Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Quake meistrite robotid. Quake Champions lisas roboteid ja palju muid uuendusi

Quake Champions jätkab Early Accessi täiustamist, omandades üha uusi funktsioone ja vahepeal otsustasime teiste kveekeritega rääkida, mida mängu tulevik toob. Hiljutises saates arendajatega puudutasime paljusid teid, meie kallid mängijad, puudutavaid probleeme. Jutt käis botide lisamisest mängu ja uue süsteemi juurutamisest, mis tõstaks realismi ja samas ka veriste scrappide hulka. Kas jäi saatest ilma? Kõik on korras! Nüüd räägime üksikasjalikult, milliseid uuendusi on Quake Championsis lähitulevikus oodata.

Botid

Küsisite seda ja teie palvele on vastatud – Quake Championsis on robotid! Saate ise kohandada nende arvutivõitlejate oskuste taset, mis võimaldab mängu veteranidel oma oskusi lihvida ja uustulnukatel õppida mängima ja võitma. Nende käitumine erinevates mänguaspektides sõltub robotite tasemest: liikumine, tulistamine, võitlustaktika ja muu.

Botitoe plaanime mängu sisse tuua järk-järgult ning esimeses faasis on need saadaval režiimides Carnage, Team Deathmatch ja Instant Death. Esialgu ei saa robotid meistriteoskusi kasutada, see funktsioon lisatakse järgmistes etappides koos uute režiimide, tšempionide ja muude funktsioonidega.

Vägivalla süsteem

Muhud ja verevalumid – see ei kehti meie relvade kohta. Oh ei, meie relvad jätavad teie vaenlastele vereloigud, kehatükid ja kunagiste siseorganite vormitud jäägid. Kavatsusega tõsta esile verist vägivalda, mille poolest Arena on kuulus, otsustasime lisada Quake Championsile täieõigusliku vägivallasüsteemi!

Muidugi ei ole vägivallasüsteem ainult sisikonna lendamine. Iga tegelane saab oma "tükeldamise mudeli", võttes arvesse tema soomust, organeid, erinevaid küberneetilisi kehaosi jne. Lisaks kohandub süsteem tegelaste välimuse ja värvidega!


Lisaks võetakse arvesse ka mõrvarelv: tabasite vaenlast raketiga või laadisite talle superhaavlipüssi tühjaks - kõigil neil juhtudel näeb löögi tulemus erinev. Muidugi on see kõik jube, aga mis oleks parem viis võidu tähistamiseks kui vaenlaste jäänustest verise ilutulestiku korraldamine?

Igapäevased preemiad ja veelgi rohkem saaki


Quake Championsil on juba igapäevane preemiasüsteem, tänu millele saavad mängijad iga päev väärtuslikke auhindu lihtsalt mängu sisselogimise eest. Ja iga järgmise päevaga muutuvad hüved aina paremaks. Varem või hiljem on teil võimalik isegi tasuta saada esmaklassiline valuuta plaatina. Pole paha, eks?

Kas soovite rohkem? Tulevikus plaanime kogemuste omandamist kiirendada, et mängijad saaksid kiiremini taset tõsta ja, mis veelgi olulisem, hankida veelgi rohkem seljakotte, puusärke ja reliikviaid!

Kuid see pole veel kõik! Et muuta auhindade saamine teile veelgi nauditavamaks, oleme otsustanud vähendada kõigi trofeede duplikaatide arvu. Kuid ärge muretsege – killud, mida saate igapäevaste preemiatena ja duplikaatide müümise eest, ei kao kuhugi. Kõik läheb veelgi paremaks!

Quake Store'i muudatused

Järgmine Quake Championsi muudatus ei ole nii märgatav kui robotite lisamine ja tükeldamine. Mängijad saavad peagi osta Quake Store'ist relvakilde kasutades relva- ja meisternahasid. Nii on mängijatel rohkem võimalusi oma ausalt teenitud raha kasutada ja samal ajal muutuvad duplikaadid – isegi kui neid on praegu vähem – veelgi kasulikumaks ja võimaldavad teil lõpuks osta selle uue värviskeemi, mida soovite. olete juba pikka aega silma peal hoidnud.

Paindlikkusest rääkides, otsustasime proovida midagi uut ka tšempionide laenutustega. Esialgu sai meistrit proovida kuulsusega, mängusisese valuutaga makstes ja tšempioni ostmise eest sai tasuda ainult plaatinaga.

Nüüdsest plaanime lõpetada meistrite rentimise au nimel. Selle asemel on mängus uus süsteem tasuta tšempionide regulaarse rotatsiooniga. Ja mis veelgi toredam, nüüd saate tšempioni täieliku ostu eest maksta mitte ainult plaatina, vaid ka hiilgusega. Jah, see on õige, nüüd saate lihtsalt mängides uusi meistreid nagu Keel või Strogg!

Ja see on vaid jäämäe tipp. Tapmise kordused, liitlaste üldise tervise näitamine, muudatused üksikute meistrite (jah, Anarki fännid, me kuuleme teid) tasakaalus – need on vaid mõned asjad, mille kallal praegu töötame. Kõige kohta lisateabe saamiseks ärge unustage järgida linki ja vaadata saate salvestust koos arendajatega ametlikul Twitchi kanalil. Meil on Quake Championsiga suured plaanid, millest oleme otsustanud muuta maailma parimaks võistluslaskjaks, nii et olge kindlasti lainel!

id Tarkvarastuudio teatas eelseisvatest parendusplaanidest Quake'i meistrid. Mängu lisatakse roboteid ja kasutusele võetakse uus tükeldamise süsteem, mis lammutab tegelase kümneteks osadeks.

Arendajate sõnul on Quake Championsi robotite lisamine vajalik selleks, et mängijad saaksid treenida oma oskusi konkreetse tšempioniga täiendama või saada lisapraktikat enne päris inimeste vastu minekut. Samuti kasutatakse täiustatud tehisintellektiga roboteid meeskondade täitmiseks, kui keegi on puudu või keegi katkestab või kaotab ühenduse serveriga.

Botid on koolitatud tegema kõiki asju, mida pärismängijad suudavad, sealhulgas trikihüppeid tegema. Õppekogemuse interaktiivsemaks muutmiseks ei lubata robotitel võimsaid relvi valida, olenemata sellest, kui kõrgele raskusaste on seatud.

Selle töö keerukuse tõttu lisab id Software robotid kahes etapis. Esimesel ilmuvad peagi relvadega meisterbotid, kuid ilma iseloomuvõimeteta. Saate nendega kohtuda ainult mitmes mängurežiimis, näiteks deathmatch ja team deathmatch. Teises etapis õpetatakse robotitele tšempioni võimeid kasutama ning laiendatakse mängurežiime, milles nad osalevad.

Arendajad avaldasid ka muljetavaldava video, milles nad demonstreerisid uue tükeldamissüsteemi toimimist:

Iga tšempioni mudeli jaoks valmistasid arendajad mitukümmend elementi, mis võivad ühel või teisel viisil eralduda, olenevalt kahjustuse tüübist (pauk või lõhkeaine) ja selle kasutamise kohast (pea või kogu mudel). See näeb välja äärmiselt muljetavaldav.

Selle süsteemi Quake Championsis ilmumise täpset kuupäeva pole täpsustatud, kuid arendajad ei kavatse seda edasi lükata.

Postitamise kuupäev

Uuenda kuupäeva

Quake Championsis võitmiseks on oluline õigesse rütmi sisse saada. Järgime sama filosoofiat, värskendades mängu varajase juurdepääsu ajal regulaarselt ja muutes selle veelgi paremaks, kiiremaks ja lõbusamaks! Viimase värskendusega saavad Quake Champions mitmeid uusi funktsioone, mis meeldivad nii uustulnukatele kui ka veteranidele. Lisaks tegelesime mängijate arendussüsteemi, karikate ja mängubilansi kallal.

Uued omadused

Botid!

Kas seda sa tahtsid? Hankige see! Quake Championsil on nüüd robotid! Need toetavad Carnage'i, Team Deathmatch'i ja Instant Death'i režiime, neid saab kasutada treeningutel sihtmärkidena, samuti aitavad need kiirendada matšiprotsessi ja on äärmiselt kasulikud, kui keegi lahkub mängust enne matši lõppu!

Koolituse värskendus

Lisaks robotite kasutamisele treeningutel on uute tulijate käsutuses ümberkujundatud treeningsüsteem, mis võimaldab Quake Championsi põhitõdesid paremini omandada. Ja kui tunned, et seisad juba kindlalt jalul, on aeg esimestel katsetel jõudu proovile panna ja hakata õppima keerulisemaid võitlustehnikaid.

Mängu värskendused ilma katkestusteta

Kui olete esialgsed väljakutsed täitnud, suunatakse teid matši lõpus automaatselt kosjasobitusjärjekorda. Lisaks luuakse fuajee, kuhu saab alati minna. Lihtsamalt öeldes väheneb mängude vaheline ooteaeg oluliselt.

Liha!

Lisaks oleme mängu lisanud uue vägivallasüsteemi, et tuua esile jõhkruse tase, mis sind areenil ees ootab. Olgu selleks siis raketi otsetabamus või superhaavlipüssi otsetabamus, nüüd arvutab mäng kontekstipõhiselt iga vaenlase osakese, mis purustatakse väikesteks tükkideks, ja halastamatu verevalamine pakub teile veelgi rohkem rõõmu!

Mängude loendid erinevates režiimides

Quick Play in Quake Champions võimaldab nüüd mängida erinevates režiimides, ilma et peaksite mänguruumist lahkuma. Mängijad hääletavad ühe kolme pakutud variandi vahel: kaks režiimi ja kaardi kombinatsiooni ning üks juhuslik.

Mõrvarite kamber ning Tervis ja soomus

Et võita, pead sa oma vaenlast tundma! Aumata mängudes saavad tapetud mängijad surmaekraanil näha vastase tervist ja soomust.

Lisaks saad meeskonnarežiimides jälgida oma liitlaste tervist ja turvist ning olla alati kursis kaasvõitlejate staatusega – kes põleb ja kes võiks kasutada esmaabikomplekti.

Uus progressi- ja trofeesüsteem

Nüüd saate iga lahingu jaoks rohkem kogemusi, mis võimaldab mängijatel palju kiiremini tõusta. Lisaks saavad koos mängijad teenida täiendavaid kogemusi ja "kuulsust". Nii et proovige sagedamini sõpradega mängida!

Lisaks on Quake Championsil nüüd kiirjoogid – ühekordsed esemed, mis piiratud aja jooksul pärast kasutamist suurendavad omandatud kogemuste hulka 50%. Nii et ole valmis, nüüdsest avad sa saagiga laekasid palju sagedamini!

Muide, nüüd on seljakottides, puusärkides ja relikviaarides palju vähem duplikaate kui varem ning saate oma tšempionidele uusi esemeid kiiremini ja sagedamini hankida. Ja ärge olge ärritunud sellest, et te ei saa enam kildudest soomust ja relvanahka luua – nüüd saate osta nendega puusärke.

Au tšempionitele

Võitlejate read täienevad jätkuvalt ning püüdsime teha teile lihtsaks uute meistrite hindamise ja seejärel ostmise. Tšempionide rent, mis võimaldas ajutiselt omada individuaalset võitlejat, on minevik. See asendati uue süsteemiga, kus tasuta meistrid vahetati regulaarselt.

Pealegi saab meistreid nüüd osta mitte ainult esmaklassilise Platinumi, vaid ka mängusisese "Glory" jaoks. Teisisõnu võite nüüd lihtsalt mängides uusi meistreid saada!

Tasakaalu muutused

Lisaks ilmsematele uuendustele oleme mängu lisanud mitmeid sisemisi muudatusi, mille eesmärk on parandada Quake Championsi mängu üldist tasakaalu: tasakaalus on olnud ka kergete, keskmiste ja raskete tšempionide liikumiskiirus ning tervis ja turvis. kui mõned relvade ja oskuste parameetrid. Täpsemat infot kõigi muudatuste kohta leiate aadressilt!

Laskja Quake Champions on saanud veel ühe olulise uuenduse. See tutvustab mitmeid uusi funktsioone, mis kindlasti meeldivad kõigile projekti fännidele.

Üks peamisi uuendusi oli robotite välimus. Need on saadaval režiimides Carnage, Team Deathmatch ja Instant Death. Botid mitte ainult ei võimalda algajatel mänguga paremini harjuda, vaid kiirendavad ka fuajee täitmist ning asendavad ka matšist lahkunud osalejaid.

Quake Championsi põhitõdesid saate õppida mitte ainult robotitega kohandatud matšides - ka laskur on täielikult ümber kujundatud koolitussüsteem. Pärast sissejuhatavaid selgitusi palutakse mängijal esmastel katsetel oma jõudu proovile panna ja hakata õppima keerulisemaid lahingutehnikaid.

Muutunud on ka vägivallasüsteem – nagu arendajad ütlevad, püüdsid nad rõhutada julmuse taset, mis areenil osalejaid ees ootab. "Olgu see raketi otsetabamus või superhaavlipüssi terav löök, nüüd arvutab mäng kontekstipõhiselt välja kõik vaenlase osakesed, mis purunevad väikesteks tükkideks ja halastamatu verevalamine pakub teile veelgi rohkem rõõmu.", nad kirjutavad.

Värskenduse avaldamisega hakkasid mängijad saama matšide jaoks rohkem kogemusi, nii et nende tase tõuseb palju kiiremini. Ja kui mängite kellegagi, teenite täiendavaid kogemusi ja kuulsust. Protsessi veelgi kiirendamiseks võite kasutada kiirjooke - ühekordseid esemeid, mis suurendavad ajutiselt omandatud kogemuste hulka 50%. Samal ajal on oluliselt vähenenud tõenäosus, et seljakottidesse, puusärkidesse ja reliikviatesse ilmuvad duplikaadid. Nende ja paljude teiste uuenduste kohta saate lugeda



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas määrata laktoositalumatust
Munandi ja peenise ultraheli protseduur doppleriga ja kui palju uuring maksab Millal protseduuri kasutatakse
Ultraheli ovulatsiooni määramiseks: millal teha follikulomeetriat?