Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Surnud ruumi 3 läbikäik 17. Saavutuste juhend – põhimäng

Alustame mängu lumega kaetud planeedil. Liigume edasi ja jõuame peagi alla kukkunud kosmoselaeva juurde. Ukse avamiseks peate selle tulistama (laskemoona leiate lähedal asuvatest kastidest). Kangelast ründavad kaks nekromorfi, kes tuleb hävitada.

Laeva seest tuleb leida redel ja ronida sellega üles lootsi kajutisse. Võtame artefakti. Laev hakkab lagunema. Hüppame järsust kaljust alla. Kui kangelane hakkab selili libisema, põikleme prahist kõrvale, veeredes eri suundades. Vaatame pritsekraani.

Peatükk 1. Äkiline ärkamine.

Sel ajal, kui kangelane Ellilt saadetud sõnumit kuulas, tungisid tema korterisse tundmatud inimesed ja nõudsid temaga kaasa tulekut. Enne lahkumist kuulake veel üks sõnum ja võtke voodist märkus. Koridoris asuvast ruumist väljapääsust paremal on esmaabikomplekt.

Olles selle võtnud, minge vasakule, värava juurde. Kui värav avaneb, jookse katte juurde ja tulista vaenlased selle tagant. Olles kergelt vastu löönud, liikuge paremal asuva politseiauto poole. Siin kaetakse teid kamikaze plahvatusega. Jookse edasi ilma snaiprite käest pihta saamata, kogu laskemoona ja tapa vaenlasi – sealhulgas veel üht enesetaputerroristi. Sisenege hoonesse, minge paremal asuvast trepist üles. Rääkige Nortoniga videotelefoni kaudu, otsige kapid läbi.

Lahkuge hoonest. Mine vasakule, tapa kaks vaenlast. Liikuge edasi, kolmas vaenlane ei häiri teid enam. Kiirtee ületamiseks laadige staasi ja külmutage tihe liiklus. Ületage tee ja minge trepist üles. Koguge sillale padrunid, minge saali, kus laibad lebavad. Toa otsas on lift – minge üles. Järgneb lühike tulistamine ja dialoog.

Tuleme teadvusele, lebame laibahunnikul. Kogume esmaabikomplekte ja hävitame läbi klaasi murdvad vaenlased. Minge koridori kaudu järgmisse tuppa, tapke kolm inimest vastuvõtu lähedal, astuge lifti ja minge üles. Minge poodidesse, minge paremale, ühte neist. Väljas ootab teid hulk vaenlasi. Pärast tulistamist mine hoonesse, mine alla, tapa koletised ja astu lifti.

Kui jõuate rongini, sihtige vedurit, kasutage kineesi ja tõmmake rongi nii kaua kui võimalik. Kui rong pöördub 90 kraadi, lükake see tunnelisse. Sama tuleb teha paagiga. Oodake ja hüppage rongi taha. Pärast ukse avamist oota veidi ja mine veduri juurde. Seejärel hüppa platvormile, haarates Carveri partneri käest.

Kollektsionäärid:

2. peatükk. Omal käel.

Rääkige Carveriga, seejärel kuulake paremal olevat helisalvestist. Mine otse, mine alla ja mine paremale. Kaptenisillal koridori lõpus – kohtumine Nortoniga. Pärast intsidenti miinidega jookse sillalt mööda pikka koridori. Pane selga ülikond ja kiiver, lenda otse ilma gravitatsioonita ja tõuka siniste noolte abil kineesi. Aktiveerige keskel asuv paneel, lendake miinide eest kõrvale hoides – saate neid ka tulistada.

Kollektsionäärid:

3. peatükk. Mahajäetud flotill.

Jälgi Nortonit. Kaubadoki sissepääs on suletud, paremal on teine. Kineesi abil haarake uksest kinni ja keerake kangi. Oodake veidi õhuluku juures, seejärel avage järgmine uks. Koridorist vasakule, ruumis, kasutage juhtpaneelil kineesi - avaneb kaubasissepääs dokkidesse. Mine läbi koridori järgmisse ukseni, uuri Ellie koordinaadid. Mine paremale, ava uks kineesiga. Kui olete ummikus, võtke aku kinesise abil ja sisestage see masina juures olevasse pessa.

Minge läbi avatud ukse, tapke koridoris vaenlased ja puhastage uks küljelt, visates kastid kineesi abil minema. Tapa ksenomorfid suures saalis.

Minge mööda koridori, tappes nekromorfe. Lõpus, kastides, on tekstsõnum. Minge läbi vasakpoolsest uksest, seejärel laskuge nullgravitatsiooni. Teisel pool tekki sisenege tuppa, riiulil ootab teid teade. Generaatorite ülaosas langetage iga kolme lati (vt nooli). Ülaservas ilmub mehhanism, millest peate kineesi abil kinni haarama ja hoidma, kuni see "lahti keerab". Selle tulemusena peaksid ilmuma nekromorfid. Pärast kõigi kolme generaatori aktiveerimist lülitage süsteem juhtpaneelil sisse. Minge paremal asuvasse lifti ja minge üles oma partnerite juurde.

Kollektsionäärid:

4. peatükk. Ajaloo vastukajad.

Võtke tekstsõnum üles ja minge tagasi peageneraatori juurde. Siin näete tohutut koletist. Tee vabastamiseks sulgege generaatori luugid ja kerige need lahti. Kombitsate hävitamiseks tulistage hõõguvaid nõrku kohti – staasi kasutamisel on neid kergem tabada. Kui olete vaenlasega lõpetanud, minge trepist alla ja pöörduge tagasi nullgravitatsiooni juurde. Aeglusta pöörlevaid labasid staasiga. Pärast teisele poole ületamist minge üles.

Mine otse. Lülitage juhtpaneel sisse: selleks liigutage kõik pulgad (hiire- ja liikumisnupud, kui mängite arvutis) kahte lahtrisse ja kinnitage need. Tehke sama ülejäänud rakkudega. Vasakul lülitub sisse lift, millega saate üles sõita.

Uurige seinal olevaid märkmeid. Ärge unustage tekstisõnumit toast võtta.

Pärast liftiga laskumist väljuge sellest ja pöörake vasakule - läbi esitlusruumi. Vabanege koridoris olevatest vaenlastest ja minge Ellie juurde. Minge läbi masina kõrval olevast uksest. Järgmisena lähete mööda koridori - läbi õhuluku ja väljute nullgravitatsiooni. Lennake süstiku juurde, korjates teelt hapnikuballoone.

Avastage grille (valikuline ülesanne).

Minge süstikuga Greeleysse ja minge sisse. Kui olete sees, minge otse ja minge trepist alla. Siis kohtate nekromorfi, kellega tegeledes peate veelgi madalamale laskuma. Käivitage generaator, haarates sellest kineesiga kinni ja vajutades paar korda nuppu – olete seda varem teinud, nii et saate asjast kiiresti aru. Nüüd sõitke liftiga sideruumi.

Siin peate tasakaalustama energiavarustuse: paremal peaksid olema kõik numbrid, välja arvatud 90. Nüüd minge põhiruumi. Pärast pöörlevate nekromorfide hävitamist minge järgmisesse ruumi - sealt liftiga alla.

Jätkake mööda koridori. Avage uks kinesise abil, tõmmake keskel olev klapp välja ja oodake, kuni toide normaliseerub. Taaskord kasutage juhtpaneelil kinesist ja kuulake helisalvestist. Paremal on Engstromi kontori võti. Naaske põhituppa: laadige kontoris krüpteerimiskood alla ja andke see Ellie'le. Missioon täidetud – lahkuge Greeleyst.

Kollektsionäärid:

5. peatükk. Eeldatavad viivitused.

Terra Novasse jõudes minge läbi õhuluku, avades uksed kineesiga. Sõitke liftiga teisele korrusele. Minge sillale: paremal on helisalvestis ja piloodiistmel on KSSC artefakt. Roni veelgi kõrgemale: keha kõrval on ka sms. Häkkige juhtpaneeli, keerates pulgakesi, kuni lukustate sinise ala. Häkkimise lõpetamiseks klõpsake vastavat nuppu. Korrake sama veel kaks korda. Minge ahtriossa: liikuge mööda koridore, hävitades vaenlasi.

Ära jäta kasutamata vana kogumisbotit – selle abiga saad väärtuslikke ressursse relvade loomiseks ja täiendamiseks. Jätkake edasi: masinaga ruumis võtke laualt tekstsõnum.

Kutsu troll: rööbasteedel esineva probleemi tõttu transport ei jõua. Lähedal avaneb uks. Mine kaugemale ja mine üles. Koridori seinal näete suurt ja ohtlikku koletist. Edasi liikumiseks tulistage kõik selle kombitsad. Sõitke liftiga üles, seejärel minge paremale välja – kuulake helisalvestist.

Minge alla ja võtke kappide lähedalt tekstisõnum. Keskpaneelil ootab teid lihtne mõistatus: peate lihtsalt ühendama kaks raskust vastavalt väljalõigete kujule. Pärast seda sõitke liftiga alla.

Pärast liftist väljumist leiate paremalt helisalvestise. Minge läbi vasakpoolsest uksest, minge trepist üles ja minge lattu. Siin kohtate erilist nekromorfi, keda te veel tappa ei saa – kui just ei lõika teda veidi aeglustades tükkideks. Pange tähele, et see koletis taastub üsna kiiresti, nii et tegutsege kiiresti ja ärge raisake aega – liikuge edasi kohta, kust käru välja kutsusite. Helistage talle uuesti - seekord peaks kõik õnnestuma, kuigi peate käru ootama. Sel ajal peate end kaitsma edasiliikuvate nekromorfide eest. Kasutage vaenlaste aeglustamiseks staasi. Pange tähele, et lahingu ajal ilmuvad korraga kaks surematut nekromorfi. Niipea kui käru saabub, lahkuge jaamast ja minge keskossa.

Kollektsionäärid:

Peatükk 6. Remont enne saatmist.

Keskjaamas, uksest vasakul, on juhtpaneel, mis vajab häkkimist. Toas võtke võti ja kuulake helisalvestist. Sõitke miinikäruga laeva taha. Kui olete jaama jõudnud, helistage liftile - nekromorfide seltskond muudab teie ootamise säravaks.

Minge liftiga alla ja hakake kaugjuhtimismooduleid otsima ja koguma. Üks neist on teie küljel, riiuli allosas. Minge üles ja helistage gondlile, millega saate teisele poole sõita. Minge lifti alla ja võtke parempoolselt paneelilt kaugjuhtimispuldi teine ​​osa. Pöörake vasakule, minge mööda ülemist rada ja võtke samalt paneelilt kolmas osa. Masinas peate kõik kokkupandud osad kokku panema. Nüüd liikuge gondliga keskele ja avage luuk kineesiga, sisestage kaugjuhtimispult.

Süstikus ei ole kütust, nii et liigutage gondli paremale. Sõitke liftiga alla ja pöörake paremale. Sisenege tuppa ja minge trepist üles. Minge mööda alumist rada ja sõitke liftiga üles. Siin lülitage kütuseotsik sisse. Tulge lähemale ja kasutage kineesi, et see süstikusse langetada. Kui süstik tankib, peate ründavaid vaenlasi tulistama. Kui tankimine lõppeb, proovib Ellie mootoreid käivitada – kuid midagi läheb valesti ja jaam lahvatab leekidesse.

Minge alla ja pöörake paremale. Püüdke mitte sattuda tulle. Järgige Iisaku silti. Mine trepile ja mine alla. Ärge kiirustage kohe lahkuma - oodake, kuni tulekahju lakkab. Helista lifti: taas lahjeneb lifti ootamine saabuvate nekromorfide pihta tulistamisega.

Kui olete üles tõusnud, pöörake paremale. Helistage gondlile ja proovige kinni pidada kaks surematut nekromorfi, kasutades nende vastu staasi ja sihipärast tulistamist. Liikuge keskele, seejärel vastasküljele. Laske liftiga alla ja sealt väljudes ärge kiirustage vasakule minema, sest tulesammas peaks põrandalt pihta. Ava kinesisega uks, mine sisse ja jookse lifti, kust pead üles minema. Sellest välja tulles näete paremal kuulipildujat: istuge selle taha ja tulistage mehhanismidele kinni jäänud silindreid ning samal ajal tulistage vaenlasi.

Olles lennanud nullgravitatsiooni, suunduge oma liitlaste poole, tulistades miinid õigel ajal maha. Kui jõuate süstikuni, minge Greeley juurde.

Otsige üles Edwards (valikuline ülesanne).

Keskjaamas kasutage võtit, et pääseda lifti ja minna üles. Puhastage koridor, minge järgmisse tuppa. Mine üles ja kogu esmalt kõik tarvikud kokku. Seejärel proovige uks avada - Isaac ei õnnestu ja ruum täitub nekromorfidega. Pärast nendega tegelemist avaneb uksest vasakule juhtpaneel – häkkige see sisse ja liikuge edasi. Igal elektrilõksul on juhtpaneel (oranž paneel) – tulistage see ja lõks kaob. Esimest korda on paneel vasakul, teisel korral paremal ja kolmandal korral kaugemal paremal. Minge liftiga alla ja puhastage koridorid. Seal kohtate lõksu, millest ei saa veel mööda minna.

Minge trepist alla ja minge siis järgmisesse tuppa üles. Neljanda elektrilõksu juhtpaneel asub paremal vastasseinal. Minge trepist alla ja tulistage juhtpaneel otse läbi seina resti. Minge lifti, kuid koguge laskemoona enne selle käivitamist.

Peate taas võitlema vaenlaste lainetega - kasutage staasi ja ärge unustage liikuda. Pärast kõigi vaenlaste tapmist minge alla ja kasutage mehhanismide õige järjekorra taastamiseks kineesi: kaks keskmist peaksid otsikute tüübilt ühtima naaberosadega. Õige ühendus helendab pidevalt.

Kui olete lifti jõudnud, aeglustage tohutut ventilaatorit staasiga ja tõmmake kineesi abil kiiresti labade poolid välja. Nüüd saate naasta kohta, kus varem oli gravitatsioonikaev, ja sõita liftiga sillale. Kuulake helisalvestist, seejärel sõitke külgtõstukiga hoiuruumi. Uks on suletud – sõitke liftiga alla elutuppa. Võtke võti ja tekstisõnum. Naaske sahvrisse ja võtke kõik, mis seal on. Nüüd rebi oma küünised tagasi – muusika, plahvatuste ja karjuvate nekromorfide saatel.

Kollektsionäärid:

7. peatükk. Kaos.

Lenda mootori juurde, kasutades Isaaci navigatsiooniseadet. Tõmmake kolm plaati välja; nende kõigi alt kasutage kineesi täiendavate kindlustuste hõivamiseks. Seejärel haarake mootor ise ja tõmmake see välja. Nüüd pöörduge tagasi süstiku juurde ja suunduge Roanoke'i.

Suunduge esimese satelliidi juurde, millelt peate võtma ühe kolmest navigatsiooniandmetega salvestist. Ärge unustage hapnikku - parem on silindri eest eelnevalt hoolitseda ja seda endaga kaasas kanda. Satelliidid on keskel asuvate roheliste tulede järgi kergesti märgatavad.

Nüüd minge lähima masina juurde ja pange salvestid kokku üheks mooduliks. Seejärel lenda välja ja sisesta saadud seade süstikusse. Minge süstikusse, liituge uuesti meeskonnaga ja valmistuge raskeks maandumiseks planeedil Tau Volantis.

Kõigepealt taastage pumbad, sisestades kineesi abil mahakukkunud elemendid (ärge unustage neid vändata!). Nüüd mine tüüri juurde: hoidke õiget kurssi, väljumata ruutudest, mis järk-järgult väiksemaks muutuvad. Ärge unustage ka teie poole lendavaid vaenlasi ja takistusi - peate need tulistama. Kui hapnikupumbad uuesti üles ütlevad, korrake ülalkirjeldatud parandusprotseduuri. Jätkake lendu, vabastades tee lumise Tau Volantise poole.

Peatükk 8. Ühendust pole.

Pärast rasket maandumist peate asuma ellujäänuid otsima – juhinduma tulest. Üldiselt on see osa lineaarne - te ei eksi õigelt teelt. Isaac hakkab külmaga külmetama, nii et ärge unustage aeg-ajalt soojaallika läheduses end soojendada. Kui jõuate mäele, hakkab süstik kokku kukkuma – valmistuge uueks QTE-ks.

Pärast kukkumisest taastumist jätkake tule jälgimist, kuni leiate süstiku teise osa. Signaaltuled näitavad teile edasist teed. Teel kohtate tohutut nekromorfi, mis - äkki! - aitab teil teisele poole saada.

Minge sillale ja minge üles. Pöörake vasakule ja minge sisse. Käivitage generaator ja kuulake Ellie sõnumit. Minge teiselt poolt välja ja laskuge liftiga alla. Minge veelgi madalamale ja avastate end lumega kaetud maapinnalt. Järgmisesse hoonesse pääsete mööda silda kõndides - siin peate generaatori käivitama.

Minge välja, tulistades lähenevaid vaenlasi. Minge otse ja minge signaaltule juurde. Nüüd liikuge vasakule - leiate teise kabe, mille kõrval on sissepääs hoonesse.

Kollektsionäärid:

Peatükk 9. Edasi.

Pärast Buckle'iga rääkimist minge vasakule, minge generaatoriga tuppa ja käivitage see. Kineesi abil eemaldage seinalt üks hammasratastest ja sisestage see luku kõrval asuvasse mehhanismi. Seejärel helistage lifti, mille peate alla minema. Liftist pöörake vasakule – seal kohtate esmalt uut tüüpi nekromorfi. Nende eripära on see, et nad ei näe, kuid reageerivad helile ja valgusele.

Minge suurde tuppa, minge vasakule ja minge alla. Siin peate ahela sulgema, pöörates lukke ja sobitades need näpunäidetega. Käivitage mehhanism naelu abil. Oodake, kuni ta kõikuma hakkab, ja jookske siis talle järele kaugemasse käiku. Aeglustage teravdatud pressi staasiga, et teil oleks aega jõuda järgmisele alale, ilma et teid muljutaks. Siin tuleb kett uuesti kinni panna – aga nüüd kuue lukuga. Jookse kiiresti järgmisse piirkonda. Aeglusta pressi, kui ta on vasakul küljel, jookse tunnelisse ja paremale pöörates jookse läbipääsu poole. Roni trepist üles ja pääse garderoobi – siin saad end arktilise ülikonna vastu vahetada. Muide, nüüd navigeerimine toimib – nüüdsest saame selle abil õiget teed näidata.

Minge liftiga üles. Mine välja ja otse edasi. Minge läbi toa ja minge koopasse. Mine trepist üles. Kui jõuate kraana juurde, valmistuge uueks QTE-ks.

Kui jõuate koopasse, kohtute Carveriga. Lift on pingevaba, nii et minge paremal asuvasse hoonesse ja käivitage seal generaator. Ronige üles ja valmistuge võitlema tohutu nekromorfiga. Taktika on lihtne: kõigepealt suunake oma tuli selle jäsemetele – tulistage haavatavaid hõõguvaid punkte. Kui suur prussakas hakkab teie poole jooksma, põiklege mõne kiire rulliga kõrvale. Korrake kuni kibeda lõpuni.

Kollektsionäärid:

Peatükk 10. Nüüd me teame.

Mine välja ja jookse sillale. Daniki mehed ründasid Isaacit ja sa olid taas oma liitlastest ära lõigatud. Tegelege vaenlastega: kasutage katet ja ärge unustage granaate kineesi abil minema visata. See episood on üsna lineaarne - esimeste raskuste korral kasutage navigaatorit.

Minge puurimiskohta ja häkkige uks läbi vasakpoolse juhtpaneeli. Minge sisse, pöörake paremale - leiate generaatori, mis tuleb käivitada. Puurimisplatvorm on sisse lülitatud – jääb üle vaid takistused eemaldada. Haara kineesiga lukkudest ja vastavat nuppu all hoides eemalda tõkked. Kõige tähtsam on mitte puurmasina käest pihta saada: selleks jookse areenil ringi, aeglusta masinat staasiga ja tulista selle sisemist kollast südamikku. Staasivarude täiendamiseks tapke vaenlased - nad kukuvad akud maha. Pärast külvikuga tegelemist järgige avatud rada.

Kollektsionäärid:

Peatükk 11. Signaali jaht.

Sõitke liftiga üles. Mine soojusvahetite juurde, kus meid ootab Ellie. Minge mööda vasakut külge, minge katlaruumi. Sealt tuleb väljumiseks kasutada lifti. Pöörake kohe paremale, lülitage süsteem sisse ja eemaldage aku. Viige see otse järgmisse hoonesse. Hävitage vaenlased, keda kohtate, ja visake aku läbi katkise akna sisse. Mine tagasi ja mine trepist üles. Minge hoonesse, minge alla ja paigaldage aku vastavasse pessa. Käivitage boiler.

Naaske soojusvahetite juurde, rääkige Elliega ja reguleerige rõhku. Esmalt laadige keskpaneelilt, seejärel haarake kineesiga ülal näidatud kangist. Ühe soojusvaheti kohal peaks süttima number – see tähendab, et keerake seda. Pärast rõhu reguleerimist minge vaateplatvormile. Sa võtad Santosest sondi kavandi.

Nüüd väljuge puurimisplatvormilt ja avage kõrvalhoone uks. Sõitke liftiga ja minge õue. Siin kohtate uusi nekromorfe – neile olenditele meeldib ootamatult rünnata. Ole ettevaatlik.

Minge kasarmusse, minge sisse ja minge abiplatvormile. Pärast vaenlastega tegelemist minge vasakule. Seal avage uks ja häkkige juhtpaneel.

Väljuge teiselt poolt ja järgige paremalt poolt ummikusse. Pöörake vasakule ja haarates hammasratast, kerige seda, kuni puur tõuseb soovitud tasemele. Nüüd mine alla. Pange kokku vajalikud osad - variaator (paremal), sond (vasakul olevast lauast) ja raam (puurist). Naaske abiplatvormile, kus teid ootab lahing tohutu olendiga. Taktika on siin sama, mis eelmisel korral – tulista jäsemeid ja põikle oinast kõrvale.

Naaske sama teed oma liitlaste juurde. Ühendage leitud moodulid masinaga ja hankige uus relv.

Kollektsionäärid:

Peatükk 12. Anatoomia angaar.

Minge kohe trepist üles, seejärel pöörake paremale ja liikuge harpuuni juurde. Lülitage see sisse, seejärel haarake sellest kineesiga ja keerake seda. Tehke sama teise külje harpuuniga. Nüüd ronige puuri ja laskuge päris põhja.

Liikuge edasi, juhindudes sondist: selle andur hakkab kiirgama signaale, kui olete närviklastri läheduses. Tulista sond pruuni sünapsi pihta ja ole valmis vaenlaste ilmumiseks. Korrake seda järjestust veel kaks korda - peate koguma teavet kolmest närviklastrist.

Mine tagasi üles. Norton otsustas põgeneda, seega peab ta ise välja pääsema. Läheduses on juhtkang: haarake sellest kineesi abil ja pöörake seda. Mine katlaruumi ja mine õue.

Pärast stseeni lõppu vabanege kiiresti unitoloogidest vaenlastest. Varsti ründab teid tohutu olend, kelle sees te just kõndisite. Taktika on lihtne: vältige koletise käppade lööke, unustamata samal ajal kookoneid murda - kui te seda ei tee, purustavad teid neist koorunud olendid kiiresti. Kui teil on vaba sekund, suunake oma tuli koletise keha helendavatele punktidele. Kui see hakkab teid endasse imema, ärge eksige – jätkake haavatavates kohtades tulistamist.

Kui leiate end koletise seest, peate hävitama kolm hõõguvat lisa. Hoiduge punalibledest – parem on neid vältida. Kui olete bossi lõpetanud, nautige veel ühte dramaatilist pööret.

Peatükk 13. Puudutage taevast.

Kasutades automaatseid haardekonksu, ronige mööda kive. Maalihete alla kukkumise vältimiseks liikuge küljelt küljele. Kui olete punkti jõudnud, avage kinesis trepp ja ronige üles koopasse. Tehes teed läbi vaenlaste masside, tule teiselt poolt välja ja liiguta tõstekorv teelt välja, haarates kineesiga ülemisest mehhanismist kinni ja hoides vastavat nuppu pikalt all.

Meie tee kulgeb järgmise koopasse. Siin on kõik endine: tehke tee läbi vaenlaste, jõudke konksudeni ja hakake üles ronima.
Järgmine mägironimisetapp nõuab blokkide kukkumist staasiga. Alustage ronimist paremalt küljelt, seejärel aeglustage plokki ja ronige kiiresti vasakule küljele. Siin aeglustage teist plokki ja tõstukit, kui see liigub päris servani. Kui teil pole piisavalt aega, kasutage uuesti staasi - peate liikuma paremale küljele.

Kui olete tipus, tegelege koopa sissepääsu juures olevate nekromorfidega. Minge sisse, kasutage redelit ja minge kõrgemale. Siit leiad vintsi ja generaatori – viimane tuleb käivitada. Olles tõusnud veelgi kõrgemale, ronige eesolevale mäele - siin peate taas energiavoogu tasakaalustama. Viska vasakule 50 ja paremale 70. Selle tulemusena jäävad vasakule numbrid 90, 90 ja 50.

Pärast järjekordset lõikestseeni kohtate tohutut nekromorfi - seda tüütut "viga". Nüüd saate selle täielikult hävitada. Kõigepealt minge generaatori juurde - käivitage see (see aktiveerib harpuunid). Peida end siniste laserite taha ja meelita vaenlane enda poole. Kui ta kinni saadakse, jookse kiiresti paremal asuva juhtpaneeli juurde, mille tagaküljel on lukk. Haara sellest kinesisega ja vajuta kiiresti süttivale nupule. Võit!

Nüüd pöörduge tagasi varem mittetöötava konksu juurde ja ronige üles.

Kollektsionäärid:

Peatükk 14. Igal asjal on oma koht.

Mine trepist üles. Pärast ootamatut kukkumist peate leidma teise tee – järgige Iisaku silti. Varsti jõuate bioloogilisse laborisse, kuhu pääsete pärast vasakpoolse juhtpaneeli häkkimist. Minge sisse ja laske väikesed olendid kohe maha, et nad ei elustaks kehasid. Vabastage koridor ja pöörake paremale. Minge lifti, kust saate ülakorrusele oma liitlaste juurde minna.

Pärast Elliega rääkimist haarake parempoolsest seinakaamerast kineesi abil tükk Rosettat. Kandke see vastasküljele ja sisestage see langetatud tõstukisse. See on esimene osa - peate leidma teisi tükke, mis on laiali kogu kompleksis. Esiteks võtke juurdepääsuvõti ja minge tagasi madalamale tasemele.

Minge tagasi üles ja alustage kabiinis gaasipihustamist. Kui nakkus on likvideeritud, on koridori keskel lift. Roni üles ja liigu üle silla. Varsti ümbritsevad teid vaenlased - peate nende pihta tulistades edasi liikuma.

Paleontoloogia osakonnas tõmmake uksest paremal olev kilp välja ja aktiveerige see kineesi abil. Sõitke liftiga. Siin saate tegutseda nii vaikselt kui ka valjult - tulistades ja hävitades kõik vaenlased. Kui liigute ettevaatlikult, ärge puudutage vaenlasi ega tee müra, saate ilma võitluseta hakkama.

Alla minnes leiate kolme kambriga seadme. Esiküljel on ekraanid, mis näitavad seadme sees oleva vastava ava asukoha astet. Küljel on lukud kineesi tabamiseks. Pöörake vasakule, kuni kraad kõige vasakpoolsemal ekraanil on 0. Seejärel pöörake paremale, kuni kraad kõige paremas servas on 0 ja keskel on 150. Nüüd pöörake uuesti vasakule, kuni kraad kõige vasakpoolsemal ekraanil on 0 ja keskpunkt on 90. Ja Lõpuks pöörake parempoolset lukku, kuni indikaator kõigil ekraanidel on 0 kraadi. Nüüd aktiveerige juhtpaneel ja eemaldage Rosetta tükk. Pange see parempoolsesse kambrisse - see läheb kogunemiskohta.

Minge koridori, hävitades põrandal ja seintel olevad koletised. Teisel küljel peate välja tõmbama parempoolse kilbi, seejärel keerama lukku kineesiga ja seejärel kiiresti jooksma kaitsekabiini juurde - siin peate uuesti gaasi pihustama. See vabastab keskukse – lähete sinna.

Pärast suurde ruumi sisenemist hävitage nekromorfid või kõndige vaikselt vaenlastest mööda. Haarake Rosetta tükist vasakpoolsest ülaosast ja lükake see paremas servas olevasse kambrisse.

Minge välja ja kivide taha peitu minnes järgmisesse hoonesse. Seejärel viib teie tee bioloogilisse laborisse: minge sealt läbi ja väljuge teiselt poolt. Teel kohtate vaenlasi - nagu alati, teate, mida nendega teha.

Olles nendega tegelenud, minge liftiga üles - suunduge geoloogiaosakonna poole. Laserite abil tuppa. Keskel on plokk, mille peate laserite blokeerimiseks endale lähemale tõmbama. Liigutage plokk teisele poole. Siin haarake veel üks Rosetta tükk ja visake see läbi laserite. Tagasi samamoodi. Sisestage kapsel vasakpoolsesse kambrisse.

On aeg naasta bioloogilisse laborisse – kasutage Azyeki märki, et kiiresti õige tee leida. Navigaator juhatab teid viimase Rosetta tükiga tuppa. Hävitage nekromorf ja asetage osa vastavasse kambrisse. See on kõik, nüüd võite minna oma kamraadide juurde.

Kollektsionäärid:

15. peatükk. Saatuse kapriisid.

Nüüd peate Rosetta üheks tervikuks kokku panema. Pange tähele, et saate liigutada kõiki nuppe, välja arvatud esimene ja viimane – see aitab teil klotse õigesse järjekorda paigutada.

Kui kokkupanek on lõpetatud, minge juhtpaneelile ja alustage kokkupanekut. Teie tasu on veel üks mitteinteraktiivne stseen.

Niipea, kui saate Isaaci kontrollida, jookske väljapääsu juurde, vältides söövitava gaasi pilve. Seejärel järgige signaaltulesid - peate välja minema. Daniku mehed hakkavad kasutama granaadiheitjaid – nii et ärge seiske ühe koha peal ja liikuge pidevalt. Mine lifti ja mine üles. Ärge raisake aega – kasutage navigaatorit.

Varsti kohtate erilisi nekromorfe – häbematult kiireid ja pagana ohtlikke. Aeglusta staasiga, muidu tükeldavad nad su ruttu tükkideks. Peatüki lõpus peate häkkima juhtpaneeli ja minema hoonesse.

Kollektsionäärid:

Peatükk 16. Peidetud allpool.

Lihtsalt nõuanne - parem on kohe varuda aega ja tappa vaenlane kaubaliftis, et teda laskumise ajal mitte segada. Hävitage ka laskumisel ilmuvad olendid. Nende eest põgenemisel pole erilist mõtet, sest päris põhjas kohtate ikka veel lõpetamata vaenlasi.

Minge liftiga alla ja minge konksu juurde. Jätkake alla. Konstruktsioonidel näete punaseid plahvatusohtlikke silindreid. Tulista neid, kui nende lähedale ilmuvad vaenlased.

Kogu peatükk on kiire ja lineaarne laskumine, millega peaksite probleemideta hakkama saama. Päris lõpus peate tohutut ventilaatorit aeglustama, et selle labadest mööda libiseda – ja tere, peatükk number 17.

Kollektsionäärid:

17. peatükk. Kummaline linn.

Pärast Carveriga rääkimist käivitage generaator ja minge järgmisesse ruumi. Proovige uks avada – see hakkab näitama teile kasulikku filmi. Lähenege tõlkija paneelile. Sellest vasakul on teine ​​paneel: lülitage see sisse ja kuulake helijada. Reastage tõlgi sümbolid vastupidises järjekorras – see avab ukse.

Minge välja ja kohtuge Carveriga. Ta laskub vasakult ja Isaac paremalt. Pöörake hargnemisel paremale ja tõmmake kinesis abil plahvatusohtlik taimer seadmest välja. Viige see vasakpoolsesse käiku ja sisestage see vastavasse pessa. Ära kolima. Pärast detonatsiooni on teie tee edasi sirge. Seadistage veel mõned taimerid ja valmistuge kokkujooksmiseks.

Pöörduge tõlkija poole, hävitades teel vaenlasi. Kasutage seadme avamiseks kuuldavate helide hieroglüüfe. Järgmises ruumis käivitage generaator ja lendake üles. Tõlgi juurde jõudmiseks järgige silti. Sisestage subtiitrites kuvatavad märgid. Lahkuge nullgravitatsioonitsoonist ja liikuge helendava ringikujulise platvormi poole.

Sellel seistes tegelege takistustega kineesi abil. Minge edasi ja käivitage generaator. Pärast vaenlaste hävitamist minge liftiga üles. Seisa platvormil, mis suurendab teie kineesi mitu korda.

Teie vastas näete kahte joonist. Peate vasakpoolset pilti tähelepanelikult vaatama ja püüdma seda enda taga oleva kettmudeli järgi uuesti luua – kasutage kineesi. Kui teete seda, avaneb ees uus mehhanism – kasutage seda.

Minge alla ja suunduge silla poole. Siin on parem kohe tegeleda kolme suure vaenlasega - sihtige jalgu. Pärast seda seiske tugevdusplatvormil ja lendake teisele poole, vältides takistusi.

Määrake tõlkijas tähemärkide jada, mida näete subtiitrites. Minge hoonesse ja seiske teisel toiteplatvormil. Kui kasutate sellel olles staasi vaenlaste vastu, püsivad nad aeglustunud olekus palju kauem. Edu lahingus.

Kollektsionäärid:

Peatükk 18. Tapa või saada tapetud.

Avage uks tõlgi abiga. Ronige kõrgemale ja minge paremale, kus generaator asub - käivitage see. Seejärel minge vasakule ja avage tõlgi abiga järgmine uks. Minge suurde ruumi, mis tuleb vaenlastest puhastada. Ava järgmine uks, seisa platvormil ja lenda teisele poole.

Selles valdkonnas peate olema ettevaatlik. Tulista koletisi seintele ja põrandale. Minge lifti juurde, käivitage sellest vasakul olev generaator ja minge üles.

Siin peaksite kõigepealt jooksma läbi kogu territooriumi ja koguma kogu laskemoona ja ravimid. Pärast seda seiske ühel platvormidel ja pöörake kineesi abil kolonni, et selle ots sobiks keskkuju vastava otsaga. Valige mugav asend, kus teid ei saa ümbritseda, ja tegelege nekromorfidega, mis tormavad teid segama.

Jätka kujude pöörlemist. Kõigepealt pöörake keskkuju üks asend ja alles siis joonduvad kõik teised kujud sellega. Lifti lähedal avaneb aktiveerimisterminal – ärge jätke seda ootama.

Mine tagasi sinna, kuhu panime ketid seinal oleva mustri järgi. Nüüd peaksite seda painutama vastavalt paremal olevale pildile. Aktiveerige avanev paneel, minge alla ja lendake teisele poole.

Sisenege hoonesse ja osalege tulistamises: kõigepealt vabanege nekromorfidest ja seejärel hävitage unitoloogid. Minge tohutu masina juurde, võtke sealt välja roheline element (te pole ju kineesi unustanud, eks?) ja sisestage see punasesse konnektorisse. Ülejäänud kaks elementi leiate paremalt ja vasakult.

Pärast kõigi elementide paigaldamist avaneb keskel läbipääs. Kasutage haaratsikonksu ja alustage ronima. Vältige sähvatusi, hüpates õigel ajal teisele rajale. Esmapilgul läbipääsmatuna tunduvad mehhanismid pidurdavad suurepäraselt staasi – kasutage seda elusalt tippu jõudmiseks. Finaal on lähedal.

Kollektsionäärid:

19. peatükk. Lõpp.

Jookse edasi läbi põrgu, armagedooni ja plahvatuste. Proovige vaenlastest võimalikult kiiresti lahti saada - aeg on kallis. Minge platvormile ja minge vastasküljele. Kui olete lumisel alal, jätkake edasi. Varsti kohtate tohutut kombitsat - teate juba, kuidas sellega toime tulla. Minge ohutusse piirkonda, kus saate masinat ja riidekappi viimast korda kasutada. Ärge koonerdage ressursse ja varuge kõike, mida vajate.

Ava uks ja suundu suure platvormi poole – see on ideaalne areen viimaseks bossivõitluseks. Taktika on järgmine. Seisake keskplatvormil ja meelitage valgustatud obeliskid enda poole. Viska need bossile silma. Varsti roomavad välja nekromorfid, kelle vastu pead vanamoodsalt – oma arsenali abil – tõrjuma.

Kui olete nendega lõpetanud, seiske uuesti keskel. Siin peate suunama tule ülemuse käte oranžidele aladele. Niipea, kui ilmub teine ​​silm, visake sellele teine ​​obelisk – täpselt nagu tegite esimese silmaga.

Taas roomavad välja nekromorfid, kellega peate lühikese vestluse. Pärast seda seiske uuesti keskel ja hävitage obeliski ja kineesi abil viimane silm.

Olend tarbib rohelist platvormi, millel Carver oli. Seisake uuesti keskel ja tõmmake see kineesi abil otse läbi vaenlase sisikonna. Liikuge Carverisse, vajutades kiiresti ja sageli vastavat nuppu. Tegelikult on kõik – vaadake viimast videot ja võtke vastu õnnitlused.

Kollektsionäärid:

Artefaktid: 1
Postitused: 0
Relva osad: 4
Joonised: 1
Uuendusketid: 1

Läbivaatus 13. peatükk algab pärast seda, kui me lõpuks Robert Nortoniga tegelesime 12. peatükk. Isaac seisab tuuletõmbunud kaljul, mitte kaugel Nortoni jahutavast surnukehast.
Isiklik päevik
Ülesanded: leidke tee uurimiskompleksi juurde
Olendi uurimise tulemused viisid loodetavasti meie eksirännakute lõppsihtkohani – KSSC uurimiskeskuseni, mis asub meie kohal kõrgel. Sinna jõudmiseks peate sellele kaljule ronima. Kuid üks vale samm ja me oleme kõik surnud. Peame leidma turvalisema viisi, kuidas Santos ja Ellie saaksid üles tõusta.

Raja jaoks on ainult üks variant, läheme mööda kaljut. Onni lähedusse ilmub signaal, ressursibotile “püügikoht”, laseme lemmiklooma välja jalutama ja ise avame onni kineesiga. Vasakul on generaator, see oleks hea käivitada. Uksest paremal on sahtel koos moderniseerimisahel « +2 Kahju +1 Jahtumine" Saate selle installida järgmisse masinasse. Generaatori juures näeme läbi akna selgelt, kuidas meie jaoks midagi kutsuvalt kasti peal ilutseb. Olles kõik tööd onnis lõpetanud, läheme õue uurima, mida huvitavat seal peitub.

Selgus joonistamine « Puhastusvahend HUN-E1" Võtame kätte ja liigume edasi, soovi korral võid onni juurde naasta ja uue joonisega katsetada. Pärast lühikest jalutuskäiku läbi kuru jõuame ülejäänud meeskonnaga järele ja räägime Ellie'le "head" uudist Nortoni kohta. Carver leevendas olukorra ja meil oli aeg edasi liikuda. Selles peatükis peate tõstukeid kasutama rohkem kui üks kord ja sellel tõusul on parem harjutada, hiljem pole selleks aega. Kogume kastidest ressursid kokku ja läheme üles. Ronimise ajal vaatame üles, ei haiguta ja põikleme kukkuvate kivide eest.
Ronisime esimesele astangule, valime endale meelepärase tõstuki ja jätkame alpinismi harjutamist. Järgmises kohas pole lifte ja meie tee kulgeb koobaste juurde. Rändame mööda kivi koopasse, aktiveerime kineesiga trepi ja läheme üles.

Koopas on lagunenud telk ja keegi töötab selle taga kirkaga, tundub, et nad üritavad meid uuesti tappa. Relvad valmis, uurime koobast ja otsime kaitseks sobivaid kohti. Paremal on tupik teise telgi ja paari saagikastiga. Vasakul, kolmanda telgi lähedal, lumes relva osa « Standardne kompaktne voodi" Lõikus on näha tööka inimese või nekromorfi pea, ma üritan seda tulistada... see on kasutu, tundub, et meid ootab ees stseen. Läheme lähemale" töökas", nagu te seda ootate Stern jääkirvega hakkan talle igalt poolt järgnema Lihapisarad Ja Sööda, nende hulgas mitu Must sööt. Kaitseks sobivad kohad puuduvad, kuna elukad ronivad igast nurgast, tuleb tagasi tulistada ja taguots katta, seni pole sellist pealetungi kohanud, kuigi ei, see meenutab peatüki “sünapsiuuringut”. 11, seal oli midagi sarnast, kuid seal oli kamber, kus oli probleeme tagaosaga. Tegeleme kurjade vaimudega, kogume saagi ja liigume edasi. Suures koopas, kus “töömees” ringi tuiskas, on kaks teed vasakule ja paremale, lokaator näitab paremale, nii et vaatame vasakpoolsesse koopasse. Ega me asjata ei otsinud, peale saagiga kasti leiame selle koopa kaugemast nurgast relva osa « Weller kompaktne voodi».

Weller kompaktne voodi
Kerge ülemise plokiga alus ühele käele
Ülemised ketid: 3
Alumised ketid: n/a

Jälgime lokaatorit, vasakpoolses koopas peidab ta end lume all Liharebija, peale seda pakki pole temaga tegelemine probleem. Jõuame ilma probleemideta koopast väljapääsuni. Mööda kivi kõndides leiame kinni kinnijäänud kaubakorvi, tundub, et peame korvi kohal asuvat võlli kineesi abil liigutama. Korv liigub, raadiost kostvate karjete järgi otsustades pole me ainsad, kes nekromorfidega kokku puutusid.

Lase käia. Kaks inimest jooksevad eemal asuvast koopast välja Jumper. Valmistame oma relvad ette ja läheme nende poole. Jääst moodustunud kaare all selgub, et nekromorfe on palju rohkem. Hüppajate järel hüppavad mitmed lumest välja Stern, siis paar jookseb uuesti Prügunov ja mitu Stern. Olles kõigiga hakkama saanud, jõuame järgmise koopasse. Koobas viib paari liftini ja relva osad « Laskemoona tugi" Valime endale meelepärase lifti ja ronime üles. Seekord on lisaks kukkuvatele kividele Varitsejad ja horisontaalne vertikaalsete pragudega. Kui tõuseme horisontaalsesse lõhe, minge vasakule või paremale (olenevalt kummal pool nõlva te kõnnite), vertikaalsesse lõhesse ja hüppage sellest üle. Tõuseme järgmise vertikaalse ja horisontaalse pilu juurde ning kordame manöövrit. Ärge unustage valvama kukkuvate kivide eest ja tulistage neid Varitsejad. Jõuame päästeribale ja kuulame Isaaci dialoogi Elliega.

Liigume mööda ainsat teed kuni jõuame hargnemiseni. Lokaator osutab paremale, kuid nagu tavaliselt, vaatame kõigepealt vasakule. Ja ressursiroboti lokaator hakkab andma märku, et läheneme järgmisele jalutusalale ja osutab radaril vasakule. Kahe külmunud sõduriga telgi juures laseme boti käima ja kogume kastidest saagi. Nüüd saate naasta hargnemiskohta ja minna õiget teed. Jah, kuna laipadega telgid hakkasid ilmuma, tähendab see, et varsti on nekromorfe. Pärast mitut pööret kohtume Blasterid Koos Lihapisarad, ärge unustage tagumist, tee ääres oli võll seinas, sealt roomasid välja paar nekromorfi ja hiilisid tagant üles. Tegeleme kõigiga ja läheme edasi.

Taas on hargnemine, lokaator näitab paremale, aga arvan, et tasub vasakule minna;) Natuke edasi jalutades leiame telgi ja selle vastas artefakt KSSC.

Artefakt KSSC 15
Isiklik päevik: Dkt Ramsey Bergerac
Laagris viibinud sõdurid nimetasid seda "lumeelendiks", see ei näinud üldse välja nagu lumememm, nagu see tänapäeval välja näeb.
Pealtnägijate kirjelduse kohaselt on isend väga sarnane külmunud olendiga, kelle avastasime esimese kompleksi väljakaevamistel, ja isendiga, mida me osade kaupa kogume teises kompleksis Mt.
See on kummaline koorikloom, kellele võite süvamere ekspeditsioonil komistada, kuid mitte külmunud kõrbes. Asjaolu, et see organism suutis ellu jääda, samal ajal kui teised välja surid, räägib selle uskumatust elujõust.
Kui me tahame nende iidsete olendite kohta rohkem teada saada, pean ma neid lähemalt uurima.

Nüüd on selge, kes me eelmistes peatükkides kollase “kraami” pildistasime, tundub, et kohtume veel.

Edasi ummikus, seinas oleva šahti lähedal, asub teine ressursibot. See on juba kolmas, tundub, et ressurssidega probleeme ei tule. Naaseme hargnemiskohta ja jätkame mööda õiget teed. Läheme värske õhu kätte, jälle on hargnemine, lokaator osutab vasakule, aga me nagu ikka läheme teist teed ja komistame otsa Masin. Masina juures on teine ​​pööre ja nurga taga on mitu kasti, kus on loot ja relva osa « Saelõikur" Laadime kokkupandud osad Masinale ja uurime, mida Welleri voodid viis täiendavat laadimispunkti. Olles relva täiustanud, suundume lokaatorit järgides edasi. Läheme välja liftide juurde, kivi välimuse järgi otsustades saab ronimine olema huvitav. Parem on kohe paremalt ronima hakata, igatahes minge selles suunas.

Kui hakkame ronima, murdub maha tohutu kivitükk, aeglustame seda staasiga, tõuseme üles, kuni paremale jääb äär, millest saame üle hüpata ja hüppame üle. Me ei tõuse, vasakult hakkab meile peale kukkuma tükk, aeglustame seda staasiga ja ootame, kuni õige mööda lendab. Hüppame tagasi ja ootame, kuni vasak pool vabaneb. Klotsid on mööda lennanud, laeme staasi ja tõuseme kaabli küljes rippudes kajutisse. Kukkub veel üks üsna suur prahitükk, mis lendab mööda nõlva keskosa ja sellest saab kergesti kõrvale hiilida. Me ei pääse sellele lähedale, et see vahele ei jääks. Nüüd ootame, millal kajut meist vasakule üle lendab, pidurdame staasiga, läheme üles ja hüppame üle paremale, kui staasi ei pumbata üles, siis igaks juhuks lisame salongi veel ühe staasilaengu ja tõusevad päris tippu. Iga tõus muutub aina lõbusamaks.

Jällegi on meil ainult üks võimalus, liigume edasi. Kui olete veidi edasi kõndinud, leiate ressursiroti jaoks "püügikoha", kuid käivitamise hetk ei õnnestu. Umbes viis neist saab meile otsa Blevunov ja paar Lihapisarad. Olles nendega tegelenud, käivitame roboti, et koguda ressursse ja liikuda edasi. Peale keeramist aktiveerime knesisega trepi ja ronime vintsi ja generaatoriga platvormile. Käivitame generaatori.
Elliga vesteldes põleb kaitse läbi, peate vintsi lampidest toitele lülitama. Meid ootab veel üks mõistatus: peame oma toitumist tasakaalustama. Pusle osutus üsna lihtsaks. Alumise “50” viskame vintsilt laternatele, siis keskmise “70” lampidest vintsi. See on kõik, lähme paneme vintsi käima ja tõstame meeskonna üles. Vaatame videot.

Isiklik päevik
Ülesanded: Saage tuttavaks Elliga
Ellie pääses ohutult tippu. Loodan, et jõuan ka turvaliselt kohale...

Suundume lifti, kuid see on välja lülitatud; me peame leidma generaatori. Aga vana krabi on tuttav, aga nüüd pole meil selleks aega. Jookseme generaatori juurde. Käivitame selle, nüüd peame meelitama" Lumeloom» jälgimislaserite tsooni. Kui see õnnestub, jookseme juhtpaneeli juurde. Kaablid jooksevad välja. Pingutustrosside käepideme keeramiseks kasutame kineesi, külgvaatele lülitumisel jätkame keerutamist, kuni koletis tükkideks rebeneb...

Näib, et me ei näe teda enam ja nüüd on aeg rüüste koguda, krabi kukkus maha." KSSC tööriistakomplekt" ja ronige tippu. Üles ronimine pole keeruline. Ärge unustage ressursirobotit vabastada; "kõndimise" koha leiab radar.

Allpool on täielik ülevaade Dead Space 3-st (välja arvatud koostöötasemed), koos kõigi artefaktide ja muude boonuste asukohaga: tekstisõnumid, helisalvestised, modifikatsiooniahelad, relvaosad, joonised, parimad kohad ressursiroti käivitamiseks.

Läbivaatustekstis on igat tüüpi boonused esile tõstetud värvidega, mis vastavad mängu värvidele.


Tekstsõnum, helisalvestus- need on teabekillud, mis täiendavad mängu peamist süžeed. Sõnumitel pole praktilist kasu, kuid need lähevad mängustatistikas arvesse, mis tähendab, et need tuleb kokku koguda, et mäng 100%.
Sõnumite koguarv kogu mängu kohta: 73.
Artefakt on peaaegu sama, mis tekstisõnumid, kuid sellel on üks erinevus. Kui kogute kokku kõik teatud tüüpi artefaktid (EarthGov, KCCK, unitoloogid, tulnukad), muutuvad kõik need kogutud esemed parimateks modifikatsiooniahelateks (+3, +3 relvaomadustele).
Kogu mängu artefaktide arv: 40.
Relvaosa on standardsete mängurelvade muutmiseks või uute relvade loomiseks vajalik asi. Iga relv koosneb mitmest eraldiseisvast elemendist: raam, ülemine osa, ülemine modifikaator, alumine osa, alumine modifikaator. Relvade koostist saab muuta spetsiaalsete masinate abil.
Kogu mängu relvaosade arv: 71.
Modifikatsiooniahel– parandab standardseid relvaomadusi (tekitatud kahju, tulekiirus, laadimiskiirus, klambri suurus). See ei mõjuta kogu relva, vaid selle laskeosa (ülemist või alumist). Iga relva saab varustada maksimaalselt 4 uuendusketiga.
Kogu mängu modifikatsioonikettide arv: 61.
Blueprint – avab ligipääsu täiesti uut tüüpi relvale (kogu relv, mitte eraldi varuosa). Lukustamata relvi saab kogutud ressursse kasutades masinas luua.
Kogu mängu joonistuste arv: 12.

Proloog. Kuhu Codex kukkus

Leiame end lumisel planeedil tundmatu sõduri rollis. Peame leidma laevahukust artefakti. Liigume edasi läbi lumetormi.

Läheme edasi, juhindudes käeshoitavast lokaatorist (sisse lülitatud klahviga “B”). Läheme välja kaljuservale ja läheme allakukkunud laeva juurde. Laeva lähedal murrame värvilised kastid (tühikuklahv), võtame padrunid (E-klahv), laadime relva (R-klahv). Tulistame ust, et riiv eemaldada. Avame ukse, laseme kaks nekromorfi (tulistame kätesse, jalgadesse ja pähe, torso pihta tulistamine on ebaefektiivne).

Me läheme laeva sisse ja tapame veel paar nekromorfi. Läheneme siniste tuledega trepile ja ronime teisele korrusele. Juhtkabiinis võtame surnud piloodilt silindrilise artefakti.

Järsku rebib kajut peaaegu laevakere küljest lahti. Me läheme mööda kaablit alla, lükates kivid maha ("shift" klahv). Hüppame vähem järsule nõlvale ja veereme alla. Vasakule ja paremale veeredes põikleme kõrvale kukkuva laeva vraki eest. Päris allosas ootab meid komandör, missioon on täidetud.

Peatükk 1. Äkiline ärkamine

Proloogi sündmustest on möödunud 200 aastat. Nüüd on meie kontrolli all mängu peategelane – insener Isaac Clarke. Tegevus toimub Kuu koloonias New Horizons.

Kaks sõjaväelast tulevad kangelase korterisse ja pakuvad karmilt neile tööd.

Lahkume toast. (Kui liigute uksest eemale nii, et see sulgub, ja sisenete siis uuesti korterisse, ilmub voodile esmaabikomplekt või suvaline ressurss. Nii saate lõputult lahkuda ja siseneda ning koguda varusid maksimaalselt) .


Läheme tänavale ja leiame end tulistamises. Paar EarthGovi sõdurit kaitsevad meid unitoloogide fanaatikute rünnaku eest. Tagasi tulistada on mõttetu, läheneme politseiautole ja kukume plahvatusest alla. Me jookseme edasi, tapame vaenlasi. Olles kiirelt esimese korruse läbi jooksnud, läheme sinise valgustusega trepist üles. Ülaservas kogume kastides lebavaid ressursse. Läbime töökoja, kus on mittetöötav töölaud.

Lahkume hoonest ja näeme naise mõrva. Jõuame nurka, tapame kaks fanaatikut. Lähme kiirteele. Aeglustame liiklust teel staasi ("X" klahv) abil. Pärast seda juhtub õnnetus, kuid edasine tee on selge.

Me läheme trepist üles. Teisel pool teist korrust on sahtlites laskemoona kastid ja rippuvad kollased kapid. Astume uksest sisse, läheme suure monitoriga ümber kolonni ja selle taga läheme lifti.

Liftist väljudes langeme otse fanaatikute kätesse. Kohtume mehega, kes otsustas nekromorfid vabastada (Jacob Arthur Danik), kuid pääseme imekombel tema eest.


Tõuseme surnukehade mäelt, kogume ja kasutame esmaabikomplekte. Me tapame kaks nekromorfi kohe, kui nad läbi klaasi murdvad. Paari ukse kaudu läheme järgmisesse tuppa, tapame nekromorfid ja uurime kõiki seinakappe. Sõidame liftiga üles.

Liftist väljudes läheme lähimast uksest sisse, läbime kingipoe ja leiame end tänavalt. Väikesel alleel tulistame kümmekond nekromorfi, mis avanevad. Me läheme teise liftiga üles.


Leiame end raudteejaamast. Auto liigutamiseks vasakult paremale kasutame kineesi (klahv “F”). Pöördlaud hakkab pöörlema, misjärel liigume sama kineesi abil auto edasi tühja tunnelisse. Seejärel liigutame auto koos paagiga keskplatvormile. Rong hakkab liikuma. Ootame, kuni kõik autod on mööda sõitnud, siis läheme viimasesse peatunud autosse.

Läheme mööda rongi edasi vedurini, tapame ründavad fanaatikud. Jookseme päris esimese vankri servale, hüppame ja haarame lennuki luugist kinni. Ronime sisse (vajutage mitu korda klahvi E) ja lendame siit minema.

2. peatükk. Omal käel

Leiame end kosmoselaeva USM Eudora pardalt.

Uurime kõik ruumid läbi, läheme uksest sisse. Läheme edasi, läheme sisse ainsasse avatud uksesse all paremal.

Leiame end laeva kaptenisillalt. Kosmoselaev liikus lumise planeedi orbiidile. Siin tabab laev miine. Jookseme kajutist välja ja jookseme mööda pikka koridori, kuni klaas puruneb. Paneme ülikonna selga ja läheme kosmosesse.

Läheneme päästekapslile. Liigutame riive siniste nooltega, kasutades kineesi (sihi, hoia all “F”, liiguta objekti). Lendame helendava sinise ekraani juurde, klõpsame sellel, kapsel on lahti ühendatud. Lendame konteinerile järele läbi kosmose, põikleme prahist kõrvale, tulistame punaseid miine. Jõuame päästekonteinerile järele.

3. peatükk. Roanoke

Leiame end kosmoselaeva "CMS Roanoke" läheduses. Peame põgenemiskapsli sisse tooma, aga laeva lastilukk ei avane. Lendame paremal asuvasse väikesesse õhulukku, tunneli lõpus avame kineesi abil uksed (sihi, hoia all “F”). Avame samamoodi järgmised uksed ja leiame end laeva seest.

Läheme vasakpoolsesse ruumi, keerame selles kangi ja avame seeläbi lastiluku. Lahkume sellest ruumist, läheme kaubalukku, et kohtuda päästetud liitlastega. Läheneme sõdurile ja saame uue ülesande. Me läheme otse värava lõppu. Leiame kaubateki ukse lähedalt osa Tesla Emitter relvast.


Läheme kaubatekile.

Parempoolsel seinal näeme mittetöötavat masinat. Vastasseinalt leiame sinise toiteploki, liigutamiseks kasutame kineesi ja sisestame toiteploki masinasse.

Avage masinast vasakul asuv suur uks ja minge edasi.


Me läheme mööda pikka koridori, hävitades nekromorfe. Astume instruktaažiruumi paljude toolidega. Me tapame nekromorfe.

Astume kõrvaltuppa, läheme mööda pikka koridori, võitleme nekromorfidega.

Astume vasakpoolsest uksest sisse ja leiame end Tech Deckilt.


Tehnilisel tekil gravitatsiooni ei ole. Jõuame platvormi servani, võtame konksu lahti (vajuta “Alt”) ja lendame ruumi teise otsa. Kohtume uute koletistega, kes tulistavad kolm tulekera. Parem on nendest vaenlastest kiiresti mööda lennata ja mitte raisata neile kuule. Maandume teisele platvormile ja siseneme vasakpoolsest uksest.

Läheme trepist üles ja leiame end tohutust saalist, mille keskel on elektrigeneraator. Peame selle generaatori sisse lülitama. Generaatori kõigil kolmel rootoril langetame rõngad kineesi abil alla, seejärel pöörame sama kineesi abil igal rootoril sinist ketast. Pärast seda hakkavad ilmuma nekromorfid, me võitleme nendega. Pärast kõigi kolme rootori käivitamist läheneme juhtpaneelile ja lülitame generaatori sisse. Kutsume lifti, kuni see saabub, hävitame viimased järelejäänud vaenlased.

4. peatükk. Ajaloo vastukajad

Meie liitlased jätavad meid. Me läheme tagasi üksi.

Siseneme lifti ja sõidame sellega alla generaatoriruumi.

All mässas generaatori oma kombitsatega tohutu koletis. Kineesi abil langetame rõnga ja käivitame ühe rootori, see äratab koletise üles. Kasutame kombitsa aeglustamiseks staasi (sihtige, vajutage "C") ja seejärel tulistamiseks kollast paksenemist. Nii et me läheme ringi, käivitame kõik rootorid uuesti, laseme kombitsad maha ja võitleme väikeste nekromorfidega. Astume uksest sisse ja laskume tehnilisele tekile.

Meie ees keerleb suur lehvik, kuid see ei tõmba nii palju. Tõuseme maast õhku (klahv “alt”) ja lendame edasi. Otse meie ees aeglustame staasi abil pöörlevaid labasid ja lendame edasi. Me läheme trepist üles.

Ülaosas tapame paar nekromorfi ja läheneme maetud liftile, mis viib ohvitseri tekile. Läheneme paremal asuvale ekraanile, siin peate lahendama väikese mõistatuse: peate üheaegselt liigutama täidetud ringidele kaks poolläbipaistvat ringi (klahvid "W", "A", "S", "D" - et juhtida vasak ring, klahvid "üles", "alla", "vasak", "paremale" - parema ringi juhtimiseks). Pärast mõistatuse lahendamist läheme lifti.

Kõnnime mööda koridori, tulistame topist hirvede pihta, et selle taha peidetud ressursse kätte saada ja leiame end hävinud laevastiku admirali kajutist.

Kogu kabiin on maalitud obeliskide kujutistega. Admiral märatses obeliskide ja nende tekitatud ohu üle ning viis oma laevastiku hävitama planeeti, kuhu ilmusid nekromorfsed obeliskid. Ja nüüd oleme selle ohtliku planeedi orbiidil.

Lahkume kajutist. (Kui minna liftiga alla ja siis tagasi üles minna, ilmuvad admirali kajutisse juhuslikud ressursid. Ikka ja jälle siia tulles saab aina uusi ja uusi ressursse koguda).


Läheme mööda koridori briifingukabiini. Siin hakkas projektor tööle lülitatud generaatorist. Me läheme järgmisse koridori, tapame uut tüüpi nekromorfe. Läheme järgmisest uksest sisse, näeme enda ees veel kahte ust.

Läheme otse uksest sisse ja leiame end remonditekilt. Siin kohtume ainult Elliga. Me läheme läbi masina vasakpoolse ukse. Garderoobis saate kogutud ressursse kasutada meie skafandri täiustamiseks. Läheme kõrvalukse ja suhtleme Nortoniga videolingi kaudu. Kineesi abil avame õhuluku ukse ja väljume avakosmosesse.

Kosmoses saate kineesi abil silindreid meelitada ja hapnikuvarusid täiendada. Vaatame lokaatorit (klahv “B”), lendame antud punkti. Seisame platvormil (klahv “alt”) ja siseneme süstikusse.

Süstiku sees valime, millisele laevale liikuda.

Boonusmissioon. C.M.S. Greeley

Väljume süstikust, läbi avatud ruumi jõuame laevale, navigeerime lokaatori abil (selleks peate sisenema varude menüüsse (klahv "Tab"), lülituma vahekaardile ülesanded (kasutades "" klahve, vene keel "B" ja "Y"), valige aktiivne lisaülesanne).

Kosmoses saate ringi lennata ja kogu prahti uurida. Tulistame kollaste anumate pihta hapnikuga, kasutame avatud anuma meelitamiseks kineesi ja täidame hapnikuga. Tulistame kollase äärisega latte, meelitades ligi kukkunud padruneid või ressursse. Tulistavad nekromorfid hüppavad mõnest restist välja.


Siseneme Greeley laeva, läheme läbi õhuluku ja leiame end toast.

Läheme ruumi keskel asuvast trepist alla.

Alumisel korrusel on kõik uksed suletud, ühe ukse avamiseks on vaja väändevõlli, kuid meil seda veel pole. Laskume mööda kaldtreppi veelgi madalamale, avame kinesise abil ukse, läheme sisse ja teisest trepist alla.

Kõige alumisel korrusel käivitame kineesi abil väikese avariigeneraatori võlli. Me läheme ühe korruse üles, siin ootavad meid mitu nekromorfi. Olles vaenlastega hakkama saanud, läheme lifti.

Lift viib meid raadioruumi. Siin jõuame elektripaneelini, mis on esile tõstetud sinisega. Toite sisselülitamiseks peate lahendama väikese mõistatuse - tasakaalustama vasaku ja parema allika võimsust. Lahendus: nihutage 1., 2. ja 4. kaitsme ülalt lugedes paremale, jättes ülejäänud paigale. Pärast toiteallikat lülitub automaatselt sisse helisalvestis "Ülekuulamine". Läheme altpoolt avatud uksest läbi.


Mööda koridori jõuame tagasi paljude ustega keskruumi. Siia on ilmunud nekromorfid, me tapame nad ära.

Läheneme sisselülitatud masinale, valime 4. üksuse “Loo esemed”, loome 20 volframi ja 100 vanametalli jaoks volframi väändvõlli.

Väljume masina menüüst, läheme lukustatud ukse juurde, sisestame loodud väändevõlli, seejärel pöörame seda kineesi abil mitu korda. Uks avaneb, seest leiame ja osa relvast "Metric Probe". (Lähimal masinal oleva meetrise sondi saab kohe panna esimese standardrelva alumisse plokki).

Kesksest ruumist läheme läbi kaldtrepi vastas oleva ukse ja leiame end duširuumist. Sees vasakul kraanikausil leiame uuenduskett “+1 kahju, +1 klipp”, veidi kaugemal nurgas on paar kappi vahenditega.

Siseneme masinast paremal asuvast allolevast uksest. Satume laborisse, kus on palju monitore. Me tapame roomavad nekromorfid, käime mööda tuba ringi, kogume relvadega kokku kõik kastid.

Siseneme avatud kaubalifti ja laskume alla. Tapame paar nekromorfi ja liigume edasi.

Järgmisest ruumist leiame masina. Läheduses roomavad välja uued koletised - väikesed ämblikud, me tapame nad ja kui neil õnnestus klammerduda, eemaldame need E-klahviga. Me läheme läbi uste.

Näeme enda ees elektripaigaldist. Selle pingest vabastamiseks eemaldage kineesi abil elektripaigaldise aluselt kate ja vajutage katte all olevat nuppu. Läheduses on laibad, parem on need tallata, muidu ärkavad hiljem ellu ja hakkavad vastu. Läheme ruumi teise otsa.

Parempoolsel paneelil näeme seadmeid, mille ring on jagatud 4 sektoriks. Me pöörame seda seadet kineesi abil. See lülitab selle sisse helisalvestis “Uurimistöö saladus paljastatakse”. Paremast nurgast võtame Engstromi kontori võtmekaardi. Naaseme keskruumi.


Tagasiteel näeme, kuidas väikesed ämblikud muudavad tavalised surnukehad nekromorfideks. Me tapame kõik vastutulevad vaenlased. Ka põrandal asuvad gravitatsioonipaneelid hakkavad purunema, nii et me läheme nendest ohtlikest kohtadest ringi. Naaseme laborisse, siin ründab meid palju koletisi. Parem on mitte tappa neid relvadega, vaid liikuda tagasi, et koletised langeksid lõksu - nad seisavad purunenud paneelidel. Jõuame lifti.

Jõuame keskruumi. Võtmekaarti kasutades avage masinast vasakul olev uks. Seest leiame paar kasti laskemoonaga ja arvuti. Laadige stenogramm arvutist alla ja kuulake helisalvestist. Lisaülesanne täidetud.

Lahkume laevalt, lendame süstiku juurde, süstiku sees valime järgmise laeva “Tera Nova”.

Boonuskoostöö missioon. C.M.S. Brusilov

See missioon pole saadaval ühe läbimänguga. Saate lennata ainult kosmoses ümber laeva ja koguda kõik ressursid.

Peatükk 5. Eeldatavad viivitused

Lahkume süstikust ja lendame läbi kosmose C.M.S.-i laeva õhulukku. "Tera Nova" paati otsimas.

Läheme kõrvaltuppa, parandame võimalusel skafandrit, sõidame liftiga teisele korrusele ja jõuame sillale.


Läheme silla teisele korrusele, läheneme sinise tulega paneelile, lahendame mõistatuse (peate ringi pöörama, leidma helendavad sektorid ja klõpsama neid). Astume avatud uksest sisse.


Läbime söögitoa ja laskume trepist alla lastiruumi.

Kõnnime mööda kitsast konteinerite vahelist rada ja tapame tekkivad nekromorfid. Sagedamini vaatame üles, konteineritel on palju kaste ressurssidega, tõmbame neid kineesi abil enda poole.

Me laskume veidi madalamale ja leiame Otsingumootori robot. See väike robot aitab meil ressursse koguda. Vajutage klahvi “3”, järgige lokaatorit, kust signaal tuleb, seadistage robot ja unustage see. See kogub ressursse ja toimetab need automaatselt lähimasse masinasse. Läheme kaugemale ja astume ustest sisse.


Satume masinaga ruumi, tapame siin paar nekromorfi ja kasutame masinat vajadusel. Siin saate ka oodata, kuni otsingumootori robot naaseb.

Läheme välja eesmisse trollijaama. Hävitame paar uut tüüpi nekromorfi - rasvaseid, millest ilmuvad väikesed ämblikud.

Läheneme laes oleva kollase ratta kõrval asuvale juhtpaneelile. Üritame trolli kutsuda, kuid miski takistab selle teed. Läheme jalgsi läbi vasakpoolsete avatud uste.


Möödume tühjast koridorist ja läheme trepist üles. Ülaosas kohtame äärmiselt ohtlikku nekromorfi – seina sees olevat kombitsat, mis vabastab väikeseid ämblikke. Sellele koletisele ei pääse lähedale – see tapab su kohe. Tulistame teda kaugelt võimsate relvadega. Koletise võitmise eest saame Varuosade kast(juhuslik ressursside komplekt, kasti saab avada ainult masina juures).

Läheme liftiga üles ja leiame end käru juhtimisruumist.

Läheneme suure illuminaatori ees olevale juhtpaneelile. Peate lahendama mõistatuse: pöörake raskusi vasakule ja paremale (hiire vasak ja parem nupp), et neid saaks ühendada üheks tervikuks (tühikuklahv). Pärast pusle täitmist saate käru kasutada, jääb üle vaid jaama tagasi pöörduda. Sel ajal ründavad meid kordamööda neli happe-nekromorfi, me tapame nad. Läheme mööda koridori tagasi lifti.


Tehnilistel põhjustel laskub lift hoopis teisele korrusele.

Läheme uksest sisse ja leiame end Sorteerimisruumist. Me läheme trepist üles.

Tapame üksiku nekromorfi ja siseneme lastiruumi.

All trümmis kohtame uut vaenlast – taastuvat nekromorfi. Teda on täiesti võimatu tappa. Saate teda ainult staasiga pidurdada, korraks käed ja jalad maha lasta ja siis tema eest põgeneda. Jookseme mööda kitsast koridori edasi trollijaama.

Vajutame käru helistamiseks nuppu, sel ajal ilmub taastuv nekromorf, millele järgneb teine. Aeglustame tapmatuid vaenlasi seisakuga ja tulistame kiiresti jooksvaid vaenlasi kuulipildujaga. Kui staasilaeng saab otsa, saab seda käru vastas seina paneelil täiendada. Ootame trolli ja jookseme ruttu sisse, siin on turvaline.

Läheme keskjaama. Siin saate peatuda ja täita lisamissiooni või minna kohe Feed Station'i peatükis 6. “Remont enne väljalendu”.

Boonusmissioon. Otsige üles Conningi torn

Väljume kärust, jaamas läheneme vasakpoolsele uksele, lahendame mõistatuse kahe ringi samaaegse liikumisega. Pärast otsust läheme kontrollruumi. Laualt leiame lifti võtme.

Võtmega naaseme jaama, avame lifti ja läheme üles.

Läheme trepist üles ja läheneme sideruumi viivale uksele. Ukse puudutamine käivitab lõksu – nekromorfid tungivad tuppa igast küljest. Me võitleme koletistega. Lõksu keelamiseks minge ukse ees vasakul asuvale seinale. Siin peate lahendama mõistatuse, leides ringist sinised sektorid. Olles probleemi lahendanud, astume avatud ustest sisse.

Raadioruumis tapame veel paar nekromorfi ja kogume ressursse. Läheme kõrvaltuppa, näeme enda ees elektrilaserit. Selle väljalülitamiseks tulistage laseri kohal seinal olevat punast plokki. Järgmises ruumis tulistame ka parempoolse vaheseina taha peidetud punast klotsi. Lase käia.

Valime kineesi abil sinised silindrid ja kukutame need ettevaatlikult allolevale põrandale. Istume kaubalifti ja laskume alla. Koletised ilmuvad allpool. Sel ajal tulistame sinist silindrit, mis tabab kõiki ümberkaudseid vaenlasi staasi aeglustumisega. Tapame koletised ja liigume edasi.


Läheme kaugemale ja laskume alla. Jällegi blokeerib laser tee. Ootame ventilatsioonist nekromorfi ilmumist, tapame ta maha, tulistame selle taga olevas augus oleva punase ploki pihta - lülitame teise laseri välja. Me läheme välja suurde tuppa.

Masinaruumis ootab meid jälle lõks. Saate selleks valmistuda: viige punased lõhkeaine- ja sinised staasisilindrid restidele, kust koletised ilmuvad. Läheneme liftiuksele; selle puudutamine lülitab lõksu sisse. Me tapame kõik koletised. Läheme alumisele korrusele ja lahendame mõistatuse: kineesi abil peate siniseid ringe pöörama nii, et ringide vahel oleks sama tüüpi kontaktid. Kui lõks on lahendatud, lülitub see välja.

Lähme lifti. Leiame end tehnilisest ruumist. Siin, kasutades staasi, aeglustame rootorit siniste tuledega, seejärel eemaldame kineesi abil aeglustunud labadelt kolm magnetit.

Püünise naaseme gravitatsioonipaneelidega, tagasiteel tapame tekkivad nekromorfid.


Läbime invaliidi lõksu ja siseneme lifti.

Me läheme üles 2. korrusele. Toas kogume ressursse, võtame Edwardsi toa võtme.

Me tõuseme 3. korrusele. Leiame Edwardsi enda säilmed. Laiba kõrval kuulame helisõnumit. Sõidame kaubaliftiga üles toa rõdule. Üleval ukse tagant leiame panipaiga. Sees on: kolm kasti ressurssidega, osa relvast "General Medic", täienduskett “+1 tulekiirus, +1 klipp”, uuenduskett “+1 laadimine, +1 kahjustus”, uuenduskett “+1 kahju”. Pärast varahoidlast lahkumist võitleme viimase koletiste lainega.

Saavutus "Aulugeja sait"
Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole.
Saavutus "Ausponsori sait"
Neil, kes on eriti helded, on võimalus saidi kontole raha kanda. Sel juhul saate mõjutada artikli või ülevaate jaoks uue teema valikut.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lisa kommentaar

Algab Dead Space 3 tutvustus kakssada aastat enne mängu põhisündmusi. 18. juunil 2314 liigume lumega kaetud planeedil edasi, orienteerumiseks vajuta klahvi “B” ja liigu sinise joonega näidatud suunas. Kindlal hetkel Shift all hoides teeme lühikese jooksu katkisele kosmoselaevale. Enne laeva sisenemist lebavad kastid, mille purustame vajutades Space ja kogume sealt välja kukkunud esemed kokku vajutades “E”. laeva sisemusse pääsemiseks tulistame uksel olevale kirjale “lõhkuda riiv”, selleks sihime hiire parema nupuga ja avame tule vajutades LMB. Ukse avamiseks vajuta “E”, misjärel tuleb meile vastu mees, kelle seljas on kirves, misjärel ründab meid paar samade kirvestega koletist, pärast vaenlaste tulistamist läheme laeva sisse.

Kõnnime mööda koridori, tulistades meile välja tulevaid koletisi, unustamata laskemoona korjata; kui vaenlasel õnnestub jõuda piisavalt lähedale, et ta toetub teile, visake ta eemale, vajutades klahvi "E". Jõudnud koridori lõppu, läheme trepist üles, trepist üles ronimiseks läheneme sellele ja vajutame klahvi "E". Ülaosas avame lootsikabiini ukse ja võtame sealt konteineri, misjärel laev hakkab alla kukkuma ja meie tegelane kukub välja, kui õnnestus kaablist kinni püüda. Liikumisklahvidega laskume mööda kaablit alla ja üle pragude hüppamiseks vajutage klahvi Shift. Põhjas olles põikleme kõrvale kukkuvate laevavrakkide eest, misjärel vaatame lühikest videolõiku, mille lõpus meie tegelane sureb, kuid see on alles mängu algus...

Vaatamise ajal Dead Space 3 läbivaatusvideo Videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti "Esitusloend". ekraani allservas.

Peatükk 1. Äkiline ärkamine


Järgmised sündmused leiavad aset 200 aastat hiljem, Kuu koloonias. Peale lühikest vestlust võtame toast esmaabikomplekti, kasutame seda “Q” vajutades ning enne toast lahkumist saab salvestuse voodist üles korjata, mis on omamoodi boonus. Koridori tulles pöörake vasakule ja minge edasi trepi juurde, mida mööda alla läheme. Avanud vasakpoolse ukse, läheme välja tänavale, kus meie partnerid meid juba ootavad. Pärast värava avanemist jookseme vastu takistusi, mille taha saab peituda vajutades “X”. Sinu ülesandeks on jõuda paremal seisva politseiauto juurde, aga kui jahid, võid vaenlasi tulistada. Jõudnud autoni, näeme, kuidas üks enesetapuvaenlane selle õhku laseb. Isaac paiskub plahvatusel kõrvale.

Olles püsti tõusnud, liigume edasi, tulistades maha ilmunud vaenlased, olles jõudnud tunneli lõppu, läheme trepist üles. Järgmisena saate ülesande kohtuda Nortoniga, me läheme ustest läbi, avame need, vajutades “E”, ruumist väljudes läheme mööda tänavat edasi, kõrvaldades teel vaenlased. Jõudnud tiheda liiklusega teele, kasutame staasimoodulit, selleks sihime ja vajutame “C”. Pärast tee ületamist läheme trepist üles ja avame ukse, olles eelnevalt paar vaenlast altpoolt kõrvaldanud. Koridori mööda minnes avame teise ukse, mille järel leiame end EscaCorpi saalis, mida läbides jõuame lifti, millega üles läheme.

Pärast lühikese video vaatamist jalul seistes valime välja ja kasutame esmaabikomplekti, mille järel peame hävitama paar vaenlast (seekord mitte tavalisi inimesi, vaid nekromorfe). Olles läbinud järgmisesse ruumi pole blokeeritud uks, saame teada, et surnukeha jalaga löömisega saate kasulikke esemeid välja lüüa, me teeme seda tühikuklahvi vajutades. Järgmisesse tuppa jõudnud, tapame veel paar nekromorfi, mille järel leiame lifti, millega laskume. Lifti väljapääsust paremale kogume boonusinfot, siis läheme edasi ja läbi ukse paremale keerates leiame end poest, kust väljume tänavale. Tänaval, olles tükeldanud mitu nekromorfi, läheme otse ja paremale trepi juurde, millel eemaldate veel paar koletist, mille järel läheme alla ja astume lifti.

Liftiga jaama jõudes näeme paremal seisvat autot kütusega ja vasakul rongi. Kineesi kasutades lükkame rongi sihikule ja vajutades “F” ümmargusele perroonile ning peale pööramist surume tunnelisse. Edasi lükkame taas kineesi kasutades karjamaa kütusega perroonile, peale platvormi ümberpööramist on auto sihitud rongile ja tuleb lihtsalt peale ronida. Rongi liikumise ajal liigume veduri ninasse, tulistades teel vaenlasi, olles jõudnud peaosasse, jookseme edasi ja ronime ilma Carveri abita vajutades “E” lendava masina peale.

2. peatükk. Omal käel


Pärast lühikest dialoogi Carveriga selle peatüki alguses asusime mööda koridori kaptenisilla suunas. Kohale jõudes vaatame lühikest videot, mille järel meie laev hakkab lagunema. Pärast kapteniga rääkimist pöörame vasakule ja kõnnime mööda koridori, meie ülesandeks on jõuda ülikonnani. Mööda koridori kõndides lülitub gravitatsioon välja. Ülikonnaga tuppa jõudnud, vaatame, kuidas Isaac end riidesse paneb, misjärel ta õhuvabasse ruumi visatakse. Edasi lennanud vabastame mooduli, selleks liigutame kineesi abil kahte siniste nooltega tähistatud klappi, misjärel aktiveerime mooduli, lennates üles sinise paneelini ja vajutades “E”. Järgmisena lendame moodulile järele, tulistades miinide pihta ja püüdes vältida teile lendavat prahti, kiirendamiseks vajutage klahvi Shift.

3. peatükk. Mahajäetud laevastik


Esimene org, kuhu lendame, siseneb väravasse, mille kohal on kiri UD-24; sissepääsu juures platvormil seismiseks vajutage Alt. Luugi avamiseks kasutame Kinesist, kord sees, misjärel läheme kaubaluuki avama, selleks läheme läbi ees olevast uksest, mille samuti Kinesisega avame. Vasakule keerates avame järgmise ukse, mille taha jääb kaubaluugi juhtkangiga ruum, luugi avamiseks kasutame taaskord Kinesist. Pärast ellujäänutega konteineri pardale jõudmist läheme selle juurde ja pärast lühikest vestlust asume SOS-signaali allikat otsima.

Meie järgmiseks ülesandeks on jõuda juhtimisruumi, läheme otse mööda pimedat koridori, mis viib laeva sügavusse, kuni satume paremal asuvale väravale, mille kineesi abil avame. Järgmisest väravast läbi sõitnud ja selle avanud, leiame end väikesest ruumist, mis hetkel on tupiktee. Siin aktiveerime esmalt parempoolse montaažimasina, selleks haara aku kinesise abil masina kõrvale lukuga pessa. Olles uurinud masina ehitust ja loonud relva, avame tee edasi, ka selles ruumis saab ronida trepist teisele tasandile ja koguda seal lebava saagi. Olles edasi liikunud veel paarist uksest, mis samuti kineesi abil avanevad, leiame end koridorist, kus kohtame mitmeid nekromorfe, kellega tuleb rinda pista. Edasi liigume mööda koridori paremal asuva kastidega ääristatud ukse juurde, mida tuleb kineesiga liigutada. Olles tapnud kõik kõrvalruumi nekromorfid, läheme trepist üles ja siis alla järgmisse ukseni. Järgmises koridoris ja selles nekromorfe tapes kogume laskemoonaga esmaabikomplekte, ühes seinakapis tehakse parendus.

Läbi kõrvalukse leiame end ruumist, kust viib alla trepp, alla laskudes ja ust avades leiame end tehniliselt tekilt. Nullgravitatsiooniga lendamiseks vajutage Alt, misjärel liigume mööda koridori nekromorfe tappes. Jõudnud tunneli vastasotsa, tõuseme Alt vajutades püsti ja läheme läbi vasakpoolsest uksest. Kõrvaltoast leiame sms-i, peale selle lugemist läheme trepist üles. Läbi kõrvalukse leiame end ruumist, kus on käivitamist vajav peageneraator. Selleks liigume ümber generaatori ringi, käivitades kordamööda kolm selle osa, langetades seadme lõpuni alla ja seejärel aktiveerides sama kineesiga keskel asuva klapi, korrates protseduuri kolm korda, samal ajal tõrjudes nekromorfide rünnakuid. Pärast kõigi kolme osa aktiveerimist naaseme kaugjuhtimispuldi juurde, millest alustasime, ja lülitame generaatori sisse. Pärast kõigi nekromorfide tapmist läheme lifti, millega läheme üles ellujäänud inimeste juurde.

4. peatükk. Ajaloo vastukajad

Selle peatüki alguses saate masinat kasutada, pärast mida läheme lifti, millega laskume. Generaatoriga tuppa naastes leiame sellelt imelikud kasvud, mille tõttu me enam edasi ei pääse. Tee puhastamiseks aktiveerime generaatori osad uuesti, püüdes samal ajal mitte sattuda liikuvate lisandite alla, mis aeg-ajalt Isaacit tabada üritavad. Neid saab vahele jätta või ära lõigata, tulistades protsessi keskel asuvat paksenemist. Nii või teisiti, väljapääsuni jõudnud, avame järgmise ukse ja laskume trepist alla. Läbi kõrvalukse leiame end pöörlevate ventilaatoritega koridorist. Vajutage lendamiseks Alt ja ventilaatori labade aeglustamiseks tulistame neid staasimoodulist. Koridori läbi lennanud tõuseme uuesti püsti ja läheme läbi ukse, mis viib invaliftiga koridori. Olles puhastanud koridori nekromorfidest, läheneme liftist paremal asuvale paneelile Lifti toite sisselülitamiseks tuleb liigutada kaks ringi näidatud kohtadesse, ühte ringi juhitakse WSAD nuppude abil, teiseks noolte abil. Kui mõlemad ringid on paigas, vajutage E. Olles toite andnud, läheme lifti üles.

Liftist väljudes liigume mööda koridori vasakule, pärast lühikest stseeni otsime ruumi läbi, korjame üles artefakti ja tekstisisestuse, misjärel läheme lifti ja laskume sellega alla. Järgmisena liigume mööda koridore läbi saali, kus filmi näidatakse (ekraani kõrvalt leiate veel ühe artefakti). Pärast projektoriga tuba leiame end nekromfidega koridorist, nendega tegelenud, liigume edasi, jõudes lõpuks tagasi töölauaga tuppa, kus Isaac kohtub Elliega (teel ühes toas saab leidke jahipüssi plaan ja parendus). Pärast Elliega rääkimist saame lisaülesande Crozieri süstiku taastamiseks. Järgmisena läbime masina vasakpoolsest uksest, siit leiame "garderoobi" - seadme ülikondade vahetamiseks ja X-i täiustamiseks (kui teil on pärast arvutisse salvestusi, siis on N7 ülikond teile saadaval ). Mööda koridori edasi kõndides ja ust avades leiame end õhulüüsist, mille kaudu väljume avakosmosesse. Edasi lendame süstikusse ja kohale jõudes ronime sisse. Järgmisena valime, kas minna Terra Novasse või täita lisamissioon Grilisse.

Jõudnud Greeley laeva juurde, lendame üles sissepääsu juurde ja siseneme. Pärast vaenlase hävitamist peate energia taastama, selleks läheme trepist alla, avame kaks ust, seejärel trepist alla ja seejärel kasutame generaatori käivitamiseks kineesi. Trepist üles naastes ja vaenlasi tappes istume maha pihikus, millel üles läheme. Pärast ukse avamist läheme edasi, kuni satume blokeeritud uksele. selle avamiseks leiame selle avades kaitsmepaneeli, mida vajame energia tasakaalustamiseks, selleks liigutage rohelisi tuld paremalt vasakule. Järgmiseks tuleb veenduda, et CPU skaala langeks rohelisele alale ja valguse skaala valgele alale Selleks liigutage paremal olevad kaitsmed numbriga 90 vasakule ja kaitsmed väärtustega 45, 45, 60, 60 paremal.

Olles uksest läbi saanud, liigume otse, laseme tärkavad nekromorfid maha, misjärel läheme mööda treppe järgmise ukse juurde. Pärast järgmise ruumi puhastamist võite leida artefakti, mille järel laskume liftiga alla. Olles võidelnud järgmised nekromorfid, astume läbi paarist uksest. Pärast mardikate hävitamist avage parempoolsel seinal oleva hoova abil järgmine uks. Kui olete generaatoriga ruumis, lülitame selle kineesi abil välja, seejärel läheme paneelile, millel on kiri "Raadio", pärast selle aktiveerimist kuulame ühe laeva meeskonnaliikme sõnumit. Nüüd jääb üle vaid masinaga tuppa naasta, tappes kõik teel olevad nekromorfid. Masinast vasakule jääb paneeliga uks, mille aktiveerimisel avame ukse ja võtame koodid, täites sellega lisaülesande. Nüüd saate naasta Terra Novasse, et jätkata põhikäiku.

Peatükk 5. Eeldatavad viivitused

Kineesiga ukse avanud leiame end “garderoobiga” ruumist, kust leiab ka lifti, millega tõuseme teisele tasandile. Liftist väljudes keerame vasakule ja läheme trepist üles järgmise ukse juurde, mille avamisel leiame end laevasillaga sarnasest ruumist, siit leiame kilbi, millega murrame lahti järgmise ukse. Häkkimise ajal keerake noolt ringis, kuni ilmub sinine täpp, vajutage LMB ja korrake toimingut veel kaks korda, misjärel ilmub Terra Nova laeva diagramm. Sellest ruumist leiate ka täiustuse ja tekstisisestuse. Olles kõik vajaliku kokku korjanud, astume läbi ukse ja koridori mööda ruumi, kus on mänguautomaat ja trepp, mis viib alla. Alla laskununa avame järgmise ukse, mille kaudu leiame end teisest koridorist, mis viib meid konteineritega täidetud ruumi.

Pärast mitme nekromorfi hävitamist läbige sektsioon konteineritega, millest leiate roboti, mis kogub teie jaoks kasulikke ressursse. Trepist järgmisse koridori roninud liigume edasi, hävitades teel nekromorfe (seda pole raske teha, sihi vaid helendavad kasvud), kineesi abil ust avades leiame end ruumist, kus on masin, a siia ilmuvad uut tüüpi vaenlased, väikesed ämblikud, kes ronivad surnukehadesse ja siis ründavad teid. Olles hävitanud järgmised koletised, valime tabelist tekstisisestuse ja läheme ukse kaudu järgmisse tuppa, edasi mööda koridori leiame end käru juhtpaneeliga ruumist, olles ruumi erinevatest vaenlastest puhastanud, aktiveerige kaugjuhtimispult ja siis ilmneb talitlushäire.

Meie järgmiseks ülesandeks on käru lukust lahti teha, selleks läheme läbi konsoolist vasakul olevast uksest. Trepist üles ronides leiame end koridoris, kus lisaks tavalistele nekromorfidele ripub seinal ka elukas, tappa saab ta vaid kõik jäsemed maha tulistades, kuni selle ajani ei tohiks talle läheneda (teatud surm) ja kui te ootamatult lähenete (nagu ma tegin esimestel kordadel, ärge muretsege, automaatne salvestamine toimub vahetult enne seda). Pärast koridori läbimist läheme lifti, mis viib meid puldiga tuppa. Kaugjuhtimispuldi abil peate käru jaoks läbipääsu vabastama, see on omamoodi pusle, mis meenutab "Tetrist" või "Legot", vasakul ja paremal olevad raskused tuleb kombineerida, pöörates neid ümber oma telje, kasutades LMB ja RMB vastavalt. Olles vabastanud rööpad segavatest koormustest, väljute automaatselt juhtpaneelilt.

Nüüd peame tagasi kärusse naasta, pärast järgmise partii nekromorfe tapmist pöördume tagasi lifti (siin saate ka masinat kasutada). Liftiga alla sõitnud läheme sihtkohta, orienteerudes vajutades “B”. Teel kohtame uut koletist, keda ei saa hävitada (sarja fännidele võib see olend tuttav olla). Aega raiskamata jookseme uuest koletisest mööda, pidurdades seda staasiga.Meie ülesandeks on jõuda käru juurde ja hoida kaitset kuni selle saabumiseni, tappes tavalisi nekromorfe ja kasutades staasi sellele, mis pidevalt taastub. Pärast trolli ootamist läheme sisse ja läheme laeva keskosas asuvasse jaama.

Peatükk 6. Remont enne saatmist

Pärast keskjaama jõudmist võite saada boonusmissiooni "Conning Tower"; selleks peate sisenema lifti. Ja lifti avamiseks on vaja võtit - kaarti, selle leiate liftist vasakul asuvast ruumist, see on samuti lukus ja enne sisenemist tuleb uks murda, liigutades ringe näidatud kohtadesse. Tuppa sisenedes võtame võtme ja siin saate masinat kasutada ka relvade täiustamiseks või vahetamiseks. Naaseme lifti ja läheme üles, liftist väljudes kõnnime mööda koridori ukseni, mille avades leiame end väikeses ruumis, tõustes trepist teisele tasandile, proovime avada ust sideruumi, kuid avatud ukse asemel käivitatakse karantiin, kõigist aukudest roomavad välja nekromorfid. Pärast nende katkestamist läheneme uuesti uksele ja avame selle, murdes lahti vasakul rippuva paneeli.

Kommunikatsiooniruumist möödununa satume ukseruumi, kust ust blokeerib elektrikaar, mille saab välja lülitada, tulistades vasakpoolses seinas helendava kollase kolmnurgaga rippuvat kasti. Pärast järgmise toa ukse avamist roomavad kõigist pragudest jälle välja nekromorfid, mille katkestamisel lülitame järgmise elektrikaare välja, seekord on kast, mida peate tulistama, paremal seinal. Trepist üles roninud leiame enda ees seinalt teise kasti, tulistame selle pihta ja keerame meist vasakul oleva kaare maha. Läheme edasi ja keerame järgmisest uksest maha, enne vasakpoolsest liftist alla minekut valime uksest paremal olevad parandused. Olles põhjas, tõrjume nekromorfide rünnaku ja läheme siis otse ja otse järgmise ukse juurde. Olles tapnud järgmise nekromorfi järgmises ruumis, avage uks ja liikuge edasi.

Meie edasise tee tõkestab tulelõks, selle väljalülitamiseks on vaja jõuda jõuallika juurde, selleks laskume trepist alla ja läheme järgmisesse ukseni, siin saab ka masinat kasutada. Järgmises ruumis läheme trepist üles ja pärast kõigi nekromorfide tapmist lülitame järgmise kaare välja (kast, mida peate tulistama, asub paremal koridoris seinal). Olles edasi liikunud, läheme trepist alla, keerates järgmise kaare maha ja tappes nekromorfi, läheme vasakpoolse ukse kaudu järgmisse tuppa. Edasi mööda koridori leiame end masinaruumist, kust leiab muu hulgas KSSC artefakti. Pärast seda, kui proovime lifti helistada, lülitub uuesti sisse karantiin ja igalt poolt ronivad nekromorfid, kes segavad neid ja me läheme trepist alla ruumi alumisse ossa. Siit leiame kuue klapiga seadme, mida tuleb kineesi abil pöörata ja seada nii, et nende vahele tekiks sädemeid, see tühistab karantiini ja avab lifti.

Lifti sisenedes läheme generaatoriga tuppa, selle väljalülitamiseks tulistame staasimooduli ventilaatorile ja seejärel eemaldame kineesi abil selle labadest kolm akut. Pärast naaseme lifti, mille tee oli tule tõttu blokeeritud, selle liftiga tõuseme kõigepealt teisele korrusele, kasulikud asjad kokku korjanud, astume uuesti lifti ja tõuseme kolmandale korrusele. Siit leiame toolilt surnukeha ja helisalvestise, mida saab kuulata, siis tõuseme lifti ja läheme laoruumi, kust leiame palju kasulikku, siinkohal toimub boonusmissioon “Conning Tower ” valmib. Nüüd jääb üle vaid kantrimuusikat kuulates trolli naasta, tappes kõik teel olevad nekromorfid.

Nüüd saab jätkata põhikrundi läbimist, istume trolli ja suundume laeva ahtrisse. Kohale jõudes läheme lifti, kui kutsutakse, ilmub tapmatu olend, kes kasutab koletisel kivikesi või tulistades maha kõik tema jäsemed, läheme lifti, millega laskume. Siin tuleb kokku panna kaugkäivituse kaugjuhtimispult, selleks peame leidma kolm osa, millega ülaltoodud puldi masinale kokku panna. Puldi esimene osa on leitav siit, selleks tuleb liftist alla minna, alumise tasandi nagist osa võtta, nekromorfidest tagasi tulistada ja siis lifti tagasi üles minna. Järgmisena helistame mobiilsele platvormile, millel liigume süstiku teisele poole. Laskume liftiga alumisele tasandile, kohe liftist väljudes leiame teise osa puldi jaoks ja peale vasakule tõusmist leiame kolmanda.

Pärast ilmunud nekromorfide tapmist pöördume tagasi lifti juurde, millel tõuseme masina tippu. Pärast kaugjuhtimispuldi kokkupanemist läheme uuesti mobiilplatvormile, millel seekord läheme süstiku vööri, avame luugi kineesi abil ja sisestame kaugjuhtimispuldi sinna. Pärast seda naaseme masinaga küljele, kus laskume liftiga alla, liftist väljudes läheme läbi parempoolse ukse ja läheme trepist üles. Järgmisena, olles võidelnud järgmise koletiste rünnaku, läheme lifti juurde, millega läheme üles ruumi, kus aktiveerime kütusedüüsi, mis tuleb kineesi abil kaela sisestada, pärast mida algab süstiku tankimine. . Tankimise jätkudes võitleme edasiliikuvate nekromorfidega ning pärast selle lõppemist naaseme tuppa ja lülitame kütusepihusti välja.

Pärast Elliega rääkimist peate naasma süstiku juurde, püüdes samal ajal mitte sattuda mootori leegi jugadesse ja peatada taastuv nekromarfi staasiga. Selleks, et mõista, kuhu selles majas liikuda, kasutame navigeerimist vajutades nuppu "B". Jõudnud liikuvale platvormile, põikame mööda teed teisele poole, olles saanud uue ülesande - avada mehhanism, mis avab süstikparkla värava. Kohale jõudnuna sõidame liftiga alla ja siis vasakule lifti, mis viib meid torni ja mehhanismiga ruumi, kust tuleb prügi välja koristada. Prügiks on punased tünnid, mis tuleb tornist tulistada, ja tapma ka tärkavaid nekromorfe. Lõpuks visatakse Isaac avakosmosesse, misjärel peame naasma süstiku juurde, millega liigume laevade vahel ja suundume C.M.S. Greely.

7. peatükk. Kaos

Kohale jõudnuna läheme esimese asjana süstiku mootori suunas, lähedale lennanud, tuleb see kere rusude hulgast välja tuua kineesi abil. Kõigepealt eemaldame korpuse osad ja seejärel tõmmake mootor ise välja. Järgmise ülesandena tuleb koguda laeva rusude hulgast kolm salvestit sarnaselt päikesepaneelidega satelliitidele. Lennu suuna määrame vajutades klahvi "B", olles leidnud satelliidid, võtame neist välja salvestid, samas oleks hea mõte tulistada kõik läheduses olevad miinid ja tappa aeg-ajalt ilmuvad nekromorfid. . Olles kõik kolm makki kokku kogunud, lendame dokkimisõhulukku ja läheme koostemasinaga toa poole. Pärast pardaregistraatori kokkupanemist naaseme kosmosesse ja paigaldame seadmed süstiku vööri, avades esmalt luugi kineesi abil.

Peale töö lõpetamist siseneme laeva vasakul küljel oleva luugi kaudu. Pärast Elliega rääkimist tuleb kütusepumbad salongi taha paika panna, seda tuleb teha kineesi abil, peale pumpade pesadesse sisestamist tuleb need sama kineesiga keerata, peale tööd on lõpetatud kõik pumbad peaksid roheliselt helendama, nüüd jääb üle vaid paneelile läheneda ja mootorid käivitada (koostöörežiimi jaoks on Brusilovi laeval veel üks boonusmissioon, nii et kui enne väljalendu partneriga mängid, siis saab sinna külla minna ). Toolil istudes ja mootorit käivitades juhime süstikut, püüdes prahi eest kõrvale hiilida, hoida kurssi ning tulistades maha miinid ja seejärel suur praht. Atmosfääri sisenemine ei ole sujuv ja kütusepumbad süttivad ikkagi; peate neile lähenema ja kustutama leegid, kontrollides kõiki kolme kineesi abil. Naastes tüüri juurde, jätkame süstiku juhtimist, tulistades terveid rändrahne, mis meie teele jäävad. Lõpuks kukub süstik laiali ja kukub planeedile, jättes Isaaci taas üksi.

Peatükk 8. Ühendust pole

Ärganud ja jalule tõusnud liigume edasi, liigume ühelt lõkkelt teisele, kogume varusid, ülikond on kahjustatud, nii et peame end lahtise tule ääres soojendama. Meie ülesanne selles mänguetapis on leida ellujääjaid, laskume nõlvast alla, kuni leiame terve laevatüki ja see hakkab Isaacile kukkuma. Kivil rippudes vajuta “E” ja meie tegelane teeb ülejäänu ise. Jätkame laskumist nõlvast alla, kuni kohtame järjekordset suurt laevatükki, millelt leitakse laip ja videosalvestis, millel Ellie jätab Isaacile sõnumi. Edasi liigume mööda Ellie poolt laiali puistatud suletõrvikuid, kuni mõni terve koletis meid mäelt alla viskab. Edasi läheme tuledest juhindudes hoonete juurde ja ronime trepist üles. Natuke edasi kõndides leiame ruumi, kus uks avaneb kineesi abil, sees käime ka generaatori käivitamiseks mitu korda “F” vajutades. siin saate taastada temperatuuri, kasutada masinat ja kuulda ka ellujäänute kuuldamatuid raadiovestlusi.

Masina juures olevast uksest välja tulles laskume liftiga alla, siis läheme ümmargusse tunnelisse, mille alguses saab parendust üles võtta. Läbi tunneli liikudes ilmub taas terve koletis, kuid mitte kauaks, pärast alla laskumist ja mitme nekromorfi tapmist saab ronida trepist üles, kust leiame artefakti. Olles trepist alla läinud, liigume järgmiste hoonete juurde, olles tapnud paar nekromfi sissepääsu juures, läheme sisse, avades ukse kineesiga. Selles ruumis on ka generaator, mis tuleb käivitada, lisaks leiate siit tekstisõnumi ja kuulate Aloha jaama salvestust). Välja minnes uksest, mille kõrval oli tekstisõnum Liigume jälle mööda suletulesid, tulistades lume alt välja roomavaid koletisi. Kõrvalruumi jõudnud, taastame temperatuuri, kuid kahjuks ei lase valvesüsteem läbi, öeldes, et õue minekuks on vaja termoülikonda. Lähme välja ja läheme tagasi, kuid tulekukohast veidi paremalt leiame ukse, millel on kiri S.C.A.F., mille kõrval on näha ka suletasku. Olles tapnud mitu nekromorfi, läheme sisse, kust leiame Buckle'i, pärast lühikest vestlust ta sureb, olles suutnud öelda, et termoülikond asub keldrist.

Proloog.
18. juunil 2314

Pärast tutvustavat videot hakkame liikuma läbi lumega kaetud põllu. Navigeerime Timi randmel oleva seadme abil. Jõuame alla kukkunud lennuki juurde. Hävitame kastid ja saame seeläbi relvade jaoks laskemoona. Tulistame peaukse riivi. Selle avamisel valitakse vaenlased seestpoolt. Kõige haavatavamad piirkonnad on jäsemed ja pea. Laeva sisenenuna liigume trepi poole, tulistades teel vastaseid. Me peksame laipu, et hankida laskemoona ja esmaabikomplekte. Läheme sillale, klõpsame külgmisel juhtpaneelil ja valime silindrilise seadme. Järsku liigub laev eemale ja nii me nööriga kurule välja hüppame. Liigume järjest madalamale, hüpates aeg-ajalt üle aukude. Liigume vasakule poole, et mitte sattuda lööklaine kohale. Rullime küljelt küljele, et vältida kokkupõrget prahiga.

Peatükk 1. Äkiline ärkamine.
Kuu koloonia "New Horizons".
200 aastat hiljem.

Vaatame korteris ringi, pärast mida läheme koridori, pöörame vasakule ja läheme välja. Suundume väravas olevate sõdurite juurde. Pärast dialoogi kükitamine ja katte taga trügimine. Tapame paar vaenlast treeninguks ja läheme parempoolsesse autosse. Pärast plahvatust leiame end põhjas. Me läheme otse, hävitades vaenlasi. Ärge unustage kasutada varjualuseid. Tulistame järgmise enesetapja enne, kui ta meile lähedale jõuab. Siseneme hoonesse ja ronime trepist üles. Pärast Nortoniga rääkimist vaatame toas ringi ja läheme väljale. Käime ettevaatlikult mööda nurki ja tulistame vastaseid. Lõputu veokite vool maanteel ei lase teid ületada. Võtame sihikule oja ja pidurdame üht autot staasiga. Nüüd on vool peatunud ja me saame minna teisele poole ja minna üles.

Saalis kohtame suurt hulka vaenlasi. Peaasi, et mitte lasta end ümbritseda ja ajas tagasi tõmbuda. Sõidame liftiga ülemisele korrusele. Meid rünnatakse kohe, kuid Isaac põgeneb Daniki ja tema rahva eest. Tõuseme püsti, võtame kätte esmaabikomplektid, enne kui vaenlased sisse tungivad. Olles nad tapnud, liigume edasi järgmise lifti juurde. Tõusnud, läheme välja poodide rida. Pöörame paremale ja astume läbi suveniiripoest. Me läheme alleele ja hävitame vaenlased. Laseme hoones trepist alla ja sõidame liftiga üles. Jõuame jaama, kus tõmbame veduri kineesi kasutades keskplatvormile. Siis lükkame selle tunnelisse. Samamoodi ühendame kütuserongi peaautoga. Ootame viimast vankrit ja ronime sinna tagant sisse. Liigume veduri poole, hävitades meid peatada püüdvaid vaenlasi.

2. peatükk. Omal käel.
U.S.M. "Eudora".

Olles teadvusele tulnud, räägime Carveriga. Parempoolsel riiulil lülitame sisse helisalvestuse. Liigume mööda koridore kaptenisillale. Laev teeb kosmoses hüppe, misjärel põrkab miinidega. Lahkume sillalt, anname liitlastele juhiseid ja liigume siis edasi, et ülikond kätte saada. Olles selle selga pannud, sukeldume kaaluta olekusse ja jõuame järele viimasele ja peamisele elemendile - kiivrile.

Lendame koorma juurde ja kasutame sellel kujutatud nooltel kineesi. Olles need erinevatest külgedest eemale lükanud, suhtleme juhtpaneeliga. Kihutame läbi kosmose, manööverdades prahi ja miinide vahel.

3. peatükk. Roanoke.

Kohtume Nortoniga kaubadokis. Me ei saa sisse minna, seega suundume kõrvalolevate uste juurde. Avame need kesklukku sihtides ja kineesi kasutades. Nüüd vajutage uuesti kineesinuppu ja kerige lukku. Läbi õhuluku läheme koridori, pöörame vasakule ja jõuame ruumidesse, kust avame kineesi abil kaubaluugi juhtpaneelile. Naaseme koridori, pöörame vasakule ja avame ukse. Kasutades Nortoni koordinaate, läheme Ellie juhitud rühma. Läheme paremale ja kogume kõik kasulikud esemed. Läbime ukse ja jõuame ruumi, kus kõik uksed on blokeeritud. Haarame aku kineesiga keskukse lähedalt ja paigaldame masina kõrvale vastavasse auku.

Nüüd saame avada keskukse ja minna koridori. Hävitame olendid ja eemaldame kineesi abil külgukse lähedal oleva barrikaadi. Toas olevate vaenlastega tegeleme pingevaba projektoriga. Läheme koridori ja jõuame vasakpoolse ukse juurde. Pärast laskumist lendame nullgravitatsiooniga ja tulistame seinte külge klammerduvate vaenlaste eest tagasi. Seejärel läheme trepist üles ja hakkame peageneraatorit käivitama. Kõigi kolme mehhanismi puhul langetame ülemised osad kineesi abil. Järgmiseks võtame kinni ülalt avanevatest lukkudest ja hoiame maha kineesinuppu, et end lahti kerida ja seejärel energiat tarnida. Lülitame generaatori sisse juhtpaneeli kaudu. Helistame lifti ja ootame selle saabumist. Me läheme Ellie ja teiste ellujäänud töötajate juurde.

Naaseme lifti generaatori juurde ja hakkame tohutut nekromorfi hävitama. Me langetame ülemised osad ja kerime need lahti, nagu me varem tegime. Alt ilmuvad kombitsad, mida tulistame punastele aladele. Kuna nad liiguvad liiga kiiresti, kasutame staasi. Olles kõik generaatorid läbi käinud, läheme alla sama teed, kuhu jõudsime. Olles nullgravitatsioonis, kasutame ventilaatoritel staasi. Läheme vastasküljele ja ronime trepist üles. Koridori minnes läheneme seinal olevale juhtpaneelile. Liigutage liugurid valitud lahtritesse ja aktiveerige need. Olles täitnud kogu ala, avaneb vasakul pool lift, mis viib meid ülemisele korrusele.

Isaac vaatab seinal olevaid pilte. Nüüd saame jaama Ellie juurde tagasi minna ja masinast vasakul asuvast läbipääsust läbi minna. Läbi koridori jõuame avakosmosesse ja suundume trolli, mis viib meid Terra Novale.

5. peatükk. Eeldatavad viivitused.
Terra Nova meeskonnadokk.

Jõudnud jaama, liigume läbi värava. Avanud ukse, sõidame liftiga kaptenisillale. Järgmise ukse avamiseks peate häkkima juhtpaneeli. Pöörame pulka ja otsime kolme sinist tsooni, mis tuleb kinnitada. Me läheme koridori ja puhastame selle vastastest. Laskume laoruumi, kus teostame ka koristust. Jõuame käru juurde ja kutsume seda läbi vasakpoolse konsooli. Kohale jõudes teavitatakse meid probleemist. Läheme vasakpoolsest uksest sisse ja ronime üles. Me kohtame seina külge kinni jäänud vaenlast. Peame kõik selle kombitsad maha laskma ja alles siis pääseme lifti. Kasutame seda järgmisele korrusele minemiseks. Siin on vaja lasti tee puhastada. Seda tehakse, ühendades kaks koormust, mille küljed vastavad üksteisele. Visuaalselt on neid üsna lihtne valida. Järgmisena tegeleme ilmuvate vaenlastega ja läheme tagasi lifti.

Trepist alla minnes suundume vasakpoolse ukse juurde. Ronime üles ja jookseme lattu. Ilmub uus vaenlane, keda ei saa tappa. Kui kõik jäsemed on ära rebitud, saab selle mõneks sekundiks peatada. Pärast mida ta taastub ja jätkab meie ründamist. Jõuame kähku käru juurde ja helistame sellele läbi konsooli. Hoiame kaitset kuni transpordi saabumiseni. Me kasutame aktiivselt staasi, et aeglustada surematut nekromorfi. Saabuval trollil jõuame keskjaama.

Peatükk 6. Remont enne saatmist.
C.M.S. sabaosa Terra Nova.

Läheneme vasakpoolse ukse kõrval asuvale konsoolile. Pärast selle häkkimist läheme sisse ja valime juhttorni võtme. Nüüd saame naasta trolli ja minna tagajaama. Pärast kohalejõudmist helistame lifti ja seda oodates raiume surematute vaenlaste jäsemed maha.

Lift viib meid süstikusse. Käime läbi kõik tasemed ja kogume kokku vajalikud moodulid. Siis lähme üles ja helistame platvormile. Me ületame selle vastasküljele ja paneme moodulid kokku samamoodi. Masinat kasutame kaugjuhtimispuldi kokkupanekuks. Järgmisena põikame platvormil kesklinna süstiku juurde. Avage kinesise abil kaas ja paigaldage kokkupandud kaugjuhtimispult.

Ilma kütuseta ei saa süstik liikuda. Liigume jälle paremale poole. Pärast lifti alla sõitmist pöörake paremale ja minge läbi lukustamata ukse. Läheme üles, siis laskume ja liftiga uuesti üles. Aktiveerime kütusepumba, läheme selle juurde ja surume kineesi abil paaki. Tankimise ajal veedame aega lähenevate nekromorfide tapmisega. Pärast tankimise lõpetamist deaktiveerime pumba ja palume Ellie'l viia läbi viimane etapp süstiku lennuks ettevalmistamisel.

Ootamatu ülekuumenemine põhjustab talitlushäireid. Läheme alla ja pöörame paremale. Me ei kiirusta ülepeakaela jooksma, kuna tuli blokeerib teed pidevalt. Märk näitab teid õiges suunas. Jõuame trepi juurde ja laskume alla. Läheme lifti, helistades talle, ohjeldame surematut nekromorfi. Me läheme üles ja helistame platvormile. Nüüd võitleme korraga kahe vastasega. Liigume vastasküljele, järgime lifti alla ja läheme vasakule. Me läheme hoonesse ja jõuame lifti, kust läheme ülemisele korrusele. Positsioneerime end seisva relva taha ja hävitame hakklihamasinasse kinni jäänud silindrid. Ärge unustage ka vaenlasi, keda aja jooksul tuleb aina juurde.

Plahvatus viis meid avakosmosesse. Jõuame jaama, laseme teel miine. Nende lähenemist on kerge ära tunda nende kasvavate helide järgi. Kasutame selle Greeleysse saatmiseks süstikut.

7. peatükk. Kaos.
C.M.S. Greeley.

Suundume kursorit kasutades mootori poole. Kineesi abil tõmbame välja kilbid, seejärel nende all olevad kandilised seadmed ja loomulikult mootori. Naastes süstiku juurde, jõuame Roanoke jaama. Siin peate hankima kolm salvestit kolmelt erinevalt satelliidilt. Esimest on sildi abil lihtne kätte saada, kuid ülejäänuid pole rohelise valgustuse tõttu raske leida.

Järgmisena järgige lähima masina leidmiseks silti. Kombineerime selles leiduvad esemed ja pöördume tagasi kaaluta olekusse. Kinnitame mooduli süstikule. Sukeldume süstikusse, kus märkame kahjustatud hapnikuballoone. Me sisestame need pistikutesse ja keerame neid sada kaheksakümmend kraadi. Nüüd saame teele asuda, käivitades süstiku juhtpaneeli kaudu. Me ei kaldu kursist kõrvale, st hoiame süstikut sinistes ruutudes. Tulistame märgitud vaenlasi ja püüame igal võimalikul viisil takistusi vältida. Peame uuesti silindrite juurde tagasi pöörduma ja need uuesti õigesse kohta paigutama.

Peatükk 8. Ühendust pole.
Tau Volantis.

Pärast õnnetust alustame süstiku teise osa otsinguid. Juhendina kasutame tuld. Kasutame seda ka oma soojusvarude täiendamiseks. Suundume lagedale alale ja ülevalt kukub süstik kokku. Vajutage kiiresti vastavat nuppu. Jätkame edasiliikumist ja peagi avastame laeva sabaosa. Siin pole ellujäänuid, seega läheme punaste signaalide kabe juhendamisel järgmisesse punkti. Nõlval ründab meid vaenlane, kes paiskab meid kaugele ette.

Leiame silla, järgime seda, kuni leiame end trepi juurest. Ronime üles, pöörame vasakule ja siseneme sooja tuppa. Käivitame generaatori ja leiame Ellilt esimese sõnumi. Läheme välja lumele, laskume suusaliftiga alla. Liigume mööda toru ja laskume maapinnale. Hävitame ilmunud vaenlased ja suundume järgmisesse hoonesse. Pärast selle läbimist jätkame otsesõitu, kuni näeme signaali kontrollijat. Sealt pöörame vasakule ja jõuame järgmise kabe juurde, mille lähedalt leiame käigu hoonesse. Suhtleme vaevu elava Buckiga.

Peatükk 9. Edasi.
Transiidijaam.

Läheme vasakule ja jõuame lõppruumi. Käivitame generaatori, kineesi abil tõmbame seinale hammasratta välja. Toome selle Buckle'i asukohta ja keerame selle lähedalasuvasse teljesse. Sõidame liftiga alla, kus puhastame ruumid väikestest olenditest. Neile meeldib rünnata suurtes rühmades, kuid nad surevad kiiresti.

Jõuame töökotta, läheme trepist üles alumisele tasandile. Paigaldame mehhanismid õigesse asendisse vastavat tüüpi näpunäidete abil. Kui seade käivitub, oodake paarkümmend sekundit. Siis jookseme talle järele ja läheme vasakpoolsesse käiku. Kordame toimingut mehhanismidega ja aeglustame seadet kohe staasiga, et meil oleks aega läbipääsuni jõuda ja mitte pigistada. Ronime üles ja liigume riidekappi. Vahetame end arktilise ülikonna vastu, mis kaitseb meid külma eest.

Kasutades lokaatorit, saame välja. Jõuame kokkukukkuva kraana juurde ja vajutame kiiresti ekraanil olevaid nuppe. Ülaosas leiame Carveri, kes võitleb aktiivselt vaenlastega. Läheme lifti parempoolsesse ruumi ja käivitame generaatori. Nüüd saame trepist üles minna, kuid meid segab nekromorf, kellega me juba varem kohtusime. Laseme talle pidevalt kasvavaid kombitsaid selga. Me väldime vaenlase rünnakuid, vajutades kaks korda kiirendusnuppu. Kombitsad kasvavad pidevalt, nii et pärast mitut edukat katset koletis põgeneb. Tõuseme kõrgemale ja jõuame lokaatorist juhindudes komandopunkti.

Peatükk 10. Nüüd me teame.
Kaevetööde komando staap.

Meeskond ootab meid väljas, me läheme nende juurde välja ja meid ründavad kohe vaenlased. Kasutame varjualuseid ja hävitame Daniku inimesi. Peame jõudma puurimisplatvormile, kus käivitame generaatori ja vabastame puurimisseadme kaitsesektsioonidest. Saidile ilmub tohutu, pidevalt pöörlev seade. Liigume ringis, et mitte selle alla sattuda. Aeglustame puuri staasiga ja laseme kollased osad selle keskele. Laadime staasi läbi seinapaigaldiste ja hävitame nekromorfid. Võitnud, suundume avatud käigu poole.

Peatükk 11. Signaali jaht.
Näidishoone.

Sõidame liftiga küttekehade juurde. Pärast Elliega rääkimist suundume katlaruumi ja siis õue. Paremal on energiaplokk. Pärast selle välja tõmbamist toimetame selle teises otsas olevasse hoonesse. Vaenlased ründavad meid kogu tee. Lükkame ploki läbi akna. Tagasi tulles ronime üles ja jookseme otse sellesse hoonesse. Trepist alla minnes sisestage plokk vastavasse auku. Käivitame katla käsitsi.

Läheme tagasi kütteseadmete juurde ja reguleerime rõhku. Aktiveerime keskkonsooli ja mehhanismide pööramiseks kasutame kineesi, mille kohal hakkab number põlema. Kui surve on 100%, see tähendab, et tegime kõik õigesti ja saame meeskonda tõusta. Santos annab meile sondi diagrammi. Selle loomiseks peate hankima mõned osad. Jõuame lumistele maadele, kus kohtame uusi vaenlasi. Nad on argpüksid ja ründavad seetõttu ootamatult, misjärel püüavad end võimalikult kiiresti peita. Kõige kindlam viis on paigal seista ja neid oodata. Jõudnud kasarmusse, läbime sealt ja leiame end abiplatvormilt. Hävitame palju vaenlasi, seejärel pöörame vasakule ja häkkime konsooli. Jõuame laohoonesse, mis on lagunenud. Me liigume lõpuni mööda paremat külge. Märkame vasakul vintsi, tõmbame seda kineesiga. Siis läheme alla ja kogume sondi komponendid. Kõik need on esile tõstetud, viimane on selles lahtris, mille tõstsime.

Pöördume saidile tagasi ja võitleme tuttava vaenlasega, kes end jälle meie eest varjab. Tuleme tagasi liitlaste juurde ja paneme sondi masinale kokku.

Peatükk 12. Lahkamine.
Anatoomia angaar.

Tõusnud läbime mööda külgsildu ja laseme vette harpuune. Seejärel kasutame kineesi ja avame tee. Norton aitab teil alla minna, selleks peate puuri ronima. Olendis olles sihime sondi ja püüame kinni aktiivsed signaalid. Enamasti paiknevad kobarad ülaosas, kuid neist pole võimalik mööda vaadata, kuna need helendavad eredalt. Tulistame nende pihta ja taganeme puuri. Hoiame tagasi vaenlaste pealetungi, mille järel jätkame ülejäänud kobarate tulistamist.

Norton keeldub puuri avamast, seega teeme seda ise. Järgmises lahtris kasutame kangil kineesi. Me saame katlaruumi kaudu välja. Olles pääsenud Daniki inimeste küüsist, hävitame neist kolm ja alustame lahingut uuestisündinud hiiglasena. Veereme neid lüües, laseme kookonid maha, enne kui vaenlased neist välja roomavad. Tulistame keskel asuvasse nõrka kohta. Kui vaenlane hakkab meid sõna otseses mõttes endasse imema, tulistame läbi kollaste alade. Pärast mitmeid selliseid katseid leiame end hiiglase seest.

Tulistame kolme olendi jäsemed maha. Oleme liikumises, et vältida kehade lendamist meile. Pärast hiiglase kehast väljumist kohtume Nortoni ja Carveriga. Tulistame esimese peale, olles eelnevalt sihikule võtnud. Selleks vajutage kiiresti näidatud nuppu ja seejärel tulistamisnuppu.

Peatükk 13. Puudutage taevast.
Volantise kivid.

Kohtume ellujäänud meeskonnaliikmetega. Konksud aitavad üles ronida. Nihutame seda perioodiliselt ühele või teisele poole, et vältida kokkupõrkeid ülalt lendavate rändrahnidega. Trepi taastamiseks ja kõrgemale tõusmiseks kasutame kineesi. Puhastame koopa nekromorfidest ja jätkame liikumist. Meie ees on lift, mis ei lase mööda minna. Haarame kineesiga ülemisest kangist ja ei vabasta nuppu enne, kui tõste langeb. Vaenlased segavad järgmise tipu vallutamist. Tulistame neid ja samal ajal liigume ringi hüpates.

Jätkame üles ronimist, seekord peame tohutuid varisemisi pidurdama. Läheme paremalt küljelt üles ja aeglustame kohe kokkuvarisemist. Niipea kui võimalik, liigume vasakule. Peatame teise varingu ja lifti, kui see on paremal või vasakul. Ületame paremale ja läheme üles. Hävitame vastased, läheme koopasse ja ronime veidi kõrgemale. Aitame oma liitlastel üles ronida, käivitades generaatori. Kui tõus peatub, minge otse ja tõuske kõrgemale. Suhtleme kilbiga, määrates õiged väärtused. Viskame numbri viiskümmend paremalt vasakule ja tagasi - seitsekümmend.

Kui oleme põhjas, suundume avatud alale ja alustame võitlust nekromorfiga. Kui lähete veelgi kaugemale, näete generaatorit, mis tuleb esimesel võimalusel käivitada. Vasakul ilmuvad laserid, läbivad need ja ootavad koletist. Harpuunid suruvad ta mõneks sekundiks kinni. Selle aja jooksul peame lähenema paremal asuvale konsoolile ja haarama kineesiga tagaküljel olevast kangist. Vajutame aktiivselt näidatud nuppu ja purustame vaenlase. Me pöördume tagasi konksu juurde, mis aitab teil üles ronida.

Peatükk 14. Igal asjal on oma koht.
Uurimiskeskus.

Me järgime oma liitlasi üleval, kuid me eksime ja Ellie annab meile teise marsruudi. Bioloogialaborisse pääsemiseks kasutame lokaatorit. Häkkime konsooli ja läheme sisse. Hävitame väikesed vaenlased, kes suudavad surnukehasid elustada. Koristame toa ja sõidame liftiga ülemisele korrusele. Suhtleme Elliega kineesi abil, liigutame kapsli koos Rosetta kehaosaga teisele poole ja asetame langetatud kambrisse. Valime lahtrist võtme ja naaseme alumisele korrusele.

Teeme teisest otsast ukse lukust lahti ja liigume edasi, tulistades samal ajal olendeid nii seintele kui ka põrandale. Me laskume liftiga alla. Reguleerime võimsust nii, et lift ja pump saavad samaaegselt toite. Paremale küljele jätame numbrid 50, 50 ja 70. Vasakul poolel - 70, 70, 90. Nüüd saame minna tagasi üles ja siseneda väikesesse ruumi. Aktiveerime konsooli ja ootame desinfitseerimist. Jõuame kesklinna, vasakul on lift vaba. Tõusnud, möödume mööda silda ja tapame kiiresti meie ees olevad nekromorfid. Pöördume ka ümber ja tegeleme vastastega.

Jõuame paleontoloogiahoonesse, kus tõmbame välja kilbi esipaneeli ja anname toite kineesi abil. Me läheme ülemisele tasemele, hävitame vaenlased ja läheme uuesti alla, kuid liftiga. Meie ees on kolmekambriline kapsel, mille sees on meile vajalik osa.

Vasakpoolsel mehhanismil kasutame kinesi – määrake väärtuseks 0 vasakpoolsel kuval.
Paremal mehhanismil kasutame kineesi - seadke parempoolse ekraani väärtuseks 0 ja keskel - 150.
Vasakpoolsel mehhanismil kasutame kinesi - määrake vasakpoolse ekraani väärtuseks 0 ja keskel - 90.
Kineesi kasutame õigel mehhanismil – seadke väärtuseks 0 kõikidel kuvadel.

Aktiveerime konsooli ja liigutame osa viimasesse sektsiooni. Me võtame selle tagant välja ja asetame parempoolsesse kambrisse. Lahkume ruumist ja puhastame koridori nakkusest. Tõmmake kilbi esipaneel välja ja lülitage sisse. Naaseme kohe väikesesse ruumi ja teostame desinfitseerimise. Läheme keskukse juurde ja läheme järgmisesse tuppa. Vasakul on Rosetta tükki sisaldav kapsel, mis tuleb asetada ruumi teises otsas asuvasse kambrisse paremal pool. Me vaikselt möödume vaenlastest või hävitame nad.

Läheme õue ja naaseme bioloogilisse laborisse. Tuleme jälle sellest välja, jõuame lifti juurde ja läheme üles. Teel geoloogiaruumi tegeleme nekromorfidega. Laserpaigaldised katame keskplokiga. Seda saab kineesi abil vabalt liigutada. Võtame osa Rosettast ja paigaldame selle kambrisse. Pöördume tagasi laborisse, tegeledes samaaegselt oma vastastega.

Lokaator aitab teil Rosetta tükiga järgmisesse tuppa jõuda. Tema kõrval on vaenlane, kes suudab meid ühe hoobiga tappa. Tegeleme sellega distantsilt ja asetame osa vastavasse kambrisse. Naaseme Ellie ja Carveri juurde.

15. peatükk. Saatuse kapriisid.
Rosetta laboris.

Ühendame osad ühtseks tervikuks, keskendudes purunenud kohtadele. Seejärel aktiveerime konsooli ja vaatame visiooni. Jookseme siksakiliselt liikudes minema, enne kui gaas jõuab läbipääsu blokeerida. Samuti ei kõhkle me enam, lahkume laborist esimesel võimalusel. Varjume granaadiheitjate eest ja tõuseme tõstukile kõrgemale. Jookseme kiiresti hoone juurde, enne kui vaenlase laev meid mõistatab. Me läheme sisse ja väljume teiselt poolt.

Jätkame võitlust vaenlastega. Tavainimestega on liitunud ka nekromorfid. Jõuame järgmisesse hoonesse. Kui läheneme konsoolile, ilmuvad meie selja taha vaenlased. Tegeleme kõigepealt nendega, seejärel nekromorfidega. Häkkime konsooli ja läheme hoonesse.

Peatükk 16. Peidetud allpool.
Maa alla laskumine.

Alustame kaubalifti järgi laskumist allapoole. Hüppame üle erinevatest takistustest ja tulistame vaenlasi. Samuti hävitame võimalusel plahvatusohtlikke silindreid. Pärast laskumist tegeleme Daniku inimestega, kes asuvad vastas. Siseneme hoonesse, avame konsooli ja läheme välja. Me laskume veelgi madalamale, tulistades endiselt tüütuid vaenlasi. Ilmunud on väikesed olendid, kellega tuleb esmalt distantsilt tegeleda. Me laskume võlli alla ja kasutame ventilaatoril staasi. Pärast selle läbimist vajutage kiiresti ja sageli näidatud nuppu.

17. peatükk. Kummaline linn.
Tulnukate varemed.

Pärast Carveriga rääkimist käivitame generaatori ja liigume edasi. Suhtleme uksega, vaatame filmi ja seejärel lülitame sisse ekraani, millel kuvatakse sümbolid. Sisestame need vastupidises järjekorras ukse kõrval olevasse "tõlki". Pärast ruumist välja saamist saame Carveriga kokku. Pärast rääkimist laskume paremalt küljelt alla. Pöörake paremale ja tõmmake kineesi abil plokk terminalist välja. Viime selle blokeeritud läbipääsu juurde ja sisestame selle pistikusse. Kahte järgmist objekti õõnestame sarnase meetodi abil.

Kui oleme allosas, suundume tõlkija juurde. Ekraani allossa ilmuvad märgid, mis tuleb sisestada "tõlkijasse". Läheme kaugemale ja käivitame generaatori. Leiame end nullgravitatsioonist ja lendame järgmisse punkti. Kasutame “tõlkijat” ja väljume kaaluta olekust. Kui seisate ümaral platvormil, suureneb järsult kineesi jõud, mis võimaldab teil manipuleerida suurte objektidega. Tühjendame läbipääsu ja pärast generaatorini jõudmist käivitame selle. Hävitame seinast alla minevad vaenlased, seejärel kasutame selle tõstmiseks lifti. Platvormil seistes liigutame siniseid kerasid nelja objekti sees. Järjestame need selles järjekorras - välimised sfäärid on ülemistes positsioonides, kesksed on keskel. Seejärel läheneme ilmuvale mehhanismile ja aktiveerime selle.

All avanes spetsiaalne portaal, mis viis meid kaugele ette. Sisestame sümbolid “tõlkijasse” ja siseneme hoonesse. Jõuame platvormile ja kasutame seda koos staasiga, et vaenlasi “kvalitatiivsemalt” aeglustada. Olles vastastega hakkama saanud, kasutame samamoodi järgmist platvormi ja hävitame suured vaenlased.

Peatükk 18. Tapa või saada tapetud.
Võõra auto.

Kasutame "tõlkijat" ja liigume edasi. Teehargmikul pöörake paremale ja minge generaatori juurde. Pärast selle käivitamist pöördume tagasi hargnemisse ja läheme otse. Hävitame vaenlased kõrvalruumis, misjärel avame järgmise ukse lukust ja platvormi kasutades liigume edasi.

Puhastame ruumi põrandale ja seintele kleepunud infektsioonist. Me tapame ka kõik teised ilmuvad nekromorfid. Selleks on soovitav liikuda tagasi, vastasel juhul ei jää meil aega igast küljest rünnakute tõrjumiseks. Toime lifti generaatorist ja ronime üles. Kõnnime mööda kõiki radu, korjame padruneid ja tegeleme samal ajal kombitsatega. Keskse objekti asukoha muutmiseks ühe positsiooni võrra kasutame ühte platvormidest. Nüüd saame sellega võrrelda kõiki teisi objekte. Kuid enne seda tegeleme kõigi ilmuvate vaenlastega, keda on palju. Seetõttu seisame vahekäigul, kus vaenlased ei pääse meile tagant lähedale. Aktiveerime avatud mehhanismi.

Lähme tagasi sinna, kus sinised kerad pakkisime. Seekord muudab see nende asendit: äärmised on keskel, kesksed on peal. Taas suhtleme mehhanismiga ja pärast alla laskumist saame platvormist üle. Puhastame ruumi segavaenlastest. Jõuame Masina juurde, eemaldame esimese elemendi ja sisestame selle ühte punastest konnektoritest. Otsime veel paari elementi. Kõndides esmalt mööda paremat, seejärel mööda vasakut külge. Rakendame need sarnaselt vastavate pistikutega. Läheme edasi ja hakkame ronima. Liigume küljelt küljele, et mitte langeda süttivasse piirkonda. Kokku on neid kolm. Suured käigud peatame staasiga.
Jõuame Carveri juurde ja läheneme viimasele mehhanismile.

19. peatükk. Lõpp.
Konvergentsi keeris.

Järgime otse, kõndides maapinnal, mis pole veel jõudnud kokku kukkuda. Teel hävitame nekromorfe. Kasutame platvormi lumisele alale lendamiseks. Jätkame liikumist, tappes ka vaenlasi. Me ei vaju liiga palju, sest aeg on piiratud. Kui me viivitame, jõuab tundmatu meile järele ja muserdab meid sõna otseses mõttes. Läbipääs on suletud, seega hävitame kombitsa paremal küljel. Läheme kinnisele alale, kust jätkame lendu.

Põikleme kõrvale erinevate objektide eest ja maandumisel kohtame mängu suurimat olendit. Kasutame platvormi ja haarame kineesiga obeliski. Me laseme selle vaenlase suurde silma. Lahkume mõneks ajaks keskusest ja hävitame nekromorfid. Talume välja väikese raputuse, mille käigus pead olema keskmes! Tulistame vaenlase käes olevaid oranže tsoone. Kordame samme, kuni koletis neelab Carveri. Me kasutame jälle kineesi, et ta vaenlase kõhust välja tõmmata. Jookseme kiiresti tema juurde ja vajutame aktiivselt näidatud nuppu. Vaatame viimast videot.



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas määrata laktoositalumatust
Munandi ja peenise ultraheli protseduur doppleriga ja kui palju uuring maksab Millal protseduuri kasutatakse
Ultraheli ovulatsiooni määramiseks: millal teha follikulomeetriat?