Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Talvine tatari rahvamäng mäekuningas. künka kuningas

Talvel, pakasega mängimine, kui põnevus on nii suur, et krae vahele jäänud lumi ei ole hirmutav ja iga lumehelvest ninal tajutakse võlukuna - see on lastele kirjeldamatu rõõm erinevas vanuses! Kalendritalv on lõppemas, kuid soovitame kindlasti veeta aega tänaval lärmakas seltskonnas, kogedes vähemalt kahe iidse venelase võlu. talimängud.

Enamikku venekeelseid mänge iseloomustab lihtsus, juurdepääsetavus ja laialdane kasutus. Taluperedes olid alla seitsmeaastased lapsed täielikus vabaduses ja veetsid aega lõbusalt. Poisid ja tüdrukud mängisid koos samu mänge.

Vene rahvamänge talvel seostati sageli lume ja jääga. Pakase sundis meid pigem palju liikuma kui paigal seisma, nii et talimängud on väga aktiivsed. Traditsiooniline talverõõm oli kelkude, isetehtud puukelkude ja uiskudega mägedest alla libisemine. Samuti armastasid nad mängida lumepalle, püüdes vaenlast võimalikult palju ja kiiresti lumega katta. Samuti armastasid nad võistelda agilitys ja kiiruses. “King of the Hill” ja “Elevant” on vaid võistlus agilitys, osavuses ja vastupidavuses!

See on tänavamäng, peamiselt lastele. Mängija ülesanne on hõivata mäetipp või mõni muu reeglitega määratud mänguala ja teisi mängijaid sinna laskmata hoida teatud aja hõivatud kohas. Enne mängu tuleks leida mingi mägi (nõlv, küngas või suur lumehang). Väga huvitav on mängida, kui neid on jää liumäed, sest see muudab tippu lähenemise keerulisemaks!

Pange tähele, et konkreetsed mängureeglid varieeruvad suuresti sõltuvalt kirjeldatava mängu asukohast ja allikast. Veebilehel “Russian Folk Games” on “Künka kuninga” mängu reeglid järgmised. Iga mängija 4-8-liikmelisest meeskonnast ronib madalale lumisele mäele ja hüüab sealt kõigile väljakutsega: "Ma olen mäe kuningas!" Ülejäänud igast küljest lõbusad osalejad tormavad kohe sellele liumäele torma.

Iga ründav mängija püüab endise valitseja kukutades ise kuningaks saada. Sellises lõbusas ja välkkiires heitluses tõmbavad mängijad üksteist lumetorest alla. See mäng on tõeliselt ohtlik, sest selle kuumuses ei pruugi mängijad vastu panna ning hakkavad vastaseid teravalt ja julmalt suruma, kasutama ebaviisakaid võtteid, tõukama kaotajaid jalgadega, et lihtsalt võita. Ja isegi selle mängu eeltingimus – täiskasvanu järelevalve – ei pruugi takistada lastel tseremooniata ja mitte reeglite järgi mängimast. Mäng on huvitav peamiselt noorematele poistele koolieas.

Lastemäng, mis nõuab tasast ala ja 10-12-liikmelist seltskonda. Tegelikult on "Elevant" mäng igal aastaajal. Aga kui põnev see talvel on!

Lõbusas osalejad jagunevad kahte rühma, millest üks kujutab elevanti ja teine ​​- ratsanikke. Esimese grupi mängijad seisavad üksteise järel, vööst kinni hoides. Esimene, kummardunud ja pea langetanud, toetub käed seinale või puule. Ülejäänud mängijad rivistuvad üksteise järel, kummarduvad ette ja asetavad pea ees oleva mängija kaenla alla. Tulemuseks on ebaühtlane, kuid samal ajal üsna tugev ja tihe struktuur - see on "elevant".


Teise meeskonna mängijad rivistuvad "elevandist" 5-8 meetri kaugusele. Siis jookseb esimene mängija üles ja, toetades käed kolonnis viimase seisva inimese seljale, hüppab “elevandile”, et maanduda kolonni “peale” võimalikult lähedale. Pärast maandumist on liikumine keelatud: kuhu iganes hüppad, sinna ka jääd. Siis hüppab järgmine mängija “elevandile” ja nii edasi. Teise meeskonna mängijate ülesanne on "elevant" hävitada, nii et hüpped on kõige keerukamad, mõnikord isegi karmid. Ja "elevantide" meeskonna mängijate ülesanne on vastu pidada vastaste rünnakule ja mitte "mureneda". Keerulisemates mängudes nõuavad reeglid sõitjatelt mõne meetri kõndimist. See mäng, nagu “King of the Hill”, on huvitav kooliealistele poistele ja sama ohtlik.

Nagu me juba märkisime, aitasid iidsed vene mängud kaasa nii vaimsele kui ka füüsiline areng mängides. Positiivset arengut iseloomustas kahtlemata selliste omaduste paranemine nagu osavus, otsustuskiirus, meele olemasolu ettenägematutel juhtudel, sihikindlus plaani elluviimisel rangelt seatud eesmärgi suunas. lapse keha. Tahaks, et vähemalt osa neist mängudest säiliks meie laste igapäevaelus. Aga kõik sõltub ainult meist, täiskasvanutest!

Olesya Belova, ema, talimängude armastaja

Mäng

Spetsiifilised mängureeglid võivad allikati väga erineda. Veebisaidil “Russian Folk Games” on mängu “King of the Hill” reegleid kirjeldatud järgmiselt:

Üks mängivatest lastest ronib madalast lumisest künkast üles ja hüüab sealt väljakutsega kõigile: "Mina olen mäekuningas!" Ülejäänud lõbusad osalejad igalt poolt tormavad ennastsalgavalt sellele liumäele tormama. Iga ründav mängija püüab seda ise tabada, kukutades end mäekuningaks nimetanud. Sellises kiires ja lõbusas heitluses tõmbavad mängijad üksteist lumemäest alla. Selle toimingu ajal ei ole lubatud järsult ja julmalt suruda ega kasutada jämedaid, traumeerivaid võtteid.

Tšeljabinski mäekuningas

Mängijad eemalduvad mäest, kõik hüüavad "Ai!" ja mängijad jooksevad mäele tormima.

Metafoor

Väljend " künka kuningas" saab kasutada metafoorina, mis tähistab millegi absoluutset paremust kõige muu suhtes selle kategoorias. Näiteks nii saavad nad nimetada oma kategooria parimat autot: “ Ja kellest saab tuleva sajandi maastikuautode seas mäekuningas?»

Arvutimängudes

Mäekuninga kontseptsioon tuli esmakordselt arvutimängudesse Memory Fighti turniiridel 1980. aastatel.

Samuti sisse Arvutimängud Mängu "King of the Hill" reeglid on mõne mitmikmängu režiimi aluseks, eriti levinud on see esimese isiku tulistamismängude puhul, nagu TimeShift ja Gears of War 2.

Märkmed


Wikimedia sihtasutus. 2010. aasta.

Vaadake, mis on "mäe kuningas" teistes sõnaraamatutes:

    - “KING OF THE HILL” (King of the Hill) USA, 1993, 109 min. Esteetiline retrodraama. 30-aastane Steven Soderbergh üllatas taas vaatajaid ja kriitikuid. Olles 1989. aastal Cannes'is Kuldse Palmioksa võitnud tänu intellektuaalselt provokatiivsele melodraamale Sex... Kino entsüklopeedia

    King of the Hill on mäng, kus mängija ülesandeks on hõivata mäe tipp või teatud (kõrgendatud) ala ja hoida seda ilma teisi mängijaid sisse laskmata. Võib kasutada järgmistes tähendustes: King of the Hill (film) King of the Hill (animatsioonisari) Kuningas ... ... Wikipedia

    King of the Hill: Original Music from the Television Series on Foxi animafilmi King of the Hill muusikaalbum. See ilmus 1999. aastal nime all Asylum Records. Album sisaldab kaverversioone lõunamaistest rokilugudest ja... ... Wikipediast

    Sellel terminil on ka teisi tähendusi, vt Mäekuningas (tähendused). Mäekuningas Künkakuningas ... Wikipedia

    Sellel terminil on ka teisi tähendusi, vt Mäekuningas (tähendused). King of Hill Game show logo ... Wikipedia

    Animasari King of the Hill hakkas ilmuma DVD-l 2003. aastal piirkonnas 1 ja 2006. aastal piirkonnas 2. Tootja: 20 Century Fox Sisu 1 Piirkond 1 1.1 Esimene hooaeg 1.1.1 ... Wikipedia

    Animasari King of the Hill hakkas ilmuma DVD-l 2003. aastal piirkonnas 1 ja 2006. aastal piirkonnas 2. Tootja: 20 Century Fox Sisu 1 Piirkond 1 1.1 Esimene hooaeg 1.1.1 Episoodid ... Wikipedia

Raamatud

  • Mäekuningas Juri Rjašentsev. Vaevalt vajab Juri Rjašentsevi laululooming tutvustamist: `On aeg, on aeg, rõõmustagem oma eluaja üle...`, `Krahvi pargis on must tiik...`, `Puri ja hing on üks `... Tema tsoonidel, et…

Kui me mängu välja kuulutame..

Kui INCOGNITO klubi infoportaalidesse ilmub info mängu "King of the Hill" väljakuulutatud turniiri kuupäevaga, algab ümberringi eriline liikumine - inimesed hakkavad üksteisele helistama ja sõnumeid vahetama, et moodustada meeskond, mess. pool inimkonnast on hämmeldunud uute õhtukleitide ostmise ja tellimise pärast, kogenud mängijad mäletavad eredamaid ja huvitavamaid hetki eelmistest intellektuaalsetest lahingutest. Algajad, kes on mängust palju kuulnud, kuid pole kunagi mängulauas istunud, esitavad meile küsimuse: "Kuidas täpselt erineb mäng "King of the Hill" populaarsest telemängust "What?" Kuhu? Millal?".

Mis vahe on "Kingi kuningal" ja "Millal?"

"Künka kuningas" - põhimõtteliselt uus mäng, mis on spetsiaalselt loodud Intellektuaalklubi INCOGNITO jaoks. Nagu paljud viktoriinimängud, on ka see üles ehitatud küsimustele vastamise põhimõttel, kuid selle reeglid on mõnevõrra keerulisemad kui enamikul sarnastel mängudel. Selle pidamise vorm on hämmastav kombinatsioon sotsiaalsest sündmusest, intellektuaalne mäng ja show-programmid – korraldajate oskusteave.

Peamised erinevused mängu “King of the Hill” ja traditsioonilise mängu “Mis? Kuhu? Millal?" seisnevad esiteks võidu nimel võitlevate meeskondade arvus - nende arvu piirab ainult selle saidi võimsus, kus mängu mängitakse, ja terve mõistus. Selle mängu teine ​​omadus on tulemuse ettearvamatus – intriig püsib kuni viimase hetkeni. Isegi kui tippu tõusnud kindel favoriit on olemas, võivad astme võrra allpool asuvad rivaalid välja kuulutada “revolutsiooni” ja kõige otsustavamal hetkel liidri kukutada!

Võidu vajalik tingimus on tipu hoidmine!

Samuti vajalik tingimus võit on tipptaseme säilitamine - liidri tiitli kinnitamiseks ei pea meeskond mitte ainult jõudma mänguvälja keskmesse - tippu, vaid ka püsima sellel.

Tee tippu pole lihtne – enne mängu algust hõivavad kõik võistkonnad nõlval stardiastme ning järgmisele ülemisele astmele saab ronida vaid siis, kui võistkond annab küsimusele õige vastuse. Kuid kui palju üllatusi ootab mängijaid selle raske tõusu ajal! Kui vastate valesti, ei saa te mitte ainult jääda samale tasemele, vaid ka langeda madalamale tasemele.

Mängu juhib spetsiaalne mänguliides.

Mäng on täielikult automatiseeritud: igal lauas oleval meeskonnal on tarkvaraliidesega terminal, kuhu mängijad sisestavad vastused küsimustele. Kõikide võistkondade vastused saadetakse hindamiskomisjoni arvutisse, mis määrab nende õigsuse, uuendades võistkondade asetusi mänguväljakul.

Mäng toimub tavaliselt kahes voorus. Esimeses voorus peavad meeskonnad vastama 10 küsimusele. Küsimuste arv teises voorus sõltub võitluse intensiivsusest - väljakuulutatud "revolutsioonide" arvust.

Mängu lõpus toimub autasustamine: auhindu võitnud võistkonnad saavad Klubilt ja tema partneritelt väärtuslikke kingitusi. Ülejäänud mängijatel on tunnistused mängus osalemise kohta.

“King of the Hill” saatejuhid on tuntud eksperdid ja õpetlased.

Kohtunikekogu liikmete kõrge professionaalsus, mis hõlmab: erinev aeg kaasatud Aleksei Blinov, Boriss Burda, Rovshan Askerov, Anatoli Wasserman, Igor Safronov, Mihhail Skipksky, Alena Povysheva on mängu tulemuste objektiivse hindamise ning kõige vastuolulisemates ja keerulisemates olukordades õige ja täpse lahenduse leidmise tagatis. Ja asjaolu, et Mihhail Skipsky koostab mängude jaoks küsimused, räägib kindlasti nende keerukusest ning osalejatelt nõutavast intelligentsuse ja teadmiste tasemest.

King of the Hill mänge eristab alati eriline atmosfäär.

Selle sündmuse ajal valitsev hämmastav atmosfäär väärib erilisi sõnu. Ühest küljest on see täis eredaid emotsioone, põnevust ja võistlusvaimu, teisalt aga ülimalt soe ja sõbralik.

Pole juhus, et mäng “King of the Hill” on intellektuaalse ja loomingulise eliidi seas nii populaarne. Regulaarsete osalejate seas võib kohata populaarseid teatri- ja filmikunstnikke, kuulsaid kultuuritegelasi ja sporditähti, ajakirjanikke, disainereid ja mõlema pealinna äriringkondade esindajaid. Ja iga mänguga staarosalejate arv kasvab!

Mängureeglitega saab lähemalt tutvuda, samuti video- ja fotoreportaaže vaadata siit.

Registreeru meie kodulehel ja saad esimesena teada Klubi ja tema partnerite huvitavatest ja mitmekesistest üritustest, saad osa reitinguprogrammist ning saad üritustel osalemise eest boonuseid!

Arstide sõnul on talvel lisakilode kogumise üheks põhjuseks nende puudumine kehaline aktiivsus. Talv on aga õige aeg õuemängudeks, sest pakaseline õhk aktiveerib suurepäraselt verevoolu ja tõstab tuju. Talvised jalutuskäigud ei ole vähem tõhusad kehakaalu langetamiseks ja kiireks kehakaalu langetamiseks. Peaasi, et nad rõõmu pakuvad! Kutsume teid proovima meie esivanemate seas populaarseimat talvemängud ja talverõõmud lumes. Ja valmistuge lõbutsemiseks!

Naera ja mängi! Vintage talverõõm

Talvel ei tohiks nii täiskasvanud kui ka lapsed kogu aeg kodus olla. Otsin lõbutsemist värske õhk saame pöörduda oma esivanemate kogemuste poole. Lõppude lõpuks teadsid nad talvel Venemaal, kuidas tõeliselt lõbutseda. Puudusid televiisorid, raadiod ega arvutid ning pakaseline õhk soodustas mängulist fantaasiat.

Traditsiooniline talverõõm hõlmab loomulikult uisuväljakut, suusatamist ja loomulikult mäest alla kelgutamist. Siis polnud veel torusid ega tõukerattaid, seega sõitsime mäest alla isetehtud kelkudel, palkidel ja sageli ka lihtsalt plankudel. Üheks traditsiooniliseks meelelahutuseks ja talvemänguks oli saanisõit “sanirongiga”. Kõlas naer ja karjumine taevani!

Lumeskulptuuri kunst

Lapsed ja täiskasvanud on iidsetest aegadest peale teinud mitte ainult lumenaisi, kellel on ämbrid peas ja nina asemel porgandid, vaid ka terveid lumekindlusi ja -maju. Võite järgida nende eeskuju ja isegi korraldada oma ringis konkursi parima lumeskulptuuri valimiseks. Ja loomulikult mängige lumes!

Troika ratsutamine

Oh, millised troikad olid kunagi Venemaal maalitud saanidega – kellade ja kelladega! Sellesse muinasjuttu võib veel tänagi sukelduda – selliseid teenuseid osutatakse ratsaklubides ja puhkemajades. Näiteks Suzdalis - ümberringi on iidsed kirikud, puumajad, künkad ja rõõmus lume krigistamine jooksjate all!

Lõke

Külmal päeval eredalt põlevas tules on midagi erilist. Loomulikult peate selle süütamiseks pisut pingutama. Kuid selline tuli pakub rõõmu nii teile kui ka lastele. Küll aga ei tasu üle lõkke hüpata, kui sul selles asjas kogemust pole, aga meeleolukas ringtants sobib kõigile!


Mäng "Künka kuningas"

See mäng on lõbus ja lihtne – määratud “kuningas” peab jääma liumäele ega laskma end lükata. Kõik teised peavad püüdma tema asemele asuda. Vanasti võitles selline lõbus “kuningas” puukepiga ja ründajad kasutasid köisi ja piitsa, kuid see on ikkagi parem kui traditsioonärge järgige – eriti kui lapsed mängivad. Muide, iidsetel aegadel sai võitja auhinna uute saabaste või kaftani kujul - nüüd saate selle asendada armsa suveniiriga.

Lumekindluse võtmine

See on ka kuulus vene ajaviide. Varem võitlesid terved armeed – üks ründas kindlust, teine ​​kaitses. Mõnikord läksid nad isegi hobuse seljas pealetungile ning kasutasid omatehtud relvi ja miine. Omakorda kaitsesid linnuse kaitsjad luudade ja labidatega, tulistasid püssidest tühjasid padruneid ja valasid keeva vee asemel vaatidest lumemägesid. Mõnikord jagunesid meeskonnad soo järgi – daamid kaitsesid kindlust, mehed ründasid.

Saate seda mängu nüüd "rekonstrueerida", kuid te ei tohiks valida nii ekstreemseid relvi, kui neid kasutasid meie esivanemad. Muidugi, kõigepealt võtab kindluse ehitamine veidi aega. Saate suuri lumetükke kokku rullida ja kasutada neid hoonete seinte ehitamiseks. Või võite teha lumetelliseid ja ehitada neist kõik hoonete seinad. Lumest telliste valmistamiseks on vaja vorme - ilma põhja või kaaneta puidust kaste. Need peavad olema eemaldatavad. Üks pikisuunaline sein koos põikisuunalise seinaga peaks olema hingedega (hinged võivad asendada nahkrihmad). Selliseid karpe on lihtne teha kooli töökojas või kodus. Kastid vajavad tampereid - käepidemetega tahvleid. Lumi topitakse kasti ja tihendatakse. Seejärel avavad nad kasti ja tellis on valmis. Sellistest tellistest on parem paigaldada seinad telliskivi et liigendid ei langeks kokku.

Pulgad

Me teame hokist, kuid vanasti oli populaarne mäng "pulgad" - midagi talvise jalgpalli taolist. Keisid tehti okstest, lisaks pidi kasutama puidust palle. Viimased tuli kas jäistesse aukudesse või vaenlase territooriumile ajada. Peeter I oli selle mängu tulihingeline fänn. Võib-olla muutub selline mäng teie ja teie laste jaoks omamoodi eksootikaks.


Boiler

Selle mängu mängimiseks tuleb liuväljale joonistada ring ja selle ümber veel üks suurem ring. Väikeste ja suurte ringide vahele valitakse valvur. Ülejäänud mängijate ülesandeks on keppide või nuiade abil jää katlasse ajada. Kellel õnnestub jääd sõita, saab vahimees.

Täpne laskur

Selle mängu jaoks peate jagunema kaheks meeskonnaks ja rivistama. Üks mängijatest jookseb teise meeskonna juurde ja lööb esimese, teise ja kolmanda osaleja väljasirutatud peopesadesse ning jookseb seejärel tagasi oma meeskonna juurde. Kolmas neist "tabamistest" peab viskama talle värskelt valmistatud lumepalli ja ta peab seda tegema enne tagasitulekut. See, kes tabab, saab "vaenlase meeskonna" liikmeks. Kui te ei suuda vaenlast tabada, on olukord vastupidine.

Härmatis – punane nina

Mööda saidi servi visandame kahe maja piirid, millest ühes kogunevad mängijad. Juht ehk Frost - Red Nose seisab platvormi keskel ja ütleb järgmist teksti:
"Ma olen Frost - punane nina,
Külmutan kõik valimatult ära.
Ma suhtlen varsti kõigiga,
Kes nüüd otsustab?
Asuge pikale teekonnale!"

Mängijad hüüavad vastu:
«Me ei karda ähvardusi
Ja me ei karda pakast!”

Nüüd on mängijate ülesandeks teise majja joosta ja Frosti ülesandeks osalejale järele jõuda ja "külmutada". Keda ta käega puudutas, peab külmuma. Võidab see, kes pole "külmunud".

Kazakova Valentina
Talispordivõistlus "Mäekuningas" vanem rühm

Valmistatud: Kazakova V.Z., Grigorenko S.V.

« künka kuningas»

Suuremate laste talispordivõistlused.

Sihtmärk: Edendada kognitiivne areng lapse esinemisvõimet arendades füüsiline harjutus mängude ajal.

Varustus:

sinised ja rohelised krõpsud, suusad, 1 köis, 2 kelku, 8 kurikat, medalikomplektid osalejad: kuld ja hõbe, 4 lumepallidega korvi, ehita 2 lumeliumägi, 2 hüppelauda, lumemägi võitjate jaoks.

Ülesanded:

1. Anda lastele võimalus rakendada tundides omandatud motoorseid oskusi ja võimeid füüsiline kultuur. 2

2.. Arendada lastes põhiliigutuste kasutamise oskust mänguolukordades.

3. Arendage laste füüsilisi omadusi, kiirust, osavust ja liigutuste koordinatsiooni.

4. Arendada lastes tähelepanu, uudishimu, loogiline mõtlemine, intelligentsus.

5. Arendada laste fraasi- ja dialoogilist kõne- ja suhtlemisoskust.

6. Sisestage lastes armastust vene kultuuri vastu.

7. Arenda organiseerimis- ja toetamisvõimet sõbralikud suhted eakaaslastega, soov sõpradega mängida.

8. Kasvatage visadust, sihikindlust eesmärkide saavutamisel, vastupidavust ja meeskonnatöö tunnet.

9. Loo lastes rõõmus meeleolu ja emotsionaalne ülendus.

Muusika juurde "Meie kangelaslik jõud" Tervituskäskude koostamine.

Juhtiv. IN iidsed ajad, kui meie riiki kutsuti mitte Venemaaks, vaid Venemaaks, kui venelasi kutsuti rusitšideks, kui nad veel ei teadnud, mis teed on ja kõndisid jalatsitega - siis tekkis mäng poiste seas, kes tahtsid kiiresti täiskasvanuks saada, mäng nimega " künka kuningas"Sõdalased valisid välja tugevaimad ja julgemad poisid ning võisteldi laskmises, jooksus, hüppamises, vastupidavuses ja agilitys. Vibuga tuli lüüa oksa otsa õuna, hüpata üle tule või ronida köiega üle jõe. Kolm võitjat valiti, kes võistluste lõpus tormas mäe otsa, sai auhinna ja mis kõige tähtsam, võeti vastu ka sõdalaste salgasse. iidsed võistlused"künka kuningas".

Ja nii, meil on kaks meeskonda: meeskond "sinine" ja meeskond "roheline". Sinine värv- taevalaotuse värv, kindluse ja jõu sümbol. Roheline värv- rohu värv, mis on igavene, tallatakse maha ja see tõuseb võitmatuks.

Saatejuht: Soovitan poistel osaleda teatevõistlustel. Ja seega soovime kõigile õnne!

1. "Sõnumitoojad" - teatejooks.

Suusake tihvtide vahel (Võitnud meeskond võtab ühe kiibi ja paneb selle oma hoiupõrsasse.)

2. "Tüsitõmme" - "Bogatyri"

3. "Sajajalgsed"

Lapsed seisavad üksteise järel, kummarduvad ettepoole, hoides üksteise kätest läbi jalgade. Proovi jookse finišisse ilma kinnijäämise või kukkumiseta. (Võitnud meeskond võtab kiibi.)

4. "Karud" - teatejooks.

Märguande peale tõuseb laps püsti nagu karu “neljal jalal” ja jookseb nii lipu juurde ning annab lipult tavapärase sammuga tagasi teatepulga teisele.

5. "Shootout" on mäng.

Puhastatud põllu keskel on sinine märgistus. Ühel poolel on sinine meeskond, teisel roheline meeskond. Igal poolel on 2 korvi lumepalle. Kui vile puhub, viskavad lapsed lumepalle “vaenlase” poolele. Mäng kestab 2-3 minutit. Märguande peale tulistamine lõpeb ja arvesse läheb visatud lumepallide arv. Võidab see, kellel on vähem. (Võitnud meeskond võtab kiibi.)

6. Relee "Oh, ma annan selle ära!"

Üks osaleja - autojuht, "tassib" kordamööda oma meeskonna liikmeid " alustada"finišisse ja tagasi kelgu peale. Ja nii edasi kõigile meeskonnaliikmetele. (Võitnud meeskond võtab kiibi.)

7. "Libisema".

"Peame mäest alla libisema,

Ärge kukkuge lumehange.

Võtke pall liumäe lähedalt,

Jookse ümber leti

Pange pall korvi

Ja seiske käsu lõpus."

Võistkonnad rivistuvad joone lähedal asuvasse kolonni, lähenevad kordamööda mäele, veerevad sellest alla, võtavad palli, jooksevad ümber posti ja seisavad võistkonna lõpus.

8. "Suusahüpped".

"Siin on vapper tüdruk Polina

Ta hüppab kaugelt hüppelaualt.

Võistkonnad rivistuvad lumehüpete lähedale ja seisavad.

I. p.: Seistes hüppelaual, jalad põlvedest kõverdatud. Käed tõmmatakse tagasi.

Nad hüppasid alla, kükitasid veidi, liigutasid käed ette ja ajasid end sirgu.

Milline meeskond teeb seda kiiremini?

"Poisid! Meie sport puhkus hakkab lõppema. Sa oled suurepärane, väga tubli proovis!

Meie žürii teeb kokkuvõtte meie võistlused ja kuulutab välja võitjad.

Olete täna kõik võitjad ja väärite tasu.

Võitnud meeskond seisab "lumemäel".

Auhinnad - medalid.

"Tubli poisid!

sa oled väga proovis,

Tegime sporti.

Võtsime oma auhinnad vääriliselt vastu

Ja mis kõige tähtsam, nad said terveks ja tugevaks.

Hüvasti! Tere hommikust!"

Teemakohased publikatsioonid:

Vanematega basseinis lõbutsemise stsenaarium “Talvine võidusõit” (vanem rühm) Vanematega meelelahutuse stsenaarium Seeniorrühm “Uusaastajooksud” Eesmärk: edendada kehalise kasvatuse ja vaba aja veetmise arengut ja populariseerimist.

Sportlik meelelahutus vanemas rühmas “Saaki kokku korjates” Eesmärgid: luua rõõmus meeleolu ja võimalused motoorsete oskuste parandamiseks.

Augusti alguses peeti teatavasti koolides, lasteaedades ja paljudes teistes asutustes “Kehalise kasvatuse päeva” ja meie lasteaiast ei hoitud.

Puhkuse edenemine Kõlab "Fanfaar" - puhkuse algus Saatejuht: Tere pärastlõunast, kallid külalised! Täna on 8. juuli pere, armastuse ja truuduse päev.

Meie ja meie lahedad emad. Spordivõistlused Krasnodari piirkond. Art. Leningradi VIII tüüpi internaatkool. Kasvataja kõrgeim kategooria Glita L. E. “Meie ja meie lahedad emad” Sport.

Kehalise kasvatuse stsenaarium “Künka kuningas” (vanem rühm) Kehaline vaba aja veetmine “Künka kuningas” (vanem rühm) Ülesanded: - automatiseerida olulisi motoorseid oskusi ja võimeid; -parandada.



Liituge aruteluga
Loe ka
Kuidas koerale õigesti süsti teha
Sharapovo, sorteerimiskeskus: kus see on, kirjeldus, funktsioonid
Usaldusväärsus – mõõtmistehnika korduval rakendamisel saadud tulemuste järjepidevuse aste