellega lossi pihta. Hoiame tema käest kinni ja löökide ajal, kui rõngad lähenevad, vajutame klahvi, et mitte kätt lahti murda. Pärast lööke põikleme paladiini löökidest kõrvale. Ülaosas peame purustama kolm neeti, selleks suuname paladiini lasud neile spetsiaalselt. Ronime üles, põigeldes laskudest kõrvale ja libisedes läbi titaanist hammasrataste.

Üles roninud võitleme pidevalt ilmuvate rüütlitega ja suuname paladiini lasud veel kahele needile. Kui needid on ära rebitud, läheneme raudplaadile ja rebime selle ära. Ees on veel pöörlevaid käike, jätame need vahele, tõuseme viimasel ringil, ootame, kuni see koos meiega alla kerib, hüppame selle külge klammerdudes seinale. Läheme teisele platvormile. Anname paladiinile tulistada kolm neeti, mille järel hävitame titaani pea.

Jälle võitleme paladiniga. Kui ta laseb oma relva horisontaalselt põrandale, hüppame, kui vertikaalselt, põikleme kõrvale. Lähivõitlusrünnakul paneme blokki ja sooritame sellele tugeva rünnaku – mitu tabamust korraga.

Teaduskeskus. Bioquitec Corporation

Palju aastaid hiljem

Peale ärkamist läheme mööda tänavat miraaži taha, seal ründab meid koletis, temaga on mõttetu võidelda, ta võidab meid ikkagi ja me leiame end maast. Pärast. kuidas me ärkame perega toas, joome nende verd. Pärast vestlust Zobekiga läheme portaali kaudu farmakoloogiakliinikusse.

Bioquitec Corporation

Tõstame värava üles, näeme punast valgustust, suletud ukse kohal, tulistame seda varjude pistodaga (klahv "X", oskuste valik, võtmed 1.2,3), siseneme hoonesse. Sees on Kolgata valvurid, läheneme rottide rahvahulgale (F) muutume üheks neist. Möödume valvurist ja teises varjuportaalis muutume taas Draculaks. Läheneme tema taga olevale valvurile, meisterdame teda (F) ja avame ukse.

Läheme kambrisse, vajutame hooba õhulukkude sulgemiseks, läbime desinfitseerimise. Saalis on kaks valvurit, valime parve nahkhiiri (oskuste valik on võti 1,2,3), suuname valvuri juurde, tema juurde jookseb teine, kes seisab trepi lähedal. Peale seda ronime trepist üles, paremal perforeeritud juhe on elektriline, valime hetke, millal see voolu välja ei anna ja hüppame kiiresti. Teises toas läheme hallutsinatsiooni.

Bernhardi tiib

Iidses lossis, kohas, kus saab olema katkine keerdtrepp, läheme trepist üles, kus on esemete külge klammerduv tume pilv. Lossi tiivas läheme suure kangi juurde, vajutame seda, näeme, kuidas veri blokeerib mehhanismi - tulistame selle pihta varjupidadega. Suundume saali, vastasküljel näeme poissi. Hüppame üle lühtrite, neid kõigutades, edasi-tagasi kõndides. Issand räägib poisiga ja mõistab, et see on Trevor.

Läheme sinna, kuhu poiss lahkus, liigume läbi hävinud toa koridori. Valmistume, koridori põrand hakkab meie all kokku vajuma, jookseme õigel hetkel hüpates ja klammerdudes edasi.

kivist golem

Niipea, kui võtate kuristiku mõõga, ilmub kivist golem. Saali tulevad kujud, parem on need hävitada, et need ei segaks lahingus rünnakutest kõrvalehoidmist. Lööme teda keha alumises osas, kus on näha arter (punane veri), kui ta jalga trampib, tuleb verelaine temast ja tuleb tagasi, hüppame sellest üle. Kui golem tormab meile kallale, siis põikleme sellest vasakule või paremale.

Kui tal on jäänud veidi vähem kui pool oma elust, muutub ta kollaseks, jookseb tema juurde ja suhtleb nii, et isand lööb teda vastu rinda. Pärast seda liigub tema arter ülakehasse. Nüüd hüppame püsti ja lööme talle vastu ülakeha. Kui tema haamer helendab punaselt või kui ta meie taga põrandal veritseb, põikleme rünnakust kõrvale, eemaldudes kogu aeg kõrvale. Ja kõige parem on pidevalt tema ümber joosta. Kui kuristiku maagia kera golemist välja kukub, tõmmake see enda poole (Q). Lõpuks anname talle viimase löögi.

valge hunt

Golemi pähe võtame kuristiku kivi. Nüüd saame visata kuristiku mürsu kose sisse ja külmutada, selleks valime tera ja mürsud. Ronime mööda jäätükke üles. Me jõuame järgmisse tuppa, kus isand peab Trevorit kaitsma. Kakleme endiste alluvatega. Kui üks vampiiridest Trevori kinni haarab, võitsime vampiiri koheselt. Pärast võitu kingib poiss valge hundi medaljoni. Seda medaljoni on vaja selleks, et liikuda pärismaailma ja lossi. Kasutame medaljoni, ilmub valge hunt, järgi teda.

Oleme tagasi teadusvaldkonnas. Hüppame alla, võitleme vampiiridega. Külmutame vee ja ronime selle peale, et pääseda ettevõtte teise tuppa. Külmutame uuesti vee ventilaatori pöörlemise kohas, muutume rotiks, ronime ventilaatori külmumise ajal vahest. Jookseme läbi ventilatsiooni, hüppame üle tule, laseme vett mööda kitsast rada elektri alla. Lahkume teise tuppa, mille ukse lähedal on Kolgati valvur.

Rottiga tema kõrval jookseme teise tuulutusse, jookseme läbi lõigatud juhtme pinge all, närime traadi läbi. Valvur helistab tehnikule. Läheme nende juurde, saadame valvurile parve nahkhiiri ja jookseme tehnika juurde, omandades selle. Läheneme seadmele teiselt poolt ust, läbime isiku tuvastamise. Me läheme teadlastega laborisse, pärast nende muteerumist ja vallatumist võitleme nendega.

Raisa Volkova

Raisa Volkova – Minu unistuste tüdruk

Raisa liigub väga kiiresti ja temaga on raske võidelda. Aeglustame seda, selleks valime kuristiku mõõga ja laseme selle pihta sügaviku mürske, et külmuda ja aeglustada. Siis rebib ta juhtmed lahti ja hakkab meid nendega lööma ja tõmbama, lülitub piitsale. Kui see tõmbab meid enda poole, reageerime ja vajutame nuppu, kui kaks ringi kokku saavad. Püüame temast eemale hoida ja tulistada varjude pistodadega, vältides samal ajal rünnakuid ja minnes tema selja taha.

Kui ta laseb enda ümber elektrit välja, püüame temast võimalikult kaugele eemalduda. Kui see uuesti sulab, hakkab see uuesti kiiresti liikuma, külmutab selle kuristiku mürskudega ja jätkab selle peksmist. Kui võidame, liigume läbi portaali Zobeki paleesse.

Neetud linn

Me ei leia Zobekit, kuid näeme Trevorit ja kolime neetud inimeste linna, et kaose küünised tagasi tuua. Läheme suurde lifti, vajutame kangile, sissepääs, kuhu sisenesime, sulgub, avaneb teine, läheme sinna. Euryale tuleb meile vastu ja hoiatab meid, et meie algajad ei kummarda meid enam ja kaose jõud on meduuside käes. Me läheme koos koopasse pidajaga saali.

Dungeon Guardian

Valvuri ümber jookseb palju maa-aluseid käsilasi, me lööme neid kõigepealt, püüdes hoidjaga mitte lähivõitlusse astuda. Kui ta haarab ühe käsilasest, olge valmis põiklema, sest ta viskab selle meie poole. Kui kõik käsilased on hävitatud, jookseb hoidja meile jääraga kallale, me väldime teda. Ta põrkub peaga vastu seina ja jääb sinna kinni, sel ajal lööme teda tagant. Samuti, kui ta meile haamriga vastu tuleb, eemaldume temast, ta peatub, et hingata, sel ajal lööme teda jälle tagant.

Ta kutsub jälle käsilased neid peksma, aga kui ta oinaga vastu seina põrkab, lülitume tema poole. Pärast võitu annab ta meile vangikongi võtme. Kasutame seda nii, et sisestame selle seadmesse ja seejärel kerime pooli, et värav avada ja sinna minna.

Kui me laviini ületame, jääb meist vasakule altar valge hundi väljakutsumiseks. Kuid praegu peame edasi liikuma Gorgon Medusa poole. Hüppame sellelt kivile, hüppame ja klammerdume suure keti külge, peate sellest kiiresti üles hüppama ja hüppama lähedal asuvale talale, klammerdudes rõnga külge, vastasel juhul libisete sellega alla ja klammerdute jälle kõrgemale teise rõnga jaoks . Liigume teisele poole, nüüd läheme mööda teist ketti juba alla. Vasakul all on rõngas, mille külge me klammerdume ja me ronime juba 3 ketti mööda neid mööda hüppame kiiresti üle vasakpoolsele astangule.

Ees on torud, millest tuld väljub, neist tuleb esimene aur (aur pole kohutav), hoiatades, et nende peale tuleb varsti tuli, hüppa teisele poole. Jõuame järgmisesse saali, võitleme maa-aluste käsilastega ja suundume meduuside juurde.

Chupacabra

Jõuame seadmeni, mis asetab 4 läbipaistvat peeglit, teeme enda ette silla ja läheneme vang Chupacabrale. Ta on nõus meid aitama ainult siis, kui me ta vabastame. Peame jõudma vastasküljele, et esmalt Chupacabraga puur alla lasta.

1. Selleks ehitame platvormidelt otsesilla ja jookseme järgmisse punkti

2. Sellest hetkest laseme kaks platvormi otse ja kaks vasakule, jookseme kuni kangini ja vajutame, puur Chupacabraga läheb alla

3. Naaseme tagasi seadme juurde;

4. Nüüd saadame platvormid vasakule otse Chupacabra puuri.

5. Nüüd peame puuri varga kätte toimetama. Tõmbame puuri enda poole ja laseme siis kolm platvormi ette ja ühe puuriga paremale. Jookseme teise punkti, laseme endast vasakul oleva puuri sissemurdjale.

Pärast Yoda ilmumist avab Chupacabra meile tee edasi. Me läheme läbi tunneli laviiniga, mis valab välja Dracula verd

Harpiad

Läheme mööda koridori, meid ründab kohe harpy, kui ringid sulguvad, valmistume nuppu vajutama. Harpiaid tuleb õhus lüüa. Nendega võitlemiseks sobivad hästi pumbatud võimed "Air Whip" ja "Guillotine". Harpiaid võib tulistada ka sügaviku mürsuga, et need külmutada ja maapinnale kukkuda. Suurel ketil läheme teisele poole ja võitleme veel kolme harpiaga. Hüppame sambale sellelt seinale ja liigume teisele rõdule.

Seal ootame juba kahte vangikongi valvurit. Püüame neist distantsi hoida, tekitades oma piitsa ja varjude pistodadega kahju. Pärast nende surma võtame neilt kaks võtit ja kasutame neid käigu avamiseks. Läheme saali, mille keskel on rüütli kuju, klõpsame mõõgale, alla viiv trepp avaneb, võtame kaose küünised ära. Siis langeme meduus Gorgoni juurde.

Medusa Gorgon

Enne lahingu algust paneb boss meie ette müüri, meie lõhume selle küünistega. Pärast seda võite lüüa üles hüppamisest, et lüüa gorgonile endale näkku, kuid te ei saa teda pikka aega õhus peksta või ta peksab meid pidevalt oma käega, mille tõttu kaotame kiiresti elusid. Või minge meist teist teed mööda, tema kombitsad pöörduvad ümber ja löövad neid, samal ajal õnnestub haarata kaosemaagia rippmenüüst. Medusa sülitab meid sel ajal pidevalt tulega, võite lihtsalt põigelda ja mitte punasel maal seista.

Niipea, kui Gorgonil on jäänud vähem kui pool oma elust, lööb ta käega vastu põrandat, sel ajal külmutame ta käe kuristiku kestadega. Pärast seda ronime mööda käsivart meduusi pea juurde, püüdes tema teisest käest kõrvale hiilida, millega ta üritab sind minema visata. Jõudnud peani, neelab ta Issanda alla. Torkame tema suu avamiseks nuppu.

Taas peksisime teda kombitsate pihta, vältides tema rünnakuid. Nüüd oskab ta meid veel talaga vaadata, kui kaua keskel seisame, muutume kiviks. Nii et me lihtsalt lahkume keskusest. Kui ta paneb teise käe, külmutage see, kuid ta muudab oma küünarvarre kiviks, lülitub küünistele ja murrab kivi. Ronime pähe ja lööme silma.

Kui meduus meid maha viskab, viimane pea avab suu, laseme kuristiku mürsu otse tema kurku. Meduusi kivistunud südames võtame ürgse kaose kivi. Kaose küünistest avaneb uus võimalus lasta objektidesse kaosepomm, mis neid hävitab. ronime ülakorrusel meduuside otsa, jõuame liftini, teel saab sisse vaadata Chupacabra poodi, misjärel läheme altari juurde, kutsume valge hundi ja pöördume tagasi pärismaailma.

Kesklinn

Neetud inimeste linnast lahkudes leiame end maa-alusest parklast, sõidame liftiga Zobeki poole. Pärast temaga rääkimist peab Issand leidma vastumürgi leviva nakkuse vastu ja viima Raisa Volkova inimese kuju, et tema mõtteid lugeda. Jälle läheme liftiga alla maa-alusesse parklasse ja võitleme kinnisideega. Murrame pommiga ukse, laseme ülakorruse tulekustutussüsteemi lakke, vesi valgub ja kustutab tule. Läheme lifti, mis viib meid tänavale.

Väljapääsu juures ootavad meid juba 4 kinnisideeks, me võitleme nendega. Läheme mööda silda edasi, tapame veel mõned kinnisideed, läheme raamatupoodi, muutume rotiks, läheme läbi ventilatsiooni teise tuppa, läheme läbi kapi teisele korrusele, hüppame alla ja leiame end taas teaduslikust. ala.

Teeme läbi vallatu, purskkaevu lähedal, maa alt tuleb välja palju koletisi, nendega tegeleme. Paremal on generaator ja selle kohal sädelev traat, voolu väljalülitamiseks tulistage seda varjupistodaga. Seinal olevate torude kaudu pääseme hoonesse.

vaimuhaigla

Issand sulgeb ukse ja dušš lülitub sisse desinfitseerimiseks. Läbi koridoride jõuame ummistusse, hävitame selle, siis läbi tipu teeme teise tuppa, muutume rottideks, ronime tuulutusse ja auku põrandas. Seal käime ümber vallatu, et nad meid ei tallaks, muutume jälle Draculaks. Me hävitame koletised, läheme trepist alla.

Keldris võitleme uute koletistega, neil on kilbid, nii et esmalt lõhume küünistega soomuse, misjärel saab lüüa mis tahes relvaga. Külmutame tule, möödume, keerame klappi, läheme kangi juurde, käivitame generaatori, valgustus läheb sisse ja uks avaneb. Me läheme kohe haigla teistesse ruumidesse. Leiame end haigla peafuajeest, võitleme veel mõne koletisega, ronime trepist üles, läheme kaubalifti.

Haiglast lahkudes avaneb meie ees suur lage ala, hüppame sellele, võitleme kinnisideega, ootame korrakaitsjate saabumist kiilide kujul, võitleme nendega, murrame küünistega kaitsest läbi pärast seda. põrkab õhku ja lööb neid. Läheme läbi resti augu lülitini, paneme ukse avamiseks käima elekter. Läheme õue, võitleme vaenlastega, läheneme luugile kanalisatsiooni.

Farmaatsiaettevõte

Tungime kanalisatsiooni farmakoloogiasse, jõuame külmunud ukse juurde, murrame kaosepommiga jää, vajutame kangile, läbime desinfitseerimise ja liigume edasi. Hüppame alla võredega platvormidele ja läheme mööda koridore, hävitades vallatut. Läheme välja torni suurde saali, ronime voolu ja auru vältides torude kaudu keskele üles. Järgmisena tõuseme sillale, kus meid juba ootavad vaenlased.

Konteinerid rööbastel

Sillal tulistab meid kaugelt võitleja, võid korraks külmutada. Jõuame korporatsiooni torni, sealt paremale jääb uks, selle vasakult ja paremalt poolt tulistame varjude pistodadega, siis läheb lahti. Läheme suuresse lifti ja sõidame sellega.

Satume paika, kus suuri raudkonteinereid veetakse rööbastel. Vasakul ronime mööda seina, ootame, kuni konteiner üles sõidab, hüppame ja klammerdume selle külge, laskume konteineri peale alla, et meid ei paiskaks raudteeühendus üheskoos alla. Kui meist möödub teine ​​konteineririda, hüppame ühele neist peale ja kiiresti taha. Jõuame maapinnale ja hüppame sellele.

raudteerong

Teeme suure luugi lahti, hüppame alla, ukse ees on kaks valvurit, laseme nahkhiireparve kaugesse valvuriks, kui teine ​​tema tähelepanu hajub ja meile selja pöörab, jookseme tema juurde alates taga ja võtame tema surnukeha enda valdusesse, läbime uksel isikut tõendava dokumendi.

Läheme välja rongile, vasakul on valvur, laseme nahkhiired sinna sisse, hüppame trepile ja ronime läbi torude edasi. Valvur kuuleb müra ja läheb juhtunut kontrollima, me jääme tema taha ja võtame ta enda valdusesse ning avame resti. Rongi sissepääsu juures on veel kaks valvurit, leiame portaali, muutume rottideks ja läbi nendevahelise pilu tungime sisse, portaalis tagastame Issanda välimuse.

Pärast rongisõitu rongis ründab meid Saatana sõdur. Lahing ei kesta kaua, kui ta viskab Dracula autosse, hüppab kiiresti paremalt aknast sisse, kuni valvur hakkab meie pihta tulistama, ronis mööda autot ja ronis trepist üles ning jookseb tagasi, kus me võitlesime Saatana sõdur. Valvur hakkab vagunite sidurite pihta tulistama, et meiega vagunid lahti ühendada. Me laseme sellesse nahkhiirte parve ja hüppame selle poole.

Valvurid vaatavad välja ja see lammutatakse sambaga, jälle ronime mööda autot trepile, tõuseme auto katusele. Nad näitavad meile. et ees on oht - valgusfoorid, mis võivad meid katuselt alla paisata, auto vasakul küljel läheme trepist alla ja hüppame sees olevast aknast sisse. Valvur tuleb sisse, ootab, kuni ta meile selja pöörab, võtab ta enda valdusesse ja avab ukse.

Jälle võitleme Saatana sõduriga, ootame, et ta põgeneks. Vastasautos on valvur, laseme nahkhiired sisse, klammerdume killu, uste külge ja jälle ronime mööda auto seina, joostes kuulide eest minema. Ronime auto katusele ja põikleme fooride eest kõrvale.

, Boss: Medusa , .
3. peatükk. Kesklinn: , , , Rongis , Boss: Sõdur .
4. peatükk. Võidu väljak:,, Boss: Carmilla,, Raisa.
Peatükk 5. Kõrge torn:, Agrus,, Meister,,, Dracula.
Ülejäänud saladuste kogumine
6. peatükk. Saatana väljakutse: , Kujud, , Surm, , Saatan.

  • Saavutused . Küsimused - vastused .
  • Üldine informatsioon

    Arendaja: MercurySteam Kirjastaja: Konami.


    Castlevania: Lords of Shadow eelmises osas mängisime rüütli Gabriel Belmontina. Aastal 1047 alistas ta varjude isandad. Tasuks sai ta Lordide väe ja vampiiride surematuse.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 tegevus toimub tänapäevases maailmas. Ellujäänud Saatana kummardajad üritavad oma isandat pärismaailma tagasi tuua. Uue ohu saab kõrvaldada vaid Gabriel Belmont - Dracula, kes on jäänud varju mitmeks sajandiks.


    See Castlevania läbivaatustekst sisaldab teavet kõigi mänguobjektide, sealhulgas süžeeobjektide, rullide, kristallide ja relvauuenduste kohta.

    Paksus kirjas läbipääsuks vajalikud süžeeelemendid on esile tõstetud.

    Rüütlite kirjarullid ja linna mälestusmärgid on esile tõstetud halliga.

    Tervisekristallid on punasega esile tõstetud.

    Tühjuse kristallid on esile tõstetud sinisega.

    oranž värv esile tõstetud kaose kristallid.

    Taseme läbimine. Proloog

    Dracula troonituba
    Castlevania: Lords of Shadow 2 tutvustus Dracula troonituba

    Gabriel Belmont muutus pärast pimeduse Lordide alistamist Draculaks ja istub nüüd vampiiride lossis troonil.

    Toa uks lõhub rammupüstol ja sisse astub mitu soomusrüüs rüütlit. Me astume nendega lahingusse. Juhtimise algtaseme õppimine.

    Mõne aja pärast peate ilma tõrgeteta blokeerima klahvi "Shift" löömise. Ekraanil kuvatavad näpunäited näitavad teile Xboxi nuppe, et saaksite kuvada määratud juhtklahve, vajutades klahvi F1, et teada saada, mida oma klaviatuuril vajutada. (Mängul on tõrge, mille puhul klahv "shift" ei tööta. Sel juhul peate mängu taaskäivitama ja ploki ümber seadistama mõneks muuks klahviks, näiteks "CapsLockiks").

    Kui üks rüütlitest üritab meid rammida, vajutage "vasakule" või "paremale" + "blokaad" vampiiride põiklemiseks.

    Kui vaenlane on kollaselt esile tõstetud, saab selle lõpetada. Selleks läheneme ja vajutame "F". Ekraanile ilmub kaks ringi: üks on keskel paigal, teine ​​on keskpunkti poole kitsenev ring. Kui vajutate klahvi enne ringide lähenemist, siis jäädvustamine ei tööta. Kui kaks ringi saavad kokku, vajutage teist korda klahvi "F", mille järel kangelane joob ohvri verd ja täiendab tema tervist.

    Draculal on kahte tüüpi maagilisi relvi: tühimõõk ja kaose küünised. Saate valida relvi, keerates ratast üles või alla. Sinise teraga tabamused täiendavad Dracula tervist. Punased kindad võivad läbistada rüütlite kilpe. Kasutades relvi, lõpetame ruumis viimased rüütlid.


    Lahkume troonisaalist. Läheneme tumedale pilvele – see on indikaator, kuhu peaksime edasi liikuma. Kui hoiate "plokki" all, tõstetakse punaselt esile kõik aktiivsed objektid, mille külge saate klammerduda. Põrgatame (tühikuklahvi), roomame mööda helendavaid punkte paremale üle kuristiku. Ronime puittalale, hüppame sellelt teisele talale, roomame mööda ketti, laskume alla. Olles ületanud takistused, läheme rõdule.



    Boss: Paladin

    Linna lossi ümber ründas ristisõda. Eemal näeme Titanit – hiiglaslikku lahingurobotit. Meie rõdule maandub tiibadega ja kuldses turvises paladin.

    Paladin liigub kiiresti ja lööb igast suunast. Täisvarustuses me seda ei karda, sest iga hetk võite lüüa bossile Blade of the Void ja seeläbi oma tervise taastada.

    Kui boss ühendab oma mõõgad, olge valmis põiklema. Kui tera lendab horisontaalselt, siis me põrkame. Kui tera lendab vertikaalselt, põikleme kõrvale.

    Kui boss kaotab poole oma tervisest, lahkub ta lahinguväljalt, lennates üles. Nüüd hakkab ta meid jälitama, tulistades ülevalt tulise vibuga.

    Titaanile ronimine
    Castlevania: Lords of Shadow 2 arvutis. Läbivaatus. Titani otsa ronimine


    Titaan lõhub käega rõdu. Aja jooksul hüppame üle Titani käe. Käel võitleme mitme rüütliüksusega, unustamata põigelda paladiini noolte eest.

    Mõne aja pärast pöörab Titan käe ümber. Klammerdume kerel olevate neetide külge, ronime neist paremale üle. Kui Titan lööb käega vastu seina, valmistume õigel ajal vajutama mis tahes klahvi, et käel püsida.

    Hakkame mööda neete üles ronima. Katusele on paigaldatud naelu varikatus, mis takistab meil ronimist, kinnitatakse kolme neediga. Peame kolm suurt ülemist neeti hävitama. Selleks seisame nende peal, kui paladin suunab ja peatab oma sihtmärgi, liigume alla. Meie ei kannata, aga neet hävib. Samuti hävitame veel kaks punkti, siis tõuseme kõrgemale.

    Jätkame üles ronimist, kuid nüüd on vaja veel liikuvate hammasrataste vahelt üles hüpata. Möödume kõigist takistustest, tõuseme platvormile. Siin tuleb veenduda, et paladin tulistab needid nooltega uuesti põrandale. Pärast seda rebi lahtisein lahti ja mine edasi.

    Tõuseme platvormile Titani pea ees. Taas sunnime paladiini needid hävitama. Pärast neetide eemaldamist rebime Titanilt maski maha, hävitame kristalli. Titan alistas.



    Boss: Paladin

    Hüppame maapinnale, kus ootab meid taas kuldne paladin. Me võitleme temaga samamoodi. Alles nüüd lähivõitluses peate sooritama vasturünnaku, vajutades vihjetes näidatud nuppe. Paladiini hankimine.


    Pärast võitu vaatame läbi pika stseeni, mis räägib, et Gabriel Belmontil oli poeg, kellest sai hiljem samuti vampiir nimega Alucard.

    Castlevania tänavad
    Castlevania: Lords of Shadow 2 tutvustus Castlevania tänavad


    Mängu süžee jätkub tänapäeva maailmas. Kohutavalt vana Dracula rollis kõnnime mööda moodsa linna tänavaid.

    Järgime võõrast poissi alleele. Seal ootab meid loomataoline deemon. Püüame vaenlasega võidelda, kuid jõud pole ilmselgelt võrdsed. Me kaotame teadvuse ja ründav deemon sureb mustas turvises võõra mehe tera tõttu.

    Me tuleme teadvusele väikeses toas. Siin peame normaalseks naasmiseks jooma tavaliste inimeste verd. Sattusime endise valgusrüütli Zobeki kontorisse. Ja mustas turvises sõdalane on tema ihukaitsja. Zobek selgitab meile olukorda: mõned okultistid üritavad saatanat põrgust meie maailma kutsuda, neid on vaja ära hoida. Teleporteerume esimesse missiooni – farmakoloogilise korporatsiooni majja.

    Taseme läbimine. 1. peatükk: Teaduskvartal

    1.1. Farmaatsiaettevõtte sisselogimine
    Castlevania: Lords of Shadow 2 tutvustus Teaduste ringkond


    Tänaval

    Me ilmume korporatsioonihoone sissepääsu juurest nurga taha. Väljas on väga väike kinnine ala. Siin saate kogemuspunktide kogumiseks tünne ja muid esemeid hävitada.

    Tõstke uksed üles, sisenege hoonesse. Ülaosas sees näeme kahte punast andurit. Tulistame neid Shadow Daggers (Shadow Dagger) abil, selleks valime need klahviga "2", vajutage klahvi "X".


    pimedad ruumid

    Hoones patrullivad ohtlikud vaenlased – Golgothi valvurid. Te ei saa nendega lähivõitlusse astuda, seega peate end peitma.


    Siseneme pimedasse kohta, kus rotid jooksevad. Dracula muutub üheks rotiks. Sellisel kujul jookseme valvurist mööda, keerame nurka, vasaku seina lähedal siseneme teise tumedasse kohta, muutume tagasi meheks. Läheneme valvurile tagant, jäädvustame klahviga "F". Valvuri kehas läheneme lukustatud uksele, mehhanism skaneerib meid ja avab ukse.

    Järgmises ruumis on korraga kaks Gologoti valvurit. Kasutame nahkhiirte parve (Bat Swarm) - võti "1". Vabastame hiired paremale kaitsele. Vasakpoolne valvur jookseb teise valvuri juurde ja jätab trepi järelevalveta. Praegu jookseme ja ronime trepist üles ja siis paremale.

    Läheme alla teise korruse platvormile. Esimesel korrusel vaatab valvur iga nurka üle, silma ei tohiks jääda.

    Astume uksest sisse teisel korrusel. Näeme väikest poissi, järgneme talle ja langeme hallutsinatsiooni, mis viib meid keskaega.

    1.2. Tühjuse mõõga omandamine
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Kuidas läbida. Tühi mõõk


    Lossi esimesed ruumid

    Leiame end lossi koridorist. Läheduses lebab surnud rüütel. Uurime seda, leiame rüütli päevik (1)(Sõduri päevikud).

    Mööda koridori jõuame hävinud keerdtrepi juurde. Sissepääsu juures näeme elava südamega kuju (Fonts Blood), seda saab korra kasutada tervise taastamiseks.

    Tervisekuju juurest läheme vasakule, hüppame tumeda pilvega tähistatud talale. Seejärel liigume mööda esiletõstetud punkte, ronime torni sisse, ronime üles.



    Lossi ülemised saalid

    Läheme rõdule ja näeme, et jalutasime Dracula lossis ringi. Läheme parempoolsesse tuppa, kasutame keskel olevat hooba. Mehhanismi töötamiseks peate eemaldama hammasrataste ümbert kleepuva vere. Valige visketera (klahv "2") ja visake see (klahv "X").

    Saali astume rippuvate lühtritega. Hüppame üle esimese lühtri juurde. Jookseme mööda lühtrit edasi-tagasi, et seda kõigutada. Kui lühter liigub ettepoole, saate hüpata teise lühtri juurde.

    Lühtritel jõuame vastasrõdule. Kohtuge siin poiss. Alles nüüd saame aru, et see on Trevor - Dracula poeg.

    Kõrvalruumis on põrand hävinud, alles on jäänud vaid lagunenud sambad. Liigume mööda sammasid ja puitkonstruktsioone ruumi teisele poole. Vasakul trepi fragmendilt leiame surnud rüütli, uurime teda, leiame rüütli päevik (2). (Tangide kõrval näeme valukarpi ja kummalist hõõguvat mehhanismi, kuid siiani puudub meil Mist Form võime).


    Lagunev koridor

    Siseneme koridori, kauguses näeme juba vajalikku Tühjuse mõõka. Kuid verine aine üritab peatada oma peremeest - Draculat. Koridori põrand hakkab kokku vajuma ja varisema.

    Jookseme mööda vasakut külge, teeme kaks hüpet, roomame platvormilt üles, hüppame paremale. Seejärel jookseme samamoodi mööda paremat külge ja ronime õigele platvormile. Lõpuks lihtsalt jookse ja hüppa vasakule ja paremale mööda ülejäänud platvorme.

    Läheme tuppa ja võtame Nether Sword.



    Boss: Stone Golem(Kivi Golem)

    Punane aine jõuab meile järele ja muutub kivist golemiks. Siseneme lahingusse, samal ajal kontrollime äsja saadud relvi.

    Alustuseks kutsub mäng meid proovima kombineeritud loendurit. Selleks peate andma vaenlasele mitmesuguseid lööke ja mitte saama vaenlase rünnakutest kahju. Kui kaks punast riba allosas on täielikult kogunenud, hakkavad neutraalsed kerad vaenlase eest välja kukkuma. Me meelitame need sfäärid enda poole (klahv "Q"), suurendades seeläbi sinise mana kogust. Tühjemõõga kasutamiseks on vaja manat.

    Lisaks tavalistele rünnakutele on golemil spetsiaalne löök maapinnale, millest ilmub ringlaine. Hüppame üle selle laine, kui see lahkneb, ja siis hüppame teist korda, kui laine koondub tagasi golemi.

    Golem on haavatav ainult nende kohtade suhtes, mis on täis verd. Lööme nendesse kohtadesse. Kui golem kaotab poole oma tervisest ja hakkab kollaselt helendama, läheneme sellele ja lõpetame selle ("F" klahv, kui ringid koonduvad, vajutage uuesti "F"). Kui see ei õnnestu, siis golem taastub ja peate selle uuesti lõpetama.

    Pärast esimest lõpukäiku liigub golemis olev veri ülemisse ossa. Nüüd peate golemile kahju tekitamiseks hüppama ja õhku lööma. Õhus saate kasutada ka kõrvalehoidmist.

    Golemil on uus rünnak – ta vabastab vereloigu, mis hakkab meid jälitama. Sa ei saa üle selle lombi hüpata, see võib ülespoole lüüa. Peame pidevalt kasutama kõrvalehoidmist, nii et lomp ei jõua meile järele.

    Kui golemil on alles väga vähe tervist, peate sooritama teise lõpukäigu. Vajutame "F" ja seejärel vajutame kas "tühikut" või "hiire paremat nuppu", olenevalt sellest, millist klahvi ekraanil näidatakse.

    Pärast võitu valime golemi kivist näo, eraldame sellest Primal Void Crystal(Primordial Void Gem) – Nüüd, kui meil on tühimõõk sisse lülitatud, saame visata külmetava tera.

    1.3. Kohtumine Valge Hundiga
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Laadige alla juhend


    kosed

    Astume kõrvaltuppa, kujude lähedal täiendame tervist ja mana. Läheme tagasi saali, lülitume Tühjuse mõõgale, valime visketerad (klahv "2"). Viskame jäälabad (võti "X") kose sisse, sellest see mõneks ajaks külmub. Ronime kiiresti mööda jääkasvu üles.

    Ülaservast leiame reliikvia (reliikvia) - see on kasutatud asi, mis suurendab ajutiselt meie tugevust, kui valite selle (klahv "4") ja kasutate seda (klahv "X").



    ümmargune tuba

    Teehargnemisel läheme otse, satume kiviste seintega ümmargusse ruumi. Läheme edasi, läheneme kose langemiskohale, leiame samba tagant rüütli päevik (3).

    Ühel veerul näeme tumedat pilve, läheneme ja ronime selles kohas üles. Roomame paremale, leiame end saali ülemiselt korruselt.

    Teisel korrusel läheme koridori ja sealt järgmisesse tuppa.



    Verega määritud vampiirid(Hülgatud vampiirid)

    Astume esikusse, kus väike poiss peatus. Meie alluvad vampiirid jäävad punase vedeliku kätte ja astuvad koos meiega võitlusse. Ei midagi keerulist, lihtsalt võitlus vaenlastega. Kuid aeg-ajalt teleporteerub üks vampiiridest keskusesse ja võtab poisi pantvangi. Sel juhul läheme kohe keskusesse ja lööme selle vampiiri (poiss meie löökide all ei kannata).

    Peale võitu annab poiss meile Valge Hundi medaljon(White Wolf Medallion), millega saad liikuda pärismaailmast Dracula lossi ja tagasi.

    Siseneme saali keskel asuvasse helendavasse ringi, kasutame medaljoni (klahv "F"). Teisele korrusele ilmub valge hunt, roni tema juurde. Hundi järel läheme pimedasse koridori, leiame end pärismaailmast.

    1.4. Saatana tütre tabamine
    Castlevania: Lords of Shadow 2 arvutis. 2014. aasta


    pimedad ruumid

    Pöördume tagasi ravimifirma majja. Siin seisame silmitsi ebaausate vampiiridega.

    Möödume edasi, kujude lähedal taastame tervise ja mana. Läheneme õhuvoolule, külmutame selle jääteraga. Tõuseme üles pimedas kohas, muutume rotiks ja jookseme külmunud ventilatsiooni.


    Kaabli kanal põranda all

    Tunneli sees siseneme ümmargusse ruumi, kus on vesi ja elekter. Jookseme mööda kuiva rada järgmisesse tunnelisse. (Paremal on veel üks tunnel, aga lõpuni sinna veel minna ei saa). Saame välja.



    Tuba turvamehega

    Ees nurga taga näeme valvurit. Roti kujul jookseme läbi vasakpoolse ventilatsiooni. Tunneli sees peate läbima elektrikaabli. Kaabel põrutab kaks korda ja lebab siis mõnda aega liikumatult, sel hetkel jookseme edasi. Tunneli lõpus närime läbi traadi, millest tuleb remondimees tuppa. Väljume tunnelist tagasi.

    Toas tõuseme pimedas kohas üles, muutume inimeseks. Seisame kastide taga, siit laseme nahkhiireparve valvesse. Samal ajal kui valvur lehvitab, jookseme mehele selja tagant ligi ja liigume tema sisse. Remondimehe kehas läheme paremale, kasutame skannerit, siseneme avatud ustest.


    Toksiini labor

    Näeme, kuidas tüdruk lõhub mürkainetega mahuteid ja sellest saavad kõik ümberkaudsed teadlased koletisteks. Võitsime nakatunud teadlased, jõuame tüdrukule järele järgmises hoones.



    Boss: Raisa Volkova(Raisa Volkova)

    Tüdrukust sai ka koletis. Nüüd liigub ta suure kiirusega. Ülemusele kahju tekitamiseks peate esmalt seda aeglustama. Valime Tühjuse mõõga, laseme ülemuse poole härmas labad. Võitluse ajal läheme üle tavalisele piitsale, et mitte tühjuse mõõga maagiat raisata.

    Tüdruk on relvastatud elektrikaablitega. Ta saab neid enda ees kõigutada, ümber lüüa või kogu areenil elektrilööke tekitada. Laengud ise ei ole ohtlikud, kuid aja jooksul kasvavad ja plahvatavad ning sel hetkel tuleb neist eemalduda.

    Ülemus on kõige haavatavam, kui ta lööb enda ees mitu lööki. Sel hetkel põikleme kõrvale ja lööme bossile turvaliselt selja tagant.

    Kui boss kaotab veerandi oma elust, hakkab see taas kiiresti liikuma. Peate bossi uuesti teraga külmutama. Kui mana on läbi, tuleb see taastada tavaliste vaenlaste löömise ja täieliku kombineeritud loenduri saamiseks. Kordame seda veel paar korda.

    Peale võitu võtame koletistüdruku portaali kaasa.

    + Lisa kommentaar

    Sissejuhatus


    Tere päevast!
    Esitan teie tähelepanu venekeelse juhendi kõigi mängu saavutuste saamiseks Castlevania varjude isandad 2, kui ka lisaks Ilmutus. Selles juhendis püüan üksikasjalikumalt kirjeldada, kuidas kõik saavutused kätte saada, samuti annan nõu mõne mänguhetke läbimiseks.
    Kasutusjuhend sisaldab mängu süžee spoilereid, seega lugege seda omal vastutusel.
    Nautige lugemist!

    Lühiinfo:

    • Saavutuste arv: 56.
    • Minimaalne läbimängimiste arv: 2 + katsed.
    • Kas on saavutusi, millest võib ilma jääda? jah - Klassikaline maitse.
    • Kas raskusaste mõjutab saavutusi? Jah.
    • "Katkised" saavutused: puuduvad.
    • Mida on vaja? Kannatlikkus, oskused, rahustid (mitte alati, kuid nõutavad).

    Loo saavutused – esimene osa

    See juhendi osa kirjeldab, kuidas saavutada tõenäoliselt kõige lihtsamad saavutused, nimelt lugusid.
    Nii et alustame!

    Väljakutse saavutused – esimene osa

    Sisuliselt ei erine need saavutused palju. Nende saamiseks peate esmalt koguma kõik Kleidose "okkad" (neid on Sacrifice'i kaevudes - 16 tükki) ja seejärel läbima iga "okka". Kokku on 4 testikategooriat. Iga kategooria avaneb pärast 4 "okka" leidmist.
    Iga "okas" on proovikivi - lahing areenil grupi vastastega, kellega olete kogu mängu jooksul kohtunud. Kuid need kaklused erinevad pisut tavalistest. Igal lahingul on 4 tingimust, mis peavad olema väljakutse täielikuks täitmiseks täidetud. Esimene tingimus on vaikimisi kõigi vaenlaste tapmine. Teine ja kolmas on piirangud, mida tuleb järgida. Neljas on kolme eelneva tingimuse samaaegne täitmine.
    Iga täidetud tingimus on tähistatud punase kilbiga. Järgmistele testidele juurdepääsu avamiseks peate koguma teatud arvu neid kilpe, mis on märgitud enne testi nime.
    Saavutuse saamiseks peate loomulikult täitma igas testis kõik tingimused.

    - Kleidose tšempion I
    Täitke kõik Sapphire'i Flashbacki väljakutsed.
    Vaatame iga selle mälu testi lähemalt.

    Meenutused Safiirist

    Sir Chesteri surm (Sir Chesteri surm)
    Vaenlased: 3 koopasse vangivalvurit.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Ärge kasutage kaosemaagiat.
    • Ärge tehke tapmiste vahel pikemat pausi kui 20 sekundit.
    Lihtsaim test. Kasutage draakoni talismani ja kõik.

    Nakatumine: esimene tihend
    Vaenlased: 3 lainet 2 saatana sõdurit, 4 nakatunud külaelanikku.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Ärge kasutage maagiat.
    • Säilitage kombinatsiooni kontsentratsioon maksimaalselt 30 sekundit.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Põikage kogu areenilt kõrvale ja lööge vaenlasi. Blokeeri ja proovi vasturünnakut. Pärast maksimaalse kontsentratsiooni saavutamist jätkake aeg-ajalt vaenlaste põiklemist ja löömist, et kontsentratsiooni tase ei langeks.Pärast selle tingimuse täitmist hävitage kõik vaenlased ise või Draakoni abiga.

    Sir Reginari piin
    Vaenlased: 2 harpiat, 3 häbiväärset vampiiri.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Rünnata ja hävitada kõik harpiad, kasutades ainult mürske.
    • Lõpetage väljakutse ilma kaitsekilpe purustamata või rohkem kui 50 löögipunkti kaotamata.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Tegutse kiiresti. Aktiveerige kaosemaagia ja visake vampiiride rünnakutest kõrvale hoides Harpiesi pihta tulepistodad. Kui olete Harpies'idega lõpetanud, aktiveerige draakon.

    - Kleidose tšempion II
    Täitke kõik Ruby Flashbacki väljakutsed.

    Mälestused Rubiinist

    Sir Nualani piinamine
    Vaenlased: 2 vangivalvurit, 3 käsilase lained.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Pange vangivalvur tapma 6 käsilist.
    • Tapke 9 käsilist ilma elu taastamata.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Selleks, et vangivalvurid saaksid käsilased tappa, hävitage nende raudrüü Chaos Claws või Firebombs. Siis süttivad nende relvad ja nad hakkavad piirkonnas olema. Hüppa üles ja oota. Seejärel tapa 9 käsilist ilma elu taastamata (Void Magicut ei saa kasutada) ja lõpeta kõik ülejäänud.

    Sir Torliose piin
    Vaenlased: 4 verist luustikku.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Hävitage 8 verist luustikku.
    • Lõpetage esimene väljakutse ilma vereluustiku kilpe hävitamata.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Ärge kahjustage veriste luustiku kilpe. Külmutage luustikud, lööge neid küünistega ja oodake, kuni veri jõuab teiste skelettideni, et need uuesti sündinud. Korrake, kuni olete kõik lõpetanud.

    Sir Gerardi hullus
    Vaenlased: 3 häbiväärset vampiiri, 3 verist luustikku.

    • Tapke vaenlasi, kasutades ekraanil näidatud relvi.
    • Ärge kasutage Void Swordi elu taastamist.
    • Ärge purustage kilpe ega kasutage Dragon Talismani.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Oodake, kuni ilmub õige relv, külmutage vaenlased ja lõpetage need Chaose või piitsaga. Ärge kasutage tühimõõka, draakonit ja ärge purustage kilpe.

    Nakatumine: Teine tihend
    Vaenlased: koos Trevoriga 50 nakatunud külaelaniku vastu.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Ärge kasutage tühimaagiat.
    • Ärge kasutage säilmeid.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Ärge kasutage tühja maagiat ja säilmeid, vaid olge agressiivne. Kui läheduses on punased kerad - Trevorit ravitakse. Vasturünnak, küünistage vaenlasi, jälgige Trevori orbe. Pole raske test.

    - Kleidose tšempion III
    Täitke kõik Ametüsti meeldetuletuse väljakutsed.

    Ametüsti meeldetuletused

    Keep (salvestusruum (WAT?))
    Vaenlased: 2 preestrit, tavaliste sõdurite lained.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Tapa 5 sõdurit, kui neid kaitseb püha kilp.
    • Tapa 5 sõdurit vasturünnakutega (pärast sünkroonplokki).
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Kui preester annab Hõbedase õnnistuse, löövad sõdurid kõvemini. Lööge neid, kui neil on see buff peal. See mõjutab kõiki sõdureid, nii et võite piirkonda tabada. Selle testiga lõpetatud – tehke järgmist: õppige vaenlaste ajastusid, et sünkroonplokk õigeks ajaks panna. Pärast seda suureneb teie kahju lühikeseks ajaks - kasutage seda. Kui sõdurid otsa saavad, kutsuvad preestrid lisa. Pole raske.

    Channarongi kättemaks (Channarongi kättemaks)
    Vaenlased: 2 tugevat rüütlit, tavaliste sõdurite lained.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • II. Lõpetage esimene katse, jätmata tsooni ühtegi verekera, laskmata 20 sekundil mööduda.
    • Lõpetage esimene katse ilma lähivõitluses raskeid sõdureid löömata ja Dragon Talismani kasutamata.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Põhimõte on see, et te ei saa tsooni punaseid sfääre jätta. Niipea kui need kätte võtad, hakkab taimer tiksuma. Niipea, kui nad uuesti areenile ilmuvad, peatub taimer (võin selles osas veidi eksida). Tapa esimene sõdur ja kasuta maavärinat. See kahjustab suuresti kõigi vaenlaste tervist. Seejärel kasutage erinevaid pikamaa Chaos Magic tehnikaid. Rämpsposti maavärin.

    Infektsioon: kolmas pitsat (infektsioon: kolmas tihend)
    Vaenlased: 2 võitlusrobotit, mitu lainet politseinikke.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Kaota vaenlase laskudest mitte rohkem kui 50 tervist.
    • Hävitage kõik lahinguroboti relvad (mõlemad robotid).
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Liikuge väga kiiresti, et te ei saaks pihta. Robotitel on koos 6 relva: 2 kahurit, 2 raketiheitjat ja 2 leegiheitjat. Hävitage leegiheitjaid ja raketiheitjaid tuliste pistodadega. Külmutage kahur, kui see on lagunenud, ja see hävib. Pärast kõike seda - tapa kõik, võid kasutada draakonit.

    Nakatumine: Neljas pitser
    Vaenlased: 1 sarvedega deemon, nakatunud külaelanike lained.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Rünna deemonit ainult siis, kui see on külmunud.
    • Kogemuste omandamise vahe ei ületa 30 sekundit.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Kiiruskatse - et aeg otsa ei saaks, võida elanikke. Külmutage deemon ja teil on tabamiseks aega 3 sekundit. Lööge teda väljaspool külmumist - tingimus on ebaõnnestunud.

    Väljakutse saavutused – teine ​​osa

    - Kleidose tšempion IV
    Täitke kõik mälu smaragdi väljakutsed.

    Emeraldi mälestused

    Surnud tõusevad üles
    Vaenlased: 40 zombit.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Ärge langege zombide küüsi kauemaks kui 10 sekundiks.
    • Tapke 5 zombit ühe õhukomboga (tappa 5 surnut ühe õhulöögiga).
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Proovige zombisid tõrjuda, pekske neid, et nende tervist halvendada, seejärel aktiveerige kaosemaagia ja lööge neid. Nii et peate lööma nõutavad tapad. Ja proovige mitte neile vahele jääda - jookske pidevalt ja hüppage topelt. Kasutage draakonit lõpus.

    Nakatumine: Viies pitser
    Vaenlased: 3 lainet 3 tumedast mungast.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Tume akolüpt ei tohi eksisteerida kauem kui 40 sekundit.
    • Olge alla 100% tervise mitte rohkem kui 20 sekundit.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Peate olema täieliku tervise juures. Liikuge väga kiiresti ja lööge munkadele kõik, mis teil on. Kui nad kogunevad ja kutsuvad välja tulise deemoni - pekske teda nii kiiresti kui võimalik, et mungad naaseksid oma tavalisse vormi. Mungad surevad üsna kergesti, maavärin võib aidata. Kui olete vigastatud, haarake kiiresti tühjuse mõõk ja taastage see.

    Niflheli lahing (Niflheli lahing)
    Vaenlased: 1 paladin ja 3 rasket sõdalast.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Sundige paladiini enne nende tapmist kõik kolm raudrüüd sõdalaste peal põletama.
    • Takistage Paladinil topeltmõõka hoidmast rohkem kui 20 sekundit.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Võtke Chaos Claws ja visake Vennaskonna raskesõdurite pihta pistodad, kuid ärge hävitage nende soomust. Ühest kaose pistodast piisab soomuse nõrgendamiseks. Selleks, et Paladin saaks soomuki hävitada, peate seisma tema ja Vennaskonna raskesõduri vahel ning kui ta ründab, põiklege kõrvale. See hävitab soomuse. Kas olete ülesande täitnud? Kasutage draakoni talismani, et tappa 3 rasket sõdurit ja lõpetada Paladin üks ühele.

    Infektsioon: kuues pitser (infektsioon: kuues pitser)
    Vaenlased: 4 politseinikku, 2 tumedat munka.

    • Tapa kõik vaenlased.
    • Oodake, kuni 12 nakatunud külaelanikku välja kutsutakse.
    • Asendage 12 nakatunud elanikku politseimiinidega.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Hüppa, hüppa ja hüppa. Elanikud surevad SWAT-miinide tõttu koheselt. Lihtsalt oodake, kuni munk nad välja kutsub, ja oodake, kuni nad plahvatavad. Siis tapa kõik. Võib-olla draakon.

    Nakatumine: seitsmes pitser
    Vaenlased: koos Victor Belmontiga 75 zombi vastu.

    • Tapke kõik vaenlased, kuni nende arv ületab 20.
    • Ärge kasutage maagiat ja säilmeid.
    • Tapa 25 zombit enne Viktorit.
    • Täitke kõik tingimused korraga.
    Victor on väga kiire. Ta tapab nõrgimad vaenlased, võttes tapmised endale. Ja teid ei saa kasutada miski muu peale tavaliste rünnakute. Rämpsposti rünnakud nii kiiresti kui võimalik ja hoia Victoril silm peal.

    - Kleidos Hero (Kleidos Hero)
    Täitke kõik Kleidose väljakutsed.
    Saate, kui olete täitnud kõik 16 väljakutset, täites 64 tingimust.

    - Kleidose legend
    Täitke kõik Kleidose väljakutsed Prince of Darknessi raskusastmes.
    Täitke kõik 16 väljakutset, täites Prince of Darknessi raskusastmes 64 tingimust. Põhimõtteliselt võite mängu läbida esimest korda ja seejärel läbida kõik testid üks kord "Prince" raskusastmel, kui olete oma võimetes kindel ega karda raskusi. Kui kahtlete milleski, siis esimesel läbimängimisel, olles kõik kokku kogunud, harjutage, õppige selgeks kõik taktikad ja seejärel läbige kõik uuesti "Printsil", kuid juba teades, mida ja kuidas kõike tehakse.
    Edu!
    Abiks - video läbivaatus kõigist "Pimeduse printsi" raskusastme testidest. Vaadake ja õppige eriti raskeid hetki:

    Saavutused saladuste leidmisel

    - Tühjuse koguja
    Leia kõik Hollandi kalliskivid. Peate leidma 30 Hollandi kalliskivi, suurendades seeläbi sinist manariba maksimumini.

    - Chaose Collector (Chaos Collector)
    Otsige üles kõik kaose kalliskivid. On vaja leida 30 Chaose kalliskivi, suurendades seeläbi punase mana riba maksimaalselt.

    - Elukoguja
    Leia kõik elu kalliskivid. Leidke 30 elu kalliskivi, avades eluriba maksimaalselt.

    - Ekspert Silversmith
    Hankige kõik tühjuse, kaose ja elu kalliskivid.
    Täites kolm eelmist saavutust, saate ka selle. Kõigi kalliskivide juurde pääsemiseks vajate tiibade ja udu võimet, et jõuda raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse. Samuti on palju abi Dodo munadest, mida saab osta Chupacabra poest. Iga selline lind jookseb tasemel ja näitab teile, kus pole mitte ainult kalliskive, vaid ka muid kogutavaid esemeid.

    - Mitu taskut
    Hankige kõik reliikvia versiooniuuendused.
    Relicsi versiooniuuenduste leidmiseks peate leidma 10 ohvrikaevu. Kaevu on kokku 26. 16 annab Kleidose testimiseks kristalle ja ülejäänud 10 reliikviate uuendusi.

    Nende üksuste kogumise hõlbustamiseks on allpool toodud videojuhendite loend, mis näitab, kuidas neid igast asukohast leida. Kalliskivid, ohvrikaevud, elamuskivid, mälestusmärgid ja sõdurite päevikud:

    Dracula loss

    Vaatetorn – 23

    Berhardi tiib – 25

    Neetud linn – 21

    Carmilla urg -14

    Castlevania linn

    Kesklinn - 14

    Kunstipiirkond – 25

    Teaduste ringkond – 42

    Victory Plaza – 22

    - Filantroop (Filantroop)
    Koguge kogu kunst.
    Peate koguma 400 kunsti, kuid erinevalt kalliskividest ja versiooniuuendustest ei asu need teatud kohtades. Nende kogumiseks tuleb hävitada kõik mängus olevad esemed, s.t. prügikastid, prügikastid, kastid, tünnid jne. See ei ole raske, lihtsalt murda kõik oma teel. Ja muide, Chupacabra poest saate osta mitut kunsti.

    Oskuste saavutused

    - Alusta rada
    Hankige oskus.
    Avage uuenduste raamat ja ostke mis tahes oskused.

    - Piitsa tee
    Omandage kõik Whip of Shadow oskused ja täiendused.
    Pomoymu siin on kõik selge ja ilma selgitusteta.

    - Mõõga tee
    Omandage kõik tühimõõga oskused ja täiendused.
    -//-

    - Küüniste tee
    Omandage kõik oskused ja täiendused Claws of Chaose jaoks.
    -//-

    - Algatatud meisterlikkuses
    Tõstke oma meisterlikkuse taset.
    Kui kasutate mõnda oskust pikka aega, nimelt selle oskusega vaenlasi võita, muutub täiustuste lehel vastuvõtt täiesti punaseks. Valige see ja klõpsake. See oskus on nüüd lisatud relvaoskuste tasemele. Pange tähele, et ühe tehnika taseme tõstmiseks tuleb seda vahetada teistega, sest. Sama käigu kasutamine ikka ja jälle ei tõsta selle käigu taset. Nad kasutasid õiget tehnikat, siis teist ja jälle õiget – siis läheb edasiminek üles.

    - Whip Master (Whip Master)
    Maksimeerige oma Shadow Whip'i oskust.
    Seetõttu kasutage võimalikult palju erinevaid tehnikaid. Tegelikult ei jõuta 3. tasemele iga liigutuse pumpamisel, vaid palju varem, nii et seda pole keeruline teha.

    - Mõõgameister (mõõgameister)
    Maksimeerige oma tühimõõga oskust.
    Autasustatud 3. meisterlikkuse taseme saavutamise eest.
    -//-

    - Küüniste meister (küüniste meister)
    Maksimeerige oma Chaos Clawsi oskust.
    Autasustatud 3. meisterlikkuse taseme saavutamise eest.
    -//-

    - Relvameister (relvameister)
    Maksimeerige oma oskusi kõigi relvadega.
    Autasustatud kõigi relvadega 3. meisterlikkuse taseme saavutamise eest. Üks asi, mida meeles pidada, on see, et relva oskuste tase EI kandu üle uude mängu, nii et selleks, et mitte kannatada raskema raskusastme pärast, uuendage kõike lihtsal raskusastmel.

    Muud saavutused

    - Hea klient (hea ostja)
    Ostke Chupacabra poest mõni üksus. Lihtne.

    - Kuu klient (kuu ostja)
    Kulutage Chupacabra poes üle 20 000 XP. Ostke kõike, mida saate. Kasutatud esemed, eliksiirid, kristallid, kunstid – mängu käigus see lihtsalt trükitakse. Väga lihtne.

    Teenige 100 000 kogemuspunkti.
    HÄVITA VAENLASED!!!

    - Klassikaline maitse (klassikaline maitse)
    Küpseta kana vanal viisil.
    Kuid see on väga naljakas saavutus, millest on väga lihtne mööda vaadata. Pärast mängumaailma PARIMAt vargsi taset, kus Argeus sind otsib ja KARISTAB, viiakse sind ringikujulisele platvormile, kus istub lind, kes hoiab käes killukest saatusepeeglist. Ja sel hetkel jätsid paljud mängijad kasutamata võimaluse saavutus saavutada. Asi on selles, et peate linnule lööki kasutama Kaose pomm. Nimelt tuleb aktiveerida punane maagia ja tulistada pistodaga lind.
    Ja voilaa! Praetud kana praetud koorega on valmis. Võib kasutada. Ärge unustage soolamist ja saavutust tähistada! =)

    Kordus

    - Pimeduse prints (pimeduse prints)
    Lõpetage mäng Prince of Darknessi raskusastmega. (raskused on saadaval ainult mängu uuesti mängimisel)
    Pärast mängu esmakordset löömist avate "Pimeduse printsi" raskusastme. Ole valmis valuks, kannatuseks ja alandamiseks. Mängimine muutub palju keerulisemaks, vaenlased on paksemad, tugevamad, peate neid väga kaua võitma ja teid tapetakse peaaegu ühe löögiga.
    Kui lõpetate mängu esimest korda, ärge olge laisk ja koguge kõik säilmed ja versiooniuuendused, et neid enne "printsi" täielikult uuendada. Läbige harjutamiseks kõik testid (valikuline) ja täiustage kõiki relvi, sest printsi puhul on seda palju keerulisem teha.
    Ja nüüd paar näpunäidet, mis aitavad teil selle raskusega toime tulla:

    • Vältimine on teie elu. Vältige nii sageli kui võimalik, sest vaenlased on väga vihased ja agressiivsed ning enamikku nende rünnakutest ei blokeerita. Kasutage ümberkujundamist müstiliseks vormiks, et põgeneda vaenlaste tugeva surve eest.
    • Vasturünnakud (sünkroonplokiga) on teie kahju. Õppige vaenlaste liigutusi ja blokeerige vahetult enne rünnakut, mida blokeerite. Tänu sellele võidate endale paar sekundit MAKSIMAALSET kahju, mida vaenlane ei blokeeri ega väldi. Kuid olge ettevaatlik, kui kasutate vasturünnakut vaenlaste hulgas. Ülejäänud vastased jätkavad sinu peksmist ka siis, kui teist karistad.
    • Void Magic on teie taastumine. Kui vaenlasi on palju ja teil on vaja oma tervist täiendada, siis ärge kartke kulutada veidi tühja maagiat (Blue mana bar). Kuluta paar ettevaatlikku rünnakut ja täiendad oma tervist.
    • Vaenlaste lõpetamine on teie #2 taastumine. Kui näete, et üks vaenlastest põleb, ärge kartke, jookske tema juurde ja lõpetage ta ära. Viimase löögi ajal oled haavamatu, hävitad täielikult ühe vaenlase ja parandad oluliselt oma purustatud tervist.
    • Õhurünnak on väga kasulik. Enamik vaenlasi ei saa teie õhurünnakute vastu midagi ette võtta, seega tehke neid sagedamini. Ühendage maagia ja tehke õhus viibides võimalikult palju kahju.
    • Tarbeesemed – keerulistes olukordades ära ole ahne ja kasuta neid. Nad tõesti aitavad. Kui need saavad otsa või neid on vaja kiiresti täiendada, võite naasta Chupacabra poodi ja varuda.
    Noh, see on kõik, mis ma teile selle saavutuse kohta öelda saan. Mõelge ülaltoodule ja liikuge edasi. Harjuge sellega, et surete sageli. Edu!

    - Välispiirid (üle piiride)
    Lõpeta mäng 110%.
    Pikim saavutus ja sellest raske.
    Peate mängu lõpetama 110% protsendiga. Selleks vajate:

    • Lõpetage mäng Prince of Darknessi raskusastmega.
    • Otsige üles kõik 90 kalliskivi.
    • Otsige üles kõik 26 ohvrikaevu.
    • Otsige üles kõik 17 kogemuse kalliskivi.
    • Otsige üles kõik 29 monumenti.
    • Leia kõik 24 sõduri päevikut.
    • Otsige üles kõik 400 kunsti.
    • Omandage kõik oskused.
    • Täitke Prince of Darknessi raskusastme kõik 16 väljakutset, kui kõik nõuded on täidetud.
    Mida saab soovitada? Olge kannatlik ja minge edasi. Kõik on võimalik. Lisaks kogute mõne saavutuse saavutamisel peaaegu kõik kogutud esemed, nii et peate lihtsalt "pimeduse printsi" mängu valdama ja täitma kõik testid.

    Revelations Saavutused

    Järgmised saavutused avatakse ainult "Revelationi" DLC-s, milles mängime Alucardina.
    - Põlev kaos
    Taastage ilmutustes kaose jäänuk.
    Ka lugu saavutus. Lahenda mõistatus ja ongi kõik.

    - Pimeduse pärija
    Täielikud ilmutused pimeduse printsi raskusastme kohta.
    Lisand on väga lühike, selle läbimine võtab paar tundi, nii et see saavutus ei löö kauaks välja. Lõpetage mäng lihtsate raskustega, et saada teavet vastaste, nende võitlusstiilide ja edenemise kohta. Ärge jookske kõigisse kaklustesse, jookske minema, kus saate, kasutage säilmeid, põiklege jne. Näpunäited on peaaegu samad, mis algses mängus sarnase saavutuse saavutamisel.

    - peen nina
    Leia "Ilmutustest" kõik sõdurite salakastid ja päevikud.
    Peate leidma 23 kogumisobjekti: 15 "salakasti" (5 tervisekarpi, 5 Ignise karpi, 5 Glasem'i kasti) ja 8 sõduripäevikut.
    Siin on videojuhend, mis näitab kõigi objektide asukohta:

    - Kunstikaupmees
    Koguge ilmutusraamatusse kogu kunst.
    Selle saavutuse saavutamiseks - HÄVITA kõik, mis võimalik. KÕIK. Lõpuks kogute kokku 93% kogu saadaolevast kunstist. Viimased 6% saab kätte alles pärast lõpliku bossi alistamist. Kui olete selle lõpetanud, siis teleportige Keelatud tiib Navigaatori kaudu. Hävitage kõik ruumis. Kui teil veab, võite saada ühe kahest viimasest kunstist. Kui ei, siis teleportreeruge teise asukohta ja seejärel tagasi Keelatud tiivasse. Lõpuks saate lõpliku kunsti ja saavutus avaneb.

    - Hundi tee
    Omandage kõik Crissaegrimi lahinguoskused ja täiendused mängus Revelations.
    Peate saama mõõgameistriks ning ostma ja uuendama kõik saadaolevad käigud. Kõige selle jaoks vajate 15 000 kogemuspunkti. Lõputu kogemuspõllunduse jaoks on üks huvitav koht – see on koht, kus on kolm vangivalvurit. Kui olete sissepääsule lähima ruumi (kuhu pääseb nahkhiirteparv) tühjaks teinud, liikuge lihtsalt kahe koha vahel edasi-tagasi. Iga kord, kui vangivalvurid sünnivad uuesti, taastatakse KA kõik ümberkaudsed esemed. Nii saate kunstiga mitte ainult lisakogemust, vaid ka säilmeid. See aitab saavutada veel ühe saavutuse.

    - Crissaegrim meister
    Maksimeerige oma Crissaegrimi ilmutusteoskus.
    Miski ei erine algse mängu saavutustest. Kasutage erinevaid kombinatsioone. Keskenduge mõne nipi kasutamisele ainult nende allalaadimiseks. Tehke seda lihtsate raskustega ja saavutate selle saavutuse hõlpsalt.

    - Lihunik
    Tapa vaenlane ballisaalis ilmutusraamatus oleva saega.
    Peaaegu lugude saavutus. Kui olete külalistemajja sisenenud ja oma "spektraalse hundi" vormi abil esimese lõksu puhastanud, viiakse teid ballisaali. Keskel on objekt, millel saate kasutada võimet "Ajatu nägemus". Pärast selle kasutamist koos kilbiga avate tee edasi, seejärel vajutage ukse avamiseks parempoolset nuppu. Ilmub 3 vampiiri. Meelitage nad (või külmutage) õigesse kohta ja aktiveerige Timeless Vision uuesti, et nad tappa ja saavutus kätte saada.

    - Mitte jälle...
    Leidke ilmutustest "need" tüütud tegelased Alucardi minevikust.
    Pärast Timeless Visioni võime esmakordset kasutamist aktiveerite stseeni, kus näete rühma vangivalvureid ja käsilasi suundumas hoonesse. Nad lukustavad ukse enda järel, nii et peate üle tipu ronimiseks kasutama nahkhiireparve. Sissepääsust kõrgemale tõustes jõuate tohutu kellani. Järgmisena teleportige väikesesse torni, mis viib hoone küljel asuvasse sissepääsu. Torni jõudes vaadake kella taha ja kohale. Näete kahte küürakat (keda kohtasite filmis Saatuse peeglis) kellaköit saagimas. Oodake, kuni kaamera automaatselt sisse suumib ja saavutus avaneb.

    - Kena raudrüü...
    Lüüa Ilmutustes leitnant.
    Loo saavutus. Peate alistama selle DLC viimase bossi. Kui arvate hea mälu põhjal, et teid ootab lahing, mis on sarnane lahinguga Unustatud inimestega, siis eksite. Ülemusel on lihtne. Talle meeldib teleporteeruda ja rünnata, aga kui õigel ajal kõrvale põigelda, on teda kerge tabada. Kui tal on nõrk tervis, hüppab ta lühtrile ja teil on vaja ronida nahkhiirte sülemiga teisele lühtrile ja lõpuks hüpata kummitusliku hundi kujuga tema juurde ja ta hävitada.
    Rõõmustage lõpetatud DLS-i ja saadud saavutuse üle.

    Järeldus

    See on kõik! Castlevania Lords of Shadow 2 saavutusjuhend on lõppenud. Kui olete selle juhendi läbi lugenud, siis olete valmis. Loodan, et minu nõuanne aitas teid.
    Siin on paar saiti, mis mind lõigu ajal aitasid ja mida mõnikord isegi enda jaoks üsna mahukate ja arusaamatute saavutuste kirjeldamisel kasutasin.



    Liituge aruteluga
    Loe ka
    Majapidamismuinasjutud Muinasjuttude nimetused Kodumuinasjuttude tabel
    Millised on parimad juhtmevabad kõrvaklapid?
    Muinasjutukangelaste entsüklopeedia: