Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Võita viimase isanda hävitaja. Mängu Lords of the Fallen läbipääs

Isegi enne algust Lords of the Fallen ülevaade tuli valida üks maagilistest koolkondadest nimega "Võitlus", "Petus" ja "Tervendamine". Veelgi enam, nagu nimigi ütleb, võimaldab esimene kool rünnakuid maksimeerida, teine ​​- õppida vastaseid varjatult ja hirmutamismeetoditega mõjutama ning kolmas - minimeerida tegelase tervisekahjustusi.

Ja kohe pärast kooli kasuks otsustamist peate otsustama, kas teie kangelasest saab võimas, kuid kohmakas sõdalane, vilgas ja keskmise kaitsevõimega vaimulik või kiire, kuid väga haavatav tramp. Ärge võtke seda kergelt, sest kõigi ülesannete täitmise lihtsus sõltub suuresti õigest valikust.

Esimene järelevaataja

Mängu mängimise alustamiseks peate läbima koolituse - alles pärast seda saate oma esimese vaenlasega hakkama. Kui olete lõpetanud, minge trepist üles Kasloga vestlust pidama. Tagasi tulles pöörake paremale. Pärast vaenlaste tapmist minge teisel pool asuvasse koridori. Siin on jälle vaenlased, kelle tapmisel peate võtme enda valdusse võtma. Võti aitab pärast mentori juurde naasmist värava avada. Siin saate, olles veidi edasi liikunud, võidelda suure sõdalasega - see võimaldab teil saada kena tasu.

Minge järgmisse asukohta, kus boss teid juba ootab. Lahing temaga hõlmab mitut etappi, millest igaühes kasutab vaenlane erinevaid oskusi, kombineerides neid oma äranägemise järgi. Jälgige hoolikalt tema tegevust ja kui vaenlane ründama hakkab, katke kilbiga või eemalduge rullide abil löögist.

Muide, isegi kui olete kilbi uhke omanik, aitavad vaenlase tugevate kõikumiste ajal ainult rullid - kilp ei pea sellisele löögile vastu. Oodake, kuni ülemus on desorienteeritud, ja andke kohe üks võimas löök, millega kaasneb rida tavalisi lööke. Piisab, kui korrata seda protseduuri 5-6 korda ja võidad.

Iga võidu eest vaenlase üle saab teie kangelane kasulikke kogemuspunkte, mida saab kulutada versiooniuuendustele. Kuid ärge viivitage sellega liiga palju, sest pärast kangelase surma "põlevad" kõik kasutamata punktid läbi. Tõsi, pärast ärkamist on endiselt võimalus oma vaimuga taasühineda – nii saab punkte tagasi saada. Ja loomulikult saate kasuliku kogemuse kogumiseks alati kasutada spetsiaalset salvestusruumi.

Vaadates Lords of the Fallen video ülevaade videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti "esitusloend" ...

Käskiv

Mängu selle etapi alguses kasutage lähimat ust ja hakake trepist alla minema. Olles sisehoovis vastastega tegelenud, kasutage värava mõlemal küljel asuvaid hoobasid. Pärast sillast möödumist pöörake vasakule, unustamata vaenlaste vastu võitlemist. Pärast video vaatamist rääkige tüdrukuga, kes on huvitatud vaimulikult olulise teabe saamisest.

Kui taastate tervise ja täiendate oma jooke, avage värav kangiga. Seal ootavad juba vastased eesotsas järgmise bossiga. Võitluses tuleb tegutseda samamoodi nagu eelmisel juhul ja ärge jätke kasutamata võimalust vaenlasele suurt kahju tekitada (sellist võimalust on siin kaks).

Esimesel korral saate tugeva löögi, kui boss hakkab kilpi tõstma ja lööma seda eri suundades, misjärel see külmub mõneks sekundiks ühes kohas. Minge vaenlasele tagant lähedale ja kasutage "rahulikku" hetke maksimaalse kahju tekitamiseks. Ja mõne aja pärast võtab vaenlane mõõga kõrvale ja hakkab assistentide kutsumiseks loitsima. Nüüd on ta kaitsetu – nii et kiirustage, et anda rida lööke. Noh, saabunud abiga tegelete hiljem.

Ebajumalakummardaja

Pärast ülemuse alistamist kasutage avatud ust ja minge trepist üles. Pärast valvuriülemaga rääkimist selgub, et peate ringi liikuma. Pöörake paremale ja tapke vaenlased ning kui leiate end järgmisel hargnemisel, suunduge sillale, mida näete otse tohutu musta kuju ees.

Minge nõlvast alla ja pärast kõigi vaenlaste alistamist võite Kaslo käest küsida, mida edasi teha. Pöörake ümber, tõmmake kangist ja astuge surnuaeda. Kui peate selles mänguetapis silmitsi seisma Idolaatoriga, vältige siniseid laike maapinnal. Ja pidage meeles, et nende kohtade kasutamine toob kaasa asjaolu, et boss muutub teie rünnakute suhtes haavatavaks.

Pärast tugevat kõikumist lööb vaenlane kirvega vastu maad, mille tulemuseks on märgatav sinine väli. Hoidke sel ajal temast eemale. Lisaks kutsub ebajumalateenija mõnikord abilisi - ja iga kord peab ta selleks mõneks sekundiks külmetama, nii et löögiks pole lihtsalt paremat aega.

Vaenlane tardub ka loitsu tegemisel – tema ründamine sellistel perioodidel on aga riskantne. Sest niipea, kui ebajumalakummardaja on valmis, pühib üle maapinna laine, mis suudab teie kangelase hävitada. Et seda ei juhtuks, hüpake löögi hetkel ühele kivialtarile.

Kui boss saavutab poole oma esialgsest tervisetasemest, hakkab ta teid ründama ohtlike plahvatavate pallidega. Olge ettevaatlik – vältige neid palle, kuid ärge langege ka kirve alla. Pärast lahingu võitmist jalutage kalmistul, et tasu saada. Mine Kaslosse ja alusta portaali avamist.

Muide, mängu arendajatel soovitatakse selle edukaks läbimiseks territooriumi hoolikalt uurida. Erinevates nurkades, kummutites ja nurgatagustes võib leida palju kasulikke esemeid ja esemeid. Ja lisaks toob lisaülesannete täitmine teile suurepäraseid hüvesid.

skaut

Minge üle silla ja teie ees näete kummalist olendit, kes aga ei kavatse rünnata. Alustage temaga vestlust ja saate teada, et see on sepp, kes suudab teie relvade jaoks ruune uuesti sepistada. Kui olete väravas, rääkige Yetkaga ja ta pakub teile, et hakkate otsima tihenditega tähistatud hoobasid.

Muide, ruunid on relvade jaoks uskumatult olulised - nende abiga saate suurendada oma löögi jõudu, mürgitada vaenlast jne.

Mõlemal pool väravat on näha käigud: üks viib läände ja teine ​​ida eeskambrisse. Igast toast leiate ruunidega tähistatud kangi – pärast mõlema kasutamist minge tagasi peavärava juurde.

Pärast sisehoovist möödumist proovige võita tohutu odaga relvastatud vaenlast. See pole aga lihtne, kuna vaenlase süda on peidetud kolbi, mis tähendab, et ta saab pidevalt oma tervise taset täiendada. Murdke kolb, et muuta vaenlane haavatavaks - see asub areeni sissepääsu vasakul küljel.

Mängu läbimise käigus peate alistama veel mõned vaenlased ja ronima trepist üles. Seejärel minge sillale, jäädes vasakule küljele. Varsti suudab teie kangelane leida käigu läbi seina. Kõndige nõlvast alla, et tappa teine ​​vaenlane (olge tema kombitsate suhtes ettevaatlik ja ärge tulge lähedale).

Kui olete ristteel, pöörake paremale ja kasutage märgitud kangi. Minge sisse, et trepist alla minna. Juba nurga taga kohtub teie kangelane järgmise ülemusega.

Infiltraatoriga võideldes hoidke areeni keskpunktist võimalikult kaugel, kuna seal on lehter, mis tühjendab kangelastelt mana. Samuti vältige siniseid väljasid ja proovige pärast rünnakut mitte bossi lähedal viibida.

Veeretage, proovige jääda peamiselt vaenlase poolele ja ärge unustage perioodiliselt rünnata. Kui lahing jõuab teise etappi, hakkab vaenlane appi kutsuma olendeid, kes kasvavad otse maa seest. Tapke need olendid pauside ajal nii kiiresti kui võimalik. Ja ära unusta ülemuse tegemistel hoolega silma peal hoida – ta üritab sulle nõelaga rünnata.

Oma tervise parandamiseks hakkab skaut lõpuks õgima enda abilisi. Seetõttu on soovitatav nad eelnevalt tappa, et vaenlasel poleks midagi "ennast tugevdada".

Tšempion

Kui tegelete Scoutiga, minge tagasi algusesse ja lahkuge portaalist. Pärast valvuriga rääkimist naaske kalmistule, kus teil varem õnnestus ebajumalakummar jagu saada. Peate pääsema katakombidesse, kuid sissepääsu valvab ülevaataja. Mööduge kaamerate ringist, tappes kõik teele ilmuvad vaenlased ja pääsete koletise koopasse. Ja teel saate läbida mitmeid lisaülesandeid, mille eest on ette nähtud tasu.

Järgmine boss on tšempion. Ja kui temaga kaklete, siis ekraanil terviseriba kõrval näete ka raevu sümboliseerivat riba. See täitub järk-järgult ja kui see saavutab maksimumi, läheb teie vaenlane hulluks - Tšempioni relvad lahvatavad leeki, tema rünnakud muutuvad tugevamaks ja teda on palju raskem kahjustada.

Oluline on märkida, et sellele vaenlasele meeldib rünnata jooksvast algusest – põiklege kõrvale nii, et ta jookseb täiskiirusel vastu seina. Pärast tšempioni uimastamist tehke kiiresti rida lööke ja põgenege. Kui vaenlane on oma terad maasse istutanud, kasutage rulli, et vältida surmavaid laineid, mida see tekitab.

Koletis

Pärast video vaatamist rääkige valvuriga ja avage uks. Siin peate vaenlase kiiresti tapma, pärast mida saate üles ronida. Erinevate loitsudega relvastatud maag ründab teie kangelast. Tapke ta ja ärge unustage otsustava löögiga tagasi hüpata, sest maag plahvatab surma korral.

Võitle end üles, et valvuri juhiga rääkida. Mine mööda keerdtreppi Kaslosse ja räägi ka temaga. Ja siis peate mängu läbimise ajal planetaariumi vaenlastest puhastama. Pärast Antanasega rääkimist lahkuge ruumist. Pärast laskumist purusta kindaga maagiline barjäär ja võid edasi liikuda.

Väljas olles peab teie kangelane võitlema teise ülemusega. Ärge kiirustage rünnata - alguses lihtsalt tiirlege vaenlase ümber, oodates, kuni ta kirvest lööb. Vahetult enne rünnakut tehke kiiresti veeretamine ja lööge metsalisele, kuni see mõistusele tuleb.

Pange tähele, et sellel bossil on spetsiaalne näidik – kui see täitub, kaotab Beast mõneks sekundiks liikuvuse. Kasutage seda aega ründamiseks. Kuid olge ettevaatlik, kui vaenlane hakkab hüppama, põhjustades võimsaid lööke maapinnale – sellised löögid võivad teie kangelase pikali lüüa, seega on parem hoida distantsi.

Samuti on oluline märkida, et metsalisega on lihtsam võidelda mitte väljaku serval, vaid keskele lähemal - sest teil on vaja manööverdamisruumi. Kui võidad, on aeg videot vaadata.

hooldaja

Pärast maailmadevahelise portaali jõudmist ronige sisse. Minge mööda silda edasi, tappes teel vaenlasi. Yetka ilmub - peate temaga rääkima ja kohe areenile minema. Ja kui soovite, saate valida lahenduse, et täita oma kaaslase jaoks mitu ülesannet.

Mängu osa, mis hõlmab võitlust Guardianiga, on üsna lihtne läbida – tal on väike arv oskusi ja loitse. Peaasi on vältida vaenlase labasid ja teha rullid õigel ajal. Samuti peate tulepallidega olema väga ettevaatlik.

Võitledes jälgi, et energiatase ei langeks nulli. Ja kui ülemus toetub kahele terale ja teeb võimsa löögi, proovige mitte end tema alluvuses asendada. Tõepoolest, järgmise paari sekundi jooksul on vaenlane kaitsetu ja teie kangelane suudab talle maksimaalset kahju tekitada.

Hävitaja

Kasutage kinda, et eemaldada takistus oma teelt ja minna sisse. Pärast väikese saali möödumist pöörake kaks korda paremale. Ronige trepist üles, alistage kõik vaenlased ja kasutage märgistatud kangi. Siis peate uuesti kinda kasutama – seekord värava avamiseks.

Seest leiab teie kangelane teise mehhanismi. Järgmise värava avamiseks minge alla. Liikuge ülemuse poole ja kasutage viimase takistuse lähedal olevat hooba. Olge ettevaatlik, sest teel kohtate kummitust, kes ei karda füüsilist kahju.

Teie ette ilmub Yetka, kes palub teil koletis talle ära anda. Tehke seda ja minge siis tagasi. Ronige trepist üles ja liikuge siis mööda koridori edasi. Kui leiate end suurest saalist, mille keskel on sinine kera, minge üle vastasküljele, et minna bossi juurde.

Mängu see osa saab olema teie jaoks üsna raske, kuna boss annab suuri lööke, millest pole lihtne kõrvale hiilida. Lisaks on tal võimas haamer, millest tasuks eemale hoida.

Kaotanud poole tervisest, hakkab Hävitaja sulle välku viskama. Olge väga ettevaatlik, et mitte sattuda ründeliini – parem on jääda ülemuse vasakule või paremale küljele.

Niipea kui vaenlane annab võimsa löögi, ründa tagasi. Lõppude lõpuks, kui Hävitaja lööb tugeva haamriga vastu maad, kaotab ta mõneks hetkeks liikuvuse, mis tähendab, et ta muutub haavatavaks.

Kadunud vennad

Pärast Hävitaja võitmist kasutage portaali. Ja siis ei pea te üldse viimast võitlust, vaid pikka monoloogi, kus loetletakse kõik tapetud ülemused. Ja näha, kuidas sa selle või selle vastasega hakkama said, on see kõigis üksikasjades võimalik.

Esimene vaenlane, kellega kokku puutute, on marodöör Rhogar, agressiivset tüüpi deemon. Tegelikult algab mäng lahingust selle vaenlasega. Just sellel vaenlasel läbite esimese lahingumehaanika koolituse. Olge ettevaatlik, kui soovite mängus õpetust ja vihjeid tõesti välja lülitada, siis ei saa te neid enam sisse lülitada. Caslo läheb üles korrusele teadmisi hankima, seejärel leiab altpoolt ukse, mis viib ülejäänud kaardialasse – sealt tuleb otsida tohutut võtit, mis avab tee bossi juurde. Esimene ülevaataja on esimene ülemus ja esimene isand, kes on Jumala langenud armee ülem. Enne kui ülemuse juurde lähed, võid Kasloga rääkida, et jooki saada. Pärast bossi alistamist peate minema ukse juurde, mis asub bossi areeni sissepääsu vastas. Alt leiate väljapääsu tsitadelist kloostri lumisse ümbrusesse.

Klooster "Nurgakivi"

Värava lähedal asuvates seintes on hoovad, mis avavad edasise tee. Värava lähedal on munk. Esimene torn on kohe värava ees ja selles on mõned esemed, allpool leiate kinda. Teel kohtate Yetkat. Raske on ennustada, kus ja millal ta ilmub ning mis on tema motivatsioon. Kui jõuate teise torni, minge vasakule ja salvestuspunkti enne järgmist areeni. Kasutage pärast tegelastega rääkimist kindlasti salvestuspunkte, sest pärast surma ei pruugi vestlus toimuda. Mööduge NPC-ga väravast läbi viivast salvestuspunktist ja algab järjekordne bossivõitlus. Teise bossi lüüasaamine avab tee bossiareeni sissepääsu vastas, kus kohtute kaardiväekapteniga. Sealt edasi viib põhitee kujust vasakule jääva tsitadelli müüride juurde julge südamega mao (surma sümbol) ees. Minge vahitornist mööda, siis kalmistule ja pole kaugel Kaslo. Tapa Idolator ja naaske lossi.

mahajäetud tempel

Pärast templisse sisenemist kohtute otse sissepääsu juures salapärase käsitöölisega. Siis satute suletud väravale. Nende avamiseks uurige mõlemal küljel asuvaid torne ja otsige igas neist peidetud hoobasid. Mõlemat kangi tõmmates avab värav tee Püha Tule juurde. Minge sellest läbi ja astuge üles. Sealt leiate käigu mahajäetud alale. Templi külguks viib teid treppide juurde ja trepp viib teid Infiltraatori juurde. Pärast bossi alistamist on teil võimalus rääkida ühe tüüpi Rhogaridega, kes teid ei ründa. Teil on valida: päästa desertöörid või mitte. Teie otsus mõjutab mängu sündmuste tulemusi. Rogari lähedal on tee, mille uks viib templi väljapääsu juurde (ja kamba desertööride juurde). Nüüd tuleb silla otsas oleva portaali kaudu kloostrisse tagasi pöörduda. Kui olete kloostris, suunduge tsitadelli põhiosa poole. Surev sõdur osutab salajasele sissepääsule läbi katakombide.

Katakombid

Peate alistama tšempioni bossi, kuid selleks, et avada talle areen, peate kindlasti kasutama suurt hooba, mis asub värava kohal. Otsige teda areeni ümbritsevast kõrgemast astmest. Enne võitlust on parem säästa lähima killu pealt. Pärast bossi alistamist peaksite kohtuma ühe Antanase valvuriga, kes kutsub teid lähedal asuva ukse kaudu tsitadelli.

valede saal

Kasutage tõkkepuu avamiseks kinda ja minge sisse. Minge läbi väikese saali, seejärel pöörake kaks korda paremale ja minge trepist üles. Tõmmake spetsiaalse sildiga kangist ja kasutage värava aktiveerimiseks kinda. Seest leiate veel ühe mehhanismi. Ronige alla ja avage järgmine värav. Suunduge ülemuse poole. Viimase tõkke juures aktiveeri hoob. Teel kohtate kummitust, kes eirab füüsilisi kahjustusi. Ilmub Yetka, kes ei taha, et sa tabaksid tohutut koletist. Anna koletiskaaslasele järele ja mine tagasi. Ronige trepist üles ja minge mööda koridori edasi. Kui leiate end suurest saalist, mille keskel on sinine kera, minge teisele poole ja leidke sissepääs bossi juurde.

Tagasi Keystone'i

Antanas ootab teid tsitadelli tipus. Kui jõuate ringtrepi juurde, on seal lift. Kaslo palub teil planetaarium Rogarite käest puhastada. Pärast seda, kui planetaarium on vaenlastest puhastatud, ilmub uus ülesanne: tõrjuda langenud jumal. Peate naasma hüljatud templisse, lõpetama kõik Rhogari isandad ja seejärel kohtuma jumalaga. Niipea kui tsitadelist suurte uste kaudu lahkute, murdub kabelist välja tohutu metsaline. Pärast metsalise tapmist ilmub valvur ja palub teie abi.

Keystone

Satume elukaaslasega kloostrisse ja meile tulevad kohe vastu ebasõbralikud valvurid sarvede näol. Mäng hakkab õpetama liigutusi, mida teavad kõik, kes on kunagi mänge mänginud. Pärast esimese vaenlase tapmist mine trepist üles ja räägi Kasloga.

Nüüd peame kloostrit uurima ja leidma võtme ukse avamiseks. Naaske kohta, kus Rogar tapeti, ja avage uks. Seal on pimedad vaenlased, kellele saate tagant hiilida (selleks peate keskenduma vaenlasele) ja anda ühe saatusliku löögi. Mine läbi söögitoa keldrisse, tapa kaks pimedat vaenlast ja võta võti. Nüüd tuleb Kaslosse tagasi pöörduda. Roni üles ja pussita rogarit jõurünnakutega, siis hüppa alla munga juurde ja ava uks.

Esimene ülemus (ülemus)

Ukse taga on mängu esimene boss – esimene ülevaataja. Jookse tema eest ära ja oota, kuni ta annab tugeva löögi vastu maad ja põikleb kõrvale. Tema mõõk jääb kinni ja saame talle paari tugeva löögiga pihta. Ülejäänud aja on ülemuse löömine mõttetu: ta kas õõtsub mõttetult mõõka ja võtab palju tervist või paneb üles kilbi, mis blokeerib suurema osa kahjust.

Ülemuse alistamise eest saame kahe käega mõõga “Perseverance” (me ei saa mõõka kasutada enne, kui me jõudu pumpame) ja suletud ruuni. Ka teie ees on kogemuste varamu. Saate omandatud kogemusi kasutada oskuste arendamiseks või jätta kogemused vaenlastelt parema varustuse hankimiseks. Aga kui te selle kogemuse kaotate, ei saa te seda enam tagasi. Nüüd külastage portaali, mis suleti keldri lähedal. Minge sinna, avage kastid ja hankige ülemuse alistamiseks veel paar asja.

Otsige haavatut Kaslot

Nüüd peame leidma haavatud Kaslo. Jätame initsiatsioonisaali põhjatiiba ja tegeleme sealsete vaenlastega. Soovitan teil minna eraldi ruumi ja tappa seal pime mees. Seal on kirst, milles asub "Munka personal". Väga hea relv sõdalasele.

Mine välja. Korista õu. Peame värava üles tõstma. Selleks läheme kahe erineva tiiva juurde, tapame sarved ja tõmbame kangi. Teise rogari surnukehalt on võimalik eemaldada lühike mõõk “Black Day”. Väravast väljas on mürgitatud käega haavatud munk. Otsustage: nakkuse peatamiseks lõigake tal käsi ära või mitte? Kuid ikkagi ei soovita ma talle HP panka anda. See on tulevikus väga kasulik. Pärast seda soovitan teil toad ära koristada, munga kõrval. Üks sisaldab paari kerget eset “Hot Blooded” komplektist.

Ületage sild ja tapage pimedate salk. Pärast seda avage rinnus ja võtke raske turvise komplekt "Symmetry". Peaseina lähedalt leiab salapärase kinda, millega saab mürske tulistada. Ronige lõunapoolsesse vaatetorni, tegelege vaenlastega ja võtke kahest kastist varustus.

Veidi edasi kohtate Yetkat, kes üritab munka seljast visata. Vaatemängu nautida või sekkuda? Yetka ei ole väga jutukas ja jääb paigale. Tõmbame kangist ja läheme Kohtunike väljakule. Väljakule tuleb kaks sarve. Üks kilbiga, teine ​​põikleja. Tapke nad ja kohtuge ülemusega: "Ülemjuht".

Kutsub mõõgaga esile helilaineid, mida saab varjestada või kõrvale hoida. Mida rohkem tervist ta kaotab, seda rohkem helilaineid ta välja saadab. Olles kaotanud osa oma tervisest, loob ta enda ümber läbitungimatu kilpidest seina ja kutsub endale appi Rogari, olles kaotanud suurema osa tervisest, kutsub ta välja juba kaks Rogarit. Pärast seda levitab see kaitsekilpe, mis võivad löögi korral kahju tekitada. Parem on teda lüüa, kui ta proovib sulle kilpe saata. Jookse tema järel ja löö seeria lööke. Või tulistada teda kindaga. Veelgi parem sõdalastele, kes suudavad peibutusvahendi asetada ja bossile selga lüüa, kui too üritab peibutist tappa.

Pärast bossivõitlust palub tüdruk teil leida tema pere pistoda, mis võib viia portaali.

Veidi kõrgemale tõustes kohtute valvuri kapteniga haavatud sõduriga. Tal ei ole väga hea meel meid näha. Kapten ütleb, et Kaslo lapiti tsitadellis ja saadab meid surnuaeda, et saaksime mungaga rääkida. Ülemuse võitmiseks tuleb ka teine ​​portaal, ainult nüüd valvavad aardeid sarved.

Tegeleme vaenlastega ja läheme läbi põhjamüüride. Kui näete tohutut kilbikandjat ja haisevaid pimedaid, siis eksite. Peate läbima välisseinad ja laskuma alla. Kaslo hakkab kalmistul osa silte lahti võtma.

Kalmistu

Ta palub sul tappa isandad õues ja kalmistul. Avame kangi abil käigu kalmistule ja võitleme Idolaatoriga. Viskab granaate, millest tuleb kõrvale hiilida. See lööb vikatiga vastu maad ja tekitab “lompe”, milles on parem mitte seista. Kui seisate ülemuse lähedal liiga kaua, lööb ta vastu maad ja uimastab teid ning annab seejärel tugeva löögi. Selle tõttu võite kaotada poole oma tervisest. Märge! Kui ta istub põlvili ja hakkab kätega “lompe” joonistama, jookse kohe kaaresse ja seisa seal. Kui see tabab, siis maapind plahvatab ja kui sa kaares ei ole, sured kohe ära. Pärast esimest etappi kutsub ta paar petturit endale appi ja jätkab seda väljakutsumise praktikat ülejäänud lahingu ajal. Parem on kilbiga ülemusele lähedale joosta ja oodata, kuni ta need rünnakuga enda ümber lõpetab. Tulevikus taktika ei muutu. Lööte, väldite pomme ja lompe ning jooksete ka võlvkäiku, et oodata kokkupõrget "lompidele". Soovitan teil kasutada kinnast režiimis "Pildistamine".

Tähtis: mitte mingil juhul ärge juhtige ülemust võlvide lähedale, vastasel juhul hävitab ta need ja teil pole kuhugi peita.

Portaal

Pärast ebajumalakummardaja võitmist pöörduge tagasi Kaslosse ja ta avab meile portaali sarve mõõtmesse, et saaksime hävitada nurgakivisse viiva portaali. Me läheme portaali Yetkaga, kes läheb edasi aardeid otsima. Ees kohtate käsitöölist, kes mõistab ruune. See paljastab tundmatud ruunid, mida saab kinda sisse pista.

Peame avama peavärava, et edasi minna. Selleks peate kõndima mööda kahte külgedel asuvat koridori, puhastama neid ja tõmbama hoobasid. Pärast seda pöörduge tagasi suure värava juurde ja minge kaugemale.

Märkus: suure värava lähedal on vaenlane, kes taastab oma tervise, kui see langeb alla teatud protsendi. Mida iganes ta teeb, murra urn ja võta sealt süda ära.

Pärast türanni tapmist saate väikesest läänepoolsest koridorist rüüste korjata. Kui olete kogu saagi ära võtnud, naaske türanni saidile, tapke põrgukoerad ja võltsija. Võtke koheselt tühi pudel ja suletud ruun (väike).

Minge läbi vasakpoolsest massiivsest uksest ja minge üles. Tapa kilplane ja kaks marodööri, korja neilt väikesed ruunid. Minge otse, kuni jõuate ämbliku ja sepisajani. Tapke nad, võtke rinnast kahe käega mõõk "Stealthy Striking" ja lähedusest helisalvestis. Pärast seda minge trepist alla, tapke marodöör ja tõmmake kangi, mis avab värava Türanni mänguväljakule.

Teine vasakpoolne värav viib teid peatrepi juurde, kuid seal on üks probleem. Mag. Esiteks tabab ta kaugelt tugevate loitsudega, seega ole tema poole kõndides ettevaatlik. Samuti, kui ta on surma lähedal, hakkab ta teie tervist kurnama, et oma tervist täiendada. Kas sellest teile ei piisa? Surma korral plahvatab. Tapa ta kiiresti ja siis mine sealt minema, et sa end temaga õhku ei lööks.

Võtke kätte iidne tahvel. Kui teil on mõned suured ruunid, kasutage neid paremal asuva värava avamiseks. Tuleb tühi pudel. Vastasel juhul liikuge edasi, tappes vaenlasi, kuni satute passiivsele portaalile. Pidage meeles seda kohta.

Väljuge ukseavast tagasi väljakule. Minge vasakule ja trepist üles, kuid nüüd pöörake vasakule ja minge kuju lähedal asuvast trepist alla. Üks metsalistest on seal, nii et olge võitluseks valmis.

Kui pöörate paremale ja lähete trepi alla, jõuate salvestamiskohta. Kasutage seda, seejärel minge vasakule ja hüppage üle takistuste. Siit leiate paar kildu ja tüki Grifooni soomust.

Pöörake ristmikult vasakule ja jälgige külgi. Varitsuses olev ämblik ootab sind. Kui märkad teda, võid talle kindaga paar lasku teha. Võtke relv rinnast ja pöörduge tagasi salvestuskohta.

Kõndige lõpuni, kuni näete enda kohal vibulaskjat. Oma võimaluste võrdsustamiseks tulistage teda kindaga.

Mine vasakule ja tapa metsaline ja kaks golemit. Pöörake vasakule ja hankige energiakild, pöörake paremale ja võtke rinnast kahe käega kirves "Swing" ja kaks tükki "Tarkuse" soomust.

Pöörake ümber ja minge vasakule, kuni näete paksu koeraga. Tapke nad kaugelt kindaga ja minge seejärel paksule. Lõkkest vasakule jääb helipäevik. Võtke see, minge mööda rada üles ja lõpetage järelejäänud vibulaskja. Pärast nende surma võtke ülejäänud Griffini soomuse tükid rinnast.

Paremal on türann ja tema süda on kohas, kus olid kaks vibulaskjat. Murra vaas ja võta tema süda. Tulista teda ja siis lõpeta ta löögiga ülalt. Pärast seda ronime trepist üles, korjame varjatud rajal energiakillu. Nüüd seisame ukse kõrval ja keerame vasakule, raja lõppu jääb kaljuservale veel üks energiakild.

Pärast seda tõmmake hooba ja avage uks. Meile tuleb vastu marodöör. Tapa ta ja pööra paremale, et võidelda Templisõdalasega. Ala lõpus on kirst, kuid see on lukus, nii et pidage meeles selle asukohta.

Me läheme teisele poole. Trepi lõpus võtke iidne tahvel. Veel madalamal tulevad sulle vastu türann ja röövel. Türanni südamega vaas jääb tema kõrvale.

Ukse sisse pääsemiseks tõmmake hooba. Kaasa tulevad kaks ämblikku, helisalvestis ja päevik kildude ja Griffini rinnamärgiga. Väljuge uksest ja minge allolevasse kontrollpunkti.

Salvesta. Tapa vibulaskja. Ees ootab suletud portaal, nii et pidage meeles selle asukohta. Ronige alla ja võitlege bossiga.

Scout (boss)

Esiteks proovige selle bossi ees võimalikult lähedal püsida, vastasel juhul hüppab ta teile peale ja te kaotate kogu vastupidavuse, püüdes tema tapvast löögist kõrvale hiilida. Ta tulistab ka eemalt ja mõned tema rünnakud võivad teid uimastada ja muuta teid haavatavaks.

Skaudile meeldib kasutada kolme tabamust järjest. Löö teda ja siis lihtsalt väldi neid lööke.

Kui Infiltraator kaotab umbes 50% oma tervisest, hakkab ta oma jalgu relvana kasutama. Jalgade kasutamine algab kohe pärast kolme löögi kombinatsiooni.

Teine bossivõitluse aspekt on tuliste olendite väljakutsumine. Peate need hävitama nii kiiresti kui võimalik, kuna nad kasvavad ja taastavad ülemuse tervise. Proovige kasutada kinda, kui te ei jõua olendini õigel ajal.

Samuti peaksite vältima valgustatud alasid, mis kurnavad teie võlu. Hoidke silm peal sinistel ringidel ja kui need ilmuvad teie alla, siis väljuge neist.

Pärast ülemuse võitmist rääkige Yetkaga, et oma tasu kätte saada.

Pärast vestlust mine trepist üles ja räägi inetu sarvega. Anna talle kõik leitud pealuud. Pärast seda minge temast vasakule ja avage kangi abil uks koopasse.

Ärge unustage minna portaali, mis oli bossi ees, et kogu saak kokku korjata. Pärast seda väljuge portaalist ja minge Kasloga kohtuma.

Kui lähete õigest uksest välja, kohtate türanni ja vibulaskjat. Türanni süda saab ülakorrusel vaasis. Kui olete vaenlastega hakkama saanud, minge välja ja kohtuge desertööridega. Võite jooki anda sõdurile või mitte. Võite saata nad kindlusesse või puhastada silla, kus nad saavad peatuda.

Naaske portaali kaudu ja minge kalmistule. Seal on golemid, paks mees ja ka üks kaitsjatest. Tapke nad ja minge läbi tohutu ukse. Säästa ja mine trepist alla. Tapke valvur ja kasutage seejärel ruuni, et avada õige uks. Võtke kirves rinnast.

Tulge alla. Kõndige mööda koridori paremale ja minge siis vasakule jäävast uksest läbi. Tapke sees olev olend ja võtke inimese kolju. Tuleb portaal, pidage meeles selle asukohta.

Inimese pealuude otsimine

Lahkume toast ja laskume keldrisse. Seal on nakatunud ja vibulaskja. Me tapame nad ja viime kolju ära. Pöörake selles ruumis vasakule ja võtke teine ​​pealuu.

Me läheme üles ja tapame nakatunuid, tõuseme veelgi kõrgemale ja puhastame tuba nakatunutest. Siin teeme helimärkuse, seejärel avame ruuni abil rinnakorvi. Sees on soomuskomplekt "Cold Blood".

Naaseme hargnemiskohta ja ronime mööda keskmist treppi. Läheme järgmisesse tuppa, tapame paksu mehe ja valime helisalvestise. Ka siin saate sepikut kasutada, kui soovite midagi luua.

Minge siit minema ja otsige läbipääsu blokeerivaid tahvleid. Tapke kõik ämblikud ja purustage lauad. Minge sisse ja pöörake paremale.

Lõpuks jõuate ruumi, kus on surveplaat ja kaks kolju. Kao siit minema ja mine koridori lõppu. Seal on uks, avage see ja võtke rinnast välja lühike mõõk "Verehaigus".

Kui olete saagi kogumise lõpetanud, naaske sepikoja juurde. Nüüd peame jõudma teisele poole. Olge ettevaatlik, latt läheb katki, nii et peate üle hüppama. Teisel pool on pealuu ja helipäevik. Paremal küljel on Harmony turvisega rind.

Siin peate tegelema kaitsja ja vibulaskjatega. Kõigepealt peate tapma erinevatel külgedel olevad vibukütid ja seejärel asuma kaitsjale.

Pärast seda minge koridori ja tapage golemid ja vibukütid. Pärast seda avage rind ruuniga.

Pöördume tagasi kohta, kust tulime, ja ronime üles. Tapame paksu mehe ja koera, päästame ja tõstame siis pealuud üles. Ronige trepist üles ja tapke rinda valvav vibukütt. Rindkere sees on kasulikud esemed. Läheme alla, tõmbame kangist ja võtame kahest kaamerast kolju ja helisalvestise. Olge ettevaatlik, seest nakatunud ärkab ellu ja ründab teid. Vanglakongi uurides võib leida ka teisi koljusid.

Vangikongide uurimine

Enne vangiga rääkimist tapke kindlasti kõik vaenlased. Selleks tõmmake kõik hoovad ja tühjendage kambrid. Kangi käepide asub vangivalvurite ruumis suure kangi kõrval. Naaske käepidemega, sisestage kangi, tõmmake ja tapke vang.

Pärast seda minge põrandas olevasse auku. Olge ettevaatlik, teie kehakaalu all võib see kokku kukkuda. Tühjendage ala ja minge kontrollpunkti. Tapke sees olev ämblik, võtke üles pealuu ja helikassett, seejärel tõmmake hooba, et pääseda ligi.

tšempion (boss)

Selles võitluses peaksite pöörama tähelepanu bossi raevupulgale. Kui see täitub, on tema rünnakud tugevamad ja relv lahvatab leekidesse.

Kasutage kerget või keskmist soomust, et püsida krapsakas ja jääda bossi rünnakute ulatusest välja. Löö pärast bossi möödalaskmist.

Esimesel kahel etapil kasutab tšempion kahte lööki kombinatsioonis. Pärast neid rünnakuid minge bossile lähedale ja tehke paar tabamust – ärge olge ahne.

Kui boss hüppab tagasi, siis ta kas jookseb sulle vastu ja sa pead põiklema või olema valmis maapealseteks põrutusteks, millest pead samuti mööda hiilima. Läheduses lööb boss vastu maad ja kui teil pole aega põgeneda, kukute ja olete bossile lihtne sihtmärk.

Pärast iga tervisepulga kaotamist on bossil maksimaalne raev.

Võitluse viimases faasis lülitub tšempion lööklainelt lööklainete sarale. Samuti lööb boss kahe löögi asemel kolm.

Kannatlikkus on selles võitluses võtmetähtsusega. Kui tšempion sureb, saate suure ruuni ja rusika modifikatsiooni. Mine areeni lõppu ja võta kolm helisalvestist ning ava kirst, kus on tühi pudel. Rääkige uksel oleva sõduriga, minge väljapääsu juurde ja võtke väljapääsu kõrvalt inimese pealuu (saavutuse viimane pealuu, kui järgite seda juhendit, kogute kokku kõik pealuud ja saate saavutuse). Roni üles, hävita vaenlased ja võta ära helisalvestis, samuti saad kangist tõmmata, et värav avada ja kaamerad uuesti üle vaadata.

Pärast seda mine alla ja mine õue.

Jõua tsitadelli tippu

Kui olete salvestuspunkti salvestanud, minge üles ja sisenege järgmisse ruumi. Võtke helikassett ja tapa deemonlik Guardian. Need nõrga tervisega olendid kaotavad võitluse ajal kilbi ja soomuse ning lähevad kohe raevukalt rünnakuteks, nii et olge valmis põiklema. Pärast vaenlase surma võtke inimese pealuu ja kasutage sepikut, kui soovite. Pärast seda tõuseme veelgi kõrgemale.

Tapa trepil röövel ja võta helipäevik. Roni üles ja tegele ülejäänud vaenlastega. Saali lõpus on Spellcaster koos mõne röövliga, kes vargsi ründavad.

Vasakpoolses ruumis on kaks sissekannet. Võtke need ja minge siis läbi ukse saali kaugemasse otsa. Läheduses tuleb uks, mida saab avada kolme ruuni abil. Sees on nakatunud ja lukustatud rind. Jätkake ja võitlege Demon Guardiani ja nakatunutega. Pärast seda mine trepist üles ja tapa kilpmees. Pärast seda korja üles kirves "Gargoyle and Hawk".

Ronige järgmisele redelile ja tapke veel kaks vaenlast. Vaata videot. Võtke helinoot vasakul küljel ja minge uksest sisse. Veel üks helipäevik asub uksest paremal. Siit võib leida ka munk, kelle käe sa varem maha lõikasid. Ta palub teil oma labori koristada.

Minge koridoris edasi, kuni leiate uue helisalvestise, ja minge seejärel üles. Ignoreeri valvurit, mine trepist üles, säästa ja vajadusel kasuta sepikut. Pärast seda sõitke liftiga ja minge tsitadelli tippu. Vaadake ringi ja võtke helipäevik. Nüüd minge sõdurite juurde ja vaadake stseeni.

Astuge lifti ja minge sõduri juurde, kes valvas ust. Sõdur läheb ära, aga väravad on lahti. Tapke paar vaenlast ja võtke Harmony kilp rinnalt. Mine ja puhasta planetaarium. Nurgas on kirst koos soomuskomplektiga Dimension. Lõpetage ülejäänud vaenlased ja deemonlik Kaitsja, seejärel vaadake teist stseeni.

Otsige üles valede saal

Ronige üles ja võtke mungalt ülesanne. Ta palub sul leida tema vend, kes peaks olema veinikeldris.

Nüüd minge alla kapteni juurde ja võtke temalt ülesanne. Ta palub teil leida ja tappa kõik desertöörid.

Minge alla peaukse juurde ja hävitage tõke kindaga. Tänaval ootab teid kaklus bossiga.

Metsaline (boss)

Üks huvitavamaid bosse mängus. Soovitatav on võidelda temaga kaugrežiimis ja mitte läheneda. Manööverdamiseks kandke kerget soomust ja tulistage teda Gauntletiga. Teil veab, kui teil on Faith tõusnud ja tuline ruun on teie kindas.

Hoidke metsalise vastupidavusel silm peal. Kui vaenlane saab piisavalt kahju, kukub ta vastu maad, andes meile suurepärase võimaluse lähedale pääseda ja teda korralikult lüüa. Dodge rünnakute eest, tulistage kindast, kurnake oma vastupidavust, sooritage paar lähivõitlustabamust. Korda kuni võidad.

Kui olete otsustanud temaga lähivõitluses võidelda, on see palju raskem. Ülemus viskab kombinatsioonis kaks lööki, vertikaalse löögi ja seejärel veel ühe trampi. Soovitatav on luua illusioone, vastasel juhul võite endale märkimisväärset kahju teha kuni surmani.

Nõuanne: Pea kinni Gauntleti taktikast. See on aeglasem, kuid usaldusväärsem viis bossi tapmiseks.

Pärast olendi surma võtke relv ja ruun. Räägi sõduriga. Ta palub teil tsitadell ülejäänud sarvedest puhastada. Naaske tsitadelli ja minge läbi avatud värava. Tapke sees rogarid ja tõstke alla inimese kolju. Pöörake paremale, tapke petturid ja võtke kätte lühike mõõk "Needus". Minge tagasi üles ja minge õigest trepist üles. Lõpetage Marauder ülaosas ja märkige portaali asukoht. Minge läbi avatud ukse ja tühjendage kõrvalruumid, enne kui asute võitlema olendiga. Pärast lahingut olendiga naaske tasu saamiseks ja lahkuge tsitadelist.

Naaske kalmistu alale ja sisenege portaali. Järgige valgust ja hävitage vaenlased, kui tuli peatub. Olge ettevaatlik, põrand on mürgine ja kahjustab, kui olete valgusest kaugel. Pärast kastide tühjendamist väljuge portaalist.

Pärast videot sisenege portaali ja vaadake teist stseeni. Jookse türanni taha, purusta vaas ja võta süda. Pärast türanni surma haarake tema surnukeha juurest lääne koridori võti. Laske käia ja tapke ratas. Enne bossi kohtub Yetka teiega ja pakub lahendust. Järgige tema nõuandeid.

Läheme vasakpoolsesse käiku, tapame paksu mehe ja metsalise. Nüüd minge alla ja pöörake vasakule värava poole. Kasutage võtit, mille võtsite türanni surnukehast, et avada uks ja võtta laeka sisu.

Nüüd minge parempoolsesse lõiku. Tapke ratas ja röövel ning viige lääne koridori võti. Naaske torne ühendavasse ruumi ja avage kirst. Mine tagasi sinna, kus sa rattaga võitlesid, hüppa üle trepi kõrval oleva astangu ja sisene koos röövliga tuppa. Tapke vaenlane ja võtke helipäevik.

Me läheme koridori kaudu üles ja tapame metsalise koos paksu mehega. Kas mäletate kohta, kus kohtusite koletisega, kes võttis tasu eest koljusid? Mine sinna ja räägi Yetkaga. Hävitage tõke kindaga, tõmmake kangist ja liikuge edasi.

Valede saal

Tapa ratas ja võta saak rinnast. Teises toas tapa paks mees ja võta saak rinnast ära. Mine õhuraamatute tuppa ja räägi Yetkaga.

Pärast sündmuskohta minge järgmise ukse juurde ja pöörake vasakule. Tapa kummitus kindaga. Roni üles ja tapa veel üks kummitus. Võtke kummituse laibast sepakirstu võti. Salvesta.

Nüüd suundu Defenderi juurde, tapa ta, võta raudrüü rinnast ja ära unusta helisalvestist. Ronige torni tippu ja võitlege miniatuurse metsalisega. Olge ettevaatlik, kuna see tekitab mürgiseid kahjustusi. Püüdke vältida enamikku tema rünnakutest ja ka mitmetest maapealsetest löökidest. See plahvatab surma korral, nii et ole ettevaatlik.

Avage rindkere ruunidega, tõmmake kangi. Läheme esimesele korrusele ja läheme läbi värava, mis just avati. Hävitame Kindaga barjääri ja läheme sisse.

Hävitaja, viimane kelmikate isandast

Me tapame türanni ja golemid. Türanni süda on lähedal asuvas vaasis. Samuti tekib tühi kilp. Tee portaali kohta mõtteline märkus.

Salvesta. Roni üles ja väldi metsalise hüppe eest. Pärast metsalise tapmist valige helisalvestis. Minge vasakule ja avage uks, võtke asjad rinnast ning seejärel tapage nõid ja tule-golem.

Naaske metsalisega lahingupaika ja vabanege tõkkest kinda abil. Tapa ilmutus Gauntletiga, seejärel tõsta koridori lõpust rinnalt sädelev pistoda. Minge natuke tagasi ja minge uksest sisse. Tapa tulegolem ja kasuta Gauntletit, seejärel tõmmake kangist. Leiate end taas areenilt, kus olete juba ühe bossiga võidelnud.

Alista koletised ja türann, kui sa pole seda varem teinud. Minge õue ja tehke inimese tätoveering.

Ronige alla ja korjake üles inimese tätoveering surnukeha kõrval. Tapa röövel kohe pärast treppi, siis mine sealt alla ja tee tätoveering. Salvestage oma edusammud enne lahingut eestkostjaga.

Eestkostja (boss)

Siin saate kanda mis tahes soomust ja võidelda mis tahes stiilis. Ainus asi, mis tõesti oluline on, on see, et kogu Guardiani kahju on tulekahju. Kui teil on tulekaitsega kilp, on see ülemus teile lihtne. Soovitan teil Harmony kilbi sisse panna paar tulekaitseruuni.

Lahingu alguses lendavad teie poole raketid. Kui kannad kerget soomust, siis jookse nende mürskude eest ja põigu kõrvale. Keskmise soomuse korral põiklege ühest kõrvale ja hakake jooksma. Raske soomuse korral peate kogu aeg kõrvale hiilima.

Lähivõitluses on Guardianil kahe tabamuse kombinatsioon. Teist rünnakut on väga raske vältida, kui te ei suutnud esimesest kõrvale hiilida.

Astuge samm tagasi, kui näete valvurit oma mõõgad maasse pistmas. See on märk sellest, et nüüd tuleb mitmest hitist koosnev tugev kombo, mis võib sinu tegelasele saatuslikuks saada.

Kui liigute ülemusest kaugele, proovib ta teile kiiresti lähedale jõuda, lennates väga kiiresti teie juurde ja andes paar lööki. Proovige seda kombinatsiooni vältida.

Kasutage Gauntlet'i, et võtta bossilt veidi tervist. See on aeglane, kuid nii saate vältida peaaegu kogu ülemuse tekitatud kahju.

Ülemuse surma korral saate ruuni ja lühikese mõõga "Flame Walker".

Hävitaja, viimane kelmikas isand (jätkub)

Pärast eestkostja tapmist kasutage oma Gauntlet'i ja hävitage barjäär. Koridori lõpus avage kirst ja võtke sisu. Ava uks ja tapa esmalt ratas. Pärast vaasi hävitamist minge türannile.

Minge kaugemale ja tapage loitsumeestega goleme. Paremasse nurka tuleb helisalvestis. Nüüd minge vasakule ja visake ämblik koos Kindaga käiku. Seal on lukustatud uks, mille võtme saate üsna pea.

Pärast ämblike surma minge toa lõppu. Enne sealt väljumist avage uks väikeste ruunide abil. Võtke esemed rinnast. Üks neist läheb krundile vaja. Seejärel avage uks, et teil oleks hiljem otsetee.

Minge tagasi ja minge õigesse tuppa, kus on tohutu ämblik ja pakk väikseid. Tapa nad kõik.

Siit minge trepist üles ja tapke nii ratas kui ka paks mees. Võtke paksult mehelt lukustatud ukse võti ja kuulake lähedalt ka helisalvestist.

Tapa teine ​​paks mees. Enne vasakule astangule hüppamist sisenege ruumi koos kummituse ja türanniga. Tapke kummitus Gauntletiga ja lülituge seejärel türannile. Tema süda on selles parempoolses ruumis.

Tõmmake kangist, vaadake stseeni ja võitlege kummitusega. Pärast seda ära jookse Yetkale järele, vaid hüppa teisele poole ja tapa Titan, enne kui võtad vaasist tema südame. Mine otse mööda koridori ja tapa kaks kaitsjat. Mine koridori ja tapa kummitus koos rattaga seal. Koridori lõpus ava rinnus ja võta sealt Demon Slayeri rinnamärk.

Rinnast minge lõpuni ja avage ruunide abil suletud uks. Võtke soomustükk rinnast. Minge alla ja puhastage tuba. Murra ukse juures olev vaas, et saada türanni süda. Nüüd saate lõpuks selle türanni tappa.

Mine tagasi sinna, kust kangi tõmbasid, ja mine alla, kuhu Yetka kukkus. Hävitage tõke kindaga, kuid ärge minge kaugemale. Tulge alla ja hävitage barjäär. Tapa sees olev metsaline. Minge ettevaatlikult mööda väikeseid redeleid alla, hävitades tule-golemi ja kummituse. Kui nad on surnud, tõmmake kangist ja vaadake stseeni.

Tähelepanu! Teie otsus siin mõjutab mängu lõppu pärast viimast bossivõitlust.

Märkus: hea lõpu nimel päästa olendi elu ja lase Yetkal sellega kaasa minna. Täpselt nii ma tegingi.

Mine tagasi sinna, kus sa alguses metsalisega võitlesid. Salvestage ja minge uuest uksest sisse. Tegelege golemitega, võtke helisalvestis ja jätkake võitlust Hävitajaga.

Hävitaja (boss)

Tegelikult osutus see mängu kõige lihtsamaks bossiks – loomulikult seni, kuni teete kõik õigesti. Esiteks peab teil olema piksekaitse. Samuti soovitan suurema manööverdusvõime huvides kanda kerget soomust. Selleks sobib soomuskomplekt Demon Slayer.

Püüdke ülemusest eemale hoida, et mitte pihta saada ja palju kahju teha. Seetõttu teeb teie vastane ainult kaks ründekäiku, kui terviseseisund on üle 50%. Kui bossi viimane rünnak teid tabab, lendate õhku ja kaotate olulise tervise või surete. Kui liigute liiga kaugele, viskab ta haamri, millest saate mööda hiilida. Sel ajal, kui ta ootab oma tagasitulekut, võite anda talle paar tabamust.

Vältige tema lööke ja tulistage teda Gauntletiga, kui olete kaugel, kuid suurem osa teie rünnakust peaks toimuma lähivõitluses.

Kui ainult bossi terviseriba jõuab 50% -ni, hakkab ta kasutama uut rünnakut, mis teid uimastab. Enne selle rünnaku alustamist tõstab ta käed taeva poole. Sel hetkel peate olema ülemusest võimalikult kaugel. Jääte endiselt uimaseks, kuid kui olete kaugel, võtab ülemus teie juurde jõudmiseks kauem aega.

Ülemuse alistamise eest saate suure ruuni ja välguvasara.

Sisenege portaali ja järgige rada. Leiad end võõrast keskkonnast, kus Jumal näitab sulle kõiki sinu teeneid: millist relva, kui palju aega kulutasid ja mitu katset ülemuse tapsid. Iga projektsioon kukub Neetud komplektist maha soomustüki. Lõpus antakse teile Adyri väe ruun ja ilmub Kaslo projektsioon, kes teeskles, et pole see, kes ta on. Vestluse lõpus öeldakse, et meil on valida ja viiakse üle Tsitadelli keldrisse.

Lost Brothers (boss)

Keldris ründavad meid kaks elemendivenda: Tuli ja Välk. Hoiduge nende elementaarsete rünnakute ja kombinatsioonide eest. Kui üks vendadest kaotab suurema osa oma tervisest, siis ta kaob ja tema asemele ilmub mõne teise elemendi vend. Pärast ühe venna surma võtab ülejäänud omaks lahkunu võimed. Nende võitmise eest saate ruuni ja "Defender" kilbi.

Võitlus Antanasega

Me läheme läbi keldri üles ja hakkame purustama kõiki sõdureid, kes julgevad meid rünnata. Peavärava lähedal tehakse helisalvestis. Keldri lähedal asuvates vanades ruumides tehakse ka helisalvestus, millest saame teada, kust kadunud vennad pärit on. Minge peasaali lõppu, kus kapten Antanas ründab teid. Pärast lahingut võite ta ellu jätta või tappa. Ronige kõrgemale ja vaadake Kaslo surnukeha. Kuulake helipäevikut ja võtke Planetaariumi rinnavõti. Enne planetaariumi külastamist minge üles ja näidake sepale ruuni. Sellega saab täiustada relvi või soomust või anda see lihtsalt sepale. Minge alla planetaariumisse ja hävitage ülejäänud vaenlased. Enne pöörleva kera juurde ronimist avage võtmega kirst ja hankige Guardian mõõk. Minge lifti ja minge üles Antanase juurde, kes on juba koletiseks muutunud.

Kohtunik (boss)

Vältige tema jooksmisi. Ülemus teeb esmalt kahe löögi kombinatsiooni ja seejärel lööb maapinna. Pärast ühe tervisekangi eemaldamist lendad sa bossi löögi eest minema ja ta järgneb sulle. Nüüd viskab ülemus terade välimust, millest peate kõrvale hoidma. Pärast järjekordse tervisekangi kaotamist kutsub ülemus nakatunu välja ja lendab õhku, kus see sulle tuld puhub. Põigelge, kuni ta vastu maad lööb. Niipea kui boss maapinnale ilmub, sureb nakatunu. Lõpu poole hakkab ta aeg-ajalt tulepalle tulistama. Proovige teda lähivõitluses tabada ja tulistada lähenemiskohtades eemalt. Korda kuni võidad.

Peale bossi alistamist saate hea lõpu, kus Harkin viis inimeste ja sarvede maailma tasakaalu ning peatas verised sõjad. Enne tiitreid räägib jutustaja kõigist peategelase otsustest ja sellest, milleni need viisid.

Leiad end koos partneriga salapärasest kloostrist, mille järel ootavad sind peaaegu kohe kohalikud valvurid – sarved. Järk-järgult õpetab mäng teile võitluse ja liikumise põhitõdesid. Kui tapate oma esimese vaenlase, minge trepist üles ja rääkige Kasloga.

Nüüd tuleb seda kloostrit uudistada ja leida võti, mis avab vajalikud uksed. Minge tagasi kohta, kus rogar kunagi tapeti, ja avage siin uksed. Järgmisena kohtate "pimedaid" vastaseid, kellele saab vaikselt ligi hiilida ja tagant tappa (kasutage selleks "vaenlase fookust"). Selle tulemusel tapate vaenlase koheselt, vaid ühe löögiga. Söögitoa kaudu liikuge keldrisse ja tapke veel kaks "pimedat" vaenlast, seejärel võtke võti. Tagasi võtmega tagasi Kaslosse. Ronige tippu ja torkake oma jõulöökidega teist petturit. Pärast järjekordset võitu hüppa munga juurde ja ava näidatud uksed.

Ukse taga kohtate oma esimest ülemust, keda nimetatakse esimeseks ülevaatajaks. Peate lihtsalt tema eest põgenema ja ootama hetke, mil ta oma purustava löögi vastu maad annab, ja teie peate omakorda põiklema. Kui tema hiiglaslik mõõk kinni jääb (pärast lööki), siis pigem annad sa talle tugevaid lööke. Muudel juhtudel pole mõtet teda lüüa: ta kas vehib mõtlematult mõõgaga (võtes teel palju tervist kaasa) või paneb üles kilbi, mis blokeerib peaaegu kõik kahjustused.

Autasuks selle Bossi eest antakse teile tohutu kahe käega mõõk "Püsivus", kuid saate seda kasutada ainult siis, kui oma jõudu pumpate. Lisaks mõõgale saate ka teise huvitava pisiasja - pitseeritud ruuni. Ja pidage meeles, et teie ees on kogemuste ladu. Saate kasutada kogemusi ja tõusta tasemele või lahkuda sellest, et saada vastastelt paremat varustust. Kuid pidage meeles, et kui te selle kogemuse kaotate, ei saa te seda kunagi tagasi.

Nüüd on vaja minna portaali, mis oli kunagi keldri lähedal lukus. Minge sinna ja avage kõik kastid. Selle tulemusena saate esimese korrapidaja alistamise eest veel paar asja.

Otsige haavatut Kaslot

Nüüd peate leidma haavatud munk Kaslo. Väljuge initsiatsiooniruumist põhjatiivale ja tegelege seal kõigi vastastega. Soovitame leida eraldi ruum ja täita seal "ruloo". Ja muide, siit leiate veel ühe laeka, milles lebab "Munka personal". Sõdalase jaoks on see väga hea relv.

Minge välja ja puhastage kogu õu. Peate värava üles tõstma. Selleks tuleb minna kahte erinevasse tiiba, kus tuleb tappa paar sarve ja tõmmata mõlemal küljel kangi. Ühe Rogari surnukehast võite võtta mõõga nimega "Must päev". Kohe värava väljast leiate munga, kuid selgub, et tema käsi on mürgitatud. Nüüd on sinu otsustada: võid tal käe otsast lõigata või kinkida purgi ravijooki, millest on sulle edaspidi palju kasu. Pärast rasket otsust soovitame tühjendada ruumid, mis on munga kõrval. Ühest ruumist leiate mõned esemed komplektist "Kuum veri".

Edasi mööda silda, tappes kõik "pimedad". Varsti kohtate rinda, mis sisaldab raskete turviste komplekti "Symmetry". Peaseinast mitte kaugel võib leida kinda, millega saab tulistada mürske. Nüüd minge üles vaatetorni, mis asub lõunas. Sellel peate tapma paar vaenlast ja avama kastid, millest leiate kasulikku varustust.

Veidi kaugemale minnes kohtate Yetkat, kes üritab meie munka seljast visata. Nüüd jälle valik: saate seda pilti nautida või seda julmust vältida. Yetka ei ole igal juhul liiga jutukas ja seisab ühes kohas. Peate tõmbama kangi ja minema Kohtunike väljakule. Sellel väljakul on kaks sarve. Ühel on kilp kaasas ja teisest saab lahe põngerja. Kui te neid tapate, kohtate teist ülemust – ülemjuhatajat.

See boss kutsub oma mõõgaga kokku purustavad helilained. Lainete eest saate kas varjuda kilbi taha või lihtsalt põigelda. Pea meeles, et mida rohkem tervist ta kaotab, seda rohkem helilaineid ta sulle vastu saadab. Ja kui killuke tervist kaotsi läheb, siis tekitab see tohutu läbitungimatu kilpseina, mille peale kutsub sarve endale appi, aga kui tervist rohkem kaotab, siis kaks sarve. Lisaks hajuvad need samad kilbid laiali ja kui kilp sind tabab, siis kaotad osa oma tervisest.

Niisiis, sa peaksid teda ründama, kui ta üritab sulle oma kilpe visata. Peate minema tema selja taha ja andma mitmeid võimsaid lööke. Võite kasutada ka oma äsja leitud kinnast (peate sel hetkel lihtsalt kilpidega tulistama). Warrioritel on ikka söödavariant ehk siis paned sööda ja kui ta hakkab sööta pihta, siis lööd vastavalt.

Pärast väga rasket lahingut ülemjuhatajaga pöördub tüdruk teie poole palvega leida oma perekonna pistoda, mis aitab teid portaali juhtida.

Ronige veidi kõrgemale ja peagi kohtate kohaliku kaardiväe kaptenit koos tema haavatud hoolealusega. Kuid pidage meeles, et ta pole teid nähes liiga õnnelik. Kapten ütleb teile, et nad suutsid munk Kaslo tsitadellis terveks ravida ja siis saadab ta teid süngele kalmistule, et saaksite mungaga rääkida. Siin avaneb Bossi võiduks teine ​​portaal, kuid seekord valvavad aardeid sarved.

Tegelege kõigi vastastega ja liikuge läbi põhjapoolse värava. Kui näete tervet kilbikandjat ja haisevaid pimedaid, siis olge rahulikud, kuna lähete õiges suunas. Peate läbima välisseinad ja laskuma alla. Munk Kaslo kalmistul mõistab arusaamatuid pealdisi.

Kalmistu

Kaslo palub teil hävitada isandad, kes on surnuaial ja õues. Läbipääsu kalmistule saab avada kangi abil. Järgmisena peate asuma lahingusse Idolatoriga.

Ta viskab sind mingi granaadiga, nii et parem on neist kõrvale hiilida. Tal on vikat, millega lööd vastu maad ja teeb "lombid", mille peal on parem mitte seista. Kui jääte tema lähedale liiga kauaks, lööb ta vastu maad, seejärel uimastab teid ja annab teile lõpuks purustava löögi. Tema võimsa löögi tõttu võid sekundiga kaotada poole tervisest.

Kuid pöörake tähelepanu sellele, et kui ta istub põlvili ja hakkab neid "lompe" joonistama, siis peate sel hetkel jooksma kaare juurde ja seisma seal. Kui ta lööb vastu maad ja sa ei ole kaarel, siis sured kohe.

Lahingu esimese faasi lõppedes hakkab ta appi kutsuma sarvede rühma ja teeb seda kogu lahingu vältel. Kõige parem on sul joosta Bossi lähedale, olles eelnevalt end kilbiga katnud ja oodata hetke, mil ta ise oma löökidega rogarid tapab. Edasine taktika ei muutu. Löö teda, väldi pommide ja lompide eest ning jookse siis tagasi võlvi, et elada üle tema purustav löök lompidele. Siin ei teeks teile kahju, kui kasutate kinnast režiimis "Pildistamine".

Portaal

Pärast seda, kui suutsid ebajumalakummardaja võita – mine tagasi Kaslosse ja ta avab sulle portaali, mis omakorda viib sind sarvede universumisse. Nende maailmas peate hävitama võtmekiviga ühendatud portaali. Sisenete portaali koos tuttava Yetkaga, kuid ta liigub aardeid otsides edasi. Varsti ees jooksete Käsitöölisega. Ta on ruunidega väga kursis. See võib paljastada tundmatuid ruune, mida saab kinda sisse panna.

Edasise tee avamiseks peate avama keskvärava. Selleks peate kõndima mööda kahte koridori, mis asuvad külgedel. Lihtsalt tühjendage ala ja tõmmake hoobadest. Kui olete seda teinud, võite minna tagasi värava juurde ja jätkata edasiliikumist.

Võita türannid

Niisiis, jätkame lugu - mine tagasi Kaslosse ja portaalist läbi. Minge läbi silla ja ronige trepist üles, seejärel minge sepa juurde. Vt splash screen. Küsige talt dialoogis kõike, mis teid huvitab, ja saate tema teenuseid kasutada. Järgmiseks minge üles ja otsige Yetkaga uus kontrollpunkt.

Salvestage mäng, jõudke Yetkale järele ja minge siis tagasi trepi juurde. Minge alla ja minge siis paremal pool olevasse süvendisse - siin saate avada ukse, mis viib teid rinnakorviga tuppa. Rinnast leiate palju erinevaid võlusid. Nüüd mine trepist veelgi madalamale ja keera vasakpoolne nurk, kus kohtad uksi valvavat Cerberust. Pange see abaluudele ja minge selle ruumi keskele, kus toimub teine ​​kohtumine Cerberusega. Nüüd peate tapma võltsija, kes kasutab kaugmaa süütemürske.

Paremal pool sepis on uksed, mis viivad kõrvaltuppa ja lähedal on ka hoob, mida tuleb tõmmata. Nüüd mine tagasi tuppa, kust tulid ja seal on paremal pool redel. Samuti kohtate petturit, kes kasutab samuti süütekarpe. Kohe petturi taga on lukustatud värav, mille avate alles pärast seda, kui alistate türanni (mis juhtub varsti) ja saate läänepoolse koridori väikese võtme. Pärast ustest läbimist leiate laeka, mis sisaldab kasulikke esemeid, ja iidse tahvli (võtmeese), mille järel ilmub peagi Yetka.

Nüüd peate minema tagasi enda taga olevasse väravasse ja minema veidi kaugemale ja keerama paremale, et leida teine ​​uks, mille tagant leiate mürgikindluse killu, mis asub tulest mitte kaugel. Nüüd pöörduge tagasi esimesse piirkonda ja minge trepist üles ja läbi teise külje uste. Kui hüppate üle paremal pool asuvale astangule, võite korjata maagilise energia killu. Eengilt alla hüpates kohtab võltsijat, kes ründab süütesegude ja kahe kelmiga.

Otsige üles uksed, mille taga on kaks treppi. Selles toas peate ronima trepist. Trepist üles ronides tagasiteed enam ei tule. Vasakpoolsel serval võib leida energiakillu. Varsti peate jooksust hüppama ja seejärel kiviplaadile maanduma. Pärast edukat maandumist minge läbi vasakpoolsete uste, kus kohtate petturit. Pigem tee ta rind lahti ja hanki ilus mõõk. Pärast võid turvaliselt tagasi minna vastaskülje ustest.

Nüüd peate võitlema marodööri ja petturiga. Kui te neid alistate, siis pigem purustage siin mööbel ja leidke teine ​​iidne plaat. Yetka ei usu teie õnne. Tõmba kangist ja jõuad tagasi kohta, kus kunagi Yetkaga jooksid. Seekord jääb värav lahti. Lõpuks võite kohtuda Türanniga, kuid kõigepealt murra vasakpoolne vaas ja sealt leiate Türanni südame. See ese taastab pidevalt türanni tervist, kui see on nõrk. Ta saadab sulle lisajõude, kui oled liiga lähedal, seega ole äärmiselt ettevaatlik.

Kui türann on kadunud, ei saa te lääne koridori väikest võtit. Peate kõndima mööda juba sissetallatud rada ukseni (siin kohtasite kord kahte põrgulikku koera ja võltsijat). Kui saate oma väljateenitud maiuse, minge tagasi saali, kus kunagi türann oli täidetud – siin kohtate (taas) võltsijat ja kahte põrgulikku koera. Kui tapate kõik kurjad vaimud, võtke ruumi vasakus servas olev ruun ja võtke paar tühja pudelit paremal pool. Kui olete kõik kokku kogunud, võite minna läbi vasakpoolsete uste.

Trepi ülaosas peate tapma marodöörid. Pärast nende tapmist minge otse edasi ja leidke teine ​​ruun. Mine nüüd trepist mööda ja tapa kaks röövlit. Jätkake liikumist ja kohtuge võltsija ja ülisuure metsalisega. Tapa pigem esimene ja siis mine teise juurde.

Pärast koletise võitmist on kirst – avage see ja hankige lahe mõõk (Lurkeri suur kangekaelne mõõk). Ärge unustage vasakul küljel kasulikku teavet võtta. Mine nüüd alla ja saad marodööridega hakkama. Peate minema paremal asuvasse väravasse. Tõmmake kangist ja avage teine ​​käik, mis viib saali, kus te kunagi türanniga võitlesite. Vasakpoolne värav viib teid peatrepi juurde.

Liikuge mööda koridori ja jõuate peagi iidse tahvlivahi loitsude juurde. Ta kasutab kaugrünnakuid.

Kui alistate ta, taanduge kohe, sest ta rebitakse kohe laiali. Kui teil veab, kukute kindlasti kahesarvelisest kilbist välja, mis kaitseb suurepäraselt maagiliste rünnakute eest.

Võtke veel üks Ancient Slab ja avage paremal pool olev värav ja leiate palju kasulikke asju. Minge mööda koridori ja leidke Guardian Temple. Seest leiate ka passiivse portaali. Mine vasakule poole ja trepist edasi, siis jälle vasakule ja trepist alla. Varsti kohtate uue kingitusega teise metsalisena.

Trepi lähedal saate salvestada kõik oma edusammud. Nüüd minge mööda rihve vasakule. Hüppa üle kaljude ja peagi näed nurga taga teed. Siit leiate rinnakorvi, mis sisaldab: Griffini säärised, huvitava loitsu ja mürgikindluse killu. Liikuge mööda rihve edasi ja peagi kohtate tohutut ämblikku, keda saab oma boili abil tappa kaugrünnakutega, kuid võite talle ka läheneda ja proovida teda lähivõitluses lüüa.

Peate ikka hüppama, kuni leiate teise iidse plaadi. Liikuge mööda rihve edasi järgmise kontrollpunktini, teel võib jälle sattuda ämblikule, kelle tuleb kindaga eemaldada.

Kontrollpunktist minge vasakule. Varsti kohtate petturit – tapa ta. Peate leidma Türanni südame, kuid kõigepealt minge veidi ettepoole ja vasakule - siin kohtute taas metsalisega. Kui te teda alistate, minge uuesti vasakule poole ja leiate maagilise energia lähedalt teise, mida valvab Golem. Vabane temast ja võta kild. Golemist minge vasakule küljele ja leiate laeka, milles on palju kasulikke asju.

Nüüd pöörake ümber ja liikuge vasakule. Teel kohtate kaht põrgulikku koera ja võltsijat, peale nende on ka seina vasakul küljel (põõsastesse peidetud) märge. Lasku veelgi madalamale ja tapa veel üks pettur, seejärel võta paar osa Griffini soomust vasakult küljelt. Ärge unustage lõkke lähedal olevat vaasi lõhkuda, et leida Türanni süda.

Sa võid alustada türanni ründamist siit, lihtsalt vaata üle kaljuserva ja ründa teda kindaga, kuni on aeg talle viimane löök anda. Pärast trepist alla minemist peate trepist üles ronima ja vaatama paremal küljel asuvasse väikesesse auku. Sealt leiate energiakillu ja pääsu järgmisele energiakillule.

Tõmmake trepi ülaosas olevat hooba ja avage uksed, mille taga on marodöör - siin tuleb kõike teha samamoodi nagu Guardian Temple'is. Oma tee lõpust leiate lukustatud kasti, mida ei saa ajutiselt avada. Lukustatud rinnast pöörake tagasi ja kasutage treppi, misjärel võtate veel ühe Muinasplaadi.

Tee lõpus murra vasakpoolne vaas ja võta välja Türanni süda. Pärast seda peate tõmbama teist hooba ja uksed avanevad teile. Järgmisena peate võitma tohutu ämbliku. Koletist alistades võid julgelt avada kasti, milles on järgmised asjad: veel üks ese Griffini komplektist, killuke mürgikindlust ja killuke vaimusulandumist. Paremal küljel on veel üks ämblik ja teine ​​märkus selle kõrval.

Nüüd minge läbi ustest, mis on otse teie ees ja minge otse kontrollpunkti, kus saate säästa. Ronige lähedal asuvast trepist ja tapke röövlid, seejärel järgige lõpuni. Siit leiate passiivse portaali. Nüüd minge trepist alla ja ilmub bossi stseen.

piiririkkuja

Peate selle bossi alistama, enne kui tuled süttivad. Kui hakkad temaga võitlema, pea meeles, et parem on tema lähedale jääda. Kui annad talle ruumi, kasutab ta kindlasti hüpperünnakut (ja hüppab nagu ämblik). Kaugrünnakute eest peate õigel ajal kõrvale hoidma, kuid kui seda ei tehta, on asjad halvasti. Kui jõuate üldse lähedale, siis eeldage, et ta kasutab horisontaalseid kombineeritud rünnakuid, ühendades need tavaliste vertikaalsete rünnakutega, nende löökide vahel on pause.

Võitluses Trespasseriga on kõige parem olla talle lähemal. Muidugi kasutab ta oma horisontaalseid kombineeritud rünnakuid, kuid te saate neid vältida. Püüdke vertikaalsete rünnakute ootamiseks mitte liiga kaugele minna – nii jääb nende kahe rünnakutüübi vahele aega, et saaksite talle paar tabamust tabada. Kui võtate talt üle poole tervisest, hakkab ta kohe pärast kombineeritud rünnakuid jalga kasutama. Ta võib sind jalaga lüüa, kui seisad otse tema ees. Seda rünnakut on üsna lihtne vältida.

Lahingu järgmises etapis hakkab ta loopima vastseid, summas neli tükki. Peate kõik vastsed võimalikult kiiresti hävitama, sest kui nad suureks kasvavad, ei saa nad teid mitte ainult rünnata, vaid ka taastada bossi tervise. Samuti saate tõugude paranemise vastu võidelda, võttes lihtsalt kahju tekitava tuleruuni. Ja lõpuks väärib märkimist, et proovige mitte minna areeni keskele, kuna selles piirkonnas eemaldatakse teilt maagiline energia.

Pärast selle bossi alistamist saate palju väärtuslikke asju. Pärast seda peate Yetkaga rääkima ja andma talle iidsed tahvlid ning saama tasu. Pärast preemia saamist ja temaga rääkimist järgige teda ja peagi ilmub stseen.

Järgmisena peate rääkima invaliidi Rhoguriga ja võtma ülesande koljude jaoks. Temaga rääkides võid minna vasakpoolsesse ruumi ja tõmmata seal kangi. Avate läbipääsu trepi lähedal asuvasse kontrollpunkti. Kuid kõigepealt minge trepist üles ja lähenege portaalile, mis pole enam pitseeritud.

Koguge siia kastidest kõik väärtuslikud esemed. Kui olete kogunemise lõpetanud, võite naasta portaali ja sõita Kaslosse.

Uurige rakke. Otsige üles Kaslo ja Antanas

Kui leiate end kalmistult, liikuge vasakule seinale. Liikuge, kuni olete ukse lähedal. Siin saate salvestada kõik oma edusammud. Pange tähele, et kalmistu asub eestkostetempli territooriumil, siin on ka paar golemit. Peate laskuma trepist alla (trepp paremal pool) ja avama allosas uksed, mille tagant leiate väärtuslikke esemeid.

Nüüd lahkuge ruumist ja liikuge trepi alumisse ossa. Alla minnes liikuge mööda koridori ja pöörake paremale. Siit sisenege vasakpoolsetest ustest ja leiate inimese kolju, portaali ja nakatunu. Võtke kolju ja väljuge ruumist. Kõndige mööda koridori ja pöörake vasakule. Siin kohtate kõige lõpus rohkem nakatunuid. Kõiki uurides saate edasi liikuda. Pöörake vasakpoolsesse tuppa ja leiate siit mürgitatud pistoda ja veel paar nakatunut.

Lahkuge toast ja minge edasi järgmisse koridori. Tapke röövel ja keerake vasakpoolsest uksest sisse. Olge ettevaatlik, sest laes ripub tohutu ämblik. Kui teil pole käepärast hiiglaslikku ajalehte, kasutage oma kinnast. Järgmisena ava kirst ja leiad siit Elava Legendi eseme (rind, pea ja jalad).

Väljuge sellest ruumist ja minge trepist alla (vasakul), seejärel minge järgmisse tuppa, kus kohtate nakatunut ja petturit, kes valvab inimese kolju (paremal pool). Nüüd tuleb läbida rist ristmikul, mis on teisel pool (siin uuriti ka vaenlasi). Üldiselt peate selles kohas pöörama vasakule ja võtma teise inimese kolju. Järgmisena ronige trepist üles ja ülevalt leiate laeka koos väärtuslike nootidega, mida saate kuulata. Rinnast leiate külmavere komplekti (ranne, jalad, rind). Kuid rinna avamiseks peate kasutama suletud ruuni.

Nüüd minge tagasi ristmikule ja minge vasakpoolsest trepist üles. Päris ülaosas on inimese kolju - võtke see. Siit minge vastas asuvasse ruumi ja leidke helinoot, võltsija ja relva sepikoda, kus saate veidi meisterdada. Nüüd lahku sellest ruumist ja langeta pea alla – paremal pool on redel. Olge valmis selleks, et ämblikud võivad teid siin rünnata. Järgmisena peate hävitama paremal küljel oleva tõkke ja minema ümber nurga, kus peate minema veidi kaugemale ja pöörama paremale.

Järgige lõpuni ja hankige inimese pealuu. Aktiveerige ruumi keskel olev surveplaat ja avage uksed. Liikuge edasi ja varsti leiate lõpust lühikese mõõga. Nüüd peate minema tagasi puitplaadi juurde ja hüppama sellest üle, kuid ole ettevaatlik, sest teie raskuse all võib see hävida.

Võtke veel üks inimese pealuu ja paremal küljel uued helinoodid. Nüüd lahkuge ruumist ja minge vasakule, kus teel komistate Harmony turvise komplekti. Kohe komistate paremal pool asuvale trepile, mis viib teid kahte ruumi, mida valvavad röövlid. Hoolitse nende eest ja mine kaugemale, kus kohtad peagi marodööre. Võtke järgmine teave ja tapke võltsija, seejärel päästke end kontrollpunktis. Nüüd minge vasakpoolsest trepist üles ja ronige üles, pärast mida olete ülalolevas ruumis. Tapke röövel ja võtke kõik väärtuslikud esemed.

Kui olete kõik asjad kokku kogunud, minge alla. Võtke siin mehe kolju, mis asub paremal pool puuris. Seejärel minge vasakule küljele. Järgige rakkudesse, kust leiate inimese ja nakatunu teise kolju. Jätkake seda teed ja peagi leiate veel kaks pealuud. Varsti kohtate võltsijat ja põrgukoerte – tapa nad kõik.

Siin ringi liikudes püüab vang sind kinni püüda, seega veendu, et kõik vaenlased, kes siin on, on surnud. Kui olete selles veendunud, võite vangi vabastada ja seejärel tappa. Kangide abil saate avada puurid, mis sisaldavad nakatunuid, mitmeid väärtuslikke noote, 4 pealuud, Blade of the Vanguard ja Buckler.

Vangi saate vabastada ka ametniku kabinetis. Ruumi on lihtne ära tunda, see erineb teistest tubadest väga palju. Kui tapate vangi, saate kogemuse ja ühe killu.

Nüüd saate tagasi kontrollpunkti minna ja selgub, et kõik uksed on lahti, nii et saate sisse vaadata. Sisenege sisse, tee ääres tapke röövel ja marodöör, kõige lõpus kohtute sepaga. Võite meisterdada ja seejärel minna tagasi kambritesse, kus võltsija kunagi tapeti.

Nüüd leidke tee küljele, kust saate katakombidesse minna. Sealt leiate rinnakorvi. Minge edasi parempoolsesse lahtrisse ja avage see, seejärel vabastage võltsija ja nakatunud – tapke nad ja võtke seejärel heliteave sisse. Paremal küljel olev trepp viib teid otse Bossi juurde, kuid te ei pea sinna veel minema. Minge vasakpoolsele trepile.

Eestkostetempli esimese ukse taga on ämblik. Nagu tavaliselt, asub see laes. Ka selles ruumis kohtate Golemit ja leiate helinoodi. Veidi kaugemal, teie ees olevas ruumis, ootab teid veel üks golem ja kelm.

Nüüd proovige mitte liikuda ruumi keskel, sest põrand võib teie all kokku kukkuda. Kasutage vasakpoolse kuju suletud ruuni. Minge koridorist läbi toa ja leidke inimese pealuu. Nüüd minge tagasi kohta, kus võitlesite võltsijaga, ja kasutage paremal pool asuvat treppi.

Minge läbi vastaskülje ustest. Minge tuppa ja leidke inimese kolju, mille järel peate tapma tohutu ämbliku. Järgmisena võtke helisalvestis ja tõmmake paremal küljel asuvat hooba, seejärel avate värava, mis viib teid bossi juurde.

Võita tšempion

Võitluses selle ülemusega peate tema raevupulgal silma peal hoidma. Kui tema raev on maksimumis, siis valmistuge selleks, et tema rünnakud muutuvad võimsamaks ja tema tohutu mõõk lahvatab leekidesse.

Pärast möödalööke tuleb talle lüüa. Tšempioni kahte esimest etappi kasutavad kaks omavahel seotud lööki. Pärast tema kahte ühendatud lööki minge talle lähemale ja lööge, proovige sel hetkel tabada võimalikult palju lööke.

Kui Boss hüppab tagasi, siis ta kas jookseb otse sulle vastu ja sul on vaja kõrvale põigelda, või alustab ta rünnakuid maapinnal, millest pead samuti mööda hiilima.

Pärast seda, kui tšempion on kaotanud ühe oma tervisest, suurendab ta oma raevu piirini. Ja kui saabub lahingu viimane etapp, lülitub tšempion lööklainetele või õigemini lööklainete sarale. Ja kahe lingitud tabamuse asemel hakkab ta viskama kolme lingitud tabamust.

Selles võitluses peate olema kannatlik. Kui alistate selle bossi, saate suure ruuni ja rusika modifikatsiooni. Peate minema selle areeni lõppu ja tegema maapinnalt kolm helimärki ning seejärel avama kirst, kus asub tühi pudel. Rääkige sõduriga, kes on ukse lähedal ja minge väljapääsu juurde (seal on veel üks inimese kolju). Ronige kohe üles ja tapke kõik vaenlased, seejärel tehke uus helisalvestis. Samuti tuleb tõmmata kangi, mis avab värava, mille taga on kaamerad. Võid veel korra kaameratesse vaadata, et mitte millestki ilma jääda. Lõpuks peate alla minema ja õue minema.

Tsitadelli tipp

Salvestage salvestuskohta ja minge üles, seejärel sisenege järgmisse tuppa. Tehke helimärkus ja tapke Deemonihoidja.

Kui vaenlane langeb, võtke inimese kolju ja kasutage järgmist sepi. Siis saab veelgi kõrgemale ronida. Trepil peate röövli tapma ja võtma uue helipäeviku. Ronige veelgi kõrgemale ja kohtuge järjekordse hulga vaenlastega. Kesksaali päris lõpus kohtate Loitsijat ja paari röövlit. Nad ründavad teid varitsusest, nii et pidage seda meeles.

Vasakpoolses ruumis on kaks sedelit. Tehke märkmeid ja minge läbi ustest, mis asuvad selle ruumi kõige kaugemas otsas. Läheduses on uksed, mida saate avada ainult kolme ruuniga. Ja sees on rindkerega nakatunud. Liikuge edasi ja kohtute taas Deemonihoidjaga, kes paaristatakse nakatunutega. Pärast seda peate ronima trepist üles ja tapma seal kilpmehe. Siit leiate kirve "Gargoyle and Hawk".

Ronige järgmisest redelist üles ja tapage teine ​​​​vastaste rühm. Vaadake videot kohe, tehke vasakul küljel olevad helisalvestised. Mine läbi uste. Rohkem helisalvestisi leiate paremast servast. Sellest kohast võib leida ka munga. Munk palub teil laboratooriumi koristada.

Liikuge mööda koridori edasi, kuni leiate teise helisalvestise, seejärel minge üles. Võite valvurit ignoreerida ja lihtsalt tõusta. Varsti saab säästa ja vajadusel saab ka sepikut kasutada. Pärast seda sõitke lihtsalt liftiga ja minge selle kindluse tippu. Vaadake siin hoolikalt ringi ja võtke uus päevik. Järgmisena liikuge sõdurite juurde, kus peate sündmuskohta vaatama.

Nüüd astuge lifti ja liikuge kunagi ust valvanud sõduri juurde. Selgub, et sõdurit pole enam siin, aga väravad on nüüd lukust lahti. Tapke paar vastast ja ronige rinda, millest leiate Harmoonia kilbi. Liikuge edasi ja tühjendage kogu planetaarium. Nurgas on kirst, mis sisaldab soomuskomplekti Dimension. Lõpetage järelejäänud vaenlased ja tapa Deemonikaitsja, seejärel vaadake järgmist stseeni.

Otsige üles valede saalid

Roni uuesti üles ja võta mungalt ülesanne. Ta palub sul leida oma vend, kes peaks olema veinikeldris. Nüüd minge kapteni juurde ja võtke temalt uus ülesanne. Ta palub teil hävitada kõik desertöörid. Minge alla keskuste juurde ja hävitage tõke kindaga. Tänaval peate võitlema bossiga.

Võitle metsalisega

Metsaline on mängu kõige huvitavam boss. Ainus boss, kellel on parem võidelda pikamaa kui lähedalt. Parim on kanda kerget soomust, et saaksite edukalt manööverdada ja proovida teda sagedamini oma kindaga tulistada. Sul veab väga, kui pumpasid "Usku" ja teie kindas on tuline ruun.

Jälgige hoolikalt metsalise vastupidavust. Niipea, kui ta jõuab imendunud kahju piirini, kukub ta kohe maha ja võimaldab talle lähemale pääseda ja paar lööki teha. Proovige oma kindast tulistades tema rünnakutest kõrvale hiilida. Nii kurnad sa tema vastupidavuse nii kiiresti kui võimalik, misjärel lööd lähivõitluses uuesti. Peate seda taktikat kordama kuni lõpuni.

Kuid kui otsustate temaga raudbetooniga lähivõitluses võidelda, siis pidage meeles, et võitlus ei ole kõige lihtsam. Metsaline ründab kohe kahe löögiga, mis on omavahel seotud. Esiteks lähevad vertikaalsed löögid, mille järel ta hakkab järsult trampima.

Kui see koletis kukub, võite võtta relva ja ruuni. Pärast seda minge sõduri juurde, et temaga rääkida. Ta palub teil puhastada tsitadell sarvedest, mis on veel siin. Naaske tagasi tsitadelli ja minge läbi avanenud värava. Tapke sees rogarid ja tõstke kõige põhjas inimese kolju. Pöörake paremale ja tapage horgarid, seejärel võtke mõõk nimega "Needus". Minge tagasi üles ja minge siis paremalt poolt trepist üles. Tapke siin kohatud marodöör ja pidage hoolikalt meeles portaali asukohta. Liikuge avatud uste juurde ja enne lahingut koletisega puhastage kõik kõrvalruumid. Kui alistate koletise, pöörduge tasu saamiseks tagasi ja lahkuge tsitadelist üldse.

Nüüd pöörduge tagasi surnuaia territooriumile ja minge portaalist läbi. Jälgi valgust. Kui valgus lõpeb, on vaja hävitada absoluutselt kõik vaenlased.

Lõpuks peate lihtsalt kõik kastid tühjendama ja portaalist väljuma. Tuleb video, mille järel saab ka stseeni vaadata. Proovige türanni taha pääseda. Murdke teine ​​vaas ja võtke süda. Kui tapate vaenlast, võtke surnukehalt võti, mis võib avada läänepoolse koridori. Liigu edasi ja tapa Spellbinder. Bossi ees tuleb Yetka sulle vastu ja pakub sulle ümbersõitu. Parim on järgida tema nõuandeid.

Minge vasakpoolsesse käigu juurde ja tapke Paks mees koos metsalisega. Nüüd mine veidi alla ja pööra vasakule otse värava juurde. Kasutades võtit, mille kunagi türanni kehast eemaldasite, avage värav ja võtke kogu sisu rinnast.

Nüüd minge parempoolsesse lõiku. Siin kohtate Casterit ja röövlit. Tapke vaenlased ja võtke võti, mis avab läänepoolse koridori pääsu. Nüüd minge tagasi ruumi, mis ühendab torne omavahel ja avage seal kirst. Peate minema tagasi kohta, kus te kunagi rattaga kaklesite, seejärel hüpata üle trepi lähedal asuva eendi ja minna röövliga tuppa. Tapke siin vaenlane ja tehke helimärkus.

Ronige läbi koridori tippu ja tapage Metsaline koos Paksumehega. Nüüd minge kohta, kus kohtasite kunagi vastuvõtva kolju koletist, ja rääkige Yetkaga, seejärel hävitage tõke kindaga ja tõmmake kangist. Liigu nüüd edasi.

Valede saalid

Tapa loitsija ja võta kogu saak, mis on rinnas. Järgmises ruumis tapke veel üks vaenlane ja võtke kõik, mis rinnas on. Liigu nüüd raamatutega tuppa ja räägi Yetkaga.

Kui sündmuskoht möödub, liikuge järgmiste uste juurde ja pöörake seal vasakule. Tapa kummitus oma kindaga. Roni üles ja tapa teine ​​kummitus. Võite võtta selle kummituse surnukehalt võtme. Kui võtate selle, salvestage see.

Nüüd liikuge kaitsja juurde. Tapke ta ja võtke raudrüü koos helimärkmega. Ronige torni tippu ja alistage miniatuurne metsaline.

Temaga võitluses peate püüdma vältida kõiki tema rünnakuid, sealhulgas lööke, mida ta kohapeal teeb. Pärast tema surma ta plahvatab, nii et olge selleks valmis.

Kasutage ruune, et avada teine ​​rinnus ja tõmmata kangi. Minge esimesele korrusele ja minge läbi äsja avatud väravast. Kasutage oma kinnast, et hävitada veel üks barjäär ja minna sisse.

Hävitaja – viimane Rhogarite isand

Niisiis, alustame kõike türanni ja golemite tapmisega. Teise türanni südame leiate lähedal asuvast vaasist. Siit leiate tühikukilbi. Ja parem on meeles pidada, et siin on portaal.

Salvestage kohe. Ronige tippu ja vältige mööda teed metsalise hüppe eest. Kui te teda tapate, tehke võimalikult kiiresti uus helinoot. Minge vasakule küljele ja avage uksed, seejärel võtke kõik esemed rinnast. Järgmisena peate tapma nõia ja golemi, ainult nüüd mitte tavalise, vaid tulise.

Nüüd mine tagasi kohta, kus sa kunagi metsalisega võitlesid, ja hävita tõke kindaga. Varsti peate selle nähtuse kindaga hävitama ja võtma pistoda nimega "Flickering", mis asub rinnus koridori lõpus. Minge veidi tagasi ja minge ustest sisse. Siin kohtate tulegolemit. Parem on kasutada kinnast, seejärel tõmmata kangi. Selle tulemusena satute järgmisele areenile ja siin, muide, võitlesite kunagi Bossiga.

Tapke kõik koletised, sealhulgas türann, kui te pole seda varem teinud. Pärast seda minge õue ja tehke inimese tätoveering.

Nüüd mine alla ja vali teine ​​tätoveering surnukeha lähedal. Trepi lähedal kohtate röövlit, kes peab tankima. Roni sellest redelist üles ja tee uus tätoveering. Enne Guardianiga võitlemist on parem säästa.

Võitle Guardianiga

Saate temaga võidelda absoluutselt igas turvises ja isegi igas stiilis. Ainus konks siin on see, et absoluutselt kõik Guardiani rünnakud on tulised.

Lahingu alguses lendab teie poole rakettide analoog. Kui kannate kerget raudrüüd, siis on parem lihtsalt ringi joosta ja proovida kõrvale hiilida. Keskmise soomuse korral saate ühest mürsust kõrvale põigelda ja siis lihtsalt joosta. Aga kui kannate rasket raudrüüd, siis on kõige parem olla pidevalt valmis ja põiklema.

Lähivõitluses sooritab Guardian kombineeritud rünnakuid, mis koosnevad kahest võimsast löögist. Kui te ei saa esimesest rünnakust kõrvale hiilida, on teisest kõrvalehoidmine äärmiselt keeruline, isegi paar on ebareaalne ja lõpuks ummistab ta teid lihtsalt.

Kui eestkostja pistab oma mõõgad maasse, on kõige parem tagasi astuda, kuna ta kasutab saatuslikku kombinatsiooni, mis võib teid koheselt maha lõigata.

Kui proovite Bossist liiga kaugele pääseda, lendab ta kohe teie juurde ja proovib anda väga võimsaid lööke, nii et kõige parem on proovida sellest rünnakust eelnevalt kõrvale hiilida.

Kinda abil saate seda Bossi tervise nimel tulistada. Jällegi on see aeglane protsess, kuid lõppkokkuvõttes piisavalt rahuldust pakkuv, et saaksite vältida väga raskeid rünnakuid ja kombinatsioone.

Kui alistate Guardiani, võite hankida ruuni ja lühikese mõõga nimega Flame Walker.

Hävitaja – Rhogarite viimane isand (jätkub)

Kuidas Guardiani hävitada – siis kasuta oma kinnast ja purusta veel üks barjäär. Koridori lõpus võtke kogu rinnakorvi sisu. Nüüd avage uksed ja kõigepealt tapage kohatud loitsija. Järgmisena levitage vaas ja minge otse Tiranasse.

Pärast lahingut ootab teid uus lahing. Sa kohtud teise Casteri ja Golemsiga. Selle ruumi paremast nurgast leiate helimärkme. Võtke see ja minge vasakule küljele, seejärel visake ämblik oma kindaga koridori. Peagi puutute kokku lukustatud ustega ja saate peagi nende uste võtme.

Kui ämblikud surevad, minge ruumi lõppu. Aga enne siit lahkumist tehke oma väikeste ruunidega uksed lahti, seejärel võtke sealt kõik asjad, mille leidsite. Üks leitud asjadest tuleb süžee ajal kasuks. Järgmisena avage järgmine uks ja teile avaneb lühike tee.

Nüüd minge tagasi ja minge parempoolsesse tuppa, pärast mida komistate tohutu ämbliku ja tohutu hulga väikeste vastaste otsa - kõik tuleb tappa. Siit ronige nüüd tippu ja tapke ratas esimesel võimalusel ning minge siis paksu mehe juurde. Võtke paksult mehelt võti, mis avab lukustatud uksed, misjärel saate lähedal olevaid märkmeid võtta ja neid kuulata.

Varsti peate tapma teise paksu mehe. Enne kui hakkate hüppama vasakul küljel asuvale astangule, minge järgmisse tuppa, kus asuvad kummitus ja türann. Pigem tapke kummitus oma kindaga ja minge siis türanni juurde. Tema süda on samas ruumis paremal pool.

Nüüd tõmmake kangi ja vaadake järgmist videot, mille järel peate kummitusega võitlema. Kui lahing on läbi, ära jookse kohe Yetkale järele, vaid hüppa vastasküljele ja pigem tapa Titan, kuid pärast tema südame võtmist lähedal asuvast vaasist. Seejärel mine otse koridori ja tapa ees olevad kaitsjad. Liikuge mööda koridori edasi ja tapke kummitusega paaritatud ratas. Päris koridori lõpus on kirst, mis sisaldab Deemonitapja rinnakilpi.

Sellest rinnast liigu edasi ja peagi kohtad ruunide abil avatavaid pitseeritud uksi. Võtke koheselt rinnas lebav soomustükk. Minge alla ja tühjendage järgmine tuba. Ukse lähedal on vaas, milles asub türanni järgmine süda - võtke see. Lõpuks saate türanni täita.

Nüüd on vaja minna tagasi sinna, kus sa kunagi kangi tõmbasid, ja laskuda sinna, kus ka Yetka alla läks. Varsti peate tõkke oma kindaga hävitama. Kuid ärge kiirustage edasi liikuma. Mine alla ja hävita veel üks barjäär, siis mine kaugemale ja tapa metsaline. Äärmiselt ettevaatlikult laskuge mööda väikeseid redeleid alla ja tapage tulegolem koos kummitusega. Kui nad on surnud, võite tõmmata kangi ja vaadata uut stseeni.

Nüüd mine tagasi sinna, kus sa kunagi metsalisega võitlesid. Siin peate säästma ja minema järgmisest uksest. Kohtate goleme, mille peate oma teelt eemaldama. Ärge unustage teha teist helimärkust. Kui olete kõik ülaltoodu teinud, võite edasi liikuda ja võidelda Hävitajaga.

Võitle Hävitajaga

Tegelikult osutus see Boss mängu kõige lihtsamaks, kuid muidugi juhul, kui teha kõike äärmiselt õigesti. Kõigepealt on vaja piksekaitset. Samuti soovitame endale hea manööverdusvõime tagamiseks (mis on siin väga vajalik) kanda kerget soomust. Demon Slayeri soomuskomplekt töötab väga hästi.

Parim on Bossi rünnakutest eemale hoida, kuna võite lähedalt palju kahju haarata. Just sel põhjusel suudab teie vastane sooritada ainult kaks rünnakut, kui tema tervis on üle 50%. Kui tema viimane rünnak teid tabab, lendate kõrgele ja kaotate olulise osa oma tervisest või isegi surete. Ja kui lähed väga kaugele, siis hakkab ta oma vasarat viskama, millest saad vähemalt kõrvale põigelda. Vahepeal naaseb vasar tema juurde tagasi, võite talle julgelt läheneda ja sooritada paar kontrolllööki.

Kaugelt saab teda rünnata kindaga, kuid üldiselt tuleks rünnata ainult lähivõitluses.

Kui boss lööb 50% terviseriba, hakkab ta kohe kasutama teist rünnakut, mis teid uimastab. Tema rünnaku tunned ära selle järgi, kuidas ta käe taeva poole tõstab. Just sel hetkel on aeg mõelda, et oleks vaja sellest eemalduda, enne kui on hilja.

Selle bossi võitmise eest saate suure ruuni ja tohutu haamri nimega "Välk". Kui võtate oma väljateenitud tasu, võite minna läbi portaali ja kõndida mööda rada. Selle tulemusena satute väga kummalisse keskkonda, kus Jumal näitab kõiki teie teeneid: kui palju aega kulutasite, milliseid relvi kasutasite ja kui palju katseid teil selle bossi tapmiseks kulus. Iga sellise sünge reaalsusega kukub teie kätte tükk "Neetud" komplekti kuuluv turvist. Päris lõpus antakse teile Adyri väe ruun ja peagi ilmub Kaslo siluett, mis, nagu selgub, ei pretendeerinud sellele, kes ta tegelikult on. Teile öeldakse, et teil on mingi valik, misjärel viiakse teid tsitadelli keldrisse.

Võitlus kadunud vendadega

Keldris on üllatus, nimelt kaks elemendivenda - Tuli + Välk. Parem jälgige nende elementaarseid kombineeritud rünnakuid. Kui üks vendadest kaotab suurema osa oma tervisest, ilmub tema asemele teine ​​elementaarne vend. Ja pärast ühe venna surma võtab elav inimene surnud võimed. Nende meeste võitmise eest saate ühe ruuni ja kaitsjakilbi.

Võitlus Antanasega

Pärast rasket lahingut väljuge keldrist ja minge üles, pärast mida alustage lahingut sõduritega, kes soovivad teilt elu võtta. Peavärava lähedal on helimärkus. Keldri kõrval asuvates vanades ruumides on ka helinoot, millega muuseas saad teada, kuidas kadunud vennad ilmusid.

Liikuge kesksaali lõppu, kus kapten Antanas teid peagi ründab. Kui lahing temaga on läbi, saate otsustada, kas lahkute tema elust või võtate selle.

Ronige veidi kõrgemale ja varsti jõuate vana Kaslo surnukehale. Kuulake läheduses olevat helinoodi ja võtke võti, mis planetaariumis laeka avab. Aga enne planetaariumisse minekut mine sepa juurde ja näita talle oma ruuni.

Minge alla planetaariumisse, nagu tahtsite, ja tapke siia jäänud vaenlased. Enne keerlevale kerale ronimist otsi üles kirst, mille saad leitud võtmega lahti lukustada ja võta mõõk nimega "Guardian". Nüüd minge läbi lifti ja minge üles Antanase juurde, kes, nagu selgub, on muutunud kohutavaks koletiseks.

Kohtunik

Võitluses selle bossiga peate pidevalt püüdma tema jooksvatest rünnakutest kõrvale hiilida. Kohe alguses teeb ta kahe tabamuse kombo, misjärel hakkab vastu maad lööma. Kui eemaldate temalt ühe tervisekangi, viskab ta teid pikali ja järgneb teile kohe.

Nüüd hakkab ta sulle loopima mõõkade analooge, millest pead samuti kõrvale põiklema. Pärast seda, kui ta kaotab järjekordse tervisekangi, hakkab ta uuesti vihastama ja seekord helistab ta nakatunule ning lendab õhku ja hakkab sinu pihta ülevalt tulistama. Sa pead põiklema, kuni ta maapinnale kukub. Niipea kui ta maa peale naaseb, surevad kõik nakatunud kohe.

Päris lõpus hakkab ta tulekerasid laskma. Teda tuleb rünnata nii lähivõitluses kui ka kaugvõitluses. Peate neid toiminguid kordama kuni lõpuni.

Selle lahingu lõpus saate värvika ja meeldiva lõpu, kus vangistatud Harkin toob rahu inimeste ja sarvede maailma, peatades sellega verise sõja. Enne mängu tiitreid räägib jutustaja teile loo sellest, kuidas teie otsused mõjutasid tulevikku ja milleni need tulevikus viisid.

Palju õnne! See mäng on läbi!

Langenute isandad see on Dark Soulsi kloon, kuid kvaliteetne, huvitav ja oma ideoloogilise inspireerija vääriline kloon. Lisaks on LOTF Deck13 Interactive esimene tõeliselt suur projekt, mille esimestest minutitest on tunda arendajate pingutusi ja tähelepanu detailidele.

Stiimul kirjutavad paljud "pioneerid" LOTF-i "lihtsustumisest" võrreldes DS-iga, samas kui sellistel arvustajatel on lõpetamisstatistika kuni tund. Ärge uskuge neid, ka siin on palju hardcore'i. Ei mingit tervise automaatset taastamist, kaarti (mini-kaarti), markereid, automaatset salvestamist, edenedes üha vastupidavamad mobid ja andestamatud ülemused. Mõelgem järjekorras.

#üks. Klooster. Esimene järelevaataja.

Uus mäng algab maagia tüübi ja varustusklassi valikuga: Warrior, Cleric ja Rogue. Sõdalane - rasked soomused, aeglane, kohmakas, suunatud vaenlasele suurele kahjule. Rogue - kiire, vilgas, parem on löökide eest vältida ja mitte kilbiga blokeerida. Cleric on klass, mille peamine eesmärk on minimeerida saadud kahju, oma omaduste poolest midagi Warriori ja Rogue vahepealset. Olles läbinud kõigi kolme klassi algtaseme, jõudsin järeldusele, et Rogue'i esimene läbimine tuleb üsna raske. Bosside jaoks on ta suurepärane tänu oma kiirusele, kuid mobidele saab see raske olema tema kerge turvise ja nõrga tervise tõttu. Pealegi ei saa ta kanda kõiki neid hiiglaslikke leegitsevaid mõõku ja tornikilpe. Seetõttu on esimese lõigu jaoks parem võtta sõdalane või kirikumees. Valisin esimese variandi.

Lords Of The Falleni süžee algusestseenist ei ole väga selge. Kõik taandub lihtsale "Jõhker mees vs koletised". OKEI.
Koos haavatud munga Kasloga tuleme kloostrisse. Pärast lühikest õpetust võitluse põhitõdedest läheneme uksele. Seesama munk juba seisab siin. Üldiselt näitab see haavatud mees mängu ajal hämmastavat ellujäämisvõimet ja suudab läbida vastaste masside kohe "kontrollpunktidesse". Seega on ukse avamiseks vaja võtit. Lähme natuke tagasi, kus meil just Rogariga trenn oli. Leiame ukse, läheme sisse. Siin on palju pimedaid nakatunuid. Lihtsaim vaenlane. Kui hiilite ettevaatlikult, saate kriitilise löögi. Videost (alates 08:30) leidsin käigu raamatukapide tagant, aga ei osanud kohe arvata, et võin sinna veereda. Proovi seda. Võtme asukoht videol alates 10:45. Valime ja läbi teise sarve naaseme munga juurde. Teatame, et võti on leitud ja läheme esimese bossi juurde.

Esimene järelevaataja


Igal LOTF-i bossil on teatud toimingute jada. Võitmiseks tuleb nõrkus paljastada. Kõigepealt eemaldasin kilbi ja kindad (lahingus selle bossiga pole raudrüüd ikka veel vaja), et muuta oma sõdalane kergemaks ja ta saaks kiiremini veereda. Ülevaataja nõrkus seisneb tema mõõga ülevalt löögis. Mõõk jääb kinni ja kahju tekitamiseks on paar vaba sekundit. Hoidke ülemusega teatud distantsi. Niipea, kui ta oma tunnusliku liigutuse jaoks kõikuma lööb, jookseme rulliga üles ja lööme. Korda.

Pärast Issanda võitmist valime tema mõõga. Ilmub ka punane killuke, mida saab tervisega täiendada, salvestada ja teenitud kogemuspunkte omadusteks (või loitsudeks) teisendada. Saadaolevate kogemuspunktide olemasolu mõjutab ka vaenlaste langemist. Rohkem kogemusi tähendab rohkem väärtuslikke esemeid. Kuid pärast surma on oht kaotada kogu kogunenud kogemus. Seetõttu otsustab siin igaüks ise.

põhjatiib
Enne lahkumist saab naasta portaali (alates 24:38) kummutiga. Sellised asjad avatakse pärast ülemuste alistamist.

Järgmine põhiülesanne on "Leia Kaslo". Pärast kohtumist Esimese ülevaatajaga kadus mu kaaslane kuhugi. Läheme otsima. Väljapääsu blokeerib lukus värav, sees palub munk teda aidata. Aktiveerige kaks külgmist hooba ja värav avaneb. Ämblikumürk kukkus munga kätte, on antud valik: kas lõigata käsi ära või jätta nii nagu on. Esimese variandi eest saame mungalt saavutuse ja tänu.

#2. Kloostri ümbrus
Walkthrough Lords Of The Fallen – video nr 2
Munga selja tagant, juba ühe käega, leiame ukse. Siit võib lisaks kastidele leida veel ühe munga, seekord "Saladusliku".


Ta annab spetsiaalse sõrmuse, millega näete Antanase märke, kokku peate neid leidma kolm. Eduka esinemise eest lubatakse mingit tasu. OK, me näeme. Minu arusaamist mööda on 19:10 video peal olev märk selline märk. Antud juhul olen juba kaks leidnud (ära jäta teist vahele, see on kohas, kus kaardiväe kapten sind tsitadelli ei lase).

Väravast mitte kaugel tõstame raketiheitja ehk maagilise kinda. Kolm võtterežiimi, kuid kulutab manat.

Peaseina ühes tornis istub ämblik. Päris tõsine vastane, kellega edaspidi kohtutakse rohkem kui korra. Kilp ei aita tema mürgise röga vastu, mis ahmib peaaegu kogu tervise. Minu puhul pumpan sõdalasele vastupidavust, seetõttu, andmata ämblikule võimalust ämblikke toota, annan ma rea ​​lööke (aga selleks peate pumpama, videos jooksin just esimesel kohtumisel minema ). Samuti annab tornikilbi paigaldamine lühiajalise uimastamise.


Järgmise bossi "komandör" lähedal kohtume Yetkaga. Ta tahab munga seinalt maha visata ja küsib minu arvamust. Mängu edenedes peate pidevalt tegema sarnase valiku võõraste inimeste elu ja surma vahel. Võimalik, et lõpupoole kontrollivad nad kõik mu teod ja patud. Jätame munga ellu ja küsime Yetkalt, miks ta tahtis teda tappa. Selgub, et temalt varastati spetsiaalne pistoda. See on üks kõrvalülesannetest. Ainult see, kust Yetka pistoda otsida, on seni teadmata. Üritan mitte ühestki toast ilma jääda, nii et mind tuleb leida.

Video lõpus kohtumine teise bossiga. Praegu ei tea ma temast midagi, nii et ta suri üsna kiiresti.


Video esimeses pooles on näha võitlust komandöriga. Minu meetod on üldiselt lihtne ja sarnane esimese bossi taktikaga. Väldime lähikontakti, rullume ümber ja ootame hetke, mil komandör on löögi suhtes haavatav. YouTube'is nägin ka varianti, millel on warrior "rage" võimekus, see võimaldab kilbiga plokist läbi murda.

Video teises osas vestlus vahtkonna kapteniga ja päris surnuaia algus.


Minu arvates on see Lords Of The Falleni seni lihtsaim boss. Tapsin ta üsna kiiresti, sest ta veedab palju aega plahvatuse procastil ja üldiselt meeldib talle puhata. Võtame kõige võimsama saadaoleva relva, paneme selga tugevad turvised (selle bossiga pole osavust ja rullimist vaja) ja tükeldame vaenlase. Peaasi, et mitte end ära lasta. Kui teie ümber ilmuvad sinised tuled, pole teil palju aega lähima altari juurde joosta. Kui teil pole aega, surete plahvatuse tagajärjel kohapeal. Sellel videol näete võitluse põhimõtet Idolatoriga ja tema surma järgmise alguses.


Siin näete minu piina lahingutes soomusjõukudega. Kuid nagu ma eespool ütlesin, lööb tornikilbi püstitamine otse vaenlase ette ta maha ja annab talle paar tabamust. Lisaks võimaldab sõdalase võime "raev" ka suure tõenäosusega plokkidest läbi murda. Proovi seda. Ma ei saa ikka veel midagi peale “palve” esimese astme sisse pumbata, kuna kulutasin kõik kogemuspunktid vastupidavusele ja loitsude kasutamiseks on vaja usku pumpada.

Video näitab ainult katakombide taseme algust, sinna tuleb ka vangla ja veel üks boss - tšempion.



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas kapsast pannil hautada - retseptid koos fotodega
Kodujuustu pajaroog valguga aeglases pliidis Valguvormi retsept
Erinevate tootjate joogijogurti kalorisisaldus, loodusliku jogurti kalorisisaldus Jogurti ime mitu grammi