Telli ja loe
kõige huvitavam
artiklid kõigepealt!

Kuidas mängida mäe kuningas. Spordimängu "mäekuningas" stsenaarium talvepuhkuse ajal värskes õhus

Üheks talvel lisakilode juurdekasvu põhjuseks nimetavad arstid puudust kehaline aktiivsus. Kuid just talv on tänaval õuemängude aeg, sest pakaseline õhk aktiveerib parimal võimalikul viisil verevoolu ja teeb tuju heaks. Mitte vähem tõhus kaalulangus ja kiire kaalulangus ning talvised jalutuskäigud. Peaasi, et nad rõõmu pakuvad! Soovitame teil proovida meie esivanemate seas populaarseimat talvemängud ja talverõõmud lumes. Ja valmistuge lõbutsemiseks!

Rõõmustage ja mängige! Vintage talverõõm

Talvel ei tohiks kogu aeg kodus istuda – nii täiskasvanud kui lapsed. Õues meelelahutust otsides võite pöörduda meie esivanemate kogemuste poole. Lõppude lõpuks teadsid nad varem talvel Venemaal, kuidas tõeliselt lõbutseda. Polnud ei telereid, raadioid ega arvuteid ning pakaseline õhk soodustas mängulist fantaasiat.

Traditsiooniline talvine ajaveetmine on loomulikult uisuväljak, suusatamine ja loomulikult mäest alla kelgutamine. Siis ei olnud veel torusid ja tõukerattaid, nii et nad sõitsid mäest alla ajutiste kelkude, küttepuude ja sageli lihtsalt laudadega. Üks traditsioonilisi meelelahutus- ja talimängud"kelgurongist" oli kelgusõit. Naer ja karjumine oli taevas!

Lumeskulptuuri kunst

Lapsed ja täiskasvanud on iidsetest aegadest peale teinud mitte ainult lumememme, kellel on ämbrid peas ja nina asemel porgandid, vaid ka terveid lumekindlusi ja -maju. Võite järgida nende eeskuju ja korraldada isegi oma ringi parima lumeskulptuuri konkursi. Ja loomulikult mängige lumes!

Troika ratsutamine

Oi, millised maalitud saanidega troikad olid kunagi Venemaal - kellade ja kelladega! Sellesse muinasjuttu võib sukelduda ka tänapäeval – selliseid teenuseid pakutakse ratsaklubides ja puhkemajades. Näiteks Suzdalis - jooksjate all on iidsed kirikud, puumajad, künkad ja rõõmsameelne lumekrigin!

Lõke

Külmal päeval eredalt põlevas lõkkes on midagi erilist. Loomulikult peate selle süttimiseks pingutama. Kuid selline tuli pakub rõõmu nii teile kui ka lastele. Üle lõkke hüppamine aga kogemuste puudumisel selles asjas ei tasu end ära, aga meeleolukas ringtants sobib kõigile!


Mäng " künka kuningas»

See mäng on lõbus ja vähenõudlik – "kuninga" poolt määratud peab jääma mäele ega lase end tõugata. Kõik teised peaksid püüdma tema asemele asuda. Vanasti võitles selline naljakas "kuningas" puukepiga vastu ja ründajad tegutsesid köite ja piitsadega, aga see on ikkagi parem kui traditsioonärge järgige – eriti kui lapsed mängivad. Muide, iidsetel aegadel sai võitja auhinna uute saabaste või kaftani näol - nüüd saate selle asendada kena suveniiriga.

Lumekindluse jäädvustamine

See on ka tuntud vene lõbu. Varem sõdisid terved armeed – üks ründas kindlust, teine ​​kaitses seda. Mõnikord läksid nad isegi hobuse seljas pealetungile ning kasutasid omatehtud tööriistu ja tunneleid. Omakorda kaitsesid linnuse kaitsjad luudade ja labidatega, tulistasid püssidest tühjasid padruneid ning keeva vee asemel valasid vaadidest mägesid lund. Mõnikord jagunesid meeskonnad soo järgi – daamid kaitsesid kindlust, mehed ründasid.

Saate seda mängu "rekonstrueerida" ka praegu, kuid te ei tohiks valida nii ekstreemseid relvi kui meie esivanemate omad. Muidugi võtab kindluse ehitamine esialgu veidi aega. Saate suuri lumeklompe kokku rullida ja hoonete seinad neist välja voltida. Või võite teha lumetelliseid ja ehitada neist kõik hoonete seinad. Telliste lumest valmistamiseks on vaja vorme - ilma põhja ja kaaneta puidust kaste. Need peavad olema eemaldatavad. Üks pikisuunaline sein peaks koos põikisuunalise seinaga olema aasadel (aasad võivad asendada nahkrihmad). Selliseid karpe on lihtne teha kooli töökojas või kodus. Kastidele on vaja rammereid - sangadega planku. Lumi topitakse kasti ja tihendatakse. Seejärel avatakse kast - ja tellis on valmis. Sellistest tellistest seinad on kõige parem laduda telliskiviga, nii et vuugid ei ühti.

Pulgad

Hokit me teame, aga vanasti oli pulgamäng populaarne – midagi talvise jalgpalli taolist. Okstest tehti pulgad, lisaks pidi kasutama puidust palle. Viimased tuli kas jääaukudesse ajada või vaenlase territooriumile. Peeter I oli selle mängu tulihingeline fänn. Võib-olla muutub selline mäng teie ja teie laste jaoks omamoodi eksootikaks.


Boiler

Selle mängu jaoks peate jääplatvormile joonistama ringi ja selle ümber teise ringi - suurema. Valitakse tunnimees, kes seisab väikese ja suure ringi vahel. Ülejäänud mängijate ülesanne on keppide või nuiade abil jää katlasse ajada. See, kellel õnnestub jääle sõita, muutub tunnimeheks.

Täpne laskur

Selle mängu jaoks peate jagunema kaheks meeskonnaks ja rivistama. Üks mängijatest jookseb teise meeskonna juurde ja lööb esimese, teise ja kolmanda osaleja väljasirutatud peopesadesse ning jookseb seejärel tagasi oma meeskonna juurde. Kolmas “löötutest” peab tema pihta äsjavalminud lumepalliga viskama ja ta peab olema õigel ajal enne naasmist. Ühest tabamust saab "vaenlase meeskonna" liige. Kui vaenlast pole võimalik tabada, on olukord vastupidine.

Härmatis – punane nina

Mööda saidi servi visandame kahe maja piirid, millest ühes kogunevad mängijad. Juht, kes on ka Frost - the Red Nose, seisab saidi keskel ja hääldab järgmise teksti:
"Ma olen Frost - punane nina,
Külmutan kõik valimatult ära.
Ma tegelen kõigiga varsti
Kes nüüd otsustab
Minge pikale teekonnale!"

Mängijad hüüavad vastu:
Me ei karda ähvardusi
Ja me ei karda külma!

Nüüd on mängijate ülesandeks teise majja joosta ning Frosti ülesandeks osalejale järele jõuda ja “külmutada”. Keda ta käega puudutas, peab ta tarduma. Võidab see, kes pole "külmunud".

Vene pakane ei lasknud inimestel paigal seista, muidu võisid külmuda. Seetõttu on meie vanaaegsed talverõõmud nii energilised. "AiF Omskis" Otsustasin meeles pidada unustatud talimänge.

“Lapsena mängisime lumepalle, käisime allamäge, ehitasime linnuseid ja pidasime lumesõda. Uisutasin ka, mille sidusin nööridega viltsaabaste külge,” meenutab pensionär Emma Kolbina.

külmutamine

Talimängud on väga energilised! Foto: pixabay.com

Juht - "Frost" - valitakse loendusriimi abil. Pärast seda moodustavad lapsed ringi, mille keskel seisab Frost. Poisid tantsivad ringtantsu ja loevad luuletust:

Zimushka-talv on tulemas,
Tal on valged juuksed.
Kolm tädi lähevad temaga kaasa -
Valged alussärgid:
Blizzard, Blizzard ja Snowstorm.
Neil tädidel on sulane:
Raevukas onu Frost,
Kes haarab - ta tardus!

Siis jooksevad lapsed minema erinevad küljed, ja juht proovib neile järele jõuda ja "külmuda". Kui Frost puudutab mängijat, peab ta oma kohale külmuma. Ülejäänud mängijad saavad "külmunud" vabastada lumepallidega lüües. Mäng lõpeb, kui järele jääb üks mängija, kellest saab uus liider.

Rünnak kindlusele

Õuemängud on eriti populaarsed laste seas. Foto: pixabay.com

peal lühike vahemaa ehitage üksteisest kaks lumekindlust või joonistage lumme kaks ringi, millest saab kaks "kindlust". Lapsed jagatakse kahte meeskonda ja neile antakse erinevate linnade nimed, näiteks Omsk ja Moskva.

Keskele kindluste vahele tõmmatakse joon, mida mööda rivistuvad kaks salka, kumbki oma poolel. Seejärel visatakse loosi ja võitnud meeskond alustab mängu esimesena. Näiteks kui Moskva meeskond kaotab, hüüab Omski meeskonna kapten: "Üks-kaks-kolm, jookse Moskvasse!". "Moskvalased" jooksevad oma kindluse juurde ja "Omsk" püüab neid tabada.

Mängijad, kellel polnud aega kindlusesse põgeneda ja peitu pugeda, lähevad vaenlase poolele. Järgmine jooks "Omsk" ja Moskva meeskond jõuab neile järele. Mäng jätkub seni, kuni kõik mängijad on samas meeskonnas.

lumetorn

Talvine peamine "relv" on lumepall! Foto: pixabay.com

Nad mängivad seda mängu siis, kui märg lumi on möödas, millest nad ehitavad väikese torni. Pärast seda vormitakse "relv" - vähemalt 100 lumepalli. Ja nad valmistavad ette "valvureid" - jääkuubikuid. Lapsed jagunevad kahte meeskonda, kellest üks on torni "kaitsjad" ja teine ​​selle "sissetungijad". "Kaitsjad" piiravad torni ja "sissetungijad" taganevad sellest 10 sammu kaugusel, hoides käes relvi. Kapteni käsul viskavad "sissetungijad" torni lumepalle, püüdes seda murda, ja "kaitsjad" võitlevad vastu, kasutades kilpidena jääkuubikuid. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mäng jätkub, kuni torn kukub. Võit antakse meeskonnale, kes hävitab torni.

lehm

"Lehma" mängimiseks vajate tallatud lume või jääga platvormi. Mis tahes riimi valib juht, kes astub “lehmale” - jäätükile (või litrile). Juht üritab jäätükiga lüüa teisi mängijaid, kes peavad paigal seisma ja saavad ainult põrgata.

Viske ajal hüüab juht: “Osta lehm!”. Järgmiseks liidriks saab mängija, keda jää tabas. Mänguaeg ei ole piiratud.

künka kuningas

Lastele meeldib talvel lumehanges mängida. Fotod: AiF / Kirill Shipitsin

Selles mängus osalejad mängivad üksteise vastu, meeskondi pole, iga mees enda eest. Nad valivad kõrge lumehange, mille järel pidi iga mängija selle tippu ronima, mitte laskma teistel end sealt maha visata. Mängureeglite järgi saab kakelda, tõugata ja lükata vastaseid lumehangest alla. Mäekuningas on see, kes kõige kauem tipus püsib.

Mõnikord vormisid nad mängu keerulisemaks muutmiseks tohutu lumepalli, täitsid selle veega ja hakkasid järgmisel päeval mängima. Raskus oli libedale pallile ronimine.

Muretud mängud on märk õnnelik lapsepõlv. Talv loob aknast väljas hämmastavaid maastikke, hinges pidulikku meeleolu, annab palju võimalusi huvitavaks korraldamiseks põnevaid mänge talvel õues. Lapsed ei jäta kasutamata võimalust lumememme meisterdada ja kelgutama minna isegi tõsisel ettekäändel.

Mängud talvel lastega tänaval

Lapsed ootavad talvehooaega. Esimesed külmad ja jäätunud lombid, millest jalanõud kergesti läbi libisevad, on lapsele rõõmuks ja mahasadanud lumi on suur õnn. Toredad on talvel tänaval lastele mõeldud välimängud füüsiline harjutus tervist tugevdav:

  1. Lapse vaimne areng on tihedalt seotud kehaline aktiivsus. Lumepallide mängimine, kelgutamine, uisutamine, lumememme meisterdamine – arendab oskust aktiivselt liikuda ja kiireid otsuseid langetada.
  2. Liumägidelt laskumine nõuab suurt füüsilist pingutust, treenib tahtejõudu tõusul, arendab julgustunnet, ületades laskumisel esimese tõsisema rahutuse.
  3. Uisutamine - jalgade ja selja treenimine ja tugevdamine. Suusatamine tugevdab südame tööd ja puhastab kopse.
  4. Mängu ajal kulutatud tohutu energiavaru, mida laps täiendab suurepärase isu ja tervisliku une tõttu.
  5. Mängud leevendavad koolilaste psühholoogilist stressi, tähelepanu koondamine tänavale tõmbab tähelepanu vaimselt töölt.
  6. suurendada immuunsust - keha karastamise viis.

Mobiilimäng "Zimushka talv"

Alla 3-aastastel lastel on raske lumes kiiresti joosta ja tantsida on väga lõbus. Positiivsed emotsioonid arendavad mõtlemist, kohanevad meeskonnas, selles vanuses lapsed armastavad üksteise liigutusi korrata, nende jaoks on tantsimine kõige meeldivam õuetegevuse vorm. Mitmest lapsest koosneva ringi korraldamine mänguväljakul pole keeruline, nendega mängitakse rongi või ringtantsu.

"Zimushka talve" ringtants. Tehke ümmargune tantsuring lastest ja keskel seisvast Zimast, kes laulab - "Tere Zimushka talv, külm on tulnud, me ei karda sind - me põgeneme igas suunas" nende sõnade peale puistavad lapsed laiali. ja Talv peaks nad kinni püüdma ja ringile tagasi viima uueks ringtantsuks.

Mäng "Künka kuningas" talvel

Talviseid mänge lumel on rühmaga väga lõbus mängida. Vanu ja naljakaid lõbu pole vaja korraldada vanematele lastele vanuses 7 aastat ja vanemad, nagu lastega versioonis. Lapsevanematel on soovitav mängu jälgida, olla selles vahekohtunik vastuolulised olukorrad. Põnevus ja entusiasm mängus ei tohiks areneda negatiivsete vaidluste tulvaks. Väljas on kombeks aega veeta, kui lund on palju.

"Künka kuningas". Lapsed ronivad stardikäskluse peale lumisele mäele – kes esimesena jõuab, peab end täispikkuses sirgu võtma ja teatama, et tema on “kuningas”. Rivaalid üritavad teda maha visata, kuningat jalgadega lükata on keelatud. Kui lapsi on palju, võite jaguneda kaheks meeskonnaks – ühed ründavad mäeisandat, teised kaitsevad. Peamine eesmärk on pidada vastu seatud aega kui kuningas.


Mängud talvel mäel

Laste mängud talvel tänaval toovad palju lõbusaid emotsioone. Liumäest alla minek on lemmiklõbu igas vanuses, kui sobivat laskumist läheduses pole, saab selle oma kätega ehitada. Lapsed ehitavad suvel hea meelega liivalinnakesi ja talvel ei jäta nad kasutamata võimalust luua lumest hiiglaslik hoone.

  • "Künka kuningas". Ülesanne on olla esimene, kes mäest üles ronib ja takistada teistel mängijatel end mäest alla paiskumast. Nõutav tingimus - suur hulk lund ümber, et vältida vigastuste ohtu.
  • "Jääteade". Seda mängu mängitakse suurel mäel. Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja rivistatakse kahte veergu. Esimesed mängijad kolonnidest tõusevad mängu algust tähistava märguande peale võimalikult kiiresti mäkke, laskuvad sealt jääl jalamile, kus on üles ehitatud tema meeskond ning annavad jää edasi oma meeskonnakaaslasele. Kiireim võidab.

Meeskonnamängud talvel õues

Talvised välimängud kujunevad huvitavateks meeskonnavõistlusteks. Väga väikestele võib pakkuda teatud ala lumest puhastamist, traktorijälge tallamist, pulgaga lumepildi joonistamist. Vanematel lastel on hea meel selliseid mänge mängida:

  1. "Mõnusat bobikelgu". Võistkondlik võistlus kelkudega. Igast võistkonnast kaks osalejat, üks lükkab teist istuma, peavad kiiresti stardijoonelt märgistatud joonele minema ja tagasi pöörduma. Võidab meeskond, mille kõik liikmed täitsid ülesande kiiremini.
  2. "Suusateade takistuste vältimisega". Lapsed jagunevad kahte võistkonda ja määravad takistusraja (kõigi abiga olemasolevaid vahendeid). Võidab meeskond, kes lõpetab teatevõistluse kõige kiiremini.

Pallimängud talvel

Talvel saab palliga õuemänge mängida võistkondade kaupa. Huvitavad mängud väikesele arvule lastele paaris, mida mängitakse spordiväljakutel. Talvel saab aktiivse meelelahutuse üle kanda tänavale, kus saab võistluse ajal üldist immuunsust tugevdada. Teismeliste laste lumes mängimine on põnevam kui tavalises jõusaalis.

  1. "Paar palliga". Mängijad kannavad palli omavahel konkreetse väravani ja tagasi ilma seda kätega puudutamata – hoides seda rindade vahel või pöörates üksteisele selga. Duelli võitjad on mängijate meeskond, kes täies jõus esimene liikus ja andis palli tagasi.
  2. "Sööda palli". Lapsed on jagatud 2 rühma. Seistes näoga ees oleva selja poole, võtke pall vastu ja edastage järgmisele. Esmalt läheb pall üle käte üle peade, seejärel söödetakse jalgade vahelt. Võidab meeskond, kes triblab ja palli alustavale mängijale kiiremini tagasi annab.

Talv – lumesõda

Organisatsioon huvitav mäng lastele talvel õues on vaja väikest kogust olemasolevat varustust, eriti lumesõdade jaoks.

  1. "Lumesõda". Soovitav on valida piiratud ruum, kus on piisavalt lund. Lapsed jagunevad kahte meeskonda.
  2. Võistkonnamängijate eesmärk on lüüa vastaseid lumepallidega. See, keda lumepall tabab, on väljas, seega nõuab mäng aktiivset liikumist. Võidab meeskond, kelle mängija on viimasena väljakule jäänud.
  3. "Lume noolemäng". Mängu põhiolemus on tabada lumepallidega sihtmärki. Selleks peate selle tähistama mis tahes ligipääsetav viis, jagage mängijad kaheks või enamaks meeskonnaks (olenevalt laste arvust). Võitis kõige sagedamini sihtmärki tabanud meeskond.

Spordimängud talvel õues

Talvised aktiivsed mängud lõõgastavad lapsi, kui vanemad tahavad sellisest lõbusast osa võtta, siis tulevad välja tõelised võistlused, võitjate auhindadeks on šokolaadimedalid. Sportlaste vanusekategooriad alates 7. eluaastast.

  1. Hankige lipp. Lumememmele antakse käes lipp, ta seisab saidi keskel, kust on näidatud tingimuslikud paralleelsed jooned - rivaalide alused. Kaks meeskonda saadavad lumememmele käskjala. Rivaalid löövad lipu sõnumitooja lumepallidega, lumepalli tabatu naaseb - langeb lipukonkurentsist välja ja tal pole võimalust püüdmist korrata, kelle meeskond lööb lipu rohkem kordi - võitjad.
  2. köievedu- spordimäng, mida saab korraldada talvel pakases õhus.
  3. Allamäge kelguga- kes kiiresti.
  4. teatejooks lumetakistustega teel ja luudadega jalge vahel - tekitab kõigis osalejates elavaid emotsioone.
  5. Meeskonna modelleerimine. Kaks võistlevat võistkonda loovad lumest ühesuguse karakteri, näidates üles loovust ja kujutlusvõimet, mõeldes kastist väljas.

Suusamängud talvel

Suuremad lapsed mängivad talvel tänaval õuemänge,. Suusasport on kasulik jalgade, käte, lülisamba lihaste tugevdamiseks, need on palju kasulikumad kui jooksmine, seega ei tohiks talvel jätta kasutamata võimalust suusatada. Suusamängud:

  1. "Võidujooks" takistuste vältimisega algusest finišini kõige lihtsam ülesanne. Uute oskuste arendamiseks korraldavad nad suusatajate läbipääsu madalatest väravatest – möödumiseks, kükitades ilma konstruktsiooni lõhkumata (värav on valmistatud 2-st kolmnurgakujulisest pulgast).
  2. "ring". Osalejad teevad suuskadel 360° pöörde ühe liigutusega kohtuniku stardikäsklusel.

talvised uisutamismängud

Talimängud ja lõbu on seotud. Naljakad mängud talvel tänaval keha hüvanguks läbi viidud, arendavad nad hingamiselundeid, millel on kehale positiivne mõju - suureneb resistentsus ägedate hingamisteede infektsioonide suhtes. Uisutamine tugevdab vestibulaarne aparaat ja jalavõlvi ning areneb lapsel.

  1. "Madu". Mäng enesekindlalt uisutavatele lastele. Seadke rivi ja hoidke ühe käega ees olevast inimesest kinni. Esimene juhtmängija alustab kolonni liikumist ja püüab kinni sulgemisjoone, viimane saab liidriks, mäng jätkub seni, kuni lastel hakkab igav.
  2. "Salochki". Keskmängija kuulutatakse teiste osalejate püüdjaks, kes seisab esialgu ringis, käsu peale lähevad nad eri suundadesse ja see, kes tabati, seisab keskel ja püüab teisi lapsi.

Mängu stsenaarium

"MÄE KUNINGAS"

Ettevalmistatud ja läbi viidud

õpetaja Põhikool

Suchkova I. A.

03.01.2018

Koos. Golitsyno, 2018

Määrused majapidamise kohta

spordifestival "Künka kuningas",

alustamiseks ajastatud talvepühad koolilaste juures.

Eesmärk: sisendada õpilastesse kogukonnatunnet.

Ülesanne:

1. Vähendage laste arvuti taga veedetud aega

2. Kaasake lapsi talispordiga tegelema.

Sündmuse koht ja aeg. Võistlused toimuvad 3. jaanuaril MBOU keskkooli territooriumil koos. Golitsyno, algus kell 12:00, osalejate kogunemine kell 11:50.

liikmed. Osaleda on lubatud 1.-6. klassi poisid ja tüdrukud. 6. klassi poiste koosseisust valitakse välja 2 kaptenit. Nad värbavad vaheldumisi oma meeskondi ilmunud õpilaste hulgast.

Rakendus. Taotlus esitatakse väikese etteaste vormis, milles peaks kõlama võistkonna nimi, moto ja laul (koostatakse pärast võistkondade koostamist).

Programm. Võistlused koosnevad 5 teatesõidust ja 2 osavõistlusest. Lisatud teatejooksude, võistluste stsenaarium ja kirjeldus.

Võitja väljaselgitamine.

Teatesõidus: selle võitjaks loetakse võistkond, kes läbib teatevõistluse kõige vähemate vigadega. Kui vigade arv puudub või on sama, loetakse teatejooksu võitjaks võistkond, kes selle esimesena lõpetas. Võitja saab 2 punkti, kaotaja 1 punkti.

Võistlustel: võistlusel nr 6 võidab võistkond, kes võitis kõige rohkem vastamisi matše. Talle antakse 2 punkti, kaotajale 1 punkt. Kui võidetud vastastikuste kohtumiste arv on võrdne, saab iga meeskond 1 punkti.

Võistlusel nr 7: võidab võistkond, kes kulutas ülesande täitmisele kõige vähem aega, saab 2 punkti, võistkond, kes kaotab 1 punkti.

Võitjaks loetakse teatejooksudes ja võistlustes enim punkte kogunud meeskond.

Autasustamine. Võistkondi autasustatakse tunnistuste ja auhindadega.

Finantseerimine. Konkursside läbiviimise ja auhindade ostmisega seotud rahalised kulud kannab kooli juhtkond.

künka kuningas

(spordifestivali stsenaarium)

1. Kell 12:00 rivistuvad meeskonnad eelnevalt ettevalmistatud platsile

2. Tutvustatakse meeskondi (nimi, moto, laul)

3. Kohtunik esitab ettekande algklasside õpetajale.

4. Tervitused osalejatele.

5. Kohtunik kuulutab välja teatevõistluse "Lõbus suusataja".

Teatejooksu reeglid selgitab kohtunik, demonstreerivad võistkondade kaptenid.

6. Teatejooks “Pall väravas”.

7. Teatejooks "Oh, ma sõidan!"

Assistendid koguvad varustust, kohtunik kuulutab ette esinemise (chastushki). Etenduse ajal osalejad puhkavad.

8. Žürii teeb esialgsed tulemused kokku.

9. Kohtunik kuulutab välja teatesõidu "Laskesuusatajad".

Kohtunik selgitab tingimusi, kaptenid demonstreerivad.

10. Teatejooks “Imekelk”

Kohtunik kuulutab välja esinemise (talveteemalised laulud)

11. Pärast näidisetendust teeb žürii teatejooksude tulemused kokku.

12. Kohtunik kuulutab välja konkursi "Mäekuningas".

13. Võistlus “Kõik pardal!”.

14. Ehituses osalejad.

15. Žürii teeb teatavaks puhkuse tulemused.

16. Autasustamine ja tervitamine.

Logistika

    (Mägi), valmistatud kunstlikult.

    Pallid: täidetud, suure tennise jaoks.

    Kaks paari suuski

    Paar suusakeppe

    Lipp

    Hüppenöörid - kaks paari

    Võimlemiskepid

    Kaks tükki tugevat tsellofaani

    KaksGranaatide viskamine

    Stopper

    Kaks tühja ämbrit

    kaks rõngast

    Sertifikaadid

Spordifestivali “Mäekuningas” teatejooksud ja võistlused

I.p. - osalejad seisavad kolonnis. Vastas on täidetud pall. Nr 1, tal on suusk ühes jalas, teine ​​on vaba. Olles mittetäieliku komplekteerimise positsioonil, liigub ta palli suunas, möödub sellest, naaseb võistkonda ja annab edasi varustust (suusk) nr 2 jne.

Vead:

    Liikumine mis tahes muus asendis peale määratud asendi

Relee nr 2 -Pall väravas

I.p. - osalejad seisavad kolonnis. Nr 1 käes on võimlemiskepp, kõrval tennisepall. Kolonni vastas on kopp, mille põhi on suunatud osalejatest eemale. Nr 1, lüües palli võimlemiskepiga, liigub ämbri poole ja toob palli selle sisemisse õõnsusse, võtab palli kätesse ja jookseb oma meeskonna juurde, läbib inventuuri nr 2 jne.

Vead:

    Teatekepi üleandmine stardijoonele

    Abi käte, jalgade, kehaosadega, kui pall tabab ämbrit.

Relee nr 3 -Oh, ma sõidan!

I.p. - osalejad seisavad kolonnis. Võistkonna vanemate õpilaste hulgast valitakse välja kaks (“Hobused”). "Hobune" on näoga täidetud palli poole. Mööda tema rinnajoont kulgevad venitatud köied, mille otsad on osaleja nr 1 käes, ta on suuskadel. “Hobune” koos ratsanikuga peab minema ümber topitud palli ja naasma stardijoonele, andma inventari edasi järgmisele “Hobusele” ja osalejale nr 2.

Vead:

    Teatekepi üleandmine stardijoonele

    Osalejate tõlkeliigutused jalgadega, mille eesmärk on aidata "hobust"

Relee nr 4 -laskesuusatajad

I.p. - osalejad seisavad kolonnis. Samba vastas on topispall, kõrval suusakepp. Pallist eemal on vertikaalselt rõngas seisev granaat viskamiseks. Nr 1 liigub suuskadel topitud pallini, võtab suusakepi ja sooritab viske, üritades “Granaadi” maha lüüa. Kui vise õnnestub, liigub osaleja rõngale, seab “Granaadi” algasendisse ja võtab suusakepi. Suuskadel liikudes paneb topitud palli kõrvale kepi, naaseb võistkonda ja annab teatepulga edasi numbrile 2. Kui vise ei õnnestu, teeb osaleja trahvisilmuse. Läheb suuskadel ümber rõnga, naaseb topise palli juurde, käib selle ümber, naaseb rõngasse, võtab suusakepi. Liikudes suuskadel, paneb pulga meditsiinipalli kõrvale, naaseb võistkonda ja annab edasi teatepulga number 2 jne.

Vead:

    Teatekepi üleandmine stardijoonele.

    "Granaadi" juhuslik kukkumine pärast rõngasse paigaldamist.

    Märgi viskamine muul viisil kui ühe käega pea tagant.

Relee nr 5 -Imekelk

I.p. - paaridesse jagatud osalejad seisavad kolonnis. Nr 1 käes on tsellofaan. Vastas on täidetud pall. Kohtuniku käsul istub nr 2 tsellofaani peale. #1 liigub tsellofaaniga ja #2 sellel istudes meditsiinipalli juurde. Seal nad vahetavad rolle ja #2 käike, lohistades #1 tsellofaanil stardijoonele jne.

Vead:

    Varude viimine stardijoonele.

    Abi liikumisel, tsellofaanil istumisel.

Märge:

Kui teatevõistlustel osalejad parandavad iseseisvalt allakukkunud varustust või parandavad oma vead, siis karistuspunkte ei anta.

Võistlus nr 1 -künka kuningas

I.p. osalejad seisavad kolonnides, üks meeskond on teise vastas, nende vahel on mägi. Võistkond nr 1 paljastab oma osaleja, võistkond nr 2 valib talle vastase. Kohtuniku märguandel hakkavad nad samaaegselt liikuma ülaossa ja proovivad tõsta seal asuvat lippu vastase ette. Seejärel nimetab võistkond nr 2 oma konkurendi ja võistkond nr 1 valib vastase ja nii edasi.

Vead:

    Bänneri välja tõmbamine.

Märkused:

    Vea nr 1 korral korratakse starti.

    Vea nr 2 korral antakse võit vastasele.

Võistlus nr 2 -Kõik pardal!

I.p. - meeskonnad seisavad kolonnis. vastu - lumemägi. Kohtuniku märguandel tõuseb nr 1 tippu, misjärel stardib nr 2. Tal on vaja ka mäkke ronida. Nad peaksid hoidma käest kinni ja hoidma seal selles asendis jne. Sellest tulenevalt peab kogu võistkond olema mäel ja lugema kooris 5. Kui loenduse ajal keegi kukub, ootab meeskond teda ja alustab uuesti raportit.

Vead:

    Enneaegne lahkumine enne kohtuniku märguannet.

Märkused:

Vea nr 1 korral tagastab kohtunik osaleja strati ilma stopperit välja lülitamata.

Juhtiv : Poisid! Mul on hea meel teid täna näha oma spordiüritusel, mida kutsutakse Mäekuningaks! Ja miks seda nii kutsutakse, räägib meile meie suurepärane külaline, kes ootab teiega kohtumist! Tervitame teda!

( Kuningas tuleb välja, lapsed tervitavad )

Juhtiv : Tere, isa tsaar!

Tsaar : Tere, tere, lapsed!

Juhtiv : Tsaar-isa, miks sa nii väsinud välja näed? Mis viga?

Tsaar : Oi, ma sain vanaks, istusin mitu päeva ja ööd oma troonil ja valitsesin oma maid, aga väsisin täitsa ära! Ma pean trooni pärijale üle andma, aga mul pole pärijat!

Juhtiv : Kuningas isa! Vaata, kui palju lapsi siin on! Ma arvan, et saame teid aidata!

Tsaar: Aga kuidas ma saan teie seast välja valida kõige tugevama, kiireima ja osavama?

Juhtiv : Ja selleks oleme kogunenud siia võistlema ja uurima, kui tugevad, kiired, osavad ja sõbralikud me oleme. Poisid, näitame tsaarile, kuidas me oskame teatevõistlusi mängida! Kuid kõigepealt peame laadima!

(Laadib muusikat)

Juhtiv :Viidsed ajad , kui meie hiiglaslikku riiki kutsuti mitte Venemaaks, vaid Venemaaks, kui venelasi kutsuti rusitšideks, kui nad veel ei teadnud, mis teed on ja kõndisid jalatsitega - siis oli poistel mäng nn.« künka kuningas » .Kas soovite mängida sellist mängu - võistlust(laste vastused)

Juhtiv : Nii et meil on kolmmeeskonnad : meeskond Miks, Kuldne kala ja fantastid. Ja kes teist teab, mida tähendavad maamärgi käppade värvid?(laste vastused)

Täpselt nii, sinine on taeva värv, vaimu tugevuse ja jõu sümbol.

Mida tähendab roheline värv?(laste vastused)

Roheline värv- muru värvigavene : nad tallavad ta maha ja ta tõuseb võitmatuks.

A kollane? - päike, nisu jne.

teatevõistlused :

1. Kes on kiirem. Jookse stardijoonelt leti juurde, jookse selle ümber ja jookse tagasi meeskonna juurde.

2. Hüppavad konnad. Hoia palli põlvede vahel, hüppa nagile ja hüppa tagasi meeskonna juurde.

3. Pall komandörile. Sööda pall pea kohal käest kätte, viimane jookseb esimese kohale.

4. Sajajalgne. Mängijad võtavad ees olevad õlad seisev laps ja kogu meeskond jookseb ümber riiulite, naaske stardijoonele. Kes kiiremini üles ehitab, see võitis

Kokkuvõtteid tehes. Diplomite esitamine. Võitjatel on lubatud troonile istuda)

Kui me mängu välja kuulutame..

Kui INCOGNITO klubi infoportaalidesse ilmub info King of the Hill turniiri väljakuulutatud kuupäeva kohta, algab ümberringi eriline liikumine - inimesed hakkavad helistama ja sõnumeid vahetama, et meeskond moodustada, kaunis pool inimkonnast on hämmingus. uute õhtukleitide ostmisel ja tellimisel, mäletavad kogenud mängijad varasemate intellektuaalsete lahingute eredamaid ja huvitavamaid hetki. Algajad, kes on mängust palju kuulnud, kuid pole kunagi mängulaua taga istunud, esitavad meile küsimuse: “Ja mille poolest erineb King of the Hill mäng tegelikult populaarsest telemängust“ Mis? Kuhu? Millal?".

Mis vahe on "Künka kuningal" ja "Mis? Kus? Millal?"

"Künka kuningas" - põhimõtteliselt uus mäng, mis on spetsiaalselt loodud intellektuaalklubi INCOGNITO jaoks. Nagu paljud viktoriinid, põhineb ka see küsimustele vastamise põhimõttel, kuid selle reeglid on mõnevõrra keerulisemad kui enamikul nendest mängudest. Selle pidamise vorm on hämmastav kombinatsioon sotsiaalsest sündmusest, intellektuaalsed mängud ja show programmid – korraldajate oskusteave.

Peamised erinevused mängu "King of the Hill" ja traditsioonilise mängu "Mis? Kuhu? Millal?" seisnevad esiteks võidu eest võitlevate meeskondade arvus - nende arvu piirab ainult selle saidi võimsus, kus mängu mängitakse, ja terve mõistus. Selle mängu teine ​​omadus on tulemuse ettearvamatus – intriig säilib kuni viimase hetkeni. Isegi kui on olemas kindel favoriit, kes tõusis tippu, võivad astme võrra madalamad rivaalid välja kuulutada “Revolutsiooni” ja kõige otsustavamal hetkel liidri kukutada!

Võidu vajalik tingimus on tippkohtumise pidamine!

Samuti vajalik tingimus võit on hoida tippu - liidri tiitli kinnitamiseks ei pea meeskond mitte ainult jõudma mänguvälja keskmesse - tippu, vaid ka püsima sellel.

Tee tippu pole lihtne – enne mängu algust astuvad kõik võistkonnad kallakul stardisammu ning järgmisele ülemisele astmele ronimine on võimalik vaid siis, kui võistkond annab küsimusele õige vastuse. Kuid kui palju üllatusi ootab mängijaid sellel raskel tõusul! Kui vastate valesti, ei saa te mitte ainult püsida samal tasemel, vaid ka langeda astme võrra madalamale.

Mängu juhib spetsiaalne mänguliides.

Mäng on täielikult automatiseeritud: igal lauas oleval meeskonnal on tarkvaraliidesega terminal, kuhu mängijad sisestavad vastused küsimustele. Kõikide võistkondade vastused sisenevad hindamiskomisjoni arvutisse, mis määrab nende õigsuse, uuendades võistkondade asetusi mänguväljakul.

Mängu mängitakse tavaliselt kahes voorus. Esimeses voorus peavad meeskonnad vastama 10 küsimusele. Küsimuste arv teises voorus sõltub võitluse intensiivsusest - väljakuulutatud "Revolutsioonide" arvust.

Mängu lõpus toimub autasustamine: auhindade võitnud võistkonnad saavad Klubilt ja tema partneritelt väärtuslikke kingitusi. Ülejäänud mängijad - mängus osalemise diplomid.

"Künkakuninga" saatejuhid on tuntud asjatundjad ja õpetlased.

Kohtunikekogu liikmete kõrge professionaalsus, mis hõlmab erinev aeg kaasatud Aleksei Blinov, Boriss Burda, Rovshan Askerov, Anatoli Wasserman, Igor Safronov, Mihhail Skipksky, Alena Povysheva on mängu tulemuste objektiivse hindamise ning kõige vastuolulisemates ja keerulisemates olukordades õige ja täpse lahenduse leidmise tagatis. Ja see, et mängude küsimused koostab Mihhail Skipsky, räägib muidugi nende keerukusastmest ning osalejatelt nõutavast intelligentsuse ja teadmiste tasemest.

King of the Hill mänge eristab alati eriline atmosfäär.

Selle sündmuse hämmastav atmosfäär väärib erilisi sõnu. Ühest küljest on see täis eredaid emotsioone, põnevust, võistlusvaimu, teisalt aga erakordselt soe ja sõbralik.

Pole juhus, et mäng "King of the Hill" on intellektuaalse ja loomingulise eliidi seas nii populaarne. Selle regulaarsete osalejate hulgas võib kohata populaarseid teatri- ja filmikunstnikke, kuulsaid kultuuritegelasi ja sporditähti, ajakirjanikke, disainereid, mõlema pealinna äriringkondade esindajaid. Ja iga mänguga staarosalejate arv kasvab!

Mängureeglitega saab lähemalt tutvuda, samuti video- ja fotoreportaaže vaadata siit.

Registreeru meie kodulehel ja saad esimesena teada Klubi ja tema partnerite huvitavatest ja mitmekesistest üritustest, saad osa reitinguprogrammist ning saad üritustel osalemise eest boonuseid!



Liituge aruteluga
Loe ka
Stenokardia mõju rasedusele
Korralik hommikusöök ehk mida tohib tühja kõhuga süüa ja mida mitte Juust tühja kõhuga
Toksiliste kahjustuste tingimused tiinuse ajal Kui toksikoos möödub